晨會中的很多互動遊戲因為參與的人數稍多,所以都可以將其他的一些聚會或晚會遊戲進行改編,使其符合晨會的要求,成為一個有意思的晨會互動小遊戲。比如我們今天推薦的這個遊戲——抓烏龜,其實就是通過其他遊戲改編而成,主要考驗大家的反應力和觀察力。
參加人數:不限
遊戲規則
晨會遊戲開始的時候,需要先來上一段激勵的話語,比如:據説我們今天來參加晨會互動小遊戲的人,都是精明能幹,反應靈敏,伸手敏捷的高手,我想通過下面一個小遊戲來檢測一下。
熱身賽:首先,所有人圍成一圈,從任意一個人開始,開始報數,一圈過後不要停止,繼續報數,當到100的時候,再從1開始報,不過,當所報數字中包含1和7的時候,以拍手替代,下一個人繼續往下報數,堅持兩個100的報數後,遊戲結束。
每個人必須立馬報數,不能有任何想的過程,一般情況下出現錯誤會是兩個人,比如前一個人報錯了,後一個人沒剎住,那麼就懲罰他們刮鼻子三下。
正式賽:前面的熱身賽很像我們經常玩的數7遊戲,而後面的這個正式賽就是要在熱身賽的基礎上增加難度。主持人在3~9(除過5)的數字中,任意報一個數,然後仍然是從1到100報數,但是當遇到主此人剛説的數字或者該數字的倍數,以及有該數字在內的數字都必須用拍手代替,否則失敗。
因為難度稍大,所以可以在某人積累兩次錯誤的時候再給予懲罰。
其他
其實,互動遊戲都是相通的,當我們找不大合適的晨會互動小遊戲的時候,可以參考聚會、晚會、培訓等遊戲,進行稍許的改編就能成為一個不錯的晨會遊戲了。
遊戲規則:
現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人説解散的口令後開始隨便相圈內走動,然後主持人會叫停,大家都得停止運動,然後找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接着就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態。(最快恢復原狀的小組即為勝者,落後的小組則需要受到懲罰,可集體表演節目或者派代表表演)
遊戲意義:
1 目的:增進小組成員的熟悉與瞭解,增加活動的趣味性 2 步驟:
(1)小組成員按照居住宿舍的上下鋪由上到下排隊
(2)小組成員按照體重由重到輕的順序排隊
(3)小組成員按照身高由高到低的順序排隊
(4)小組成員按照鞋碼大小排隊
(5)小組成員按照出生年,月,日順序,由大到小排隊
(6)小組成員分享排隊的體會