網站首頁 個人文檔 個人總結 工作總結 述職報告 心得體會 演講稿 講話致辭 實用文 教學資源 企業文化 公文 論文

課程設計總結【精彩多篇】

欄目: 工作總結精選 / 發佈於: / 人氣:2.17W

課程設計總結【精彩多篇】

課程設計總結 篇一

以前從沒有學過關於彙編語言的知識,起初學起來感覺很有難度。當知道要做課程設計的時候心裏面感覺有些害怕和擔心,擔心自己不會或者做不好,但是但是當真的要做的時候也只好進自己最大的努力去做,做到自己最好的。我們在這個過程中有很多自己的感受,我想很多同學都會和我有一樣的感覺,那就是感覺彙編語言真的是很神奇,很有意思,我們從開始的擔心和害怕漸漸變成了享受,享受着彙編帶給我們的快樂,看着自己做出來的東西,心裏面的感覺真的很好。雖然我們做的東西都很簡單,但是畢竟是我們自己親手,呵呵,應該是自己親自做出來的,很有成就感。我想微機原理課程設計和其他課程設計有共同的地方,那就是不僅加深和鞏固了我們的課本知識,而且增強了我們自己動腦,自己動手的能力。但是我想它也有它的獨特指出,那就是讓我們進入一個神奇的世界,那就是編程,對於很多學過彙編或者其他類似程序的同學來説,這不算新奇,但是對於我來説真的新奇,很有趣,也是我有更多的興趣學習微機原理和其他的彙編。

《微機原理實驗與課程呢個設計指導書》,陸紅偉編,中國電力出版社,20xx年《8086微型計算機組成、原理及接口》,顧濱編,機械工業出版社,20xx年《微型計算機技術及應用》戴梅萼,清華大學出版社,20xx

本次課程設計的總結與體會

微機原理與接口技術是一門很有趣的課程,任何一個計算機系統都是一個複雜的整體,學習計算機原理是要涉及到整體的每一部分,討論某一部分原理時又要涉及到其他部分的工作原理,這樣一來不僅不能再短時間內較深入理解計算機的工作原理,而且也很難孤立地理解某一部分的工作原理。所以,再循環漸進的課堂教學過程中,我總是處於“學會了一些新知識,弄清了一些原本保留的問題,又出現了一些新問題”的循環中,直到課程結束時,才把保留的問題基本搞清楚。學習該門課程知識時,其思維方法也和其他課程不同,該課程偏重於工程思維,具體地説,在瞭解了微處理器各種芯片的功能和外部特性以後,剩下額是如何將它們用於實際系統中,其創造性勞動在於如何用計算機的有關技術和廠家提供的各種芯片,設計使用的電路和系統,再配上相應程序,完成各種實際應用項目。

這次實驗並不是很難,主要的困難來自對程序的理解。功夫不負有心人,經過四個人的合作和努力,我們最後對實驗的原理有了清晰的認識。雖然實驗台上的很多模塊但願沒有用到,但是就係統功能來説,我覺得我們做的還是不錯的。

這次課程設計卻讓我們對實驗台有了足夠的瞭解,讓我們知道了實驗台上各個模塊的用法:而且它還讓我們對自己動手寫程序來控制實驗台的運作有了一定的基礎。雖然實驗台只是一個小型的模擬平台,但是通過對它的學習和操作,我們對有關接口的知識將會有一個更廣泛的認識,而且它對我們一以後的學習也會有幫助的。實驗中個人的力量是不及羣體的力量的,我們四個人分工合作,做事的效率高了很多雖然有時候會為了一些細節爭論不休,但最後得出的總是最好的結論,而且實驗也教會我們在團隊中要善於與人相處,與人共事,不要一個人解決所有問題。

總之,這次課程設計對於我們有很大的'幫助,通過課程設計,我更加深入地理解了,微機原理課程上講的各種芯片的功能,以及引腳的作用,同時加深了對於主要芯片的應用的認識,同時在試驗室的環境裏熟悉了彙編程序的編寫過程和運行過程,最後還提高了自己動手能力。感謝老師的悉心指導。對課程設計的建議

