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《倒數》幼兒園中班數學教案精品多篇

欄目: 教育教學方案 / 發佈於: / 人氣:1.17W

《倒數》幼兒園中班數學教案精品多篇

《倒數》幼兒園中班數學教案 篇一

設計説明

本節課主要採用自主探究與小組合作的形式進行教學。這樣教學不僅可以讓學生體驗到創造的過程,也可以增強學生的合作意識。本節課的教學設計主要體現以下兩個方面:

1.創設情境,激發興趣。

本節課從對聯導入,使學生髮現對聯的妙趣所在,激發學生探索數學奧祕的興趣,為學習倒數的意義作鋪墊,同時也為寬鬆的課堂氛圍打下一個良好的基礎。

2.注重學生的思維推進,有效地實現概念的自我建構。

在教學倒數的概念時,教師適時地拋出問題:在這個概念中你覺得哪個詞比較關鍵?引導學生的思維逐步推進,順利地解決了“乘積為1”“兩個數”“互為倒數”這三者的關係,培養了學生初步的邏輯思維能力;然後通過探究0和1的倒數問題,使學生對倒數的概念完成真正意義上的自我建構。

課前準備

教師準備

PPT課件

教學過程

⊙創設情境,引入新課

1.故事激趣。

乾隆皇帝很喜歡旅遊。有一次,他來到“天然居”大酒樓吃飯,看到這裏環境非常好,像來到了天上仙境一般,於是寫了一副非常有趣的對聯“客上天然居,居然天上客”。

這副對聯有趣在哪裏呢?

(這副對聯無論順讀、倒讀皆能成聯,貼切而不混亂,從而產生了引人注目的效果,成為了千古佳聯)

2.引入新課。

其實,在數學裏兩個數之間也有這樣有趣的關係,今天我們就來學習有這樣關係的兩個數。(板書:倒數)

設計意圖:用故事中的對聯導入,讓學生在寬鬆、活躍的氛圍裏,產生對新知的求知慾。

⊙合作交流,探究新知

1.理解倒數的意義。

(1)觀察算式,通過計算髮現規律。

師:請看大屏幕(課件出示教材31頁第一部分內容),先計算,再觀察這些算式,同桌互相説一説有什麼發現。

(發現:每個算式的積都是1;兩個乘數的分子、分母互相顛倒。教師説明像這樣的兩個數互為倒數)

(2)初步理解倒數的意義。

師:你能根據自己的理解説一説什麼是倒數嗎?

引導學生歸納倒數的意義:乘積為1的兩個數互為倒數。(板書)

教師強調:倒數是對兩個數來説的,它們是相互依存的,不能單獨存在。必須説一個數是另一個數的倒數,不能孤立地説某一個數是倒數。

例如:×=1,所以和互為倒數,也可以説是的倒數或的倒數是,但不能説是倒數或是倒數。

師:像這樣互為倒數的兩個數你能再説出幾組嗎?(指名回答)

師:剛才我們學習了倒數的意義,你覺得哪些詞比較關鍵?

(乘積為1;兩個數;互為)

2.結合實際探索,深入理解倒數的意義。

(1)引導學生回憶長方形的面積公式。

(長方形的面積=長×寬)

(2)(課件出示教材31頁的表格)觀察表格中給出的長方形的長和寬的數值,它們有什麼特點?

(長方形的長和寬的數值互為倒數)

(3)利用長方形的面積公式進行計算,並説説你的發現。

(學生結合給出的數值進行計算,發現互為倒數的兩個數的乘積為1)

設計意圖:通過觀察比較,教師明確指出倒數的意義,並使學生通過具體的例子,初步感受倒數是對兩個數來説的,不能孤立地説某一個數是倒數。同時藉助計算長方形的面積,使學生進一步感知倒數的意義。

3.探究求一個數的倒數的方法。

(1)一個分數的倒數的求法。

提問:的倒數是多少?怎麼求?

學生交流彙報,教師根據學生的彙報進行展示:

把的分子、分母交換位置,的倒數就是。

(2)一個整數的倒數的求法。

(課件出示教材31頁第三部分內容)提問:每個長方形的面積都是1,也就是説,每個長方形的長和寬的數值是什麼關係?(長方形的長和寬的數值互為倒數)

提問:2的倒數是多少?2可以看成分母是幾的分數?

