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2022年研究性學習方案【精品多篇】

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:6.44K

2022年研究性學習方案【精品多篇】

表達和交流階段 篇一

在這一階段,學生要將取得的收穫進行歸納整理、總結提煉,形成書面材料和口頭報告材料。成果的表達方式要提倡多樣化,除了按一定要求撰寫實驗報告、調查報告以外,還可以採取開辯論會、研討會、搞展板、出牆報、編刊物(包括電子刊物)等方式,同時還應要求學生以口頭報告的方式發表,或通過指導老師主持的答辯。

學生通過交流、研討與同學們分享成果,這是研究性學習不可缺少的環節。在交流、研討中,學生要學會欣賞和發現他人的優點,學會理解和寬容,學會客觀地分析和辯證地思考,也要敢於和善於申辯。

研究性學習方案 篇二

關於校園食堂的研究性學習的報告

一、調查背景

很多初來乍到的寄宿生對我校的食堂總是不太滿意,無論是高校或是中小校園,學生對食堂的笑料或評判層出不窮,近年來食堂問題也接連不斷,十分有必要引起社會各界的關注。

二、引子

20__年,國內各地上半年校園接二連三發生了多起食物中毒事件,海南省連續發生了12起中毒事件,其中校園食物中毒佔7起,校園中毒人數佔了中毒總人數的七成;暑假開學前後,江蘇省共有10所校園發生食物中毒事件,中毒人數達300餘人有消息説,今年衞生部收到的重大食物中毒報告在發生起數、中毒人數、死亡人數方面呈明顯上升趨勢,個性是校園食物中毒時有發生。幾乎每一次校園食物中毒的調查結果,都會出現“食堂衞生存在多種隱患”類似的字眼。校食堂引進社會化管理後,飯菜的品種確實豐富了,這是現實。對食堂飯菜質量的不滿,導致了不少校園的學生外出“覓食”,這使得許多校園周圍的小飯店和小飯攤繁榮昌盛,生意異常紅火。然而,這些飯店和露天小飯攤,大部分的衞生狀況極其糟糕,也許是另一次食物中毒的起源地。

三、收集資料

1、透過寄宿生的問卷調查瞭解學生對本校食堂的評價;

2、透過縣裏的學生了解各縣食堂作為比較;

3、上網搜索相關資料。

四、研究過程

(略)

五、推薦

1、衞生管理待加強;

2、清理校內小賣部,校外飲食小檔應嚴管;

3、投入資金改造硬件,加強衞生檢查。

4、每週制定科學、合理的膳食食譜,既要適合學生的口味,又要保證各種營養素的攝取和吸收。

5增加花色品種,提高學生的食慾。

6、不斷推出新款菜餚。

7、面向全體、照顧個別。

六、總結

校園無小事,校園食堂衞生關係到每個學生的健康,相對於他們的健康乃至生命安全,其它都務必退居其次。一次校園食物中毒事件的發生,就等於敲響一次警鐘:改變校園食堂“營養不良”的狀態,加大對食堂衞生的監管力度,已變得異常緊迫。

讓全社會都關心校園食堂吧!我們只從小方面上進行調查研究,不到之處或錯誤的地方請大家指出!謝謝!

設置研究性學習的目的 篇三

設置研究性學習的目的在於改變學生以單純地接受教師傳授知識為主的學習方式,為學生構建開放的學習環境,提供多渠道獲取知識、並將學到的知識加以綜合應用於實踐機會,促使他們形成積極的學習態度和良好的學習策略,培養創新精神和實踐能力。

當前,受傳統學科教學目標、內容、時間和教學方式的侷限,在學科教學中普遍地實施研究性學習尚有一定的困難。因此,將研究性學習作為一項特別設立的教學活動作為必修課納入《全日制普通高級中學課程計劃(試驗修訂稿)》,將會逐步推進研究性學習的開展,並從制度上保障這一活動的深化,滿足學生在開放性的現實情境中主動探索研究,獲得親身體驗、培養解決實際問題能力的需要。

研究性學習方案 篇四

課題名稱:淺談中日動漫

組長:

組員:

指導老師:

研究背景:

