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大班室內智力遊戲教案精品多篇

欄目: 教育教學方案 / 發佈於: / 人氣:6.44K

大班室內智力遊戲教案精品多篇

大班智力遊戲教案 篇一

活動目標:

1、能開動腦筋,運用多種方法妙玩呼啦圈

2、培養幼兒相互合作能力。

3、遊戲《大家一起變變變》,培養幼兒機智、遵守紀律的品質。

4、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

5、願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。

活動準備:

1、幼兒人手一個嘩啦圈。

2、韻律操音樂磁帶及錄音機。

3、鼠媽媽頭飾一個、老鼠頭飾人手一個。

4、情景器材:獨木橋、山洞。

活動過程:

一、開始部分

1、幼兒入場,做準備運動。

師:今天周老師當老鼠媽媽,你們當小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?

(幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)

師:風景多美啊!小橋,山坡,教師帶領幼兒隨着情景做動作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨木橋、過山洞、繞彎,注意説明安全)

2、準備運動:韻律操。

師:鼠寶寶們我們到了,看這裏多麼美啊!我們一起來歡快地做做運動!幼兒在教師的帶領下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

二、基本部分

1、教師手拿呼啦圈,啟發幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎麼變。

(1)呼啦圈放在手上轉圈

(2)雙手從呼啦圈中穿過

(教師做一兩個示範,幼兒跟學)

師:你們看媽媽的呼啦圈是怎麼變的,你們也來試一試。

(幼兒分散的學習)

師:鼠寶寶都很棒,那現在要看看誰的想法多。你們自己單獨試一試,等下來告訴大家。

(幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過身體的各個部位進行遊戲)

2、試後,請幼兒集中,談談做做嘗試的結果。

(教師根據幼兒的動作,選擇兩三個變法讓其他幼兒跟學)

師:你們看剛某某是怎麼變的我們來學一學。

3、第二次嘗試相互合作能變出什麼?

師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學會合作,現在請你們找到朋友一起來變。

(幼兒再次自由嘗試數次)

4、教師讓幼兒集合,説説做做剛剛你們合作的是都是怎麼樣的,同樣讓幼兒根據其他幼兒集體想出的變法,一起來變三四個造型。

變後讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。

5、遊戲《大家一起變變變》。

師:剛剛我們變了很多,寶寶們表現的真棒,現在媽媽和你們一起玩遊戲《大家一起變變變》

(1)曲線走

把四、五個呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。

玩法:遊戲開始,讓幼兒從第一個呼啦圈的右邊走到第二個呼啦圈左邊,依次繼續前進,直至最後一個呼啦圈,順勢再轉回來走到第一個呼啦圈。

(2)青蛙跳跳

在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,並每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。

玩法:遊戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進第一個呼啦圈中央後,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最後一個呼啦圈(玩法熟悉後,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續行進跳。)

三、結束部分

師:小老鼠們都玩累了,今天都表現的很棒,現在和媽媽一起回家吧!

教師帶領幼兒做小汽車開回家的動作,以放鬆肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。

大班室內智力遊戲教案 篇二

一、活動目標

(一)學習有目的地蒐集資料、初步學習掌握通過查找資料認識事物的方法。

(二)養成主動學習的習慣。

(三)喜歡探索動物的祕密,知道不同的動物有不同的成長方式。二、活動準備

(一)知道從圖書上、電視上、網上、報紙上可查找學習資料。

(二)電視機,實物投影儀。三、活動過程

(一)引入主題

1、“小蝌蚪小時候真好玩,你們還知道哪些小動物小時候的故事嗎?我們可以去哪裏查找這些資料呢?”