學生小組內討論、交流,全班彙報。

《倒數》幼兒園中班數學教案 篇二

活動目標:

1、讓幼兒掌握從1數到10,從10數到1的順數和倒數的方法,進一步掌握數的順序。

2、讓幼兒感知從1到10,按順序順數逐個多1,倒數逐個少1。體驗10以內自然數列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

3、發展幼兒思維的敏捷性和邏輯性。

活動重點:

讓幼兒掌握從10數到1的倒着數的方法,進一步掌握數的排列順序。

活動難點:

讓幼兒感知從1到10,按順序數逐個多1,倒着數逐個少1。

活動準備:

小老鼠爬樓梯課件、1—10的數字卡(5組)、磁性教具。

活動過程:

一、集體活動,熟悉10以內數的順數。

小朋友們非常喜歡聽故事,今天老師特意為大家帶來了一個關於小老鼠卡尼的故事,小朋友想不想聽?在一個星期六的早晨,陽光明媚,小老鼠卡尼要去朋友家做客,他的朋友住在10樓,我們一起來看看卡尼是怎樣一層一層地走到朋友家的。

1、出示課件《小老鼠爬樓梯》,上樓時順數1—10。

卡尼的朋友非常好客,他們一家熱情的接待了卡尼,和卡尼一起吃飯,還一起遊戲,小朋友想不想知道他們玩什麼遊戲了嗎?老師告訴你們,他們玩的是拍手遊戲,我們也一起來玩玩這個遊戲。

2、遊戲“拍手”。(鞏固順數)

遊戲玩法:拍手的次數比説的多1.如:我説5,我拍6(幼兒拍6下手,6比5多1),如此多練幾次。

小老鼠卡尼非常聰明活潑,他和朋友們玩了一會兒拍手遊戲,感覺沒意思了,於是又想出一個更有趣的遊戲,小朋友願不願意和他們一起玩這個遊戲呢?

3、遊戲“找朋友”。(引出倒着數)

遊戲玩法:教師出示數卡:

(1)比數卡上數字多1的小朋友站起來。幼兒歡呼:“找到了,找到了。”

(2)比數卡上數字少1的小朋友站起來。如此多練幾次。

玩了這麼久,小老鼠們很累了,他們決定坐下來給1—10的數字寶寶排排順序,我們也來試着排一排。(温馨提示:可以按照從小到大的順序排列,也可以按照從大到小的順序排列。)

二、幼兒操作練習。

以組為單位,引導幼兒自由排序,教師巡迴指導、講評(保留任意一組操作結果)。

然後再請兩名幼兒試貼磁性教具。(順數、倒數)

三、建立倒數概念。

後一個數比前一個數多1,這樣排列的一排數叫順數。

後一個數比前一個數少1,這樣排列的一排數叫倒數。

引導幼兒練習幾次順數和倒數。

卡尼和他的朋友們非常喜歡我們班的小朋友,他還想和我們做一個遊戲,叫”數字接龍”,誰想參加遊戲,請舉手。

活動結束:數字接龍。

1、教師任意指一個數,幼兒接着順數(到10為止)。

2、教師任意指一個數,幼兒接着倒數(到1為止)。

小老鼠卡尼和他的朋友們在我們班小朋友的陪伴下,今天玩得特別開心,接下來該是小卡尼回家的時候了,大家一起送卡尼下樓去,可別忘了説再見哦!

出示課件:小老鼠下樓梯(小老鼠下一個樓梯,小朋友説出一個數字——10、9、8、7、6、5、4、3、2、1),“再見……”

《倒數》幼兒園中班數學教案 篇三

活動目標:

1、認知上:學會順數與倒數,學會順接數、倒接數。

2、能力上:在遊戲中感知倒數與順數的規律,開拓幼兒的思維發展。

3、情感上:使幼兒在心情愉悦的情況下,積極主動的學習,體驗數學活動的快樂,並感受集體活動的樂趣。

活動重點:

理解順數與倒數的內在規律。

活動難點:

學習倒數、倒接數

活動準備:

一、1-10磁性數字卡2套、方向箭頭1個

二、青蛙10個,荷葉若干個

三、相同火車頭圖片2個(區別:車牌號不同)

四、高樓模型1棟、1-10粘貼數字1套

五、《開火車》音樂

活動過程:

一、開始部分:

(一)教師自我介紹,表達認識新朋友的愉悦心情。

(二)教師以談話的方式,導入青蛙,及要去參觀青蛙的新樓房的主題,吸引幼兒的注意力和參與活動的積極性。

(三)教師與幼兒共同遊戲進行知識鋪墊。

1、通過拍手遊戲感知數量之間多1與少1的關係。

2、數字感知多1與少1的關係:如:比2多1的數是幾?比9少1的數是幾?

