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大班區角遊戲教案(精選7篇)

欄目: 教育教學方案 / 發佈於: / 人氣:5.96K

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大班區角遊戲教案(精選7篇)

篇1:大班區角遊戲方案

活動目標

1、玩飲料瓶,發展跳躍能力、臂力及肌體的協調能力。

2、體驗運動帶來的快樂情緒,樂意參加體育活動。

3、培養團結協作的精神,發展創造性思維。

4、培養幼兒的合作意識,學會謙讓。

5、商討遊戲規則,體驗合作遊戲的快樂。

教學重點、難點

教學重點:練習立定跳及繞“S”型跑的技能。

教學難點:引導幼兒進行合作玩瓶。

活動準備

1、教師與幼兒一起收集好各種飲料瓶。

2、兩段樂曲。

活動過程

一、開始部分:情景導入

1.隨着音樂做律動

師:小朋友們,你們看今天的天氣真好呀,讓我們一起跟着音樂來做做運動,好嗎?

2.放音樂,幼兒隨着音樂跟着老師做準備活動

準備活動不僅讓幼兒進行了走、跑、等預備練習,而且激發了幼兒的學習興趣。

二、基本部分:

1、自由玩瓶

師生交流介紹瓶子,激起幼兒的興趣。

師:跳得可真累呀,讓我們坐下來休息一下吧,今天有一位新朋友要來和我們的聰明寶貝們交朋友呢!(師出示瓶子)你們認識它嗎,讓我們親切地和他打打招呼吧!(幼兒和瓶子打招呼)平時我們喝完了飲料是怎麼處理這些瓶子的呀?(幼兒回答)其實這些瓶子也能變成好玩的玩具哦,這就要看看我們大一班的聰明的寶寶們能想出哪些有趣的玩法。現在,每個寶貝都來拿一個瓶子朋友然後自己去玩,把你玩過的好玩的玩法告訴老師,一會兒老師看誰的玩法多,而且還和別人的不一樣。(幼兒拿起瓶子自由玩瓶)

(教師用生動的語言激發幼兒自由玩瓶的興趣。在玩瓶過程中,讓幼兒自己去發現,去感悟瓶子的多種玩法。教師只抓住關鍵的幾個動作,讓幼兒集體練習,比如對立定跳遠的動作要加以規範的指導。)

2、重點練習繞過瓶子,“S”型跑的技能。

⑴.師:剛才,老師發現了一個很好的玩法,我們一起來試一下。(練習繞瓶原地轉圈)。

⑵.師:現在老師這兒出現了一個瓶子陣,我們應該怎樣通過呢?(幼兒討論並嘗試)。

其間讓幼兒自主發現瓶子輕了容易倒這一現象,並且自己動腦筋解決問題。(如在瓶子中裝入水、石子、沙等)

(讓幼兒自由玩瓶,使幼兒成為了活動的主體,能更好地發揮幼兒的自主性。老師深入觀察,瞭解幼兒動作發展的具體情況,進行鍼對性的個別教育。)

3、小組玩瓶

師:剛才,老師發現我們大一班的小朋友特別能幹,想出了這麼多的好辦法,瓶子朋友可高興了。現在請小朋友找自己的小夥伴,五個小朋友為一組,把你們手中的瓶子擺一擺,再一起玩一玩吧。

幼兒組合玩瓶,教師巡迴觀察各小組的玩法,並參與遊戲,對與眾不同的玩法及時給予肯定和鼓勵。

(這一環節的設計旨在培養幼兒團結協作的精神,更好地發展其創造性思維。教師參與遊戲能使教師與幼兒、幼兒與幼兒間得到及時的交流,並提高幼兒活動的積極性。)

4、集體玩瓶

集體遊戲比賽,鞏固繞過瓶子,“S”型跑及跳過障礙的技能。

三、結束部分

隨着音樂做放鬆運動,整個活動在輕鬆愉快的氣氛中結束。

篇2:小班區角遊戲教案

遊戲目標:

