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新產品工作總結多篇

欄目: 工作總結精選 / 發佈於: / 人氣:2.47W

新產品工作總結多篇

【第1篇】2022年最新產品經理年終總結

一、移動互聯網產品的方法論

移動互聯網產品經理的主要任務是服務人羣,主要工作是研究人類羣落的行為模式。用產品為人羣提供服務,並且要預判人羣捲入之後行為模式的變化。

從方法論的角度思考,人類羣落也處於演進過程中。早期人類是村落人羣模式,村落中的每個人認識每個人,人際關係以非常實際的親戚關係和職業關係為紐帶。現代人類是社會化人羣模式,人羣數目極大增長,人際關係依託於抽象的社會生產關係:契約、合同、僱傭關係。。。。。。產品經理曾經是村落裏的鐵匠,他認識每個村民,每個村民也認識他。而在今天,產品經理完全退居幕後,他不可能認識每一個用户,用户甚至不知道這個人的存在。

因此,產品經理在方法論上存在着各種選擇:他可以提供某種基於熟人羣落的舊式服務,以增進熟人羣落的情感為產品目的;他也可以提供某種基於大數人羣的新式基礎服務,以便於人們彼此認識,協調工作,從自利為基礎的無序活動中自組織處有序活動;或者,他也可以提供某種中間類型的產品,幫助人們平滑度過兩種人羣模式,減少由於變化而產生的陣痛。

但是,產品經理的主流應該是服務於未來。先於人眾接觸新技術新知識,並把這種認知轉化為產品,利用產品提供現代人類社會中的各種人羣。盡一切可能,降低學習成本,利用人類的本能設計產品,使得人羣得以順利“滑入”新的產品使用場景。

在所有這一切之上,產品經理的目標應該是實現社會美和善和總量。

二、移動互聯網產品經理的素養

1、敏鋭感知潮流變化。移動互聯網產品會從相對匱乏時代進入相對富足時代,用户可以選擇的產品會隨時日流逝而日漸增加,產品終將成為一種時尚業。產品經理若是沉溺於各種新鮮玩意兒之中,追逐新奇,很可能錯過真實的時代潮流,無法把握人羣的真實需求。

2、放棄理性思維。移動互聯網的最大特點是變化極快,傳統的分析用户,調研市場,制定產品三年規劃,在新的時代裏已經落伍。人類羣落本身也在遷移演變,產品經理更應該依靠直覺和感性,而非圖表和分析,把握用户需求。產品經理永遠都應該是文藝青年,而非理性青年。

3、海量的實踐。儘管移動互聯網方興未艾,沒有任何人可以自稱是領域內的專家。但是,這不意味着存在天降天才的可能。《異類》中提出的一萬小時定律,同樣適用於產品經理。他們需要超過千次的產品實踐,才能稱得上是瞭解產品設計,擁有解決問題的能力。

4、博而不專的積累。美術、音樂、閲讀、攝影、旅遊等等文藝行為貌似不能直接轉化為生產力,但是合格的產品經理需要廣博的知識儲備,以此才能瞭解和認識大數量的人羣,理解時代的審美,讓自己的所思所感符合普通用户的思維範式。以此為基礎,設計的產品才不會脱離人羣。

5、負責的態度。擁有合適的方法論和合適的素養,成功的產品經理還應該有對自己和產品負責的態度,唯其如此,產品經理才能足夠偏執,清楚地知道自己究竟要做什麼,抵擋住來自上級和績效考核的壓力,按照自己的意志不變形、不妥協地執行產品策劃。