二、基本部分:

(一)教師通過引導幼兒報數的方法,使幼兒初步感知順數與倒數的內在規律,並進行小結:我們把按從小到大順序排列的,後一個數比前一個數多1,這樣排列的一排數叫順數。從大數到小數排列,後一個數比前一個數少1,這樣排列的一排數叫倒數。

(二)教師引導幼兒從上、下、左、右四個方向觀察、感知由於方位的變化,數的`順序也會發生變化。

(三)複習鞏固:

1、教師以神奇的口吻,導入青蛙,以尋找青蛙不同點的方法,引導幼兒發現有的青蛙胸前沒有數字,並啟發幼兒進行按規律填數字。

2、以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的遊戲,引導幼兒進行從任意數起的順數與倒數練習。

3、教師以乘坐小火車參觀青蛙的新樓房的方法,導入小火車,引導幼兒對車牌號碼變換方向進行觀察,再次感知由於方位的變化,數的順序也會發生變化,並引導幼兒根據車牌號的排列規律結合報數乘坐火車,以參與的形式體驗、感知順數與倒數。

4、以觀察樓房的方式引導幼兒進行順接數與倒接數的練習。如:住在5樓的xx想到1樓的xx家串門,要走哪幾層樓?

5、教師以祝福青蛙搬新家的方式,引導幼兒參與遊戲,再次進行順接數與順倒數的練習,如:“拍拍手,來數數,123,接着數------”(456),“拍拍手,來數數,987,接着數------”(654)。

三、結束部分:

拓展幼兒思維,引導幼兒回憶生活中哪裏有順數與倒數,豐富幼兒生活經驗

四、活動延伸:

請幼兒回家同爸爸媽媽共同尋找、查閲資料,順數與倒數還應用在哪些方面,下週一大家共同分享。

倒數的認識優秀教案設計 篇四

教學目標:

1、通過觀察、比較、概括、抽象,從本質上理解倒數的意義,並能正確地求一個數的倒數。

2、培養學生的數學思維。

教學重點:理解倒數的意義,求一個數的倒數。

教學難點:,從本質上理解倒數的意義。

教學過程:

一、呈現數據,先計算,再觀察發現。

1、出示:3/8×8/37/15×15/7 5×1/5 0.25×4

2、計算後,這些數據你發現有什麼規律?(學生先獨立思考,然後組內交流)

二、交流思辨,抽象概念。

1、彙報。乘積都是1。

2、你能根據上面的觀察寫出乘積是1的另一個數嗎?

3/4×( )=1 ( )×9/7=1

説説你是怎樣寫得,有什麼竅門?

你還能寫出像這樣乘積是1的兩個數嗎?不過要寫得與眾不同!(鼓勵學生寫出整數、小數)

你是怎樣想的?如0。5、1.7

3、抽象概念,乘積是1的兩個數,互為倒數。可以説誰和誰是互為倒數,也可以説誰是誰的倒數。

4、讓學生説説上面的數(用兩種説法)。

5、是互為倒數的它們的積是1,這兩個數有特點嗎?仔細觀察這些數。

學生討論:分數的分子分母調了一下位置;

師:那麼5×1/5 0.2×5乘積也是1喲!怎麼?把整數和小數也化成分數。

6、溝通:分子分母倒一下跟乘積是1有聯繫嗎?

7、現在你對倒數有了怎樣的認識?

三、求一個數的倒數。

1、找一個數的倒數。

5/11的倒數是( ),( )的'倒數是4/7,( )和15是互為倒數。

你是怎樣找一個數的倒數的?説説你的方法。(從倒數的意義和現象)

2、會找了嗎?你能找到下列數的倒數嗎?

3/5 4/9 6 7/2 1 1。25 1。2 0學生獨立完成,然後交流。

(1)先説説你找到的這個數的倒數的,你是怎樣找的?

(2)在找這些數的倒數中,你有什麼想説的?

3、現在你對倒數有了什麼新的認識?(0沒有倒數,其他的數都有,1的倒數就是1。)

四、鞏固深化。

1、做一做,寫出下面各數的倒數,並説説你是怎樣想的。

2、同桌互説倒數,你説一個數,讓同桌説他的倒數。彙報幾組。

3、判斷題。書上第25頁的第3題。

補充:(3)2/5×5/2=1,那麼2/5是倒數。

(4)任何一個數都有倒數。

(5)如果一個數是A(0除外),那麼這個數的倒數就是1÷A。

重點討論:一個數的倒數一定比這個數小。

那麼哪些數的倒數比原數小、大或相等。

4、完成作業:作業本第12頁的1、2、3題。

五、課堂小結。今天這節課我們認識了倒數,你對倒數有什麼認識?