近幾年來,日本動漫在中國內地登陸,迅速流行開來。像百變小櫻魔術卡,火影忍者,名偵探柯南等,以精彩的故事,可愛的人物更是俘獲了無數中國小生的心。相比之下,請少年對中國動畫片瞭解的很少。

研究好處:

中日動漫的比較,將會幫忙我們瞭解兩個民族之間的不同文化,同時,分析了兩者的差距之後也會使我們對動漫作品有了更多深層次的認識,取長補短,充實中國動漫,使國產動漫在青少年心中佔有一席之地,引導更多的青少年關注國產動漫,支持國產動漫。

此外,活動中還能夠增強我們的潛力和團結協作意識,使我們走向全面發展。

研究過程:

小組分工:

___——記錄研究過程,整理問卷___——分發以及收回問卷,整理問卷___——收集資料,分析資料___——製作問卷,調查走訪,資源彙總,製作課件,處理各種問題

活動記錄:

第一階段:召開小組會議,確定方案

第二階段:收集資料,製作問卷

第三階段:調查走訪,發放問卷

第四階段:整理問卷,分析資料

第五階段:做中期彙報

第六階段:資源彙總

第七階段:召開小組會議,課題總結

第八階段:結題報告

研究結果

1、青少年樂於理解情節設置吸引人,人物刻畫吸引眼球,場景製作優秀的動漫,而認為教育好處太強的動畫片會削減其娛樂性,使其過於死板,教條化,反而影響觀賞性。

2、中國動漫受眾定位於14歲以下兒童,着眼於教育,娛樂性不高,創作題材比較單一,歸為三類:童話和傳説,名著改編,知識傳授型,缺乏創新。日本動漫採用分級制度,受眾範圍幾乎涵蓋了所有年齡層,創作題材廣泛,歷史、傳説、科幻、校園、最近流行的運動、推理等應有盡有。

3、中國動漫應充分借鑑日本動漫的長處,同時保留自己的優點,以吸引青少年觀看。

4、青少年應多瞭解國產動漫,支持國產動漫,正確對待中國和日本動漫。

心得體會

從工藤新一到犬夜叉,從網球王子到火影,這一個個熟悉的名字的背後,印着的都是一個個陌生的日本。我們不能不説日本動漫確實有着經典的對白,有着跌宕起伏的劇情,有着出人意料的構思,有着近乎完美的人物刻畫但是,我們是否思考過,日本動漫為什麼能將這些融合在一齊,併產生不可思議的“化學反應”呢?

我覺得原因有很過,但最主要的是以下2點:

1、日本動漫能將普通的材料組織成精彩的劇情,如《四驅兄弟》。四驅車是我們男孩子童年時代不可缺少的玩具。但就是這樣一個普通的玩具,卻被日本動漫搬上了銀幕。GD晶片,衝鋒炸彈,強力推進裝置這一個個與四驅車不相干的名詞,全部與他完美結合,我們不能不佩服動漫作者的奇異思維。

2、善於創新。大家可能都明白,《七龍珠》的主人公就是以我們中國古代四大名著之一《西遊記》中的孫悟空為原型創作的。但他完全拋開了原著中的情節,賦予孫悟空新的活力。他的任務不再是保護唐僧西天取經,而是上升到了拯救地球,拯救人類,這是中國動漫作者想都不敢想的,都一個個被日本動漫付諸實踐。

美國有好萊塢,韓國有韓劇,日本有動漫,我們什麼時候才能看到中國的動漫走向世界呢?不光是動漫,我們中國的電影,中國的電視劇也應有自己的品牌,我盼望着那一天的到來。

——___

關於“淺談中日動漫”的課題經過一個學期的調查研究有了必須的成果,對中日動漫間的差異做出了簡單分析。

中國的動畫以“美德”“教育”為主體,傳統元素多,深厚的文化底藴是中國動畫的一個優勢,但過分運用甚至走不出這種框架的束縛,反而使優勢變為劣勢。

中國動畫還處於狹義的解釋中,僅滿足於幼兒或兒童的需要。這一點來説,日本動漫無疑有着很大的優勢,不拘泥於本國的傳統,超多借鑑外來文化中的元素為動漫設定不同的題材。

中國動畫形象多為動物的擬人化,得不到青少年的青睞。而日本動漫鮮明獨特的人物性格特點吸引着青少年。日本動漫在資料上比較切合實際,比中國動畫只演繹傳統美德更來得實際。它不急於表現這種內在的東西,而是巧妙的東西融合到人物的言行舉止中,尤其是語言的震懾力。