2、小結:可以去電教室、科學室、標本櫃、圖書架。查找資料,讓幼兒知道借東西要徵得管理員同意,還要登記。(二)查找資料

1、學習尋找資料的方法

(1)按需要找出所需資料

(2)徵得管理員同意閲覽資料。

2、登記所借用資料(三)分享資料

1、回活動室,各組請一個小朋友把找出來的資料向大家介紹。

2、小結:有些動物一生下來,就會自己行動(跑、跳、遊、爬),會找東西吃,如羊、馬、象等;有些動物生下來不會自己行動,雙眼緊閉,要爸爸媽媽餵它們吃東西,照顧一段時間,如貓、狗、豬、松鼠等;有些動物先是媽媽生下蛋寶寶,經過爸爸媽媽辛辛苦苦孵蛋才會破殼而出,如雞、企鵝等;有些動物要像青蛙那樣,經過幾次變化才會長大,如蠶、蝴蝶、知了等。

3、討論:動物成長需要什麼”

小結:“原來,動物都有自己的成長方式,可是動物要成長得好,最需要______關心愛護,還要有合適的環境。”四、活動延伸

繪畫活動:動物小時候。請小朋友選一種自己喜歡的動物畫下來,佈置小畫廊。

大班智力遊戲教案 篇三

目標:1、根據規則進行遊戲,培養躲閃的反應能力

2、培養規則意識,注意安全

準備:長袖套

過程:

一、導入

師:看看老師帶來了什麼?猜猜它有什麼用。

套在手上:把它套在手上,就像手臂一樣。擁有這雙手臂的人,叫做“長臂人”。

二、遊戲

師:山洞裏住着一個長臂人,一到天黑,長臂人就會出來找食物,他長長的手臂可以把你弄暈,然後帶你回他的監獄去。只有一個辦法能躲開長臂人的抓捕,長臂人最討厭吃水果,只要你變成了一種水果,他就會離你遠遠的。

1、邀請小朋友演示玩法。

2、集體進行遊戲“長臂人”。

三、總結評價

評價幼兒遊戲

師:天快要亮了,長臂人要回山洞了。我們也回去吧。

大班室內智力遊戲教案 篇四

活動目標:

1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行動作,發展肢體的協調能力,鍛鍊幼兒的腿部力量。

2、通過聽口令學習協調一致的合作行走。

3、體驗與同伴合作蹲行的樂趣,努力與同伴共同完成遊戲。

活動準備:

1、經驗準備:幼兒已經認識蜈蚣並初步學會個人蹲行動作。

2、物質準備:沙包(和幼兒人數相等),小蜈蚣圖貼人手一個。音樂《加加油》

3、場地準備

活動重點:幼兒通過遊戲能探索出合作遊戲大“蜈蚣”行的經驗。

活動難點:組成一條大蜈蚣後能協調快速的前行。

活動過程:

一、準備活動

1、幼兒成六路縱隊聽音樂整齊進場。熱身操《加加油》(自編)

2、遊戲:高人走,矮人走。(複習蹲行)

二、基本部分

1、指着幼兒身上的蜈蚣貼圖:小朋友們,現在我們身上都貼了一隻可愛的蜈蚣,那我們現在就變身成為一隻蜈蚣了。小蜈蚣們,我們來練習小蜈蚣走路。(幼兒自由練習個人蹲行)。請個別幼兒示範,幼兒觀察,説一説小蜈蚣蹲行的動作要領。請幼兒根據節奏由慢變快再次練習。

2、小蜈蚣慢慢長大了,變成了四條腿的蜈蚣了,誰來説説看,小蜈蚣怎樣長大?小朋友們試試看,能不能讓長大的蜈蚣走起來。

幼兒自由找朋友,探索兩人合作蹲行。

請幼兒示範。請全體幼兒觀察並討論示範動作的成功與不成功,總結兩人蹲行的動作要領。

幼兒再次練習。

3、小蜈蚣繼續長大,探索三人合作蹲行。

幼兒自由找朋友,合作遊戲。引導幼兒在遊戲的過程中,不斷探索、調整,尋找三人蜈蚣前進時遇到的問題並找出解決的辦法,使遊戲順利進行。

請一組幼兒示範。大家討論他們成功的經驗。老師小結:事先商量好先出哪一隻腳,再通過喊口令的方法統一步伐。如果有人沒跟上,“蜈蚣頭”要停下來等一等,接上後再走。示意孩子們可以用貼在身上的蜈蚣貼貼在先走的腳上。幼兒根據老師口令,輪流做排頭,由慢到快按節奏進行練習。

