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小班遊戲教案大風吹【精品多篇】

欄目: 教育教學方案 / 發佈於: / 人氣:2.52W

小班遊戲教案大風吹【精品多篇】

小班遊戲教案大風吹 篇一

小班遊戲教案大風吹

活動目標:

1、通過遊戲鍛鍊幼兒的身體素質、提高靈敏度

2、鍛鍊幼兒的思維和觀察能力

活動準備:

1.觀察幼兒今日穿着等方面的特徵,提出相應問題

2.準備好少於今日人數一人的椅子

活動過程:

一、遊戲規則介紹

1、所有的小朋友坐在位子上,圍成一個圈

2、站在中心的一個小朋友説:“大風吹”,其他小朋友回答:“吹什麼?”

3、中心的小朋友就提出條件(例如:吹走紅色衣服的小朋友)

4、符合條件的小朋友就要離開自己的座位去搶別人的位子

5、多出來的小朋友進行下一輪的提問

二、遊戲問題設計

1、觀察小朋友的特徵,例如衣着、髮飾等

2、發揮出更多的想象、思考,不僅在衣着,也可以在名字等方面提出條件

活動提示:

● 要注意少一張椅子

● 再幼兒提出重複條件的`時候,給予一些提示和引導

《大風吹》活動反思:引導的重要性

情景描述:所有的孩子坐在椅子上圍成一個圈,圈中間的幼兒説:“大風吹~”,坐着的小朋友就回應説:“吹什麼?”,中間的幼兒就提出條件説“吹走穿紅色衣服的小朋友!”此時,所有穿紅色衣服的小朋友離開座位去搶別人的座位,提出問題的幼兒也去搶。然後多餘一人再來做提問的人,如此反覆。活動的過程中,幼兒的積極性和參與度都很高。但是,後來他們大多從衣着入手,開始提出相同的條件,或者為了好玩就“吹走”全班的小朋友。

分析

1、大班孩子觀察的能力相對很好了,他們能夠發現不同幼兒之間的相同點

2、但是有些幼兒為了提問或者好玩,不去搶位子,導致了一定的混亂

3、有些幼兒的能力相對不足,輪到自己提出條件的時候就有些遲疑

反思調整

1、通過引導大班的孩子能夠對自己的同學進行觀察並且提出很多的問題,但是也有出現混亂的時候,此時需要老師去引導,勸説一些幼兒遵守秩序

2、每個幼兒在觀察和表達能力上也是有差異的,因此老師需要提供一定的引導和幫助

小班遊戲教案 篇二

遊戲目的

幫助小班小朋友提高觀察力,鍛鍊小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,並建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關係。

體會集體合作遊戲的快樂。

提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。

遊戲道具

空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

遊戲過程

1,幼教先給小朋友們講一下這個遊戲的規則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然後讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊。看哪個小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。

2,孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

3,讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶 子,一個人找蓋子。或者是單獨遊戲也可以。

4,小朋友配對好後,把瓶子交到老師手裏,由老師幫助小朋友記數。

5,最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現好的小朋友獎勵,並對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

給瓶子找蓋兒,並不是一個複雜的遊戲,對於小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子並不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看着是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對於鍛鍊孩子的耐心是十分有幫助的。

教學反思:

遊戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行遊戲,讓孩子在健康遊戲中得到更多的發展。

小班遊戲教案參考 篇三

活動目標:

1、正確發“g、j、h”的音,正確説出公雞、母雞、黃豆等詞,並會用禮貌用語打招呼。

2、能聽懂、理解簡單的遊戲規則。

3、樂意與同伴共同參與猜測和判斷的遊戲活動。

4、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備:

1、課件ppt

2、黃豆、紅豆、玩具等小物品若干。

活動過程:

一、出示ppt,設置遊戲情境。

1、教師分別出示公雞和母雞圖片。通過自我介紹和相互問好的形式帶領幼兒練習發準“公雞和母雞”的字音。

2、教師以玩偶的口吻與幼兒問好,如:我是公雞頭,小朋友好!公雞頭和母雞頭分別與個別幼兒問好。(.本文來源:屈老。師教案網)教師及時糾正幼兒的發音。告訴幼兒下面做個遊戲,猜猜黃豆在哪頭。

