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電子競技大賽策劃案(多篇)

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.31W

電子競技大賽策劃案(多篇)

電子競技大賽策劃案 篇一

20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

主辦方:d玩家

贊助商:戰神網吧

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業餘生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞台,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活動地點:

海選:戰神網吧

決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地

參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的`決賽隊伍

dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

1、若比賽項目參賽戰隊少於6支,該項目為表演項目(積 分制)

2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞彙對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加

(一)20xx年1月31日

某某科技企業孵化器大學生創業基地

(二)20xx年1月20日

1、報名

各項目參賽隊伍通過qq羣: 進行報名

2、抽籤

各參賽隊伍抽籤決定分組以及參賽順序

3、初賽

參賽隊伍按照抽籤順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、複賽

進入複賽的隊伍抽籤分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

電子競技大賽策劃案 篇二

第八屆社團文化節閉幕式

xx年

西院大禮堂

全校學生及學生社團

武漢理工大學校學生會社團部

武漢理工大學學生社團

社團文化節閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節總結,社團會長換屆儀式。

學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的彙集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平台,因此,秉着服務社團,服務廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結以及會長換屆。

1、海報(60張)

四月之前完成海報宣傳的設計方案,貼於各個學生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內容需反應出社團文化節開幕及所有社團名稱

2、橫幅(6條)

升升園區、南湖、東院、西院各一條,鑑湖兩條

3、幕布(1副)

掛在鑑主教學樓前的台階前,作為舞台背景,大小以舞台待定

4、校園媒體及其他媒體宣傳

聯繫校內媒體(理工青年,校報)開闢“第八屆社團文化月”專欄。校園廣播跟蹤報道活動情況,同時聯繫楚天都市報、湖北電視台校園新聞等

5、dv和攝影

由這兩個協會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,製作文化月合輯

6、社團宣傳賀卡

宣傳賀卡包括社團部、社團發展情況簡介等內容,於閉幕式當天發放

7、文化月活動介紹展板

各個協會製作本協會文化月活動介紹展板(包括:活動的內容、時間、地點),擺放在個協會的展示區外。社團部製作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主幹道上。

8、學校宣傳媒體、社團聯合宣傳

1、請各個協會發動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用

2、各教學樓滾動播放文化節信息

9、請帖(含節目單)

學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,其他高校社團聯代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯繫紅十字會,處理愛心捐助的善款)

10、文化節閉幕式門票發放

以愛心捐助的形式發放門票,在門票發放處擺上愛心捐款箱和宣傳海報,主要以全國重災區受災情況為主,突出愛心活動的意義,因此無論捐助多少,都給同學發放門票,但門票數量有限,發完為止

一、準備方案

1、參加人員

(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領導,其他高校社團聯合會負責人(社團幹事一對一聯繫接待,到場嘉賓簽到)

(2)表演單位:武漢理工大學各個社團,校大學生藝術團,兄弟院校優秀社團

(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部

2、活動準備:

1、幕布、海報、門票、請帖、節目單、會長聘書製作。

2、攝影、dv宣傳、海報製作、資料收集工作小組

3、禮炮、金粉,絲帶(系在工作人員的手臂上以示區別,比配帶工作證有特點),綵帶等增加氣氛的工具,氣球300個,愛心箱,災區的宣傳海報

4、攝影協會“社團文化節”主題活動照片展布置

5、各個協會簡介宣傳架擺放

6、投影儀、文化節ppt製作

7、禮儀隊

8、嘉賓席、觀眾席佈置,演講桌的設置

9、音樂盤刻錄

10、化粧師邀請

11、各個協會攜帶會旗喝彩準備

12、各個協會、院學生會閉幕式宣傳

3、礦泉水和食品

3、舞台佈置:

1、舞台佈置,幕布的懸掛,氣球,綵帶的裝飾

2、嘉賓席設置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適

3、觀眾席設置

4、燈光、煙火、等設置;音響等設備的搬運和擺放

5、報幕及後勤準備

二、社團閉幕式晚會

晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,

反映社團的發展繁榮,展示理工社團美好明天。

開場:

