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大班科學遊戲教案【精品多篇】

欄目: 教育教學方案 / 發佈於: / 人氣:1.8W

大班科學遊戲教案【精品多篇】

大班科學遊戲教案 篇一

活動目標

1、通過幼兒動手實驗、遊戲、感知水的特性。

2、瞭解水的用途、教育幼兒要節約用水。

活動準備

1、在活動區遊戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。

2、遊戲材料準備:容器、鹽、糖、水車若干、酒精燈。

活動過程

1、以猜謎語形式猜“水”

2、提問:你在哪裏見到過水?(啟發幼兒描述自己見到水的情形。)

3、今天,老師給小朋友準備了水和玩具,請小朋友做個實驗,看看水有什麼變化?

實驗要求:仔細觀察實驗過程及發生的變化,不浪費水。

4、分5個小組遊戲,幼兒自選一組參加。

水的三態組:“你們把冰加熱後發現什麼了?”

溶解組:“把鹽、糖放進水裏攪拌後,它怎麼不見了?”

沉浮組:“把東西放在水裏,有什麼不同現象?”

流動組:“為什麼小籃子裝不住水?”

衝力組:“為什麼把水澆在水車上,它就會轉?”

5、“唉,小朋友,到這組來看看,這些小朋友都發現了什麼?”請全班小朋友一起觀察冰溶化的現象,並請一個小朋友講述他們的發現:加熱加熱,冰------水------水蒸汽

提問:

a、把水蒸汽變成冰應該怎麼辦?

b、夏天時,下了一場大雨,地上都濕了,為什麼太陽出來,地上的水就幹了? (啟發幼兒思維的靈活性,並把學到的知識用到生活中去。) 2》溶解組小朋友講解:把鹽、糖、沙子放在水裏,攪拌後,鹽和糖溶解在水裏了,沙子沒有溶解,説明水能溶解某些東西,有的東西不能溶解。 3》沉浮組小朋友講解:各種東西放在水裏後,有的東西沉下去了,有些東西浮在水面上,説明水有浮力。流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,説明水是流動的。水的衝力組:水倒在水車上,水車轉了,説明水有衝力,有力量。

通過以上幼兒親手實驗、觀察、講述培養了幼兒動手實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等。

活動反思

在教學中,幼兒對操作、探究很感興趣,通過操作的形式讓幼兒體會到探究創新的過程和快樂,活動中利用生活經驗交流討論、多媒體引導、發散思維創新想象,操作實驗、創新實驗交流、記錄總結等活動,引導幼兒創新動腦思維,教師適當的提供了探索材料,把問題拋給幼兒自己嘗試着探索創新,形成合作探究式的師幼互動,培養幼兒的思維想象力,創新能力。

科學遊戲活動教案 篇二

活動設計

一次,我隨手將一面鏡子放在窗前的桌上,從窗外透過的陽光照在鏡子上,在天花板上形成了一個光斑,這引起了孩子的興趣,孩子們七嘴八舌地議論起來,為了讓孩子們對光的反射現象有個初步瞭解,同時順應孩子的興趣,挖掘幼兒興趣點中的教育價值,於是組織了一次探索光斑的活動。

活動目標

1、積極主動地探索光斑的形成,初步瞭解光的反射現象,能將反光的物體歸類並概括,知道亮度強的,照人明顯的物體,其光斑的亮度也強。

2、能用語言表述自己的探索過程和發現,體驗探索的樂趣。

3、在探索中發展幼兒的觀察力,想象力和動手操作能力。

4、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

活動準備

1、每人一面平面鏡

2、準備若干可以反光的和不可以反光的物品擺放在活動室周圍,如:不鏽鋼拉鍊、調羹、茶杯、臉盆、光盤、手錶等其他各種表面光亮的金屬或玻璃物品。

3、本活動應在晴朗的天氣下進行,室內有户外射進來的陽光。

4、區域中提供:各種電筒和枱燈。

活動過程

(一)幼兒自由探索——光斑是怎麼來的?

1、師:小朋友!你的桌上有什麼?(鏡子),那今天我們就用鏡子到外面去做一做遊戲,看一看,你能發現什麼?