二、教師出示黃豆,表演遊戲。

1、教師邊念遊戲兒歌,邊表演動作,最後伸出兩個拳頭,請幼兒猜猜黃豆在哪頭。遊戲進行2——3次。

教師帶領幼兒學習遊戲兒歌,啟發幼兒一起和教師一邊念兒歌一邊表演動作。

2、教師重點帶領幼兒練習:公雞、母雞、黃豆等詞的發音,先集體練習,後請個別幼兒念一念,及時糾正不正確的發音。

三、教師引導幼兒遊戲

教師請2位幼兒表演“公雞頭,母雞頭”的遊戲活動,讓幼兒糾正不正確的發音,掌握遊戲的玩法。提醒幼兒注意規則:猜錯了就繼續遊戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開始遊戲。

四、幼兒自主遊戲

1、幼兒與同伴兩兩結伴遊戲,培養幼兒在集體面前大膽表演的能力。

2、教師出示玩具,用玩具怎麼來玩這個遊戲呢?

教師帶領幼兒朗誦創編的兒歌。

兒歌《公雞頭 母雞頭》:公雞頭,母雞頭,猜猜黃豆在哪頭?

活動反思:

選擇這個聽説遊戲時感覺這個兒歌不是很複雜,就四句(公雞頭母雞頭,黃豆黃豆在哪頭?在這頭,在那頭,請你猜猜在哪頭?),孩子應該會説,但我還是讓我女兒(二年級)和她的朋友(一年級)的兩個孩子先玩了玩,發現她們一起玩的時候會繞進去,總説錯,於是我就想到了要和小班孩子玩這個遊戲一定要改兒歌了,“公雞頭,母雞頭,猜猜黃豆在哪頭?”在上課的過程中我先出示了公雞和母雞讓孩子叫她們的名字,小班孩子“G” 的發音發不準,因此公雞這個詞語讓孩子多説,多練,然後再到和公雞頭母雞頭打招呼,孩子在輕鬆愉快的氣氛下就練習了兒歌中的句子,到了遊戲環節,孩子特別感興趣,先老師説,孩子猜,到孩子幫老師説,再到兩個孩子上來説猜,並講清規則,聽説遊戲一定要有語言練習要求的規則,否則就不能達成語言學習的目標。此遊戲規則中要求幼兒邊念兒歌邊進行遊戲,這就充分體現了語言練習的要求。對於小班幼兒來説,教師制定的規則一定要簡單,語言也一定要簡潔明瞭,以便於幼兒理解遊戲的規則,基本瞭解遊戲的玩法。最後再讓孩子自己和朋友玩,但是孩子在玩的過程中還是會有兒歌説完手不握緊的情況,交換玩的意識不強,這仍需以後繼續遊戲時強調,不過比較成功的是孩子改編兒歌比較好,老師提供不同的材料,孩子都能根據材料説兒歌,這個遊戲孩子很有興趣,可以讓孩子常玩。

小班遊戲教案 篇四

活動目標:

1、教會幼兒正確説出各種動物所發出的聲音,並用簡短的句式進行表述。

2、要求幼兒用清楚、大聲的聲音説話,培養他們在集體面前大膽講話的習慣。

3、引導幼兒傾聽別人的發言,養成良好的傾聽習慣。

4、喜歡參與遊戲,體驗。

5、遵守遊戲規則,體驗與同伴合作遊戲及控制性活動帶來的快樂。

活動準備:

火車頭胸飾2個、玩具動物列車一輛

活動過程:

1、設置遊戲情境。

將“動物列車”玩具藏在身後,請幼兒聽一聽“是誰發出的聲音”、“它是怎樣叫的”。逐一按響動物列車上的按鈕,發出各種動物的叫聲,請幼兒邊聽邊回答。採集體和個別回答相結合的方式,重複練習,幫助幼兒熟練運用“小羊咩咩咩!小牛哞哞哞!小貓喵喵喵!”的句式。