本次課程設計的三個實驗相對都比較簡單,而且經過老師的講解以及實驗書上的指導,幾乎把我們要用到的程序和實驗台電路的接線方法都告訴我們了,所以做起來很容易。但是做完實驗,我們對實驗台及其上面的各個模塊還是不瞭解。對如何編程控制實驗台上各個模塊和芯片的運作也沒有什麼清晰的認識。如果老師對我們實驗報告的要求在嚴格一點,也許同學們會更加自覺地去認真理解程序和實驗思路。

希望老師根據實驗室的環境佈置一些可以讓我們自己去設計的題目,並給我們更多的實驗時間。這樣也許能夠激發更多同學的創新能力、老師可以多給我們講一講各類芯片的實際應用,這樣可以讓我們對各種芯片有一些更加貼切的感受。

課程設計總結 篇二

在科技高度發展的這天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的瞭解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。

在這個星期裏,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了必須的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裏面的好多東西還是很陌生,的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理。簡單界面程序。高級界面程序。程序的添加修改。用程序做一元線性迴歸處理以及用c語言程序來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環節,個性是c語言靈活、簡潔,更需要透過編程的實踐來真正掌握它。對於程序設計語言的學習目的,能夠概括為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發潛力,這些都務必透過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程序設計語言除了課堂講授以外,務必保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以期望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程序的潛力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的資料和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅僅是驗證教材和講課的資料、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的能夠概括為如下幾個方面:

1、加深對課堂講授資料的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又務必掌握它。透過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些資料自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原先理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫忙我們解題。只有透過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。

透過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域裏這是必須要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去“掩蓋”程序中的錯誤,而不是儘可能多地發現程序中存在的問題。自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的狀況發生,透過解決這些問題,能夠逐步提高自己對c語言的理解和程序開發潛力。

2、熟悉程序開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程序從修改、編譯、連接到運行,都要在必須的外部操作環境下才能進行。所謂“環境”就是所用的計算機系統硬件、軟件條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。透過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

3、學習上機調試程序

完成程序的編寫,決不意味着萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。開發環境所帶給的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析決定錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於初學者來説,儘快掌握程序調試方法是十分重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。

透過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,着對我們將來到社會工作將會有莫大的幫忙。同時它讓我明白,只要你努力,任何東西都不會太難。

課程設計學習總結 篇三

一、課程定義反映了定義者的基本觀點和取向,每一種課程定義的背後都有其成文或不成文的理論基礎。

(廣義)課程是指所有學科(教學科目)的總和,或學生在教師指導下各種活動的總和(狹義):是指一門學科或一類活動。學科課程也稱“分科課程”,是由一系列不同類別的學科或學術領域以及與之相應的各種間接經驗組成的課程

二、課程設計到目前為止,國內外的課程理論工作者可謂眾説紛紜,沒有一致的認識與理解。

而課程設計的基礎是研究任何事物的產生和發展,從多方面探討其產生或發展的基礎和原因,也是研究事物的根本所在。學科課程與活動課程的區別:

第一,從目的上講,學科課程主要向學生傳遞人類長期創造和積累起來的種族經驗的精華;活動課程則主要讓學生獲得包括直接經驗和直接感知的新信息在內的個體教育經驗。

第二,從編排方式上講,學科課程重視學科知識邏輯的系統性,活動課程則強調各種有意義的學生活動的系統性。

第三,從教學方式上講,學科課程主要是以教師為主導去認識人類種族經驗;而活動課課程主要以學生自主的交往為主獲取直接經驗。

第四,在評價方面,學科課程強調終結性評價,側重考查學生的學習結果;而活動課程則重視過程性評價,側重考查學生的學習過程。

三、課程設計的內容和基本策略

課程設計是課程領域最常用的術語之一,説白了就是課程內容的選擇,課程實施和評價的設計。內容決定目標,有助於課程內容的選擇和組織,並且可以作為課程實施的依據和課程評價的準則。課程設計的策略,在一般意義上與課程設計方法是一樣的,但是目前闡述的課程設計策略的文獻很少,一般認為有六種。(課程選擇,課程改編,課程整合,課程補充,課程拓展,課程新編)