1、培養幼兒喜歡各種食物。知道不同食品給我們人體能夠補償不同的營養。2。進一步培養幼兒要養成從小不挑食的好習慣。3、發展動手操作能力和創造想象能力。

活動重點:

培養幼兒喜歡各種食物。知道不同食品給我們人體能夠補償不同的營養。

活動難點:

發展動手操作能力和創造想象能力

活動準備:

娃娃家:各種食物、娃娃、媽媽角色頭飾。益智區:各種水果和食物小圖卡,進行按大小排序。角色:課前老師或幼兒自備幾種食品,綿紙等材料製作不同的食品。

活動過程:

一、談話導入。

小朋友你們平時喜歡吃些什麼食品呢?(喜歡吃糖、喜歡吃餅乾、、、、)原來小朋友喜歡吃這麼多好吃的食品,除了吃這些零食,我們每天還要吃各種各樣的食物,你們知道這些食物對我們有什麼用嗎?(我們每天要吃各種不同的食物,因為不同食品給我們人體能夠補償不同的營養。)

今天老師在每個區域裏都投放了很多的材料讓你們去操作,我們一起來看看吧!

三、介紹各個區域。

1、娃娃家。

娃娃家裏都有各種食物、娃娃、媽媽角色頭飾,今天就要來讓我們的小朋友用好吃的食品來招待你的小客人。。

2、圖書區。

今天老師在圖書區準備了各種關於食物的圖書,待會小朋友可以看圖書和朋友一起講講,看完後可以和好朋友一起説説。

3、動手區。

在手工區老師準備了:卡紙、海綿紙、等材料製作各種食物。

四、組織幼兒進區區域。

1、提出區域規則。

在進區的時候,你先要想好來你要進什麼區角。但是我們進區域時我們先要拿好進區卡,只有拿到了進區卡的小朋友才能到區角里面去活動,如果你去的哪個區角里的卡插滿了,你就不能再進這個區了,只有把卡插在哪個區裏,你就在哪個區裏活動。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區域中的玩具整理好,放回原處。在區域中不能大聲喧譁,靜靜的.玩。

2、教師巡迴指導幼兒進行區域活動。

四、收拾材料,結束遊戲。

小結小朋友進區觀看的情況,表揚有序進區的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。

篇3:小班區角遊戲教案

【遊戲目標】

1.能在老師的提醒下選擇遊戲內容進行區角遊戲活動。

2.喜歡擺弄和操作各類提供的材料,初步培養幼兒的動手動腦能力。

3.願意和同伴簡單交往,能較長時間地專注一項遊戲內容,形成區角遊戲的常規。

【遊戲準備】

1.經驗準備:幼兒有初步的參與各區域遊戲的經驗,初步瞭解各區域遊戲的玩法。

2.遊戲場所:本班遊戲區域(米奇之家、米奇巧手坊、黛西拼拼屋、布魯托想想吧)3.遊戲材料:

米奇之家:自制各種傢俱、廚房用品、家庭成員圖片、娃娃、衣服等材料。

米奇巧手坊:各色彩紙、膠水、油畫棒、爸爸、寶寶頭像。

黛西拼拼屋:大積木若干。

布魯托想想吧:餵動物材料、珠子、小妹妹頭像、媽媽頭像、小夾子等。

【遊戲過程】

一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。

二、教師講解各活動區域的活動內容。

(一)《米奇之家》:

1.娃娃肚子餓了 玩法:幼兒在廚房快樂地擺弄小勺子、小鏟子給娃娃做飯,並在做完飯後收拾好廚房用具。學習用勺子、筷子喂寶寶吃飯;學習用奶瓶給娃娃衝奶、餵奶。

2.扣鈕釦、疊衣服 玩法:通過操作桌面的小衣服材料,學習自己扣鈕釦、疊衣服的生活技能。

3.幫娃娃洗澡 玩法:幫娃娃脱衣服.做好娃娃洗澡前的準備工作,學習幫娃娃洗澡。

(二)《米奇巧手坊》:

1.幫爸爸裝飾外套 玩法:用撕貼的方式隨意裝飾外套。

2.撕麪條 玩法:要求幼兒把麪條撕得又細又長。練習撕紙,學習沿着直線剪麪條,注意工具使用的安全性。

3.寶寶的頭髮 玩法:老師提出要求,寶寶的頭髮不能太長也不能太短,引導幼兒較有控制的畫直線,大膽的用線條畫出寶寶的頭髮。

4.穿新衣 玩法:天冷了,娃娃家的寶寶沒有新衣服穿了,請你為寶寶做一件新衣服,用漂亮的顏色給寶寶的衣服塗色。

(三)《布魯托想想吧》

1.幫媽媽穿項鍊 玩法:願意用各種形狀和顏色的串珠串聯成媽媽的項鍊。

2.喂小動物 玩法:教師為幼兒準備若干食物(各種豆豆),讓幼兒投入小動物的嘴巴里。

3.幫媽媽和妹妹夾辮子 玩法:媽媽和小妹妹的辮子散了,請幼兒利用小夾子為她們夾辮子。

(四)《黛西拼拼屋》 玩法:“米奇之家”有點擠,想再造一座高樓,請你為“米奇之家”搭一座美麗的高樓。

三、活動組織。

1.幼兒在老師的提示下,選擇活動的區域。

2.幼兒自主活動,教師即時地觀察和指導。 3.小組交流幼兒的遊戲情況,引導幼兒關注他人的遊戲方法。讓幼兒體驗到遊戲的快樂。

篇4:大班區角活動教案

活動設計背景

根據幼兒園大班學生年齡特點,經過了兩年的合作學習,學生已經初步感知到在集體學習和生活中的團結協作精神,讓他們知道從小形成自主、協作意識,為將來進入國小後在學習和生活中積累經驗。

活動目標

1、通過自主選擇活動材料與活動夥伴,體驗與同伴合作並獲得成功的情感。

2、能專注、認真地進行活動,善於探索材料的玩法。有良好的收拾整理的習慣。

教學重點、難點

通過活動體驗與人交往的快樂,活動結束後能收拾好各活動材料。

活動準備

讓學生準備圖書、兒歌的卡片、故事錄音、數字卡片、吸鐵石。提前進行圖形配對、量一量、稱一稱後初步感知區角活動的意義。

活動過程

一、激發興趣

我們又要開始玩分區活動了,今天我們又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得好,玩得開心!

二、實踐操作

1、幼兒按意願自選活動區和玩伴。

幼兒與新投入材料的互動性,加以引導。

2、師觀察

幼兒大膽嘗試與操作。

3、重點觀察:美工區,鼓勵

三、分享快樂

幼兒説一説,今天在哪裏玩?玩了什麼?怎麼玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎麼解決的?

1、幼兒評一評。你覺得他今天成功了嗎?什麼地方最成功的?(為什麼沒成功?你覺得可以怎麼做?)

教師對孩子的閃光點再次肯定,引發他們再次探索的興趣。

教學反思

原始的材料使區域活動的內容更具有挑戰性,半成品的玩具更有利於孩子創造裏的培養。今後要增加半成品玩具的投放。教師要方面、多手段的去引導孩子關注並熟悉這些材料,激起幼兒的操作慾望和興趣。要注重發揮孩子之間的相互影響,教師作為指導者,在幼兒需要的時候應該教給他們一些可行的辦法,只是指導的時候要適時、適當。

