活動設計背景
生活中有很多有趣的數學,孩子如果能從這些日常生活中得到經驗並複習將其用於生活當中,這樣帶給孩子的不僅僅是知識,還有更多的習慣和樂趣,因此在這堂數學活動中,我設計了一個小朋友平時都會接觸到的數學生活經驗:順數和倒數,學習了這樣的概念,相信孩子們下次再乘坐電梯時,就會將無意注意變成有意注意,更利於他們的學習和知識的內化。
活動目標
1、情感:養成日常生活眾仔細觀察的意識,體驗學習數學的樂趣。
2、認知:感知順數與倒數的規律,知道順數時後面的數比之前的大1,倒數時之後的數比之前的數小1。
3、技能:能夠進行10以內的數的順數和倒數。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
教學重點、難點
本次活動的重點在於:理解順數與倒數的內在規律。
活動難點在於學習倒數、倒接數。
活動準備
1.1—10磁性數字卡2套、方向箭頭1個
2.青蛙10個,荷葉若干個
3.相同火車頭圖片2個(區別:車牌號不同)
4.高樓模型1棟、1—10粘貼數字1套
活動過程
一、複習活動導入,穩定幼兒情緒,進入活動主題
1.教師出示一組數字卡片請幼兒來認讀數字
2.簡單比較數與數之間的大小,初步感知數的大小順序。(利用孩子與認識的哥哥姐姐之間的年齡差距)
二、感知順數與倒數的規律,知道什麼事順數什麼事倒數
1、出示順數火車卡片,引導幼兒觀察火車車廂上的數字順序有什麼特點(後面的數比之前的大1)
2、將火車上的相鄰的兩個數互換位置,引導幼兒再次觀察説説哪裏錯了,為什麼錯了,應該怎麼來排列
3、教師小結:像這樣將數字按照後面的數比之前的大1的方法來排列的方法叫順數
4、同法來學習倒數的概念
三、再次鞏固順數和倒數的概念
1、教師以神奇的口吻,導入青蛙,以尋找青蛙不同點的方法,引導幼兒發現有的青蛙胸前沒有數字,並啟發幼兒進行按規律填數字。
2、以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的遊戲,引導幼兒進行從任意數起的順數與倒數練習。
3、以觀察樓房的方式引導幼兒進行順接數與倒接數的練習。如:住在5樓的xx想到1樓的xx家串門,要走哪幾層樓(倒數)住在1樓的xx想到5樓的xx家串門,要走哪幾層樓(順數)
四、結束部分:拓展幼兒思維,引導幼兒回憶生活中哪裏有順數與倒數,豐富幼兒生活經驗。
五、活動延伸:請幼兒回家同爸爸媽媽共同尋找、查閲資料,順數與倒數還應用在哪些方面,下週一大家共同分享。
教學反思
活動開始,孩子還不太理解順數,我利用班上反映比較快的孩子帶動大家的思維,重點觀察火車上的數字變化,因為有個別孩子坐過火車,知道火車分了不同的車廂,有1車廂、2車廂,3車廂,這些都加快了孩子對順數的理解。理解順數之後,孩子接受倒數就很快了。
個人覺得活動開始前引入比較吃力,後面我反思,覺得一個可以利用孩子的先天經驗,像某的孩子做過火車,前期開展主題活動,可能課程更容易展開。
目標:
1、在中,學習按從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序,並能用敍述詞表示物體的排列次序。
2、喜歡參加操作活動,能積極探索。
重點:
學習從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序。
難點:
能按從左到右,從下到上兩個方向同時排列物體的次序。
準備:
1、教師示範:小動物圖片(小雞,小鴨,刺蝟,松鼠,兔子,小鳥),一幢5層的房子
2、幼兒操作材料:人手一張雙層巴士圖,6個小動物圖片;格子圖一張,上面畫有小黑點(表示禮物所在地);牆壁上貼有3張操作大紙,每2組一張,上面粘貼着禮券上指示位置的禮物。
過程:
一、給小動物排隊,學習從左到右的方向確認物體的排列次序。
1、今天,班上來了幾個小動物來做客,看,一共有幾個動物?它們是怎麼排隊的?從左往右數,誰排第一個?
2、調皮的小動物又變換了排隊的位置,這下,它們是怎麼排隊的?
二、送小動物回家,學習從下到上的方向確認物體的排列次序。
1、天黑了,小動物要回家了,我們送它們回家吧。
2、教師把動物放進5層高樓裏,這幢房子有幾層?誰住在第幾層?
三、小動物去郊遊,學習從兩個方向同時排列物體的次序。
1、天亮了,小動物們要出去玩了,汽車開來了,汽車有幾層?