三、移動互聯網產品設計的原則

1、絕不考慮web形態,一切考慮都基於app。

2、產品優先級

(1)有趣高於功能,產品必須有趣,必須cool,才可能形成傳播和口碑。

(2)功能高於交互,明確的功能滿足明確的需求,用户不會在意炫酷交互效果。

(3)交互高於ui。便捷、快速的交互設計為先,圍繞具體功能實現ui,而非有優質ui方案為此專門設立一個功能。

3、聚焦:一個app只做一件事情,一個大而全的app意味着全面的平庸。

4、永遠一維化:讓用户在一個維度裏解決具體的問題,twitter的timeline就是一個好的範例。而類似facebook、path那樣的滑出式菜單則是一個災難,因為這使得產品擁有兩個維度,加大了用户理解的困難。

5、保持主幹清晰,枝幹適度。產品的主要功能架構是產品的骨骼,它應該儘量保持簡單、明瞭,不可以輕易變更,讓用户無所適從。次要功能豐富主幹,不可以喧賓奪主,儘量隱藏起來,而不要放在一級頁面。

6、不要讓用户選擇。同一個頁面之內,有多個入口;同一個功能,有多個實現方式;同一個界面,有多個展示方式。這對於用户來説是一種痛苦而非享受,因為他們只會因此而感覺到困惑和恐懼。用户寧可採取重複操作漫長而固定的操作路徑,也不願意使用多變的快捷方式。

7、隱藏技術,永遠展現簡單的、人性化的、符合人類直覺的界面。開發不可以為了炫技而展示功能,產品不可以為了炫耀而功能堆砌。

8、拒絕個性化。除了依靠設計特色而立身的app,換膚一類的個性化設計,除了讓產品經理幻覺自己做了許多工作而自我滿足之外,沒有任何價值。它只能證明產品經理對自己的產品不自信,因為自信的產品經理憑藉默認皮膚就可以滿足用户。延伸開去,一個好的產品,其功能應該滿足全球用户需求,無需為地區做特別定製化。

【第2篇】2022年新產品研製工作總結範文

一、新產品開發的背景情況

二、新產品開發的總體思路

三、新產品開發的具體內容及創新點

四、新產品試製情況及解決的工藝技術問題

五、新產品標準在生產工藝中的佈局情況及出廠檢測的標準化控制情況

六、國內外同類產品研製生產情況

七、國內外主要同類產品技術性能指標對比分析表

八、國內外主要同類產品技術對比分析結論及本項目產品技術水平評價(結合查新報告闡述)

九、新產品經濟、社會效益分析及市場前景預測

【第3篇】新產品上線年終工作總結

新產品上線年終工作總結

總結是對取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓等方面情況進行評價與描述的一種書面材料,它能使我們及時找出錯誤並改正,讓我們抽出時間寫寫總結吧。你想知道總結怎麼寫嗎?下面是小編為大家收集的新產品上線年終工作總結,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

我覺得自己很幸運,能夠有機會參與到一個全新產品的從無到有的一個過程,如果説可以把這看做是一個項目的話,那麼對此有一點心得體會

在我所在的公司,一個新產品從無到有分為幾個階段:

第一、產品運營提交策劃

第二、技術部門開發

第三、全面測試、產品上線

每個階段在實施的過程中都會遇到各種各樣的問題,而不同階段所遇到的問題點又不盡相同。但有一點是相同的,那就是每個階段在實施的過程中都會事先定好一個時間節點,以此來保證整個項目的如期進行。

第一階段:產品運營提交策劃

作為產品經理或產品策劃來説,都希望出一個盡善盡美的產品,而老闆不會給你做出一個盡善盡美產品的時間,這個時候就會有一個提交策劃的時間點出來,也就是第一階段的時間節點。那麼作為產品經理為了能夠如期提交策劃,需要注意以下幾點:

1、控制好需求

需求其實有兩個極端,一個是盡善盡美,儘可能的讓功能更友好,用户體驗更佳;一個是儘早交付,一切改善性的需求都可以犧牲。只滿足前者,提交策劃的工期可能會不斷的拖延,因為很多功能的工作量其實是在細節的優化,而不是主要流程的完成。只滿足後者,很可能會出現一個讓用户很不滿意的產品。那麼產品經理就要做到平衡好這兩點。