主持人介紹來賓,宣佈閉幕式開始

第一部分:腳印-激情歲月

播放過去社團的'輝煌瞬間,並由主持人對相關活動進行解説

1、藝術團舞蹈開場,表現“青春”主題

2、去年文化節社團經典節目展《香榭麗舍大道》

3、動漫cosplay表演

4、分管社團副主席孫放對於一年社團發展述職報告

第二部分:征程-我心永恆

播放文化節期間經典瞬間,主持人解説

1、社團文化節中經典節目表演(吉他協會原創音樂)

2、日語協會和學校樂團聯合表演(演唱者能從觀眾席出現,拉近觀眾和表演者的距離)

3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)

4、武術特技表演

5、社團部對文化節進行總結

第三部分:遠方-完美世界

ppt播放一個“家”字,主持人解説社團一家人共同努力發展的前景

1、詩詞朗誦配現場書法

2、京劇社團表演

3、學校領導和同學的互動節目(每個人嘴裏含一個塑料杯,第一位嘉賓的杯裏倒上水,第一位嘉賓再把水倒入第二個嘉賓杯裏,致使致終都要用嘴含着杯子)拉近領導和同學之間的距離

4、會長聘書頒發

5、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節時就開始製作的百米畫卷)

6、ppt再次放映“家”,文化節閉幕式結束

經費預算項目規格單價數量合計開幕式海報a26元50張300元宣傳手冊摺疊式3元500份1500元宣傳單0。5元1000張500元宣傳噴繪1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元橫幅8m65元6條390元花盆—300元誇式氣球—200元音響1套100元1套100元紅地毯—100元畫卷25m200元1200元彩色繪筆12色20元20盒400元毛筆+墨—8元10套80元攝影攝像—200元展示作品—10元20副200元雜物運輸費200元合計:5330元第一板塊活動運動氣息

激盪理工社團活動集會300元焦聚中華

溝通無限語言類社團

外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識

競賽800元環保活動600元文藴藝術

話劇薈萃600元第三板塊活動計算機

技能競賽800元案例分析大賽800元模擬法庭300元合計:6600元閉幕式海報a26元50張300元背景幕布西園大禮堂800元1張800元宣傳手冊摺疊式3元500份1500元橫幅8m65元6條390元攝影展———100元門票0。8元15001200元社團宣傳板10元50個500元節目單3元50張150元請帖3元20張60元logo1元150張150元禮炮、氣球、綵帶、金粉600元化粧費20元90人1800元服裝費20元90人1800元刻錄、打印100元運輸費300元合計:9750元合計:21680元

電子競技大賽策劃案 篇三

在多姿多彩的大學生活中,網絡遊戲毋庸置疑是同學們課餘生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課餘生活,為了引導同學們正確認識電子遊戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂台·電子競技大賽。

一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動時間:04月21日--05月10日

四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

五、活動對象:鄭州大學全日制在校生

六、活動安排:

dota競技比賽

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座1.24e。地圖:dota6.77c(5v5)

1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。

2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。

3.通過製作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳並附帶視頻連接。

1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

2.初賽將在aa平台進行,複賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重複參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

6.隊長為戰隊唯一有效聯繫人。抽籤時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

7.決賽之前的比賽,抽籤結束後,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽並提交replay。

8.比賽結束後,雙方隊長鬚填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為"抽籤號-戰隊名-比賽結果",並由雙方裁判確認。

9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的`參賽資格。

10.選手及裁判請嚴格按照《dota比賽規則》進行比賽或判罰。

11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽籤參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表形式報名,並統一將報名表於4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。

2.4月21日至5月2日根據各院系的抽籤結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽採用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。

3.複賽將於5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,採取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