基本思路:

一是以目標為中心的設計思路:(目標中心思路(或稱目標模式)是課程設計者根據對學習者行為變化的期望而確定的教育目標進行課程設計的思路。特徵是:它以明確而具體的行為目標作為課程設計的中心,其他設計步驟都要圍繞所定的行為目標來進行;

其次,它主張行為導向的教學目標,

第三,它強調目標的結構性。

不足:

首先,目標模式的科學觀過於質樸、簡單,着眼點是效率和準確,它無法描述複雜的教學過程,畢竟正確的科學應該是由信念、審美、個人的參與等多種因素構成的一個過程,而這些正是目標模式所難以包容的。

其次,目標模式強調教師可以根據預先設定好的藍圖將學生的心靈塑造成任何形式,因而隱含在這種假設中的人性觀是消極的、被動的。

第三,目標模式過分的強調知識的工具性價值,認為知識的選擇不是依據知識自身的價值,而是看這些知識能否幫助達到某些外在的教育目的,這就歪曲了知識的真義。

四、課程評價

評價是人類有意識活動的一個表徵。評價的實質在於促使人類活動日趨完善,體現人類行為的自覺性與反思,事實上,評價廣泛滲透人類所有意識的活動中,課程評價如此,作為教育評價的重要組成部分,課程評價是課程發展活動中不可缺少的一部分,隨着課程開發與教育實踐的發展,課程評價的重要性日趨突出。

課程評價屬於方案評價的範疇。迄今為止,在方案評價模式中,CIPP模式應用最為廣泛。在很長時間內,CIPP模式包括背景、輸入、過程和成果這4個環節的評價。最近,為了描述和評價長期的、真正成功的改革方案,斯塔佛爾比姆把成果評價分解為影響(impact)、成效(effectiveness)、可持續性(sustainability)和可應用性(transportability)評價4個階段,由此構成了7個環節的評價模式。

五。中國小課程評價的方法與程序

課程評價是一個多因素、多變量的複雜系統,它涉及評價者、評價對象、評價目標的、評價方案以及評價方法等諸多方面。課程評價也是一項技術性很強的工作,科學的課程評價方法、規範的課程評價程序對於評價質量和結果的可靠性和有效性有着重要的影響。

建設高效課堂教學模式,讓師生有序可循。基於課堂教學改革“應有利於學生學習方法的轉變,倡導學生積極主動的參與教學過程,勇於提出問題,學習分析問題和解決問題的方法,改變學生死記硬背和被動接受知識的學習方式”的理念。

綜合實踐活動是目前在中國小推行的一種新的課程形態。綜合實踐活動的設計應該考慮以下三條原則。

(1)內容組織的關聯性原則,即活動主題的確定和內容的組織要與相關的課程及學生的知識經驗有機聯繫起來。

(2)能力訓練的階梯性原則。即活動設計應以學生能力發展的序列為線索。

(3)實施方式的生動性原則,即在活動實施的時空條件、人員組合、評價方法等,要生動活潑、靈活多樣。另外,所設計的綜合實踐活動最好能夠以書面文件的形式加以陳述。其文本格式包括活動主題、活動目標、活動安排、評價提示、活動結果等內容。

校本課程開發是新一輪國家基礎教育課程改革的一項重要舉措,也是我國實行三級課程管理政策的一個重要組成部分。校本課程開發實質上是以學校為本位的課程方案規劃、設計與實施的過程。要提高校本課程開發的質量,就必須加強對課程方案在規劃與設計、實施、實施後三個階段的評價。從這個意義上説,校本課程開發的過程,也是評價和改進課程方案的過程。然而,長期以來,我國的中國小教育評價領域只注重對教師與學生的評價,忽視了一個重要的領域,那就是方案評價。因此,本文的選題是針對這一缺失而提出的。本文的敍述分成四個部分:

第一部分,主要對方案評價的歷史脈絡進行梳理,並分析方案評價在歷史發展進程中產生的幾種比較成熟、有效的評價模式,以此確認方案評價應該秉持的評價理念,以及方案評價所涉及的要素。同時,通過文獻的整理,提供一個科學、有效的方案評價標準。這一部分為建構校本課程方案評價模型提供理論依據。

第二部分,首先對課程方案進行分類研究,明晰校本課程方案的內涵與外延。然後分析校本課程方案評價要素的特徵,並嘗試建構“多主體動態協同評價”的校本課程方案評價的實踐模型。

第三部分,主要關注校本課程方案評價的實踐操作。根據校本課程方案評價模型,具體闡述不同的評價主體應該如何在實施前、實施中及實施後這三個階段開展合理有效的評價活動。為此,論文提供了一些評價策略、方法和工具,並附上一些相關的評價實踐案例。第四部分,闡述有效的校本課程方案評價所必須具備的條件,明示校本課程方案評價不僅僅是一個理論問題,更重要的是一個實踐問題。因此,本文提出校本課程方案評價的有效實施需要組織、制度、人員上的保障

課程資源的開發和利用是我國基礎教育改革面臨的一個嶄新課題,是新課改中最具活力的因素。充分利用現有的課程資源,積極開發新的課程資源,是貫徹新課標精神,深化教育改革、提高教學效益的重要途徑,我們要堅持以教師的專業化發展為指導,努力學習有效教學的先進理論和實際經驗,全面貫徹和落實課題研究的'目標,用實際行動切實做好課題的各項研究工作。

學校沒變,學生沒變,教材也沒變,只是換了位教師,教育教學效果就可能有天壤之別。實踐中這種屢見不鮮的現象背後,原因無外乎:優秀教師不僅可以使自身的資源價值充分體現,而且可在自身以外的課程資源非常緊缺的情況下"無中生有"、"化腐朽為神奇",實現課程資源價值的最大化。

課程設計總結 篇四

本次課程設計持續了2個多星期,時間非常緊張,我們的題目是醫藥行業的分析研究,我們小組由2個人組成,需要完成的文檔有:

(1)醫藥行業基本狀況;

(2)醫藥行業演化及發展趨勢;

(3)醫藥行業環境分析;

(4)醫藥行業競爭態勢分析;

(5)醫藥行業成功的關鍵因素分析;

(6)醫藥行業競爭的特點歸納總結;

(7)醫藥行業技術進步與創新狀況分析;

(8)醫藥行業內典型企業的商業模式歸納總結;

(9)醫藥行業內典型企業的公司戰略及其特點分析;

(10)醫藥行業內典型企業的基本競爭戰略及其特點分析;

(11)提出提升企業競爭優勢的策略;

(12)提出提升企業競爭優勢的具體措施,我主要負責1—7個文檔,但實際上每個文檔之間都有着聯繫,僅僅做自己分配到的部分是不夠的,系統分為哪些模塊以及各模塊的功能都需要大家一起討論確定,統一思路,否則文檔無法銜接,課程設計無法完成。

做課程設計時,指導老師給了我們很大幫助,發現了很多我們沒有想到的問題,提了很多改進意見。在此對老師的耐心輔導表示感謝。

課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現、提出、分析和解決實際問題,鍛鍊實踐能力的重要環節,這次課程設計雖然很累,但我學到了不少東西,對課程設計過程和方法有了更深入的瞭解,培養了我們的團隊精神,鍛鍊了我們的溝通和表達能力。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。

通過此次課程設計,使我更加紮實的掌握了有關戰略管理方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次與隊友的。討論,一篇又一篇的查閲資料終於解決了問題,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手製作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。

在課程設計過程中,我們不斷髮現問題,不斷解決,不斷領悟,不斷獲取。這讓我覺得在今後社會的發展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮應該相信隊友,相信團隊的力量,羣力羣策,進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今後的道路上披荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收穫成功,收穫喜悦,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我瞭解了醫藥業的基本狀況,醫藥業的發展趨勢,醫藥業的競爭態勢,醫藥業如何進行環境分析等等方面的內容,使我對醫藥行業有了更全面的認識。