2、對需求説不

你對一個需求説不,只要這個需求不是一個會造成其他功能依賴的核心需求,就算這個需求後面發現必須實現,你可以補上,總體工作量並沒有增加。但是如果你花資源去完成了這個需求,後面卻發現這個需求是不重要的或者可以簡化的,那你已經浪費了一些工作量。兩者的代價相比,明顯前者的代價比較小。例如小説頻道,之前花費了大量的資源去做小説,功能也比較完善,但是到了後期發現小説的背景與整個產品的背景選擇發生衝突,最後在開發過程中圍繞此問題討論許久之後,決定放棄小説背景。

3、深入瞭解官方渠道的軟件審核機制

由於在產品設計前期沒有考慮到官方渠道上線的審核機制,導致充值頁面反覆駁回,產品技術浪費很多資源去做的充值到後期需要重新設計,並且對用户體驗造成了很大不便。所以在產品設計之初需深入瞭解官方渠道的軟件審核機制。

4、整理好需求的優先級

a、確定不變的需求應該先完成,如果策劃去完成了一些功能,結果發現後面的需求要改,那前期的一些工作量已經浪費了。

b、被其他需求依賴的需求應該先完成,只有這樣,才能不擋住依賴它的需求的進展。比如登錄功能,很多登錄後的頁面都需要當前登錄的用户信息。

c、主流程,或者核心需求應該先完成,改善性的需求應該後完成。比如信息列表頁面,很多功能需要用户在信息列表裏面進行選擇。因此信息列表是核心需求。而在信息列表頁裏面一個列顯示格式的美化,這屬於改善性需求。

5、不要讓細節影響你的目標

做產品的人很容易沉浸在功能的細節當中,為一些友好美觀的顯示,炫麗的功能或者很酷的設計浪費大把的時間,沉浸在細節當中很容易讓人忘記工期,忘記產品的最終目標。這裏不是説不讓你去完善細節,而是這些細節方面的事情等產品核心功能完成之後,有大把的時間可以專注在細節方面。先把核心功能完成是目標。

6、不做一半的功能

如果我們做了2個功能,但是我們每個功能都做了一半沒全部完成,那目前為止我們總計完成了多少個功能?1個? 不是的,完成了0個。一個功能除非真正完成並且通過,不然你永遠不能確定這個功能是不是還有一些遺漏的地方。所以我們做功能的時候,要確保我們在做的功能已經是真正完成了,我們再去接着做下一個功能。

7、風險管控

產品經理應該儘量在早期把所有的風險都列出來,一個一個解決。一個流暢的項目,從前期到後期風險點應該是倒三角形的,就是前期風險很多,後期風險越來越少。而項目管理不暢的,則是一個正三角形,上面風險少,到後期風險就多了。

假設有一個點,你不確定他是不是有風險的,那即使我們在早期把它當做一個風險點重視起來,帶來的代價也遠遠小於在後期等它爆發出來的時候再處理。

例如,我們有一個充值功能,可以用支付寶或網銀或點卡進行充值。這需要調用第三方接口,而跟外部協調都有一個不可控性存在,所以應該把這個風險點在事先重視起來。避免像網銀充值那樣,前期各個環節都增加了此功能,但在後期網銀充值不可行,導致前期很多資源的浪費。

第二階段:技術部門開發

第一階段將策劃如期提交到技術部門之後,接下來就是最重要的產品開發環節。而在此環節中在公司內部提到最多的就是開發的完成時間。

計劃完成時間與合理完成時間:

這個開發的完成時間一般都是計劃完成時間,而軟件開發不是一個可以直接添加資源就可以加快速度的過程,其中包含很多其他客觀因素,例如跟策劃人員之間的溝通,產品流程不通,功能設計不合理,前後功能不一致等。由此導致在這個計劃完成時間之外還隱藏着一個實際合理的完成日期,而在進展整個產品開發的過程當中,其實也是發現這個隱藏的合理完成日期的'一個過程。

