《魚不知》短片概況
故事梗概:
這是一個關於環境污染的故事。
創作意圖:
這個故事是根據現在日益嚴重的生態環境所製作的.在飛速發展的當今,環境污染日復一日的加重,生態環境破壞嚴重,各個生物的生存環境都遭受到重大的威脅.
其實就是想用自己在學校所學的東西製作一個動畫,就這樣和朋友一起開始了這個動畫的製作。
製作週期:一個多月
所用軟件:FlashCS6
一.前期製作:
1.《魚不知》文字分鏡頭
鏡號SC | 景別 | 背景 | 描述 | |
Sc1_01 | 00分00秒00毫秒 | 全景 | 動畫開頭 | 顯現出標題 |
Sc1_02 | 00分06秒00毫秒 | 近景 | 電視上 | 播放新聞 |
Sc1_03 | 00分12秒00毫秒 | 近景 | 電視上 | 播放新聞內容 |
Sc1_04 | 00分15秒00毫秒 | 近景 | 電視上 | 播放水污染對環境的危害 |
Sc1_05 | 00分27秒00毫秒 | 中景 | 電視上 | 播放水污染對人體的危害 |
Sc1_06 | 00分31秒00毫秒 | 遠景 | 房間裏 | 人物觀看 |
Sc1_07 | 00分31秒00毫秒 | 全景 | 房子所處的環境 | 晚上的房子 |
Sc1_08 | 00分36秒00毫秒 | 特寫 | 樹上 | 貓頭鷹 |
Sc1_09 | 00分45秒00毫秒 | 近景 | 河水裏 | 魚兒在睡覺 |
Sc1_09 | 01分00秒00毫秒 | 近景 | 河水裏 | 魚兒睜開眼睛 |
Sc1_10 | 01分10秒00毫秒 | 遠景 | 河面上 | 魚兒越出河面 |
Sc1_25 | 01分18秒00毫秒 | 全景 | 河水中 | 魚兒聚在一起 |
Sc1_12 | 01分30秒00毫秒 | 全景 | 河水裏 | 魚兒一起遊玩 |
Sc1_13 | 01分46秒00毫秒 | 遠景 | 河水裏 | 兩條魚兒互相有好感 |
Sc1_14 | 01分52秒00毫秒 | 近景 | 河面上 | 岸上傳來巨大的聲音 |
Sc1_15 | 01分57秒00毫秒 | 遠景 | 岸上 | 房屋被移除 |
Sc1_16 | 02分00秒00毫秒 | 近景 | 岸邊 | 樹木被砍伐 |
Sc1_17 | 02分04秒00毫秒 | 中景 | 岸邊 | 工廠建立 |
Sc1_18 | 02分10秒00毫秒 | 中景 | 岸邊 | 工廠開始運作排放污染 |
Sc1_19 | 02分13秒00毫秒 | 近景 | 河水中 | 河水被污染 |
Sc1_20 | 02分31秒00毫秒 | 遠景 | 海中 | 魚兒被垃圾砸暈 |
Sc1_21 | 02分39秒00毫秒 | 遠景 | 海岸 | 魚兒被人撿走 |
Sc1_22 | 03分00秒00毫秒 | 近景 | 魚缸中 | 魚兒在游泳 |
二.後期製作
動畫的製作用了比較多的時間才完成,開始的時候進展不順利,因為第一次完全由自己做動畫,遇到很多困難。比如素材的收集、整理、元件的重名現象(團隊合作更容易出現這種情況)等,不過我們還是突破重重“關卡”完成了動畫。
整個動畫的製作是按照傳統的FLASH動畫製作流程來完成的:劇本創作——音效調試——造型設計——背景設計——分鏡頭設計——原動畫設計——動畫合成——後期校正——END。
開始説劇本創作,原本的劇本是是很長的,但是後面因為時間的原因,我們縮減了很多,但是保留下來的都是精髓的地方。其實劇本創作在上面的“創作意圖”中已經講的很清楚了,在這裏就不在詳細説明。
第二步我們挑選音樂,剛開始的時候挑選了好幾個歌曲,因為團隊合作,所以意見難免不同,經過一段時間的磨合期,合作還是比較愉快的。在最後的時候我們選擇了和動畫本質屬性相配的一首鋼琴曲“綠鋼琴3”,淡雅中帶着點憂傷。
造型設計費了不少的時間,現在才知道原來看似簡單的人物造型,其實設計時也是煞費苦心的。
背景設計還比較好做一點,因為可以找到參照物,只要風格和顏色上做到位就可以了。
分鏡上也遇到了不少問題,沒想到原來分鏡也是這麼的有學問。每次看電視的時候就沒有注意到別人是怎麼穿插鏡頭的。當自己做的時候才發現,怎麼穿插鏡頭都是這麼怪,看着有點不舒服。最後經過多次修改,多人確定可以才定下來。
整個動畫製作過程中浪費了不少的紙張,人物糟糕的設計,場景的設計,分鏡的設計,還有元件記錄,幀數記錄……
還有最重要的一點是,我們現在需要建立一個屬於自己風格的畫風。每個人做出的菜都有屬於自己的味道,但是我們現在要找到一個自己喜歡的還要自己能畫的來的畫風,只要這樣才能做出自己的風格。
動畫編輯的時候用了很長時間,但是最後調整,修改時用的時間很少,只用了一天多的時間,因為前面做的的時候都考慮比較到位,所以給後面省了不少時間。經過細部的調整,現在對動畫的達到的水平還算滿意,雖然這和我們理想中的目標相差很遠,但是我們盡力了,就沒有什麼遺憾了。
發表個人關點:
在整個製作過程中最痛苦的是要一天24小時的坐在電腦旁邊,不管是設計草稿還是繪製人物……每天躺在牀上的時候都是全身痠疼,特別是脖子和肩膀。不過我們很開心,因為我們在做我們想要做的東西。至於我就更是開心了,因為總算完成了一個心願
現在才知道做動畫不是一件簡單的事情。動畫製作是個很考驗人毅力和細心的工作,如果沒有細心和對動畫的感情就不能做出具有感染力的作品。動畫也是作者表達自己感情的一種方式,如何把自己的感情,自己想要表達的東西合理的運用動畫的方式來表達出來,這就需要作者對平時生活留意的觀察,也許一個不經意的轉身也可以讓你有很不錯的靈感呢。做動畫更需要了解很多方面的知識,只有很多想法積累到了一定的程度才能迸發出藝術的火花。
本人一直認為沒有中心的動畫就像沒有靈魂的人,做了也是白做,因為根本沒有人願意去看。如果是一個有思想有主題的動畫,就算是畫功差點會很受人歡迎。我知道我們的動畫在技術含量上不是很好,但是我相信你會看下去,因為它不是被線扯着的木偶……