《倒數》教學的想法和反思

今天學習《倒數》一課,內容簡單,在其他數學版本中只是一個練習內容。倒數對於學生來説,雖然是新的,但是卻相當地容易,只要會分數乘法、分數、小數的相關知識就行了。但是在教學中學生往往會產生這樣的認識,倒數就是兩個數分子分母倒一下就行了。這樣就會帶來對知識本質的偏離,只關注事物的表象。如何來改變學生這一認識呢?

結合自己的個人研究重點:

1、關注數學概念的內涵和外延的關係。

2、關注學生學習數學過程中的思維活動。

先給自己提幾個問題?

1、倒數的內涵是什麼?分子分母顛倒位置的外延與內涵的關係?如何處理兩者的關係?

倒數的內涵是乘積是1的兩個數。分子分母顛倒位置是倒數的外在表現,正因為分子分母顛倒了位置,那麼他們的乘積就是1了,或者説因為乘積是1了,所以兩個數成互為倒數就會產生這樣現象。

內涵決定着外延,外延是內涵的一種表現,兩者關係密切。如果讓倒數的外延更豐富,那麼對內涵的理解也就更充分。其實乘積是1和分子分母顛倒位置是有因果聯繫。

2、概念教學,一般是建立表象,然後逐步地去非本質的特徵,抽象概括,最後變式鞏固。但是由於倒數這一知識的本質是乘積是1,而學生往往會忽視這一本質,注重其分子分母顛倒位置的現象。因此要改變這樣的教學過程。

於是,決定先直接對本質進行提練抽象(因為比較簡單),然後在進一步觀察現象、比較溝通(為什麼叫倒數,是什麼現象決定兩個數的乘積是1)逐步地豐富,不斷地理解本質。

倒數的認識優秀教案設計 篇五

教學目標:

1.通過自學、交流、錯例討論評析經歷倒數的意義這一概念的形成過程,並理解倒數的意義。

2.通過寫一寫、説一説的形式,引導學生觀察並尋找求一個數的倒數的方法。

3.培養學生推理和概括能力。

教學重點:理解倒數的意義,會求一個數的倒數。

教學難點:0為什麼沒有倒數。

教學過程:

設疑與探究:

師:同學們,我們今天要來學習一個新知識,學好了這個新知識能為我們後面分數除法的學習打下堅實的基礎。一起來看看是什麼新知識呢?請同學們翻開課本24頁。(板書:倒數)請同學們帶着下面幾個問題先自學,看看你能自學到多少有關倒數的知識呢?把你學到的知識畫下來。

①什麼是倒數?(倒數的意義是什麼?)

②怎樣求一個數的倒數?(倒數有什麼特點?)

③1的倒數是什麼?0有倒數嗎?為什麼?

設計理念:這是一個新的概念,所以開課開門見山,強調概念的重要性,引起學生的重視,同時能直接進入新課的學習。另一方面,讓學生帶着問題自學文本。數學課程改革強調培養學生的自主學習能力,注重學生的自主發展,先學後教,在學生自學的基礎上,教師再進行鍼對性教學。同時讓學生帶着問題去學,能夠給自學作出一些指引。

反思:三個問題暗示了這節課學習的主要內容,能讓學生僅僅圍繞這幾個問題去展開後面的學習。但是另一方面也限制了學生的思維,也許學生在自學的過程中會提出很多問題,老師可以從你能提出什麼問題?你能解決什麼問題?你還有哪裏不明白?去引導,進而培養學生提出問題、解決問題和發現新問題的能力。課堂上圍繞學生提出的問題去開展探究學習,能有效的利用課堂生成的動態資源,也能更好的開展課堂評價,這樣的課堂會更活力。

(一)、揭示倒數的意義

1、自學文本,初步形成概念

學生自學文本,同桌交流。

2、探討錯題,理解概念

師:第一個問題,相信很多同學心裏都已經有答案了。但是老師先要考一考你,請看下面的題。(判斷,並説明理由)

①因為1/4+3/4=1,所以1/4和3/4互為倒數。( )

生:因為乘積是1的兩個數叫做互為倒數,而這裏是和是1。(板書乘積是1)

②因為1/24/33/2=1,所以1/2、4/3、3/2互為倒數。( )

生:因為倒數是兩個數,而這裏是三個數。(板書兩個數)

③因為2/55/2=1,所以2/5是倒數。( )