從管理的角度來講,當然是儘可能的趕上計劃的完成時間。但是因為多方面因素的影響,項目管理是一個欲速則不達的過程。如果這個計劃完成日期早於這個實際合理完成日期,那你越往這個不合理的日期趕,工期內積累的問題就越多導致後期收尾的時候爆發,結果反而連合理完成日期都趕不上。

影響工期拖延的幾大因素:

1、產品需求的不斷更改

影響工期最嚴重的因素就在於產品需求的不斷更改。所以產品經理在技術開發期間,應嚴格避免策劃需求的不斷更改,嚴格按照產品的迭代週期進行開發,避免在技術開發的過程中,不斷的優化產品細節。任何一款產品都不會盡善盡美的面市,都是一個需要不斷優化的過程,所以所有產品的優化方案可等第一版本的產品面市之後,緊接着進行第二版本的優化。以此節約工期。

2、未能及早的發現問題

而在產品開發階段雖然出力的主要是技術人員,但是整個產品是否能夠如期誕生,最主要的責任在於產品經理,所以這其實是產品和技術協同發展的一個過程,也就是產品部門依賴外部的一個過程。而大家都知道,內部能處理的問題一般都是小問題,而需要外部人員處理的問題,才是大問題。因為外部人員不受你調配,他應承你的時間不一定是你滿意的時間。即使是你滿意的時間,也不一定真的就能確保在那個時間完成,就算真的完成了,也不一定就達到你想要的效果。

【第4篇】工程機械新產品展示座談會總結

工程機械新產品展示座談會總結

20xx年xx月xx日,由xx工程機械有限責任公司和xx機械有限公司聯合舉辦的20xx工程機械新產品展示座談會在xx市xx成功舉辦。

此次會議共邀請新老用户xx人,實際到會人數xx人。展示了我們xx工程機械xx個品種,包括yc225、yc135、yc85、yc60、yc35、yc13及叉車等。展會期間我方組織了多項豐富多彩的活動。為所有到會的嘉賓提供了一個瞭解公司最新動態(如售後服務的承諾、原廠零配件的及時供應、維修服務的及時到位等)、採購xx工程機械的最新產品、交流xx工程機械公司及經銷商最新信息,提供了最佳的平台。本屆展會使公司獲得了可觀的.經濟效益,展出7個品種的工程機械及配件,展會期間成交4台,成交額達萬人民幣,意向成交額達萬人民幣。

本次會議由xx機械有限公司董事長兼總經理xx先生主持了會議。我公司分別邀請了xx工程機械有限責任公司駐昆辦事處主任xx先生做了關於xx工程機械有限責任公司的介紹xx工程廠簡介及挖掘機的優勢發言,邀請了xx發動機駐xx服務站xx先生做了xx發動機服務理論介紹。邀請用户黃鴻明先生做了用户代表發言,邀請的嘉賓還有廣西玉林xx工程機械有限責任公司駐昆辦事處維修技術工程師xx先生。在會上,還舉行了大型的抽獎,最後,xx機械有限公司董事長兼總經理xx先生還做了整個座談會的總結髮言,使整場會議達到了高潮。會後組織了大家進行合影留念。

本次會議到會嘉賓來自xx全省各地,這次展會為我公司與xx全省各地州的工程機械用户提供了一個相互瞭解的窗口,讓用户更加明瞭我公司經後對客户的一系列服務,及時傳遞了公司新產品信息,對我公司經後在雲南銷售xx工程機械起到一個很大的積極推動作用。