1.街機、跑酷、賽車等遊戲類型各選取3個當下比較受歡迎的遊戲。

2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的遊戲,各類型只選一個。

1.院系聯席會

3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。

2.網絡宣傳

校學生會網絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。

1.報名方式

1)微博

發送成績截圖並@鄭州大學學生匯,並私信告之自己的姓名、院系、學號、聯繫方式、參賽遊戲。

2)貼吧

在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯繫方式及參賽遊戲。

3)現場報名

活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。

2.報名須知

1)微博、貼吧報名必須附上所報遊戲的成績截圖,截止時間為xx年4月17日24:00(暫定)。

2)比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。

3)活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。

4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

1.對抗賽(非現場報名選手)

1)根據遊戲項目的不同,將比賽分為a、b組,每組5台ipad,共10台,兩組都進行限時賽。

2)若在時限內,遊戲人物已陣亡,則視為比賽結束。

2.路人賽(活動現場報名選手)

1)現場分4組,每組10人,以打擂台的形式限時比賽。路人賽4組遊戲為同一款遊戲,每組2台ipad,共8台。

2)或進行三人一組的比賽形式。

3) 4名小組獲勝者抽籤決定對手,實行淘汰晉級制。

4)若在時限內,遊戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。

3.裁判監督

1)對抗賽中,a、b、c組各一名裁判,並設置一名總裁判。

2)路人賽中,每組一個裁判。

3)比賽可邀請觀眾監督。

4.其他注意事項

1)本次活動,對抗賽設a、b、c組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

2)根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。

1.對抗賽

1)下午12:35進行選手簽到,根據簽到先後發放序號。比賽於13:00點準時開始。

2) a組每次遊戲限時為5min(暫定),b組為7min(暫定),c組為10min。

3)每組比賽結束後,由工作人員登記成績,並重置遊戲數據。

4)比賽過程不超過60min(暫定)。

2.路人賽

1)現場報名者當場抽取序號。比賽於14:20準時開始。

2)每次對賽限時為5min(暫定)。

3)比賽過程不超過60min(暫定)。

3.其他注意事項

空閒的ipad提供給現場觀眾作為體驗機。

現場所需準備的物品如下表:

物品

數量

ipad(編號)

10台(暫定)

電腦(已安裝itunes)

4台

桌子

15張

椅子

20張

電源接線板

6個

ipad數據線

10根

ipad充電器

10個

選手名單(簽到表)

3份

報名表

若干

成績登記表

若干

簽字筆

10根

序號條

a組、b組根據報名人數

序號(現場抽籤)

1~40/組共4組

礦泉水

1箱

工作人員分工如下:

任務

人數

簽到

2人

現場報名

2人

主持人

1人

裁判

4人

現場秩序維護

4人

成績登記員

2人

數據重置管理員

4人

1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。

2.隨時注意設備電量。

鄭州大學學生會

3月20日

電子競技大賽策劃案 篇四

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,並且是時下非常流行的一種網絡遊戲競技方式,由此應運而生了電子競技遊戲高手。電子競技在高校中有着廣大的受眾羣體,隨着電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課餘文化生活,增進彼此之間的友誼和聯繫,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

1. 推廣微信平台,促使同學們關注微信平台,為後續工作打好基礎。

2. 鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

3. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡遊戲。

4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平台,豐富同學們的校園文化生活。

江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

1. 比賽項目:英雄聯盟(lol)

2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

20xx年11月7日~20xx年11月16日

外圍賽:20xx年11月14日

入圍賽:20xx年11月15日

決 賽:20xx年11月16日

學校周邊網吧

報名時間:比賽前兩個星期

報名方式:關注江蘇財經學院微信平台(公眾號:jscjxykjx),在微信平台上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

報名流程: 1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

2.關注微信平台,在微信平台上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名入口。

1. 前期宣傳

1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,並在校園主幹道兩邊拉橫幅。

2) 相關部門組織好乾事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯繫方式。

3) 信管部幹事要在微信平台以及其他網頁平台上做好跟比賽有關的宣傳,公佈獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。