生:因為倒數是兩個數相互依存的關係。(板書互為倒數)

進一步形成概念,全班讀一遍倒數的意義:乘積是1的兩個數互為倒數。

設計理念:概念教學要把握概念本身的基本特性。要掌握倒數這個概念需要抓住三個特性:乘積是1、兩個數、互為。學生通過初步的自學很難去準確把握這三點,因此設計這三個錯例,旨在讓學生充分把握這三個特性,進而形成和理解概念。

反思:對於什麼是倒數?學生通過自學,肯定都沒有問題,但是我沒有(或者説不讓)讓他們回答這個問題,這樣一下子抑制了他們想回答但是不能回答的情緒,轉而先考一考你,吸引他們看問題,激發他們在判斷的時候終於有話可説。這樣很好的調動了學生的好勝心。但是在 互為的理解上,沒有充分探討,可以引導學生從下面兩句話去理解:( )和( )互為倒數、( )是( )的倒數。

評價與生成:

3、多種練習,深化概念

(1)口頭回答

3/4( )=1,( )6/5=1,7( )=1

設計理念:學生初步理解概念,需要一個逐漸消化的過程。設計這題一是給學生提供模仿的過程,二是能直觀的把概念具體化。

(2)模仿創作

師:我們已經知道了什麼是倒數,你能不能寫出乘積是1的任意兩個數?( )( )=1(生:能)我們就進行一個小小的比賽。請大家拿出堂上練習本,我給大家一分鐘的時間,請你寫出乘積是1的任意兩個數,看誰寫得多,而且能寫出不同的類型。(根據學生寫的,選擇性的板書4個,例如真分數的2/33/2=1,假分數的7/44/7=1,整數的61/6=1,小數的0.110=1。)

師:這麼短的時間內就能寫出這麼多乘積是1的兩個數,還是幾種不同的類型,不錯。 太厲害了!如果給你們充足的時間,你們還能寫多少個這樣的乘法算式?(生:無數個)

設計理念:學生有了第一題的具體直觀練習,再通過比賽的形式鼓勵學生進行模仿創作。因為每個學生創作的都不一樣,這時老師可以有效的利用這些資源,為下面的觀察倒數的特點和求各種類型的數的倒數的學習提供平台。

反思:在這一環節,學生都能寫的是真分數的、假分數的和整數的,學生沒有想到帶分數的和小數的,這是我在課前就有思想準備的,於是我設計了下面師生互説互猜的環節,學生想不到的,可以由老師拋出問題讓學生思考,這樣有時候更能激發學生的思維。但是也有一個學生寫的11=1是我沒有想到的。其實學生能寫出這個,就能為後面1的倒數是幾找到答案。但是很可惜,我沒有很好的處理這個式子的出現,也沒有及時的對這位學生給出表揚,還是教學機智不夠靈活。

(3)師生互説互猜

師:不過老師比你們更厲害。我不但能寫出這麼多算式,而且還能猜出你們寫的是什麼?只要你説出你寫的第一個數,我就能猜出你寫的第二個數是什麼?生説師猜。反過來,師説生猜。(要求按照我説 ,我説 ,因為( )( )=1來回答,老師根據情況有選擇的板書,例如板書小數的和倒數的。)

師:同學們,其實我們在創作和互説互猜的過程中,就是在找一個數的倒數。那通過練習和我們剛剛的自學誰來説説怎樣找一個數的倒數呢?倒數有什麼特點?

“倒數的認識”教學概念課設計理念:師生互説互猜的環節在前兩個題的基礎上,又是一個提升,同時師説生猜,老師能夠根據學生沒有想到的問題提出來,及時進行補充提升,進一步激發學生的思維。同時要求按照我説 ,我説 ,因為( )( )=1來回答,既能進一步抓住概念的本質,又能培養學生的推理和表達能力。通過口頭回答模仿創作互説互猜的多種形式練習,由易到難逐步深化概念,符合學生的認知規律。

反思:在這一環節,出現了預想到的東西,也出現了很多散發性的東西。但是正是這些東西才構建了活力課堂的有效生成資源。同時一句老師比你們更厲害一下子觸動了他們的情緒,很多學生表示我們也能,進而很好的調動了課堂。

(二)、探索求一個數的倒數的方法。

1、觀察式子,發現特點,歸納方法

學生自己歸納方法:只要把分數的分子和分母交換位置。(板書)

追問:為什麼求一個數的倒數,只要把分子和分母交換位置呢?