【第5篇】最新產品經理年度總結

一、移動互聯網產品的方法論

移動互聯網產品經理的主要任務是服務人羣,主要工作是研究人類羣落的行為模式。用產品為人羣提供服務,並且要預判人羣捲入之後行為模式的變化。

從方法論的角度思考,人類羣落也處於演進過程中。早期人類是村落人羣模式,村落中的每個人認識每個人,人際關係以非常實際的親戚關係和職業關係為紐帶。現代人類是社會化人羣模式,人羣數目極大增長,人際關係依託於抽象的社會生產關係:契約、合同、僱傭關係。。。。。。產品經理曾經是村落裏的鐵匠,他認識每個村民,每個村民也認識他。而在今天,產品經理完全退居幕後,他不可能認識每一個用户,用户甚至不知道這個人的存在。

因此,產品經理在方法論上存在着各種選擇:他可以提供某種基於熟人羣落的舊式服務,以增進熟人羣落的情感為產品目的;他也可以提供某種基於大數人羣的新式基礎服務,以便於人們彼此認識,協調工作,從自利為基礎的無序活動中自組織處有序活動;或者,他也可以提供某種中間類型的產品,幫助人們平滑度過兩種人羣模式,減少由於變化而產生的陣痛。

但是,產品經理的主流應該是服務於未來。先於人眾接觸新技術新知識,並把這種認知轉化為產品,利用產品提供現代人類社會中的各種人羣。盡一切可能,降低學習成本,利用人類的本能設計產品,使得人羣得以順利“滑入”新的產品使用場景。

在所有這一切之上,產品經理的目標應該是實現社會美和善和總量。

二、移動互聯網產品經理的素養

1、敏鋭感知潮流變化。移動互聯網產品會從相對匱乏時代進入相對富足時代,用户可以選擇的產品會隨時日流逝而日漸增加,產品終將成為一種時尚業。產品經理若是沉溺於各種新鮮玩意兒之中,追逐新奇,很可能錯過真實的時代潮流,無法把握人羣的真實需求。

2、放棄理性思維。移動互聯網的最大特點是變化極快,傳統的分析用户,調研市場,制定產品三年規劃,在新的時代裏已經落伍。人類羣落本身也在遷移演變,產品經理更應該依靠直覺和感性,而非圖表和分析,把握用户需求。產品經理永遠都應該是文藝青年,而非理性青年。

3、海量的實踐。儘管移動互聯網方興未艾,沒有任何人可以自稱是領域內的專家。但是,這不意味着存在天降天才的可能。《異類》中提出的一萬小時定律,同樣適用於產品經理。他們需要超過千次的產品實踐,才能稱得上是瞭解產品設計,擁有解決問題的能力。

4、博而不專的積累。美術、音樂、閲讀、攝影、旅遊等等文藝行為貌似不能直接轉化為生產力,但是合格的產品經理需要廣博的知識儲備,以此才能瞭解和認識大數量的人羣,理解時代的審美,讓自己的所思所感符合普通用户的思維範式。以此為基礎,設計的產品才不會脱離人羣。

5、負責的態度。擁有合適的方法論和合適的素養,成功的產品經理還應該有對自己和產品負責的態度,唯其如此,產品經理才能足夠偏執,清楚地知道自己究竟要做什麼,抵擋住來自上級和績效考核的壓力,按照自己的意志不變形、不妥協地執行產品策劃。

三、移動互聯網產品設計的原則

1、絕不考慮web形態,一切考慮都基於app。

2、產品優先級:

(1)有趣高於功能,產品必須有趣,必須cool,才可能形成傳播和口碑。

(2)功能高於交互,明確的功能滿足明確的需求,用户不會在意炫酷交互效果。

(3)交互高於ui。便捷、快速的交互設計為先,圍繞具體功能實現ui,而非有優質ui方案為此專門設立一個功能。

3、聚焦:一個app只做一件事情,一個大而全的app意味着全面的平庸。

4、永遠一維化:讓用户在一個維度裏解決具體的問題,twitter的timeline就是一個好的範例。而類似facebook、path那樣的滑出式菜單則是一個災難,因為這使得產品擁有兩個維度,加大了用户理解的困難。