在這次的課程設計中,不僅培養了我獨立思考、動手操作的能力,在團隊協作等其它能力上也都有了提高。更重要的是學會了學習的方法。這是日後最實用的。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對於我們的將來也有很大的幫助。不管有枯燥,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像艱苦奮鬥一樣,我們都可以在設計結束之後變的更加成熟,會面對需要面對的事情。

回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子裏,可以説得是苦多於甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務。在設計的過程中遇到問題,可以説得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。在課程設計過程中,對團隊精神進行了考察,讓我們知道合作需要默契,並使我們感受到合作成功後無比喜悦的心情。

團結就是力量,只有隊員之間默契的配合,才能換來最終的勝利果實。此次課程設計也使我明白了思路即出路,有什麼不懂的地方就要及時查閲資料,只要刻苦鑽研,勤于思考,樂於動手實踐,就沒有什麼知識是弄不懂的。

通過此次課程設計,不僅學到了很多書本上的以及書本以外的知識,還學到了查閲資料獲取知識的方法,還有就是學到了如何進行團隊合作,這些對我們以後的學習和工作都是很有用的。總之,此次的課程設計使我感觸頗多,獲益良多。

課程設計總結 篇五

經過幾次的上機操作和大半學期的理論課學習,我終於順利完成了小區物業管理系統的設計與實現。在實驗過程中,遇到了各種各樣的問題,比如説數據庫的連接經常出現錯誤,界面打不開等等,我想這還是與自己的知識積累量不夠有關,但經過網上查資料和圖書館查閲,在老師與同學的幫助下,幾經調試改正後基本上沒有太大的問題了。

這是我們第二次做系統,相較第一次而言,我們更加熟悉SQL的工作原理以及VB程序設計的工作界面,並對管理信息系統有了更深一步的瞭解,當然,這與我們平時的理論學習也密切相關,看着自己親手做出來的系統,雖然期間忙活了很長時間,但還是有很強烈的成就感,我們感受到理論與實踐相結合的樂趣,並見證了自己從不會到會的過程,期間的過程與收穫只有自己能夠體會。儘管平時上課學到的知識很抽象,而且也不是很認真,但是通過上機實驗,我們切切實實感受到了管理信息系統的價值所在,也對它產生了濃厚的興趣。另一方面,本次管理信息系統設計的實現也拓寬了我們的知識面,它使我們對小區的物業管理有了一個清晰地認識,隨着今後的發展,我們的生活將越來越趨向於智能化,計算機化,所以更好的瞭解這些系統對我們今後生活的提高也有所幫助。

由於當今的物業管理部門還不能有一個很統一的模式化,所以本系統僅考慮到一般小區所需要的物業管理的基本和主要的幾項功能,一個完好的小區物業管理系統還需要更多更復雜的功能要求,由於開發週期短等侷限性,不能將本系統盡善盡美,希望在以後能夠對小區的物業做更深一步的調研,在原有系統的基礎上不斷添加新功能,最終能夠開發出一套完善的小區物業管理信息系統。

當然了,對我們來説:對待學習,光有興趣是不夠的,還需要有舉一反三的能力,我們通過對這個系統的研究,發現他的設計界面和代碼也能夠衍生出其他的類似的服務性質的管理信息系統。這樣就又為自己的學習過程增添了幾分意義。希望自己在今後的學習中能夠繼續保持這種善於總結的習慣,學到更多的對自己有用的知識,為自己的職業生涯增光添彩。

課程設計的個人總結 篇六

本次課程設計我主要負責的是項目開發計劃和測試計劃兩個文檔的編寫工作。歷時兩個星期終於順利完成。辛苦雖然是不可避免,但收穫還是令人尤其欣慰。

其中項目開發計劃主要對項目的整體實施提前做一個詳細的規劃。項目開發計劃主要在於協調和溝通,在規定的時間內儘可能全面收集項目信息。項目信息收集要講究充分的、有效率的溝通,並要和小組成員達成共識。