學生討論得出:因為相乘時分子分母就可以完全約分,得到乘積是1。

師:如果我們用a/b表示一個分數,那麼它的倒數就是b/a。(板書:a/b的倒數是b/a)

設計理念:概念首先是具體到抽象生成,進而是抽象到具體的上升。因此如果只是從概念本身出發去找特點很困難,於是讓學生回到具體的式子,觀察發現特點,歸納方法。同時追問為什麼?引導學生抓住概念的本質乘積是1。充分體現方法都是以概念做基礎,概念是構建理論大廈的基石。同時又把它具體到用字母表示,能更直觀的體現倒數的特點。

反思:從學生自己歸納方法,到老師在此基礎上進一步提升到用字母表示,能讓學生更直觀的發現倒數的特點。但是也有一點是沒有處理好,因為字母可以表示任何數,應該寫明a、b,這樣就更嚴謹了。

2、解疑難點(求整數、帶分數,小數的倒數)

師:老師還有幾個問題,你們能幫幫老師嗎?怎麼求下面這幾個數的倒數?

4?(生:把整數看作分母是1的分數)

1又3/7呢?(生:先化成假分數)

0.5呢?(生:化成分數)

老師根據學生的回答,板書具體的例子。

3、師:那1的倒數是幾呢? 0有倒數嗎?為什麼?

生1:1的倒數是1,因為11=1;0沒有倒數,因為0( )=0。

4、師生共同小結方法:求一個數(0除外)的倒數,只要把分子和分母交換位置。

生 齊讀求一遍數倒數的方法。

設計理念:當學生不能提出新問題的時候,老師可以轉變角色,提出問題,引導學生新的思考。

反思:因為有了前面概念和方法較為抓實的掌握,學生在這一環節能很快的找到方法,接下來就是加強練習了。

運用與分享:

師:我們學習到了那麼多倒數的知識,趕緊去做一些練習吧。

1、課本24頁做一做:寫出下列各數的倒數。

4/11,16/9,35,7/8,4/15

(規範:( )的倒數是( )。)

2、填空:

①7( )=15/2( )=()3又2/3=0.17( )=1

②一個數和它倒數的和是2,這個數是( )

③最小的質數的倒數是( )?

設計理念:兩個練習由易到難,既能檢查學生對基礎知識和方法的掌握程度,也能提高學生運用知識和方法的能力。

反思:第1題的設計缺乏針對性,例如前面講到的帶分數和小數的沒有。同時在規範書寫上,好多學生出現問題,例如 4/11=11/4, 4/11 11/4,4/1111/4。説明了前面教學在書寫規範上的疏忽,但是也正是由於這些暴露出來不規範的書寫,通過師生之間的交流和糾正,更進一步加深了學生對書寫規範的印象。

小結:

師:同學們通過今天的學習,你學到了什麼?還有什麼問題?

設計理念:學生的分享過程是學生重整和提煉知識的過程,同時給學生質疑的機會,既能發現學生還存在的問題,也能更好的為後面的學習做好鋪墊和研究。

板書設計:

倒數的認識

乘積是1的兩個數互為倒數 2/33/2=1

分子和分母交換位置 7/44/7=1

a/b的倒數是b/a 61/6=1

1的倒數是1(11=1) 1又3/7=10/7, 10/77/10=1

0的倒數是0(0( )=0) 0.1=1/10,1/1010=1

《倒數》幼兒園中班數學教案 篇六

一、活動內容:

10以內的順數倒數

二、活動目標:

1.理解10以內的數量的排列順序,知道它們是順數還是倒數,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

2.在操作中提升動手能力,激發興趣並學會大膽表述操作結果。

3.對生活中運用順數、倒數的事例感興趣,在遊戲活動和生活中,學會運用順數、倒數。

三、活動準備:

1、材料準備:ppt,操作材料(幼兒用數字卡、點子卡、師用數字卡點卡、磁釘等)、幼兒左手標記。

2、經驗準備:幼兒已經掌握了10以內的點數,對數學學習有濃厚的興趣。

3、環境準備:為幼兒創設寬鬆、和諧的心理環境;在區角中增加適合幼兒進行順着數和倒着數的操作材料。

四、活動過程:

(一)開始部分:創設情境,引入課題

出示信封:小猴今天到我們班做客,給小朋友帶來了禮物,是什麼呀(信封)信封裏裝有什麼呢?

(二)基本部分:學習順數,倒數

1、信封裏跳出來零亂的點子卡和數字卡(逐一出示在黑板上),我們幫它們排排隊:(幼兒操作)要求:先把點子卡和數字卡分類,把數字卡放一堆,點子卡放一堆,然後從你的左手開始排,先幫數字卡排好隊,再幫點子卡排好隊。

設疑:

(1)你是怎樣排的?