4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。

2. 中期執行

1) 外圍賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

3) 決 賽:最後8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

3. 後期總結

1) 各部門對此次活動進行總結,並將寫好的活動總結交予信管部。

2) 將比賽結果公示,發佈在微信平台等網頁平台上。

1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始後5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的`幹事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體衝突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的幹事一名宣傳部的幹事要每天寫一份關於賽事的新聞稿,交予信管部幹事,發佈到微信平台上策劃書。

4. 裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

5. 選手之間可以使用遊戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

6. 若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

1. 獎盃一個 20元

2. 比賽獎金200元

3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

4. 相關榮譽證書若干

5. 比賽獎品(網吧贊助)

電子競技大賽策劃案 篇五

民生學院創新創業指導中心?電 子 競 技 大策劃書河南大學民生學院團委賽

隨歲月長河永無止息地浩浩奔流,人類發展到現在,在歷史的階梯中已逐漸形成又一個跨時代的平台。而當代中國躋身在世界這個大舞台,它的地位也日益穩固。我們不僅見證過它的輝煌,更目睹了它在困境中堅強行走的奇蹟:08年奧運的成功舉辦讓中國人為之驕傲,09年這一多事之秋讓我們堅定了信念,而10年的世博則讓整個世界震撼!就在當代中國迅速發展的時期,我們需要一種民族精神作為信仰的支撐,而作為擁有着時代個性的年輕的一代,我們更需要找到一種結合自身特點和獨特氣質的方法去繼承併發揚這種精神,使中國在各方面都躋身世界前列,在這樣的背景下,“綠色電競”無疑成了我們的最佳選擇。電子競技大賽作為一項集競技、科技、娛樂、時尚於一體的新興體育項目,在世界範圍內進行推廣,不僅有利於國際間經濟文化的交流,還將促進全球數字娛樂產業及信息科技的發展。而中國也正再為提升電競高度、擴大國際知名度不斷努力。

當今青少年沉迷電子遊戲對家庭及社會都造成了眾多負面影響,所以,我們倡導“綠色電競”,其意義即在於發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,並通過電競培養參與者戰略戰術軍事思想、鍛鍊參與者心理素質以及最大限度的發揮個人技術、團隊協作能力,為中國未來培養德智體全面發展有用人才,使祖國天空下每一點星光都閃爍在世界的各個角落,照亮每一處黑暗!同時,為響應國家對發展電子事業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課餘文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動擴大創新創業指導中心影響力,以及滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦河南大學第七屆電子競技大賽。

電子競技大賽

發展校園電競文化傳承世界電競精神

wcg20xx上中國選手的奪冠以及wcg20xx上衞冕魔獸冠軍,讓人們親眼目睹了綠色時尚的娛樂方式,同時也帶動了電子競技大賽的飛速發展。目前,電子競技大賽已成為活躍大學生校園文化、提高大學生動手操作能力以及倡導大學生綠色上網的大型活動之一。

隨着計算機多媒體和電子信息產業的迅猛發展,知識經濟產業蓬勃興起,電子競技運動日益成為廣受世界關注的競技項目之一。網絡生活與電子競技活動已成為學生及大多數當代人生活與學習的重要組成部分,也成為現代人的一種重要娛樂方式,對現代人的生活方式也產生了很大影響,同時,這一新興事物也需要正確的引導與管理。因此,本屆電子競技大賽倡導綠色電競,綠色網遊,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技遊戲。在規則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網絡價值觀,加強廣大學生在網絡生活中的競技意識並建立起健康向上的`生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,並促進電競與網絡事業的持續、健康發展,使電子競技真正成為一項有利於廣大競技者身心健康與自身發展的活動。

本次活動由河南大學創新創業指導中心主辦,今年比賽項目有:魔獸爭霸、cf、dota、實況足球 、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調動女生參與綠色娛樂的積極性 ,採用此遊戲突顯女生在校園文化生活中的作用。介紹一個好的競技項目,使廣大女生能夠有一個休閒娛樂的好的選擇,同時促進廣大女生競技意識與合作意識的培養,豐富女生的課餘文化生活。將電子競技大賽更普遍化。活動賽程為報名、海選、複賽和決賽四個部分。

作為一種檢驗智慧、磨練毅力、講究戰術技巧、富有團隊精神且充滿挑戰性的時尚運動,電子競技引領着時尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉,讓自己的電子“視界”更加廣闊,支持河大電子競技事業的發展,我們真誠期待你的加入!

