網站首頁 個人文檔 個人總結 工作總結 述職報告 心得體會 演講稿 講話致辭 實用文 教學資源 企業文化 公文 論文
當前位置:蒙田範文網 > 論文 > 論文精選

關於電子遊戲的利與弊600字議論文精品多篇

欄目: 論文精選 / 發佈於: / 人氣:2.08W

關於電子遊戲的利與弊600字議論文精品多篇

論電子遊戲的利與弊議論文600字作文 篇一

對電子遊戲説不

李亦然

電子遊戲危害身心健康,我們應該毅然決然地説“不”。

近幾年來,多少青少年在電子遊戲的誘惑下,一步步走進遊戲的黑洞裏,無法自拔,縱使懸崖勒馬,卻也是力不從心。

手機的發明,原意是想讓人們的溝通更加便利,卻不想,多了許多花樣百出的遊戲。看過報道了嗎?十幾歲的孩子為了好看的遊戲皮膚而選擇去偷錢,去壓榨父母的血汗錢。原本和諧友愛的家庭,因為遊戲而變得矛盾重重。

遊戲就像毒品,染上就很難戒掉!古往今來,多少兒童在遊戲的誘惑下,做出了令人難以置信的違法行為。十幾歲的孩子,半夜猝死,原因竟是為了連夜上王者;在學校裏也很少聽到積極的討論聲,取而代之的竟是如何練好英雄。曾經的三好學生因為電子遊戲,親手斷送了自己的前程,因為電子遊戲,親手把曾經令父母驕傲的自己埋葬在過去歲月的長河裏。

可是,這全部都是遊戲的錯嗎?不是。我們再看看那些遊戲主播,靠遊戲也能養家,看看這幾天大家頻頻關注的EDG戰隊,他們也能為國爭光。再來看看我們自己,為何同樣是遊戲,他們能打出一片天,而我們只能沉迷一整天?

因為他們足夠優秀,而我們不夠自律,年級第一又何嘗不玩遊戲?可人家分得清主次,玩遊戲放鬆心情又何嘗不可以?可我們是什麼?我們是深夜的王者五殺,是為了吃雞屏幕上的冠軍,可那是真正的冠軍嗎?那只是一段話而已,只不過是一個虛名。

那些遊戲戰隊裏的人為何能被選上?還不是因為他們優秀,萬里挑一。趁年少,把手裏的手機放一放,把遊戲晾一晾,任憑他們怎樣地呼喚你,誘惑你,我們都要毅然決然地説“不”!

電子遊戲利弊議論文 篇二

如今,網絡上流行各種電子遊戲,什麼“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應有盡有,好似商場貨架上的各種商品,琳琅滿目,數不勝數。那麼,這些電子遊戲對我們青少年來説到底是好是壞呢?

我認為弊大於利。也許你會問“why”。那麼,接下來給大家分享一個真實的故事。

我曾有位朋友就因為沉迷於電子遊戲,導致荒廢了他的“一生”。他曾經為了打遊戲而熬夜,導致學習成績下滑,也曾為了打電子遊戲進入網吧並沉溺於此。這還不算什麼,怎麼説呢?有一次,他為了贏得遊戲的一個榮譽稱號跟同學打賭,結果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人説,為什麼不偷錢呢?那是因為錢都被藏了起來,他把家裏都翻了個遍也沒找到。

或許有人會説,電子遊戲既可以使人放鬆,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍。那麼,我再跟大家分享一個故事。

前不久,我看到一則關於11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家裏的獨子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機,誰承想沒多久他就沉迷於電子遊戲,於是,他便趁着父母不在的空子模仿遊戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個美麗的生命消逝了。

我是一個不愛玩電子遊戲的人,説實話,我還真的很少碰手機。一個原因是手機被“沒收”了,另一個原因主要還是我不喜歡玩手機。因為我有一次揹着父母在手機裏下載了一個同學推薦的遊戲APP,結果那段時間我上課總是心不在焉。為了提高學習效率,我便把遊戲卸載了。所以,作為一個“受害者”,雖然受害不深,但我還是強烈地否認電子遊戲的盛行。