(2)你發現了點子卡有什麼變化?

小結:數字從小到大順序排列的,後一個數比前一個數多1,這樣的一列數叫順數;數字從大到小順序排列的,後一個數比前一個數少1,這樣的一列數叫倒數。

2.多形式引導幼兒感知10以內的順倒數。

(1)以小猴去觀看“火箭發射”的故事情景引入。

(2)小猴要經過一座小橋,引導幼兒感知順數逐個多1、倒數逐個少1的數量關係。(上橋順數逐個多一,下橋倒數逐個少一)

教師:小猴上橋時我們數數1-10就是順着數,小猴下橋時我們數數10-1就是倒着數。

(3)小猴過了五彩橋,路過十字路口正好遇見紅燈(練習倒數)並結合保心社會性進行交通安全教育。

(4)到了火箭發射指揮中心,通過乘電梯,進一步讓幼兒複習順數的排列順序(1樓――10樓)。

(5)觀看火箭發射,讓幼兒用倒數的知識來進行火箭發射前的倒計時活動。

(6)小猴和小豬要回家了,乘坐電梯下樓,再次感知倒數(10樓――1樓)

(7)遊戲“我們一起跳房子”

教師:跳房子的遊戲好玩嗎?小朋友想想學,好,我們一起學吧。

(四)延伸活動:

下課後我們一起到活動亭玩跳房子的遊戲。

《倒數》幼兒園中班數學教案 篇七

活動目標:

1、學會順數與倒數,學會順接數、倒接數。

2、在遊戲中感知倒數與順數的規律,開拓幼兒的思維發展。

3、情感上:使幼兒在心情愉悦的情況下,積極主動的學習,體驗數學活動的快樂,並感受集體活動的樂趣。

活動重點:

理解順數與倒數的內在規律。

活動難點:

學習倒數、倒接數

活動準備:

1、課件。【幼兒園PPT課件製作】

2、幼兒操作板人手一份。

活動過程:

一、以三隻小豬學數學引入。

1、今天三隻小豬要給小朋友們講三兄弟捉迷藏時發生的有趣的事情。(教師配合課件,講故事“三隻小豬捉迷藏”)

2、概況故事中的發生的數學趣事,老大不會10以內的順數和倒數,更不會10以內的順數接着數和倒數接着數。

二、請小朋友們配合課件“數蘋果”,一起學習10以內的順數和倒數。教師小結:順數是從小的數開始數,比如第一個數字是1,順數的方法就是1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,倒數就是從大的數字往小的數字數,比如第一個數字是10,倒數的方法就是10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。

三、欣賞童謠《我們一起數房子》,通過欣賞和跟唱童謠,鞏固學到的順倒數知識。

四、幼兒操作活動。

1、豬媽媽喊小豬回家吃飯了,可是小豬的花園旁有壞狐狸在蹲着,想要吃他們三兄弟,豬媽媽在花園裏佈置了道路迷宮,只有走對正確的路才能回到家。正確的路上按照倒數的方法表示着10、9、8、7…….的數字,請小朋友們用筆按照倒數的方法把所有的數字連起來,幫助小豬回家。

2、幼兒操作,教師巡迴指導。

3、表揚完成的又快又好的幼兒。

五、遊戲活動。

翻牌接龍遊戲:用倒數的方法接龍,教師翻開一張牌(如紅色6),手持紅色數字6的幼兒要立刻站起來大聲的説出“6”,而手持紅色數字“5”“4”“3”“2”“1”的幼兒依次接上,要求大聲的説出自己的數字。

六、順數倒數在生活中的運用。

1、電梯上下樓時顯示的數字順序;紅綠燈;微波爐等。

2、出示“快樂暑假倒計時”課件,讓幼兒先用順數的方法數一數今天離放暑假還有幾天(跟着標記好的日曆,全班一起數),得到數字是“7”,引導幼兒想想,今天過完了,明天還剩幾天?後天還剩幾天?大後天呢?從而使幼兒初步認識到倒數的方法在計算重要日子時的使用方法。