5、保持主幹清晰,枝幹適度。產品的主要功能架構是產品的骨骼,它應該儘量保持簡單、明瞭,不可以輕易變更,讓用户無所適從。次要功能豐富主幹,不可以喧賓奪主,儘量隱藏起來,而不要放在一級頁面。

6、不要讓用户選擇。同一個頁面之內,有多個入口;同一個功能,有多個實現方式;同一個界面,有多個展示方式。這對於用户來説是一種痛苦而非享受,因為他們只會因此而感覺到困惑和恐懼。用户寧可採取重複操作漫長而固定的操作路徑,也不願意使用多變的快捷方式。

7、隱藏技術,永遠展現簡單的、人性化的、符合人類直覺的界面。開發不可以為了炫技而展示功能,產品不可以為了炫耀而功能堆砌。

8、拒絕個性化。除了依靠設計特色而立身的app,換膚一類的個性化設計,除了讓產品經理幻覺自己做了許多工作而自我滿足之外,沒有任何價值。它只能證明產品經理對自己的產品不自信,因為自信的產品經理憑藉默認皮膚就可以滿足用户。延伸開去,一個好的產品,其功能應該滿足全球用户需求,無需為地區做特別定製化。

9、產品一定程度上是為了滿足人性中的貪嗔痴,這是用户的痛點。能把握住之後,產品經理應該超越其上,用產品幫助人們得以解脱。

10、想清楚自己究竟要做什麼,不去迎合上司,不去討好用户,不去取悦自己。

11、分類!分類!分類!這是產品經理在確定產品主要功能構架之後,唯一應該為用户做的事情。分類無助於降低產品使用的難度,但是可以幫助用户認知產品和周邊的世界。

12、永遠圍繞功能而做設計,永遠不要倒過來做這件事情。

13、一個產品的基本功能不受用户認可,做加法也無濟於事。

14、想不清楚一個功能點之前,寧可不做。

15、千萬不要讓用户在產品裏“管理”什麼。

四、“自然流”的設計思路

好的產品應該隱藏產品經理的個人意圖,用户僅僅憑藉直覺和經驗就可以順利使用,以達到“自然而然”的境界。壞的產品提供產品説明書,其惡劣程度和tip和文字説明數量正相關。為此,好的產品經理可以和用户之間平等對話,無需刻意諂媚、惡意賣萌,產品本身就會説話。

自然流的產品,它本身就可以可用户交流。針對用户的任意一個動作,給出唯一的、清晰的反饋,並且能讓用户沒有任何偏差地接受。它沒有人造物的冰冷生硬,而有一種温暖的人性存在。例如在ios中微信?友圈裏的評論按鈕,按下之後彈出“贊”和“評論”彈窗。這一彈窗快速向左滑動,然後像碰到什麼東西一樣快速向右反彈一個很小的距離,然後才最終停下來。用户可能根本未能意識到這一微小的停頓,但是在潛意識裏,他們會感受到這個彈窗並非全然的人造物。因為根據生活經驗,世界上沒有任何東西可以從運動直接變到絕對靜止。

絕對不要讓用户在使用產品的過程中感受到產品經理的偉大和聰慧,產品經理應該完全隱沒在產品之中。用户應該可以不假思索地上手,按照設計意圖行事,從中獲得既定的正向反饋。這一切應該自然而然地發生,用户感覺似乎產品天生就應該這樣使用,從產品還未出現之前很久就應該如此。好的產品不會強調自己存在於世界之上,它只是努力地、毫無痕跡地成為這個世界的一部分。

做自然流的產品,必然會在美學上傾向於簡單,反邏輯。產品經理必然的選擇是做減法,在諸多功能中選取最能解決實際問題的一個,在諸多特性中選取最符合直覺的一項,於是產品也就擁有了優雅和簡潔,讓人難以忘懷。極簡和極自然,使得模仿無法存在,因為沒有人可以造出更好的體驗來。

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