同時,我更希望那些沉迷於電子遊戲的青少年們能戰勝自我,走出虛擬世界。

電子遊戲利弊議論文 篇三

電子遊戲,特別是在手機上的電子遊戲,之所以能夠吸引這麼多人去關注,並付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

時代的發展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現在的智能手機,這可以説是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發展的同時,更多的隱患出現,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子遊戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成績直線下降。青少年患上網癮後,從精神依賴發展為軀體依賴,導致長時間的沉迷於網絡,身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食慾不振,形成精神依賴。據報道:一國中生因連續數天打電子遊戲而在網吧猝死。可見電子遊戲的危害到底有多大。

試想,那些本來成績一般般卻痴迷於遊戲的學生,他們放下手中的電子遊戲,用來學習,那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當的遊戲是可以令人放鬆,但又有多少人能真正做到“適當”的遊戲呢?

那麼,遊戲究竟是如何讓人成癮?遊戲過程中玩家能夠獲得心理回報,瞭解遊戲中的成就。遊戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。遊戲能在短時間內帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。

電子遊戲帶給我們的是表面喜悦和激動,但它背後隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡遊戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離遊戲的好。

電子遊戲利弊議論文 篇四

從古到今,我們發明了許許多多的事物,汽車,火車,手機還有打印機等。隨着這些事物的誕生,人們又發明了電子遊戲。現在,走在馬路上,身邊就會有很多人拿着手機玩一些讓我們聞所聞的遊戲,那這些遊戲又有怎樣的危害呢?讓我們瞭解一下。

電子遊戲會讓我們上癮,讓我們沉迷遊戲之中無法自拔,有一些遊戲連大人也剋制不住而沉迷於遊戲之中。沉迷於遊戲會讓我們工作和學習效率下降。每當我們打遊戲必定會耗費大量的時間,比如説玩一局還想再玩一局,一會兒你就忘記原先要做什麼了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時間就過去了。當我們晚上回想起今天的事還沒有幹完,於是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。

電子遊戲還會對我們的健康造成很大的影響。現在大部分人眼睛都近視也是因為長時間看電視、電腦和手機的屏幕,電腦屏幕散發出的輻射還會刺激角膜上皮細胞,降低抵抗能力導致水腫、乾燥,引發一系列疾病。

雖然電子遊戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩遊戲時可以忘掉很多煩惱。因為你的注意力會完全投入在遊戲中,在遊戲中,當你遇到怎麼也過不去的闖關時,你就要有很好的心態。在遊戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。

總之來説,電子遊戲對於我們是有害也有利的,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子遊戲對我們也是有利的。

論電子遊戲的利與弊議論文600字作文 篇五

電子遊戲利弊談

朱明燦

在這個信息技術發達,網絡流行的時代,各式各樣的電子遊戲層出不窮地出現在大家眼前,也有不少青少年沉迷於此,電子遊戲是一把雙刃劍,它既可以是壓力重重的學習生活中放鬆的消遣,也可以是毀掉我們青少年身心健康的毒藥。

青少年愛玩電子遊戲是一種普遍現象。在這個科技發達的年代,人人都有一部智能手機,當然,青少年也不例外。以前走在大街上,經常能看見一大幫孩子結伴玩耍,一起捉迷藏,玩老鷹捉小雞……可現在,大街上已經看不到他們的身影,他們幾乎都宅在家裏刷視頻,和朋友一起聯機打遊戲。電子遊戲也代替書中的故事情節成了他們課餘時間討論的話題。

電子遊戲有害青少年身心健康。《人民日報》上曾説過這樣一句話:“如果想毀掉一個孩子那就給他一部手機”。青少年們年齡太小,自控力遠不如成年人,很難抵擋各式各樣電子遊戲的誘惑。不少青少年因為父母不給他們手機,就和長輩大動干戈,甚至以自殺來威脅。青少年因電子遊戲與父母產生糾葛而跳樓的案例不在少數。可見電子遊戲的危害之大。