除此之外中日動漫還有許多的不同和差距,如果中國動畫敢於打破現有的條框,會更有發展前景。

——___

在我們的童年,動漫是一個不可缺少的好夥伴。從最初的《西遊記》,《黑貓警長》,《藍皮鼠和大臉貓》到如今的《秦時明月》,《名偵探柯南》,《百變小櫻魔術卡》,他們都陪我走過了最完美的童年,青年。直到此刻,我仍對動漫十分熱衷。

縱眼當今時代,多少青少年追捧日本動漫,而漸漸疏遠國產動漫,甚至有些青少年對國產動漫所知甚少,毫不瞭解。在小組成員的一致意見下,我們決定研究中日動漫,探究其中的原因。

經過一個學期的研究,我們發現了青少年喜愛日本動漫,疏遠國產動漫的原因。有3點:

1、國產動漫注重教育好處,缺乏趣味性,娛樂性;日本動漫更有精彩的情節。

2、國產動漫缺乏創意,故事陳舊。日本動漫注重創新。

3、國產動漫多以動物作為原型,比較幼稚,不能滿足青少年需要,日本動漫人物性格突出,人物刻畫細膩,受都青少年喜愛。

就個人意見來説,我是很喜歡看日本動漫的,我認為中國動漫確實需要吸取日本的優秀元素,但是青少年也就應多多瞭解國產動漫,支持國產動漫。總之,我們應用一種辨證的眼光去看帶中國動漫和日本動漫。透過這次活動,我相信會有更多的同學能增進對中日動漫的瞭解,這對我們以後的學習生活是有益的,學習之餘,娛樂身心,何樂而不為呢?

對本次活動,我付出了不少,但是收穫也是同樣多的。眾人拾柴火焰高,我感受但了同學們團結協作的力量,也體會到了活動的樂趣,還鍛鍊了我的潛力,我很高興有這樣一門能展示同學們興趣和鍛鍊時間潛力的科目。

研究性學習實施中的教師指導 篇五

研究性學習要強調學生拭試體作用,同時,也重視老師指導作用。左右研究性學習實施過程中草藥,教師應把學生作為學習探究和解決問題主體,並注意轉變自己的指導方式。

在研究性學習實施過程中,教師要及時瞭解學生開展研究活動時遇到的困難以及他們的需要,有針對性地進行指導。教師應成為學生研究信息交匯的樞紐,成為交流的組織者和建議者。在這一過程中要注意觀察每一個學生在品德、能力、個性方面的發展,給予適時的鼓勵和指導,幫助他們建立自信並進一步提高學習積極性。教師的指導切忌將學生的研究引向已有的結論,而是提供信息、啟發思路、補充知識、介紹方法和線索,引導學生質疑、探究和創新。

進入問題情境階段 篇六

本階段要求學生自己調查、觀訪(也可有組織的)採訪等。目的在於做好背景知識的鋪墊,調動學生原有的知識和經驗。然後經過討論,提出核心問題,誘發學生探究的動機。在此基礎上確定研究中研究題目

同時,教師應幫助學生通過蒐集相關資料,瞭解有關研究題目的知識水平,該題目中隱含的爭議性的問題,使學生從多個角度認識、分析問題。在此基礎上,學生可以建立研究小組,共同討論確定具體的研究方案,包括確定合適的研究方法、如何收集可能獲得的信息、準備調查研究所要求的技能、可能採取的行動和可能得到的結果。在此過程中,學生要反思所確定的研究問題是否合適,是否需要改變問題。實踐體驗階段在確定需要研究解決的問題以後,學生要進入具體解決問題的過程,通過實踐、體驗,形成一定的觀念、態度,掌握一定的方法。