編制項目計劃主要經歷瞭如下的過程。包括、確定項目的應交付成果。這裏的項目的應交付成果不僅是指項目的最終產品,也包括項目的中間產品;任務分解:從項目目標開始,從上到下,層層分解,確定實現項目目標必須要做的各項工作,並畫出完整的工作分解結構圖。在資源獨立的假設前提下確定各個任務之間的相互依賴關係,以確定各個任務開始和結束時間的先後順序;獲得項目各工作任務之間動態的工作流程。確定每個任務所需的時間,即根據經驗或應用相關方法給任務需要耗費的時間;確定每個任務所需的人力資源要求,如需要什麼技術、技能、知識、經驗、熟練程度等等。確定項目團隊成員可以支配的時間,即每個項目成員具體花在項目中的確切時間;確定每個項目團隊成員的角色構成、職責、相互關係、溝通方式。確定管理工作,管理工作是貫穿項目生命週期的,如項目管理、項目會議等、編寫階段報告。項目團隊成員之間的溝通時間、項目團隊成員和其他項目干係人之間的溝通時間也比較容易被忽視,而溝通時間也是比較不容易固定地量化和日程化。但這些工作在計劃中都應當充分地被考慮進去,再回師項目計劃更加合理,更有效地減少因為計劃的不合理而導致的項目進度延期。考慮項目的費用預算、可能的風險分析及其對策。

另一個就是測試計劃了。軟件測試就是利用測試工具按照測試方案和流程對產品進行功能和性能測試,甚至根據需要編寫不同的測試工具,設計和維護測試系統,對測試方案可能出現的問題進行分析和評估。執行測試用例後,需要跟蹤故障,以確保開發的產品適合需求。編寫測試計劃是為了項目經理能夠根據測試計劃做宏觀調控,進行相應的資源配置等。同時測試人員能夠了解整個項目測試情況以及項目測試不同階段的所要進行的工作,便於其他人員瞭解測試人員的工作內容,進行有關配合工作。本次我編寫的測試計劃分別包含了黑盒白盒測試、單元測試、集成測試、確認測試、系統測試和驗收測試。應詳細介紹了每個測試的方法和過程。

通過這次測試計劃的編寫過程和上網查資料瞭解到,每當測試一個程序時,人們總希望為程序增加一些價值。利用測試來增加程序的價值,是指通過測試,找出並修改儘可能多的程序缺陷,從而提高程序的可靠性或質量。

因此,不要只是為了證明程序能夠正確運行而去測試程序。相反,應該一開始就假設程序中隱藏着錯誤,然後測試程序,發現儘可能多的錯誤。

事實上,如果把測試目標定位於要證明程序中沒有缺陷,那麼就會在潛意識中傾向於實現這個目標。也就是説,測試人員會傾向於挑選那些使程序失效的可能性較小的測試數據。另一方面,如果把測試目標定位於要證明程序中存在缺陷,那麼就會選擇一些容易發現程序缺陷的測試數據。而後一種態度會比前者給程序增加更多的價值。

因此,大多數測試專業人員都贊同Myers對測試的定義:“測試是為發現錯誤而執行程序的過程。”這個定義意味着程序測試的過程是具有破壞性的,甚至是一個“施虐”過程。開發人員可能不願意這麼做,因為人們總是傾向於建設而不是破壞。這個定義還暗示了對於一個特定的程序,應該如何設計測試用例(測試數據)、哪些人應該而哪些人又不應該執行測試。

事實上,如果在測試某個程序段時發現了可以糾正的缺陷,或者測試最終確定在沒有其他缺陷,則應將這次合理設計並得到有效執行的測試稱作是“成功的”。而所謂“不成功的”測試,僅指未能適當地對程序進行檢查,未能找出程序中潛藏缺陷的測試。因為軟件中不可能沒有缺陷,沒有找出它們,當然測試是“不成功的”。