電子遊戲也可以是緩解青少年壓力的娛樂消遣。當然,並不是那些天才學霸們從不接觸遊戲,他們只是懂得使用遊戲的正確方法。在這個壓力重重的年代,青少年也不應是隻會學習的機器,適當的放鬆也是必需的。青少年們可制定一個計劃,在週末作業完成時,玩一小時遊戲放鬆一下,這也體現了自律的重要性。

電子遊戲有利也有弊,作為學生,學習是青少年該做的。希望我國的青少年們能有一顆自律的心,把該做的事完成後再去做想做的,不要本末倒置,要讓電子遊戲成為我們學習的助力。

電子遊戲的利與弊600字議論文 篇六

“耶!我贏了!哈哈哈!”唉,又是我們班的“遊戲大王”在打遊戲,真是受不了他。現在我們的社會中幾乎離不開網絡,網絡給我們帶來了方便,但也帶來了壞處。

網絡可以幫自己找到想要的東西,可以在網絡上發信息,讓人們快速的知道你要做什麼,不用一個個去打電話那樣麻煩,可以在網絡上訂電影票。網絡的方便讓我們在生活中離不開它,但網絡也給我們帶來了一些負面影響。

在學校中,有些同學會不經過家長同意自己偷偷地把手機帶進學校,並在玩遊戲,還炫耀自己玩的有多麼厲害。網絡上的遊戲讓同學們沉迷於打遊戲,甚至有時候都可以不吃飯、不睡覺,兩眼一直盯着手機看。網絡不僅會讓人深陷遊戲的世界,還會讓同學們的成績下降,一落千丈。這可不,我們班號稱“遊戲大王”的丁旭又把手機帶到了學校裏玩遊戲哩!中午自習課,班主任匆匆佈置了作業後便去開會了,這時丁旭把手放在書包裏掏啊掏,頓時,他眼睛一亮,他先小心翼翼的,一會兒看看同學們,一會兒看看窗外,他發現沒有人注意他,便大膽的拿出手機,光明正大的放在大桌上,認真地打起了遊戲,他一會大聲喊叫,在座位上手舞足蹈,一會兒在自誇:“我贏了!我贏了!哈哈哈,我真厲害!”一會兒小嘴嘟囔着,好像在説:“可惡,我又輸了,下次我一定會把你打得“四腳朝天”!”這時,開完會的班主任悄無聲息地走進教室,並悄悄地走到丁旭身邊,迅速把手機從他手中抽了出來,丁旭大叫道:“還我手機,還我手機!”他一見是老師,便不敢開口了,這件事被丁旭的父母知道了,便把他的手機沒收了,從此,丁旭的手機一直沒有再現身了。而且他的成績也漸漸轉好了。

大家一定要記住,不要沉迷於網絡遊戲,網絡遊戲害人害己。

論電子遊戲的利與弊議論文600字作文 篇七

電子遊戲是雙刃劍

孫可馨

電子遊戲是一把雙刃劍。

隨着社會發展水平的不斷提高,各式各樣的電子遊戲湧入人們的生活。對於電子遊戲,如果遊戲過度,它便是一把殺人於無形的劍。當代社會,青少年因電子遊戲而成為網癮少年的案例層出不窮。因為沉迷電子遊戲,他們放棄學業,自甘墮落;因為沉迷電子遊戲,他們走投無路,甚至走向犯罪;因為沉迷電子遊戲,他們渾渾噩噩,甚至導致家破人亡。整天沉迷於電子遊戲的青少年,他們把大好的青春時光就此耗盡,最終淪落為社會的蛆蟲。但他們也曾是祖國的未來,父母的驕傲。過度的放縱,過度的沉迷,使他們無法自拔,最終一步一步走向無盡的黑暗。

