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論電子遊戲的利與弊作文多篇

欄目: 學生作文 / 發佈於: / 人氣:2.73W

論電子遊戲的利與弊作文多篇

論電子遊戲的利與弊作文1

自古以來,一直有遊戲不斷的被開發,為的就是尋求忙錄之餘的樂趣、在閑暇時刻打發時間,並能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閒運動,到現今的生存遊戲、電子遊戲,甚至VR。但是遊戲的目的是什麼?

自我生活周遭的觀察,有許多人不把遊戲當作是“遊戲”,為什麼這樣講?因為有許多人,特別是電子遊戲的玩家,都把每一場遊戲看的非常重要,好像贏了有現金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個小時都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更誇張的就砸手機、摔鍵盤。

唉,這個叫作“遊戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰你的情緒,表面上看似你操控着遊戲中的角色,但反而遊戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現今很多人的問題。

當然,如果你是職業玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們該如何解決這問題,有幾個方法:“一、限制你的遊玩時間;二、多到户外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什麼的,Whocare?它能讓你少一塊肉嗎?;再來,極端的作法,走到陽台,拿出你的手機,把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負責,如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我説散散心。”

以上,是我對遊戲的看法,希望大家能用正確的觀點玩遊戲喔!

論電子遊戲的利與弊作文2

電子遊戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網遊公司出台系列遊戲,認為此類遊戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這電子遊戲而再無光明……

但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子遊戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

一是中國對電子娛樂產業向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出台了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才於該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業,在那畫面精緻、劇情豐滿的電子遊戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷於那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學習過計算機編程,並不知道那絢爛畫面後是編程們精心編寫的繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾瞭解網遊背後其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家帶動的網絡消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

二是一直被談論的代溝問題。我們出生於一個舉着“個性解放”標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和嚮往外界的心態。但我們的父母,更多的習慣於“紅色的土地、紅色的愛好”。標籤着資本主義的腐朽事物的電子遊戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對遊戲懷有偏見的想法。

所以是時候為電子遊戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸於下九流愛好的“漫畫、網遊”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閒暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的電子遊戲,經營遊戲周邊的商店老闆更被看做跟cool,對他們遊戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ。”這個回答並不會比那些“閲讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

現在電子遊戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子遊戲為基礎,以計算機和網絡為道具,在“人-人”之間進行的對抗性娛樂活動。並且隨着遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發現這樣一個現實,遊戲產業的規模化、產業化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網遊排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網絡空間完全可以作為人類有限現實生存面積的補充,基於數字的網絡世界更有着無限發展。

遊戲本無對錯,重要的是遊戲心態。

論電子遊戲的利與弊作文3

21世紀,是互聯網的時代。

隨着互聯網的發展,大量的電子遊戲也隨之而出現。電子遊戲是一把雙刃劍,但是對於我們青少年來説,我認為它是弊大於利的。

沉迷於電子遊戲,首當其衝的肯定是我們的身體了。因為現在的電子遊戲都是按青少年的喜好所開發的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷於此,每天熬夜“奮戰通關”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據研究表明:我們的身體11點過後就要排毒,如果此時我們處於極度興奮狀態,我們的身體就無法排毒。經常如此,遲早會猝死。

我們的眼睛更是如此,如果長時間對着手機和電腦打遊戲,一直處於高度集中的狀態,會導致眼睛乾澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據健康調研數據表明:我國中學生近視發生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子遊戲的危害之大啊!

沉迷於電子遊戲,我們的學習成績也會受到影響了。上課在想遊戲,下課也在想遊戲,無時無刻不在想,導致學習成績像瀑布一樣,直線下滑。據研究表明:在大多數中學生電子遊戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平,可見電子遊戲的危害也不容小覷啊!

曾經有段時間我也沉迷於電子遊戲,每天幾乎都是“打遊戲,吃飯,睡覺”三點一線度過,導致視力下降,沒有心思學習,沉迷於虛擬世界裏,無法自拔。不過還好經過我心理的鬥爭後,果斷退出這個虛擬世界,重回現實。

綜上所述,我認為電子遊戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

在互聯網時代,我們不應該成為它的奴隸,而應該讓它為我們所用。

論電子遊戲的利與弊作文4

隨着互聯網技術的飛速發展,電子產品及其附屬應用逐漸走進人們的生活,其中電子遊戲幾乎成為年輕人使用電子產品的第一理由。相對於需要工作、生活節奏緊張的年輕人,青少年的課餘時間可以自由支配,接受能力較強,所以成為了電遊的第一受眾羣。

但家長對於電遊的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,遊戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只要運用得當,遊戲或許不是洪水猛獸。

對於孩子們來説,遊戲是有效的解壓方式。當代的教育強度越來越大,青少年的學習任務很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而遊戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩遊戲可以放鬆自己,調節緊繃的神經,緩解疲勞。從某種意義來説,確實是一針有效的減壓劑。

遊戲可以增進團隊合作能力,鍛鍊人們的思維和反應力。例如今日最火的槍戰“吃雞”孩子們三五組隊,相互配合,完成埋伏、探風、狙殺等一系列任務,無形中通過溝通交流提高了默契度。而排兵佈陣,安排進攻手法,以及面對突如其來的敵人偷襲的反應,都從某一方面鍛鍊了青少年的能力,包括一些益智遊戲,運用邏輯或分析能力才能通關,有利於孩子們開發思維。

但不得不提的,是遊戲也有極大的危害性。長時間面對電子產品,對眼睛傷害極大。據數據分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因為玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入遊戲中,把有害遊戲中暴力、色情的因素帶到現實生活中,影響心智發育,甚至會過多沉迷於虛擬世界,失去分外界交流互動的能力。

遊戲是不是洪水猛獸,一切取決於你。只要合理規劃課餘時間,合理又健康地玩遊戲,拒絕不良遊戲中的有害信息,也要懂得適時放下手機,走向更廣闊的現實世界,那麼遊戲的這些危害將不復存在。

願遊戲,從此再不是誰的洪水猛獸。

論電子遊戲的利與弊作文5

我認為合理地使用電子遊戲是利大於弊的。

隨着網絡信息時代的發展,當下各類電子遊戲也流行起來,電子技術也越發盛行,那我們該如何對待電子遊戲呢?

在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子遊戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什麼事是絕對的嗎?沒有!電子遊戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛鍊遊戲者協調性。於學生而言,電子遊戲更是一個有效的解壓方式。學生面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放鬆心情,調節緊張的神經,而電子遊戲也許便是一劑良藥,可以幫助學生緩解壓力。不僅如此,電子遊戲也可以增進團隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵佈陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

當然,這些見解並不能成為那些沉迷於遊戲,荒廢學業之人的藉口,而是證明:電子遊戲並不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。

在網絡並不發達的時代,遊戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們衝破束縛,盡情發揮想象的工具。遊戲成為一個人在休閒時放鬆自我的手段。而電子遊戲可以説是舊時遊戲的傳承與發揚,所以我們也應該將對舊時遊戲的看法帶入電子遊戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。

電子遊戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用遊戲,懂得適可而止,那麼遊戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

電子遊戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用遊戲,懂得適可而止,那麼遊戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。