“軟件測試就是證明軟件不存在錯誤的過程”。對幾乎所有的程序而言,甚至是非常小的程序,這個目標實際上是無法達到的。因為即使程序完全實現預期要求,仍可能包含有缺陷。也就是説,如果程序不按要求工作,它顯然有缺陷,但如果程序做了不要它做的事,它也有缺陷。

心理學研究告訴我們,當人們在幹一件已經知道是不合適的或不可能做到的事時,往往他們的表現就相當糟糕。把程序測試定義為在程序中找出錯誤的過程,就使測試成了可以做到的任務,從而克服了心理上存在的問題。雖然這看起來像是個微妙的文字遊戲,但對成功地進行軟件測試有很大的影響。

總之,軟件測試更適宜被視為試圖發現程序中錯誤(假設其存在)的破壞性的過程。一個成功的測試,通過誘發程序發生錯誤,可以在這個方向上促進軟件質量的改進。當然最終人們還是要通過軟件測試來建立某種程度的信心:軟件做了其應該做的,而沒有做其不應該做的。

通過以前課程的瞭解,意識到測試的重要性。在發佈新產品之前做好測試,提高軟件產品質量,減少漏洞,是預防木馬攻擊的根本途徑。別人的經驗證明,軟件的質量不僅體現在程序的正確性上,它和開始編碼以前所做的系統需求分析,軟件設計密切相關。許多軟件使用中出現的錯誤,未必是編程人員在編碼階段造成的,反而在程序設計,甚至在需求分析時就埋下了禍因。這時,對軟件的錯誤糾正,就必須追溯到軟件開發的最初階段。由此看出了軟件測試階段的重要性。為了保證軟件的質量,專案管理就應該着眼於整個軟件生存期,特別是在開發階段的系統分析。所以軟件測試的概念和實施範圍必需包括在整個開發各階段的複查、評估和檢測。

整個編寫計劃的過程緊張而又快樂,我像一個真正的項目開發人員一樣,找到了自己的位置,找到了感覺。把全部的心血澆築到鍵盤上,眼看着文檔想豆芽一樣生長,我心滿意足。做項目的過程中曝露很問題,不過這是好事,有挫折才會成長。

可以説做項目的過程是一個艱辛的過程,很多同學,特別是組長為了這個項目經常加班。回到宿舍之後還要拖着疲憊的身體繼續工作在電腦前,為了項目的如期完成而努力。.。.。.在完成了項目之後,有一種如釋重負的感覺。但我相信每一位做了項目的同學,一定能夠對軟件開發的過程有個更深的瞭解。軟件開發過程最重要的是團隊精神,這是小組全體成員的心聲,在整個項目文檔製作過程中,沒有誰能夠真正一個人走下去,做項目如此,我們每個人的生活又何嘗不是如此,誰能真正獨立於社會生活呢?項目團隊只是我們社會生活的一個縮影,認識到這一點,就不難理解為什麼項目開發需要優秀的團隊,需要良好的團隊精神。

課程設計對我們而言是我們對所學課程內容掌握情況的一次自我驗證,有着及其重要的意義。通過課程設計能提高我們對所學知識的綜合應用能力,能全面檢查並掌握所學內容。根據課堂講授內容,學生在實踐中做相應的自主練習,消化課堂所講解的內容。回顧氣此次課程設計,至今感慨頗多,從理論到實踐,鞏固了以前學的知識,同時學到了課堂上不能學到的內容,正所謂實踐出真知。

突然發現,做項目的過程就是撿金子的過程,是把以前學過的知識一塊一塊的撿起來,做為項目組的一員對項目的開發我有了深刻的認識。過程中,每個同學都離不開其他同學,在一個問題的交流看法中,可以體會到文檔編寫的多樣性和靈活性,有很多的捷徑都是同學們互相交流和辯解中得到的最佳答案,以至於每個同學都會在項目中得到更多的理解和項目經驗。

這13天中,我們小組分工明確,齊心協力,互幫互助,積極討論,共同見證了從調研到最後一份報告的完成。

最後更離不開老師的指導,並且感謝老師在這段時間對我們寄予的信心和期待!