4、遊戲:快樂的小蜈蚣介紹遊戲規則:現在每組變成一條大蜈蚣,大蜈蚣們出去秋遊了。講解秋遊路線,最先完成路線的小組獲勝。

第一次比賽。獎勵優勝者講評比賽中出現的問題。

再次比賽,增加遊戲難度,請小蜈蚣們到轉折點每人拿一個禮物回家。獎勵優勝者。

三、活動結束

1、聽音樂做鳥飛、魚遊的動作,渾身肌肉放鬆。

2、坐在地墊上,互相捏一捏,捶一捶。對腿部肌肉放鬆。

大班室內智力遊戲教案 篇五

活動目標:

1、在玩的過程中進行按規律排列及比較10以內數的大小。

2、培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

4、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

5、能積極參加遊戲活動,並學會自我保護。

活動準備:

1、格子圖棋譜若干。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒裏。

活動過程:

1、有規律排序。

(1)這裏有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

小結:看看他是怎麼排?對了,從左往右橫着一隔一排的。

(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

小結:豎着的時候,從上往下一隔一排的。

(3)(出示格子棋譜)看,這是什麼?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數字的一面朝下。兩個朋友合作完成。

(4)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

2、遊戲:翻翻樂

(1)介紹規則:剛才我們把有數字的一面藏起來了,為什麼呢?其實這是一個好玩的遊戲,名字叫《翻翻樂》。怎麼玩呢?這個遊戲需要幾個人玩呢?為什麼呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示範)靠在一起的兩個數字哪個大?它是什麼顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。遊戲繼續進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,遊戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

(2)好,和好朋友開始吧。

(3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜着不能吃。我們再來試試。

(4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,裏面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

大班智力遊戲教案 篇六

活動目標

1、在情境中嘗試採用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。

2、積極地參加活動並在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。

3、鍛鍊幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

4、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰與快樂。

5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。

教學重難點:

1、教學重點:掌握匍匐爬得動作要領,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。

2、教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,並在過程中勇於探索不輕言放棄。

活動準備

1、大積木若干。

2、三根橡皮筋並穿有小鈴鐺。

3、椅子六把

4、紅黃兩色即時貼標記

活動過程

(一)情境導入

1、熱身

師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟着烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶着烏龜寶寶進場)

2、隊列練習

師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正。”

師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現一個很難實現的願望嗎?”

(二)分層活動

1、教師創設情境介紹任務:你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環境裏哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網。如果碰到了鐵絲網,小鈴鐺就會響起來。到時候任務就失敗了,媽媽的願望就再也實現不了了。”

2、幼兒嘗試爬過鐵絲網

(1)師:“看這裏就有一條鐵絲網,請你們來試一試,看看怎麼樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”

(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導

師:“孩子們,成功了嗎?請你説説你是怎麼樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的。”(身體儘量貼着地面、頭不要抬得太高)

師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候將匍匐前進的動作要領講解一下。(身體怎麼樣,頭怎麼樣,能不能抬得很高,手要怎麼動)

(3)教師歸納小結

師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一後的移動,來帶動我們身體前進。”

師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”

師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們為什麼不成功,並請大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)

(三)增加難度進行遊戲

師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來。

(四)放鬆:教師帶着幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放鬆。

大班室內智力遊戲教案 篇七

活動目標:

1、瞭解同伴之間對玩具的喜好。

2、回用累加的方式計算出同伴對玩具的喜好程度。

活動重點:

統計最喜愛的玩具。

活動難點:

排列統計結果

活動準備:

玩具若干種,幼兒用書《玩具統計表》、彩筆。

玩具統計表

玩具1

玩具2

玩具3

玩具4

玩具4

全班人數

活動過程:

1、説説最愛的玩具:“你知道你的朋友喜歡什麼玩具嗎?你知道我們班上歡迎的是什麼玩具嗎?”

(猜猜朋友最喜歡的玩具,介紹自己最喜歡的玩具,看看你的朋友猜對了嗎?)