2、小動物們憑票上車了,我們幫助找座位吧,(幼兒根據老師報的座位把小動物放進車)小兔在第一層第一個位置,小刺蝟在第一層第三個位置,小松鼠在第一層第二個位置,小鴨在第二層第一個,小機在第二層第三個,小鳥也來了,它該坐在哪呢?
四、送禮券
1、小動物們送來了禮券,看看你的禮物在第幾層第幾個,幼兒相互説説。
2、教師請一個幼兒上來示範找禮物,你禮券中的小點點在哪,你的禮物就在哪。
3、幼兒找禮物,教師檢查,找對的話,禮券後面就是你的學號。
五、結束
以上講述了《幼兒園數學課的層次性:計算課學習5以內的序數》的詳細內容,大致內容描述了幼兒園數學課的層次性,讀者們可以根據實際情況變換下實際操作方式。
教案目的:
1、嘗試運用不同的數數方法對20以內物體的數量正確計數,並通過數量比較判斷輸贏。
2、體驗與同伴合作遊戲的快樂。
教案准備:
10籃糖果、20個盤子等。
教案流程:
一、引出遊戲:瞭解石頭剪刀布的遊戲的基本方法)
“玩過石頭剪刀布的遊戲嗎?是怎麼玩的?”
小結:手握拳是石頭,食指和中指是剪刀,五指張開是布。剪刀贏布;石頭贏剪刀;布贏石頭。
二、數糖果
1、幼兒第一次遊戲
遊戲規則:
(1)2個人一組,每一組有一籃糖果,每人一個盤子;
(2)玩剪刀石頭布,誰贏誰就在在籃子裏拿一顆糖果。
(3)老師喊停,遊戲結束,數一數你得了幾顆糖果,比一比誰得到的糖果多?
提問:數一數你得到了幾顆糖?誰得到的糖果多?
小結:看來剪刀石頭布的遊戲贏的次數多,拿糖的機會就多,得到糖果也就越多。
2、幼兒第二次遊戲
遊戲規則:
(1)換個朋友,兩個人一組;
(2)玩石頭剪刀布的遊戲,誰贏了誰就從籃子裏抓一把糖果;
(3)數一數你得到了幾顆糖?誰的糖果多,誰就贏;
“誰贏了?你得到幾顆糖果?怎麼數的?”
活動延伸:
今天我們用剪刀石頭布的遊戲得到了糖果,還用數數的辦法,找到了獲得糖果多的孩子。剪刀石頭布除了在遊戲中來決定輸贏外,還有什麼時候,我們也會用到剪刀石頭布的遊戲呢?
活動反思:
在生活中,按數羣計數的運用很廣泛,通過活動讓幼兒瞭解按“數羣計數”的方法,在操作中,體驗運用不同的方法數數的樂趣。並儘可能的遷移到日常生活中。按羣計數就是計數時不以單個物體為單位,而是以羣體(物體羣)為單位。幼兒按羣計數能力不是突然產生的,而是在幼兒掌握10以內數概念的基礎上發展起來的。如果方法得當,大班後期,幼兒的按羣計數能力可以達到熟練掌握的程度,範圍可達“100”,甚至以上。按幾個幾個數更快,為什麼?幫助幼兒初步瞭解數羣越大,數的次數就越少,數羣越小,數的次數就越多的函數關係。
本次活動以簡單又好玩的“石頭剪刀布”遊戲,讓幼兒在遊戲中學會了不同方法的數數,真正地讓幼兒體驗了在“玩中學,學中樂”。
活動名稱:旋轉的陀螺)本站●(
活動目標:
1、瞭解數字7的形成和實際意義。
2、感知7以內的數量,會按數取物。
活動準備
1、數量是7的電子卡片和數字卡片各1張,統計表1張。
2、操作材料若干。
3、《幼兒畫冊》上4P1。
活動過程
一、觀察畫冊《玩陀螺》
1、幼兒觀察畫面,教師講述:操場上有6個小朋友在玩陀螺,他們玩得很開心,這時,從遠處又跑來了1個小朋友……
2、引導幼兒發現:6個小朋友再添上1個小朋友,一共是7個小朋友。
3、數一數:操場上一共有幾隻陀螺?
4、想一想:玩陀螺用的鞭子和小朋友的數量是不是一樣多?為什麼?怎樣使它們的數量一樣多?
二、感知7以內的數量
1、説一説,7個小朋友、7只陀螺可以用數字幾表示?數字“7”還可以表示什麼?
2、想一想,數字“7”像什麼?(如像鐮刀、像人在鞠躬等)
3、引導幼兒用點子表示不同物品的數量(可用不同的排列方式)。
三、遊戲“按數取物”
1、請幼兒從眾多操作材料中拿出數量是7的物品。
2、組織幼兒到户外尋找數量是7的物品,並在統計表上做出記錄。