七、結束

老師在班級活動廳裏畫好了“跳房子”的格子,小朋友們回班後可以用順數和倒數的方法一起玩“跳房子”。

《倒數》幼兒園中班數學教案 篇八

活動目標

1、引導幼兒學會1——10的倒數。

2、在遊戲的過程中,感知順數和倒數的規律。

3、使幼兒在遊戲中能積極主動的學習,並感受集體活動的樂趣。

4、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

重點難點

理解1——10之間順數與倒數的規律

活動準備

1、1——10數字卡片兩套,方向箭頭兩個

2、磁鐵圓點若干,小動物玩具十個

3、小汽車兩輛(顏色不同)

4、音樂:《郊遊》

活動過程

一、開始部分

教師以談話的方式導入,請小朋友們去郊遊為主題,吸引幼兒的注意力和想積極參與活動的興趣。

二、基本部分

(一)引導幼兒以報數的方法,初步感知順數的規律,按從小到大的順序排列的,後一個數比前一個數多1,這樣排列的一排數叫順數。

(二)接着導入到倒數的認識

教師引導幼兒感知,由於方位的變化,數順序也會發生變化,從大數到小數排列,後一個數比前一個數少1,那麼這樣排列的一排數就叫做倒數了。

(三)鞏固部分

1、教師以驚訝的神情導入這些小動物有的胸前有數字,但個別是沒有的,請小朋友們幫它們按規律排好隊。

2、請小朋友們與小動物玩遊戲,以遊戲的方式,引導幼兒可以從任意數起的順數和倒練習。

3、教師以郊遊的方法導入小汽車,引導幼兒根據對汽車不同的顏色進行觀察,並且感知由於方位的變化,數的順序也會發生變化,指導幼兒參與體驗,鞏固感知順數和倒數。

4、指導幼兒參與手指遊戲,再次進行對順數與倒數的練習。

三、結束部分

引導幼兒回憶生活中哪裏有順數和倒數,以豐富幼兒的生活經驗。

四、活動延伸

請幼兒回家與小夥伴或爸爸、媽媽共同尋找順數和倒數,下一節讓我們大家共同分享。

教學反思

活動結束後,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數數,有的以開火車的形式進行數數,由這些可以説明孩子們已經有了探究的興趣,那麼我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。

倒數的認識優秀教案設計 篇九

教學內容倒數的認識

教學目標

1.通過一些實例的探究,讓學生理解和掌握倒數的意義。在合作探究中掌握求倒數的方法,會求一個數的倒數。

2.使學生經歷倒數意義的概括過程,提高觀察、比較、概括和歸納的能力以及靈活運用知識解決問題的能力。

3.通過學生親身參與探究活動,體驗數學學習的樂趣,激發他們積極的學習情感,養成合作探究問題的習慣。

教學重難點

教學重點:理解倒數的意義,學會求倒數的方法。

教學難點:發現倒數的一些特徵。

教具準備課件

設計意圖

教學過程

特色設計

通過觀察,使學生髮現一個分數的倒數就是把它的分子與分母的位置顛倒,進而使學生體會到“倒數”這一概念中“倒”的含義,很自然的得出求一個分數的倒數的方法。

一、猜字遊戲引入新課

找找下面文字的構成規律

呆———杏 土———幹吞———吳

按照上面的規律填數

——( ) ——( ) ——( )

能根據分之和分母的位置關係,給這三組數取個名嗎?揭示課題:倒數

二、新知探究

(一)探究討論,理解倒數的意義。

1.課件出示算式。

開展小組活動:算一算,找一找,這組算式有什麼特點?

小組彙報交流。

我發現了每組算式兩個分數的分子與分母正好顛倒了位置,所以我們把這樣的兩個分數叫做“倒數”。

2.出示倒數的意義:乘積是1的兩個數互為倒數。

3.你是怎樣理解互為倒數的呢?能舉例嗎?

(二)深化理解。

1.乘積是1的兩個數存在着怎樣的倒數關係呢?

2.互為倒數的兩個數有什麼特點?

3.想一想:1的倒數是多少?0有倒數嗎?為什麼?怎麼理解?

因為1×1=1,根據“乘積是1的兩個數互為倒數”,所以1的倒數是1。

又因為0與任何數相乘都不等於1,所以0沒有倒數。)

(三)運用概念。

1.討論求一個數的倒數的方法。

出示例2:寫出其中3/5、7/2兩個分數的倒數。

學生試做討論後,教師將過程。

小結:求一個數(0除外)的倒數,只要把這個數的分子、分母調換位置。)

2.怎樣求整數(除外)的倒數?請求示6的倒數是幾?(出示課件)

三、鞏固練習

(一)完成教材第28頁的“做一做”

(二)完成教材第29頁練習六的第1-5題。

四、課堂小結

今天我們學習了有關倒數的哪些新知識?