2、分組討論最愛的玩具:

(1)教師介紹統計表的用法。

(2)讓幼兒嘗試統計喜歡各種玩具的人數,討論可以用什麼方法統計。

(3)嘗試分組記錄、交流:(展示個別幼兒的記錄方法)

方法一:可以在桌上放幾件玩具,每個人站在喜歡的玩具面前,然後統計。

方法二:可以用舉手、點數的方法統計。

方法三:可以每個人手裏拿一件喜歡的玩具,然後點數統計。

(4)引導幼兒運用同伴的統計經驗再次嘗試統計。

3、集體統計最愛的玩具:

教師在黑板上將幼兒的統計數累加,得出全班的總數。

觀察表格:瞭解表格的基本形式和記錄方法;將分組討論的結果填入大表格中;統計出每種玩具喜歡的人數,排出“我最喜愛的玩具排行榜”。

大班智力遊戲教案 篇八

遊戲目的:

1、訓練觀察能力,手眼協調能力及擊中目標的準確性。

2、訓練手上力量,全身動作的協調性。

3、體驗民間遊戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間遊戲。

遊戲玩法:

1、幼兒自由結伴、自主商量需要投入豆腐果的數量。(例如,每人出五個)

2、把豆腐果擺在地上。

3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先後。有種民間説法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬於自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。

5、遊戲按次序循環反覆,直到地上的腐果被打翻撿完為止。

6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反覆遊戲。

指導策略:想要打翻豆腐果,需要觀察着力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側身【便於用力】再對準目標某一着力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。

大班智力遊戲教案 篇九

活動目標:

1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動感興趣。

2、能主動學習擊劍的基本動作,會靈活的進攻和躲閃。

3、勇敢的參與活動,有一定的自控能力。

活動準備:

1、幼兒會做棍棒操,知道一些關於擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

2、人手一隻球、一個用掛曆紙捲成的紙棒。

3、錄音機、磁帶。

活動過程:

一、開始部分。

1、隊列練習,幼兒兩路縱隊沿中間場地走,行進中練習左右拐彎走。教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上。

2、聽音樂做棍棒操。

二、基本部分

1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的慾望。

師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

2、分享交流。

幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹並演示玩法,同時讓其他孩子學一學。

3、幼兒合作玩,進一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識引導幼兒主動練習擊劍動作。

4、引入主題“擊劍”,學習擊劍的基本動作。

(1)請兩個小朋友演示新玩法。

師:他們在幹什麼?你在哪裏見過擊劍?你認為應該怎樣擊劍才好?

(2)老師講解示範擊劍的步伐和執劍的方法:弓步進攻、弓步後退、右手執劍。

(3)幼兒練習。幼兒探索擊劍動作,通過看圖示、教師引導來練習擊劍動作,重點練習步伐

(4)對準固定目標練習。

每個幼兒一個皮球,找空地方練習,人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的步伐,遵守規則。

(5)幼兒相對在直線兩側進行擊劍訓練,重點輔導幼兒進攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

5、遊戲活動:擊劍比賽。

規則:在相同時間內看誰擊中對手的次數最多。

三、結束部分。

1、遊戲:趕球入門。

2、聽音樂做放鬆動作。

活動延伸:

1、户外活動時對感興趣的幼兒繼續提供材料,引導幼兒正確的玩一玩。

2、繼續瞭解和關注擊劍的相關知識,在户外活動中繼續練習擊劍,遵守規則。

活動反思:

1、整個活動目標定位準確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發,充分調動幼兒積極性,幼兒始終處於“我想玩”、“我要玩”的主動積極狀態。教師適適當得加以引導和概括,使幼兒的活動得以提升、整合。

2、活動安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態逐漸上升過渡到平穩狀態,達到高潮以後回落。活動量、練習密度適宜。

師將尊重幼兒與規則培養有機結合,活動中注意觀察幼兒情況,及時反饋活動信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,活動中處處洋溢着勇敢、積極進取的氣息。

大班室內智力遊戲教案 篇十

適用範圍:

複習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

遊戲準備:有生字的金牌,花形卡片

操作過程:

1、導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的遊戲。

2、如,一年級上冊《識字4》,在學了生字後,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。

一生拿一張卡片“打”,説:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”

拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前説:“我是你的好朋友。”

大家説:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最後大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,説説這兩個字的偏旁。

又如,可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”。大家一起拍手説:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。”掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。

找對了,大家説:“對對對,你們是一對好朋友。”找錯了,大家説:“錯錯錯,趕快再去找一找。”

3、也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然後讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以準備字形結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀後手拉手交朋友。