2、幼兒拿鏡子到外面自由探索。

3、組織幼兒交流:

師:你們用鏡子做遊戲時,發現了什麼?

幼1:我用鏡子一照,發現了亮亮的東西跑到牆上去了。

師:是嗎?哪些小朋友發現了這個現象?(幼兒全部舉手)

師:那這個亮亮的東西是什麼?(光斑)

幼2:我還發現我晃動鏡子,光斑也會動。

師:那光斑是怎麼樣形成的呢?

幼3:鏡子將光照到牆上去了……

師:説得有道理,鏡子將光反射在牆壁上就會產生光斑。那是不是在外面的任何地方都會形成光斑呢?

幼4:不是的,我剛才在走廊上就沒有發現。

師:這是為什麼呢?

幼4:因為走廓上沒有陽光。

師:觀察真仔細!

(二)引導探索——哪些東西能形成光斑?

1、引發幼兒回憶、講述已有經驗。

師:請你們想一想,除了鏡子,還有沒有什麼東西也可以象鏡子一樣在太陽光下一照就形成光斑呢?

幼1:我發現光碟可以的……

幼2:我看見我家爸爸的表可以的……

幼3:我送點心盆時,發現點心盆也可以……

2、幼兒尋找可以反光的物體。

A:師:小朋友!你們看,我們周圍有許多東西,你們去玩一玩,看一看哪些東西也能形成光斑?

B:幼兒探索,教師觀察和指導

3、組織幼兒交流

師:你們找到了哪些?

幼:有自行車鈴、光盤、茶杯……

師:為什麼這些東西能夠在太陽光下一照就會在牆上形成光斑呢?他們有什麼祕密呢?

幼:它們都是亮亮的,都能照見人的……

(三)幼兒再次探索——這些光斑有什麼不同?

1、師:小朋友!你們再去玩一玩鏡子和剛才小朋友找出來的東西,你們還會發現什麼呢?

2、幼兒再次去探索,教師引導。

3、組織幼兒交流

師:你們發現了什麼?

幼1:我發現鏡子的光斑很亮……

幼2:我發現光碟上的字也跑到牆上去了……

幼3:我發現小小的東西照出的光斑也小……

幼4:我發現茶杯、臉盆的光斑是一圈一圈的……

(四)延伸探索——還有哪些光源也能使鏡子形成光斑?

1、師:小朋友!你們看這是什麼?

幼:手電筒

師:那手電筒照在鏡子上是不是也會有光斑呢?(幼兒猜測)

師:這裏有手電筒和枱燈,你們去試一試吧!

2、幼兒探索和交流。

活動反思:

材料是激發和維持幼兒探索興趣的最好誘因。因此,我在活動中為幼兒提供了大量的操作材料,並以活動的材料為載體,使孩子在與材料的不斷互動中層層深入探索。在探索中,他們獲得了滿足,體驗了探索的樂趣。同時在活動中我能夠有機滲透安全教育,當發現有個別幼兒故意將光反射到其他幼兒的臉上時,我能及時制止並有機進行安全教育。

活動評價:

美國著名的心理學家教育家布魯納認為:學習的最好刺激,是對所學教材的興趣。本次活動內容源於幼兒的興趣,因此幼兒在活動中探索的主動性、積極性很高。為了更好地引導幼兒探索,教師緊扣目標設計了四個不同層次的探索,步步深入,有機引導,並在活動中注意創設寬鬆的環境,鼓勵幼兒動手動腦、大膽表達探索的情況。

大班科學遊戲教案 篇三

設計意圖

兒時玩得很多遊戲,都是我們美好的童年記憶。兒時的一根繩子或一堆石子都可以讓我們玩得流連忘返,不亦樂乎。現在的孩子玩得大都是高檔玩具,對傳統的很多遊戲知之甚少。為了挖掘有益的傳統遊戲,我設計了“好玩的繩”大班綜合活動。因為繩對幼兒來説並不陌生,日常生活中也經常見到用到,但是對於繩子的遊戲卻知之甚少。其實,傳統的繩子游戲非常豐富有趣,對於開發幼兒的想象力、創造力、培養幼兒的動手能力及手、眼協調能力都具有較好的效果。

活動目標

1、通過一系列有關繩子的遊戲,激發幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會到玩繩的快樂;

2、通過玩繩,充分發揮幼兒的想象力創造力;

3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓練幼兒手、眼協調能力。

活動準備

每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經線,另一根作為緯線進行編織)課件繩編作品若干、小魔術盒一個。

活動過程

1、利用魔術盒導入活動。

師:小朋友,老師這裏有個小盒子,你們看裏面有東西嗎?老師要變個小魔術,看能變出什麼來?(利用變魔術的方法,引起幼兒的興趣)

2、利用提問和實際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。

師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什麼用呢?