2、交代遊戲規則。

先用語言導入:小動物們都乘上了火車,小朋友們,你們也想上我們的動物列車嗎?接着向幼兒講解遊戲規則:

(1)一人先扮演火車頭,邊開邊説:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲答:“我來坐。”

(2)火車頭扮演者可選一人,則被中者必須以這樣的方式説:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑,”回答正確者方能乘動物列車。

(3)“火車”繼續向前開,每一位要上車的小動物不能重複別人的話,而要換一個動物形象,如説:“我是小牛,小牛小牛哞哞叫,坐上火車快快跑。”如回答與前一幼兒相同,則不能登上動物列車。

3、教師先扮演火車頭,在身前掛上車頭的胸飾,遊戲開始時説:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲回答:“我來坐。”教師請一幼兒起立後,幼兒説:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑。”隨後走到前面來,用雙手拉着教師的衣服,嘴裏發出“嗚—”的聲音,在教室裏開一圈後,遊戲繼續進行。

活動小結:

喜歡小動物似乎是每一個孩子的天性,這一點在小班孩子的身上表現得尤為突出。近階段,我們小(2)班的孩子和小兔、小貓、小雞,小烏龜等這些可愛的動物交上了朋友。小動物們不時地出現在好聽的故事裏、有趣的兒歌裏、好玩的遊戲裏,它們那生動有趣的形象深深地吸引了每一個孩子。孩子和動物之間,似乎有着天然的聯繫。孩子們喜歡動物,千變萬化的動物世界總是能夠引起孩子的注意。孩子們對不同種類的動物充滿了好奇心與探索興趣。

我們在開展“可愛的小動物”的主題活動中,注重了幼兒的直接感知和體驗,以多種形式(語言、音樂、美術、體育遊戲)通過不同的途徑(看、聽、講、畫、做)幫助幼兒感知並積累了有關常見小動物的基本特徵和生活習性。“可愛的小動物”主題活動,從幼兒熟悉並喜歡的小動物開始,通過故事、兒歌、觀察、遊戲等各種不同的活動內容,發展幼兒對小動物的探索願望,進而引導他們用豐富多彩的方式瞭解和獲得有關動物的更多的信息,並在活動中幫助幼兒增強感受力。在依據幼兒原有認知經驗的基礎上設計的,這些活動通過為幼兒創設寬鬆的可選擇的環境(自由選擇自己所喜歡的動物形象),以師生、家長共同遊戲、操作、製作等形式貫穿始終,讓幼兒在自由、自主的遊戲情境中主動參與、積極表現、樂於交流。從而滿足每一個孩子表現與表達的慾望和需求,實現幼兒原有經驗的再現、整合與提升。

首先在家長工作方面:和孩子們一起積極收集有關動物的各種圖片和相關知識,一起製作動物的頭飾。另外為了使活動能順利進行,滿足幼兒各方面的需要,我對活動中可能出現的種種現象做了充分的假設,大大豐富自己的前期知識準備。包括在網上查找各種動物奧妙、動物趣聞、動物故事、動物圖片、動物的生活習性等。

接着是我班幼兒的特點,我們小班孩子年齡小,獨立性差,常常愛模仿別人,他們的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進行,需在親身體驗、探索中去發現事物的特徵。而音樂是用聲音塑造藝術形象,通過聽覺在頭腦中喚起聯想、想象中的形象,幫助幼兒感受音樂的藝術美,進而領悟其情感內涵。此活動情節簡單,充滿童趣,形象鮮明突出,容易引起幼兒學習的興趣,且遊戲融入教學活動過程中,符合幼兒的年齡特點和學習特點。正如《綱要》中所述:“既符合幼兒的興趣和現有經驗,又有助於形成符合教育目標的新經驗;既貼近幼兒的生活,又有助於拓展幼兒的經驗。”