如果遊戲適度,它便是疲憊生活中的輕鬆劑。一些青少年對自己有嚴格的要求,他們有着較強的自制力,雖然電子遊戲同樣吸引到他們,但是在完成繁重的學習任務之後,他們適當的放鬆,是他們對自己的獎勵。俗話説的好:“學也學到了,玩也玩到了。”不正是一個很好的結局嗎?一些優秀的青少年在談及遊戲時,同樣是兩眼發光,興致勃勃的,但他們卻能在玩之餘,很好地安排自己的時間,學習任務同樣重要,他們仍能取得優異的成績。

在我們生活中,電子遊戲同樣無處不在,一些青少年選擇了殺人於無形的劍,一些青少年選擇了疲憊生活的輕鬆劑。因而,對於玩電子遊戲時間的把控顯得十分重要。是好?是壞?都在一念之間。

電子遊戲是一把雙刃劍,正確的把控,是對自己人生的負責,對家人的負責,對社會的負責。

電子遊戲的利與弊500字議論文 篇八

很多家長、老師都反對我們國小生玩遊戲,但那只是大人們的想法,而我卻認為玩遊戲也有很多好處。

有些事,表面看上去不好,但換一個角度思考,就會發現它的好處,這是我玩遊戲的最大體會。

比如説我,通過玩遊戲,我就想長大以後開發遊戲,再開一個網絡公司,繼續開發各種遊戲軟件。

遊戲可以鍛鍊思維。比如“明日之後”這款遊戲,你去“動盪之城”抄家時,得用温柔的方法才能一遍遍地解決對方的密碼,而不斷破譯的過程,可以鍛鍊我們的數字思維能力。

遊戲也可以揭示道理。比如:在“絕地求生·刺激戰場”中,落地快的玩家,因為沒有武器,就會面臨許多敵人的圍剿,從而“落地成盒”;而落地慢的玩家,因為敵人少了,很可能“落地神裝”。這就揭示了“心急吃不了熱豆腐”的道理。

有一次,我和三個隊友齊心協力,分工明確,一起戰鬥,最後成功突圍。這就揭示了“團結力量大”的道理。

打遊戲有好處,自然也有壞處。壞處是會讓人上癮。比如網絡上前陣子報道的某學生,偷用家長的銀行卡充值玩遊戲等。

這種情況,我們要及時避免,更要懂得適可而止。因為我們主要的任務還是學習。只有努力學習,才能有望成才!

於我而言,只有努力走好當下的每一步,才能在將來做一名遊戲工程師。

最後,我認為在玩遊戲這件事上,好的做法是,家長可以適當地控制遊戲時間,不要強行禁止孩子。和孩子來一場温和的對話,讓彼此正視遊戲的優劣勢,繼而尋求最佳的玩學模式。

電子遊戲利弊議論文 篇九

如今電子遊戲已風靡全球,它令人為之着迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子遊戲有利也有弊。

電子遊戲可以開發人的智力,可以讓人打發無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被髮明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子遊戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當今社會有剛剛大學畢業的青年因痴迷電子遊戲而不去找工作,當起了“宅男”“宅女”。中國小生因痴迷電子遊戲成績一落千丈甚至輟學。而長時間對着手機或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打遊戲,對正在成長髮育中的青少年的頸椎損壞很大,醫生説很多疾病年輕化了。

電子遊戲被很多人當成一個逃避現突的避風港,在那個虛擬的世界裏,可以實現一些在現實中不可能實現的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子遊戲的開發商就看中了這一點,他們開發及完善更多電子遊戲來吸引人的眼球。遊戲裏的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎麼“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機玩電子遊戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

綜上所述,我認為電子遊戲的弊大於利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產遭到損失。玩電子遊戲的人一開始也許只是因為無聊用來打發時間的,最後發展成這樣也是人類的悲劇吧。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子遊戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子遊戲,合理使用電子遊戲。