幼:翻花繩、當鞋帶、當頭繩、拼圖案、當馬鞭、跳繩……

師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發現更多的花樣。

幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當項鍊,有的當腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……

師:剛才小朋友説可以翻花繩,現在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與夥伴一起翻。

幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。

師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現在把繩子套在脖子上做個漂亮的項鍊吧。

幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。

(通過老師的啟發引導,使孩子在原有經驗的基礎上,都能積極地去探索、去表現,也使幼兒在玩中樂意與夥伴一起合作,體會到了玩繩的快樂,使重點得以突破,而且把繩系在脖子上這一環節,又為進入下一環節做好了準備,使孩子們自然把繩放好。)

3、豐富幼兒的知識面,展示繩的其他作品。

師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什麼?播放課件,讓幼兒欣賞。

幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮u

師:老師把這些用繩子製作的東西帶來了,請小朋友們到前面來看一下。

幼:孩子們非常高興地看、摸着這些作品,議論着,辨別着,這個是龍,那個是小豬……我在電視裏看過(通過近距離觀察、觸摸,使幼兒的好奇心進一步得到提升,為下一環節做好了鋪墊)。

4、讓幼兒探索繩的編織方法

師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準備好了編織的繩,你們自己試一試,怎麼編,編什麼?

幼:有的幼兒在嘗試中把緯線和經線混在了一起,有的幼兒很快就找到了規律,讓緯線在經線中穿上穿下,一會就編成了漂亮的花紋、小動物等等……

師:劉逸彤小朋友讓緯線在經線上下跳舞,真好玩,還沒編出圖形的,也可以向旁邊的小朋友學習一下……

幼:孩子們大多數都找到了規律,掌握了簡單的編織技巧和方法,但也有個別孩子找不到規律,無法編織出規定圖形(在幼兒的示範和老師的講解下,很快全班幼兒都學會了簡單的編織技巧和方法,整個過程,孩子們都積極主動,充滿着成功的快樂和喜悦)。

5、結束部分:

師:剛才我們編織的東西都是比較簡單的,只要我們以後多加練習,就會編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給後面的評委老師欣賞(此環節肯定幼兒的操作,並給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對玩繩的興趣,並進一步鼓勵幼兒,使玩繩遊戲得到延續和提高)。

活動延伸

1、利用自由活動,繼續探索玩繩的方法和技巧。

2、回家與家長一起探索玩繩的方法和技巧。

活動反思

此活動幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實體會到了玩繩的快樂,並在玩中樂於想象創造,達到了此次活動目的。但由於平時對編制接觸的比較少,在編制環節花樣還是比較少,還有待於繼續開發。

科學遊戲活動教案 篇四

設計意圖:

這一科學活動來源於幼兒生活。

吹泡泡是孩子們很感興趣的活動,是幼兒生活中經常玩的遊戲,他們經常吹,喜歡吹。但是家長從商店裏買來比較精緻的吹泡泡玩具,讓幼兒吹泡泡,現成的泡泡液,固定模型(一般是圓型)的泡泡器,抑制了幼兒的科學探索,束縛了幼兒的思維發展,甚至在有的幼兒的頭腦中形成動力定型:泡泡器是圓圓的,只有圓圓的泡泡器才能玩吹泡泡的遊戲。因此,這一活動對孩子們來説既熟悉,也富有一定挑戰性,有助於拓展幼兒的經驗與視野,能夠充分挖掘吹泡泡遊戲的教育價值。

活動目標:

1、運用各種感官感知泡泡的特性,瞭解不同形狀的工具吹出的泡泡都是圓的。

2、嘗試運用繪畫記錄的方式表達、交流探索的過程和結果,發展學習的自主性。

3、在探究活動過程中體驗發現的樂趣和獲得知識和本領的愉悦情感。

活動準備:

1、教師收集的各種形狀的吹泡泡工具:圓形(每人一個),三角形、正方形,長方形、菱形(每組若干);已配好的溶液。

2、每桌一盒水彩筆、若干張記錄紙。

3、音樂《吹泡泡》,兒歌。

活動過程:

一、創設情境,引入課題

1、《吹泡泡》的音樂中,一起進入教室。(教師跟着音樂吹泡泡,幼兒會自發地進行接泡泡和吹泡泡的遊戲。)

師:我們都很喜歡吹泡泡,那可愛的泡泡們在陽光下五顏六色,大大小小,真漂亮呀!

2、教師出示“吹泡泡”工具,讓幼兒觀察並提問:“這些工具能做什麼?”幼兒興奮地發現能“吹泡泡”。教師“順”應幼兒就此引出課題,你們喜歡吹泡泡嗎?今天老師就請你們來玩“吹泡泡”遊戲,從而激起幼兒的學習興趣。

二、創設自由探索空間感知體驗“泡泡的特性”。

1、在“玩”中體驗泡泡的特性。讓幼兒利用教師準備的吹泡泡工具(主要是圓形工具、粗細不同的吸管)邊玩邊探索:“吹泡泡的時候,你們發現什麼祕密了?”請小朋友互相説一説,“看誰發現的多?”。(教師啟發、引導、扶持幼兒,將幼兒的探索推向深入,成為幼兒合作伙伴,激起幼兒探究的慾望。)

2、請幼兒互相交流探索結果。先請小朋友將自己的發現與同伴互相説一説,再請個別幼兒説一説自己的發現。(泡泡是圓形的、易破、會飛、對着太陽是五顏六色的、有大有小、掉在地上有時是半圓的、吹泡泡的工具是圓形的等等)然後請幼兒討論:吹泡泡的時候,你們發現的共同特點?(吹泡泡的工具是圓形的,吹出的泡泡是圓形的。)教師藉助幼兒探索結果,用“引”的方法將活動的重點轉化為幼兒感興趣的問題提出,把幼兒學習興趣推向深入。為突破活動的重點做了鋪墊。

三、提供不同的材料,用記錄的形式表達自主探索的過程和結果

1、教師出示(圓形、三角形、正方形、長方形、菱形)的電線圈,讓幼兒猜想吹出泡泡的可能形狀。

2、幼兒分小組,教師提供每組記錄表一張,讓幼兒在“玩”吹泡泡遊戲中,驗證自己的猜想。

在“玩”中,幼兒分工協作,驗證不同工具吹出的泡泡形狀並記錄驗證結果。讓幼兒利用自己選擇的不同吹泡泡工具,在親歷和感受盡興探究和盡興玩的過程中觀察,“你用的是什麼形狀的工具?你發現吹出的泡泡都有什麼祕密?”(都是圓形)請小朋友互相説一説自己的發現,並將自己的發現記錄在想象結果的旁邊。(讓幼兒在自主狀態下主動建構知識和經驗。)

請個別幼兒説一説,“用的是什麼形狀的工具,想象吹的泡泡是什麼形狀的,結果吹的泡泡又是什麼形狀的?”

引發幼兒進一步深入思考和概括。請幼兒關注每個人吹泡泡的工具和吹泡泡的結果。提問:“有什麼祕密?”教師在幼兒觀點和意見的基礎上,總結得出:吹泡泡的工具不同,結果吹出的泡泡都是圓形的。(讓幼兒體驗發現的樂趣和成功的喜悦)

四、兒歌遊戲結束

教師講解兒歌內容,即遊戲規則。(當兒歌唸到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;唸到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;唸到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;唸到泡泡飛低了,幼兒蹲下;唸到泡泡破了,幼兒向後跳。)

活動延伸:

1、幼兒學着自制吹泡泡的肥皂液。

2、區角遊戲中提供吹泡泡的材料,讓幼兒自發遊戲。