因此,根據這些原因、特點,我們創設了適合他們的創新活動。

1、改變了傳統的教學方法,充分利用網絡資源,使老師能從煩瑣的前期準備工作中解脱出來,教師的準備工作也依託網絡進行。

2、通過激發幼兒的學習興趣,運用聲像並茂、動靜結合等教學活動進行有趣的遊戲活動,幼兒的注意力高度集中,不僅很快學會了歌曲,而且情緒高漲,興趣盎然地創編了生動的歌詞。

3、多種感官參與活動。在活動中通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽),腦想(想象)、學一學、説一説(嘗試),做一做(練習)等多種方法來獲得知識體驗。給幼兒提供表達的機會,引導幼兒通過遊戲形式注意傾聽,大膽表述、表現。並通過語言的激勵機制,給幼兒創造了更大的發展空間,調動了幼兒模仿小動物的積極性,讓幼兒敢唱、敢表演。

4、在觀察認識的基礎上讓孩子運用手中的畫筆,把自己眼中的,喜歡的小動物可愛的形象描繪出來。

活動啟示:

1、主題內容具有生活性。

動物是幼兒日常生活中長接觸到的事物,也是小班幼兒感興趣的話題,本主題內容的`確定,既符合幼兒的年齡特點,又貼近幼兒的生活實際,有利於幼兒運用已有的經驗進行探究活動,推進主題活動的延伸與拓展,豐富和拓寬幼兒的新經驗,引導幼兒在生活中發展,在發展中生活,體現“課程迴歸生活”的理念。

2、活動過程突顯主體性。

《綱要》指出:“教師要善於發現幼兒興趣的事物和偶發事件中所隱含的教育價值,把握教育時機,提供適當的引導。”好奇心是幼兒探索活動的前提和創造力發展的起點,幼兒的好奇心是基於對事物認知的興趣,此時教師的角色應向促進者轉變,把孩子作為活動的主體,學習的主人,尊重幼兒的選擇,質疑,為幼兒提供自主觀察,自我發現、自由探索、自我解決問題的機會與條件,鼓勵幼兒根據自己的意願和能力,用自己喜歡的方式去探索,去學習,引導幼兒在自主活動中獲得有關主題活動的經驗,幫助幼兒在充分展現個體潛能的過程中獲得各種能力的發展。

3、活動方式應體現探究精神。

為了促進幼兒知識建構,教師要創設平等、自由、相互接納的學習氣氛,耐心聆聽他們的想法,同時還要為幼兒提供多樣性的學習環境,幫助他們利用各種建構工具來促進自己的知識建構,這就要求我們應具有正確的兒童觀,學會觀察,捕捉教育契機,鼓勵他們大膽探索,讓他們能通過“跳一跳,夠得着”去積極思考,採用不同的方式探索、實踐、驗證,獲得經驗。本案例中在教師的鼓勵與支持下,幼兒通過蒐集資料、網上查詢、交流對話、實踐操作等形式,不斷地深化對主題的探究活動,讓他們獲得了自主學習的能力,促進了幼兒學習方式的根本改變。

拓展遊戲:大風吹 篇五

拓展遊戲:大風吹

遊戲目的:

這是一個鍛鍊人們的反應能力和注意力的遊戲,

遊戲準備:

人數:不限。

時間:不限。

場地:室內。

材料:椅子(比遊戲人數少一張)。

遊戲步驟:

1、將椅子圍成一圈。

2、除了當鬼的人以外,其餘的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

3、做鬼的人站在場地中央,他可以隨意説大小風吹。如果他説大風吹,他説有X的人必須起來換位置。如果説小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置,

換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

4、做鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

題目例子:

鬼:大(小)風吹,其餘的人:吹什麼?

鬼:吹戴眼鏡的人(如是大風吹,則是戴眼鏡的'人起來換,如果小風吹,則是沒戴眼鏡的人起來換)。

【遊戲心理分析】

集中注意力可以讓人們的反應能力變得更加敏捷,反應是人們的第一思維,也是人們最本能的表現。在生活中,知識和經驗的積累可以增強人們的反應能力,有了豐富的經驗和知識,人們可以做到處亂不驚。