孩子對削皮還是掌握不好,控制不好力度。對策:繼續投放材料,用雕刻剩下的材料繼續學習削皮,開展一次比賽,以調動積極性,發現問題。孩子在分配角色的時候都爭着當小矮人,不願意當白雪公主和皇后及其他角色。我把他們都召集在一起討論“大家都喜歡錶演吧?”小朋友都點點頭,“可是你們都當小矮人,沒有白雪公主怎麼玩呀?”“那怎麼辦呢?”,他們決定輪流扮演,李陽當了一次皇后,表現還不錯。張星兼魔鏡和王子,劉琦當獵人和小矮人,於是遊戲又進行下去了。反思:讓幼兒自己來討論解決活動中出現的問題,並尋找解決的辦法,親自制定規則,幼兒都能接受並解決了面臨的問題,並提高了大班孩子自主解決糾紛的能力。

篇5:大班區角活動教案

製作方法

1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。

2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。

3、根據各種棋的內容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。

具體玩法

一、計算棋

製作目的:複習10以內和20以內的加減法運算。

作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋後不準被別人看到,數出棋內圖形的數目,看該數目是否是自己題目中的答案,是則放在對應的題後,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進行,先找完正確答案者為贏。

層次變化:幼兒先玩10以內數的加減,熟練後再增加至20以內數的加減;為充分照顧幼兒之間的差異,可先玩小棍表示數量的題,後玩數字題。

二、五子棋

製作目的:培養幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。

作品玩法:二人各執一色棋子,每人都要儘快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最後五子相連排數多者為贏。

層次變化:能力差的幼兒可與同伴協商自行制定玩法及規則,玩排序接龍、擺圖形等遊戲。能力強的幼兒可玩五子棋。

三、識字棋

製作目的:複習識字,培養幼兒組詞造句能力。

作品玩法:字朝下襬放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子並大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標誌移動一個數;錯誤,該棋子放回原處,小標誌不動。小標誌先到終點者為贏。

層次變化:先玩識字遊戲,再玩選字組詞、造句遊戲。

四、故事棋

製作目的:鍛鍊幼兒的語言表達能力,培養幼兒的想象力。

作品玩法:棋子畫面內容為時間、地點、人物等故事要素。幼兒猜拳決定誰先開始,輪流選棋,每次一個,逐個置於1――4的數字上,選夠4個停止,根據自己所選畫面輪流編故事,故事中有所選四個畫面內容的可以得一面小紅旗。得紅旗多者為贏。

層次變化:初玩時畫面全部朝上擺放,幼兒看着畫面選棋編故事。過一段時間後,畫面朝下襬放,幼兒不看畫面選棋編故事。

五、分類棋

製作目的:培養幼兒的分類能力。

作品玩法:棋子畫面分四類:動物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個畫面,幼兒協商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋後,不能讓別人看到畫面,是屬於自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時針方向輪流摸棋,先集齊同類別五個畫面者為贏。

層次變化:先玩四個一級概念:動物、人物、花卉、水果;再玩四個二級概念,如爬行動物、獸類動物、鳥類動物、魚類動物,依次類推,難度逐漸加深。

六、單數、雙數棋

製作目的:促進幼兒對10以內或20以內單數、雙數的認識。

作品玩法:幼兒兩人從起點出發,投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數好所到棋上圖形數目,並説出是單數還是雙數,然後,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,後退一步。先到小紅旗處者為贏。

層次變化:幼兒先玩10以內的單、雙數,再玩20以內的單、雙數。熟練掌握後,根據教育活動目標,可改變棋子畫面內容,用此形式複習相鄰數、數的組成等。

七、趣味安全棋

製作目的:認識“1―60”數的順序,練習手口一致點數;開展幼兒安全教育。

作品玩法:從起點出發,猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數目為所走棋的步數,走到正確做法的圖片處,按提示前進;走到錯誤做法的圖片處,按提示後退。先到終點為贏。

層次變化:先玩根據圖意進退,熟練後去掉圖片,用箭頭、文字等符號進行提示,加強幼兒識字及看符號進行判斷能力。

主要特點:

1、體現美感要求。棋面、棋子色彩鮮豔、形式多樣,視覺上有美感享受,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設計,能夠吸引幼兒,激發幼兒的遊戲興趣。

2、體現遊戲的自主性。幼兒可以根據自己的能力水平,自主選擇棋類內容和遊戲夥伴,有很大的自主權。

3、能兼顧個別差異。每種棋類遊戲的難度都有層次設計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機會參與。

4、有很強的教育功能。幼兒在手、眼、腦並用的操作過程中,能提高自己的數學運算能力、觀察能力、想象能力、語言表達能力,鍛鍊思維的敏捷性、靈活性;並幫助幼兒複習識字、豐富數學知識,從而起到全面促進幼兒心智功能發展的目的。同時,除傳統棋類外,大部分棋類遊戲能夠配合教學大綱,成為對幼兒進行個別教育的好方法。

5、能促進非智力因素的提高。通過自由結伴遊戲,促進了幼兒的人際交往和團結協作能力;通過觀戰、當裁判,可以增強幼兒規則、紀律意識;平時的互幫互學,使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進了幼兒非智力因素的提高。

6、投入少,價值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導幼兒蒐集廢舊物品、製作遊戲器具的過程中由班內幼兒蒐集,體現了廢物利用,滲透了環保教育。

篇6:幼兒園大班區角教案

輕飄飄的氣球

一、目標:

1、在操作中讓幼兒體驗力與球的關係,懂得用相同的力吹久一點,球就飄得久一點的道理。

2、嘗試不同材料做的紙球用同樣的力吹會有什麼結果。

3、發展幼兒的動手能力和探索能力。

二、材料提供 :

1、透明的塑料杯(一次性),可彎曲的吸管,各種不同質地的紙(包裝紙,塑料包裝紙,鉛畫紙,包書紙,白紙等);

2、做好的成品8套;

3、做紙球(氣球)的圖示一套;

三、操作層次:

第一層次:能讓氣球飄起來,知道用力一吹,就會使球飄得很高;

第二層次:能想辦法讓球飄得久一點,能讓球滾動;

第三層次:按照圖示摺疊氣球,並把吸管放入杯子,完成製作;

第四層次:探索並找出作品不成功的原因,並且進行調整,直至成功;

四、操作説明:

1、吸管的出氣口必須對準氣球,才能讓氣球飄起來;

2、製作氣球的紙越輕,吹得越高,越重越厚吹得越低;

五、指導建議:

1、充分調動幼兒的自主性,加強活動的遊戲性,讓幼兒在自由自在地操作,探索中發現力與球的關係。

2、可引導幼兒對觀察到的現象作觀察記錄。

篇7:幼兒園大班區角教案

小小玩具稱

一. 目標

1、發現小小玩具秤的.活動原理。

2、能利用秤來辯別哪個物體重、哪個物體輕。

3、喜歡製作簡易的玩具秤獲得製作玩具秤的具體經驗 ,體驗成功的樂趣。

二. 材料提供

1、實物秤若干,各種輕重不一的物品。

2、筷子若干 ,一次性塑料碗若干 ,線若干(約15釐 米左右 ),筆若干,“秤砣”若干;

三. 操作層次

第一層次:觀察小小玩具 秤,會自由地玩秤,討論製作的材料及方法。

第三層次 :能利用玩具秤來辯別物體的輕重。

第三層次 :嘗試自己製作玩具秤,並能找出作品不成功的原因,並進行調整,直至成功。

四. 指導建議

1、引導幼兒發現隨着重量的增加,秤砣離秤盤的距離越發來越長。

2、製作小小玩具秤時,要看看幼兒是否用四根一樣長的紅穿過打好的孔,如有失誤可以適時進行引導。

五. 提示

製作小小玩具 秤時可以一個人獨立製作,也可以與一名或者幾名幼兒進行合作,完成操作。