1、報名時間:20xx年3月10日至3月18日

2、初賽時間:20xx年3月日19至3月20日

3、複賽時間:20xx年3月22日至3月23日

4、決賽時間:20xx年3月25日

1、報名地點:東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前

2、初賽地點:新戰線網吧

3、複賽地點:新戰線網吧

4、決賽地點:新戰線網吧

共青團河南大學民生學院委員會

河南大學民生學院創新創業指導中心

活動前期

1、宣傳方案(見附表)

2,各部門分工(見附表)

活動中期

1、報名階段:

① 報名時間:20xx年3月10日至3月18日

② 報名地點:金明校區東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前。

③ 報名辦法:選手在各個報名點填寫報名表,並交納報名費:男生5元;女生3元。

4 比賽項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

2、海選階段:

除去年第五屆電子競技大賽中各項目比賽前四名可直接進入複賽外,其他報名

選手需全部參加海選。海選採用淘汰制度,考慮到選手人數問題,活動將在網吧舉行。

初賽時間:20xx年3月日19至3月20日

初賽地點:新戰線網吧

開賽前,各位選手需到比賽場地進行簽到,並有10分鐘的時間熟悉機器(也可自帶鼠標、鍵盤、手柄)。比賽開始10分鐘後仍未到場者,視為自動棄權。在比賽過程中,若出現意外情況或比賽雙方發生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視為棄權。

比賽結束後,由裁判上報比賽結果,辦公室統計結果後進行復賽的分組和場地分配。

② 複賽:20xx年3月日19至3月20日

時間:地點:網吧

複賽的分組和場地分配將於複賽前2天公佈。規則同初賽,賽制改為: 方案一:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽;

方案二:雙敗淘汰賽——勝利組和失敗組第一名進入決賽

複賽間期,觀眾可進行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現場拉票,也可各自組織拉拉隊在活動期間及到現場加油。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎”。

3、決賽階段:

項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

時間:20xx年3月25日

地點:新戰線網吧

①中心各部門協助辦公室佈置會場,使比賽設備齊全,使活動如期按計劃進行。 ② 維持會場秩序,使活動有秩序井然進行,活動間隙穿插文藝表演,主要由協辦社團負責。

③ 參賽選手當場決出勝負,並頒發禮品和證書。

④ 現場抽取幸運觀眾並頒發禮品。

活動後期

1、對活動中相關物品以及資料進行統一整理,做好保管。

2、各部門對活動舉辦情況進行全面透徹的分析總結,並有策劃部作最終整體總結。通過總結,認清成敗所在,並總結經驗,為下次活動的更加成功奠定基礎。

3、注重後期宣傳,進一步加大電競的影響,讓電競精神更加深入人心。

1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,為同學們營造一個輕鬆愉悦的學習環境。

2、為電子競技愛好者提供一個展示自我的平台,展現計算機技術的獨特魅力,激發他們對多媒體及計算機的熱情及興趣,引領校園電競風尚。

3、加強人們對計算機網絡技術的認識,普及計算機網絡基礎知識,近一步推動校園信息技術的發展。

4、為高層次的電競比賽選拔人才,推動高校電子競技事業的健康發展,引導人們樹立正確的電競觀。

5、弘揚競技體育精神,增強競技意識,適應時代競爭的要求。

6、在團隊中體驗合作與競爭的意義,增強集體凝聚力,並以此為契機加強與其他高校及社會團體的交流與合作。

7、倡導綠色健康的生活娛樂方式,抵制不良誘惑,淨化校園網絡環境,摒棄不合理的網絡習慣,響應國家文明上網的要求。

8、活躍思維,發展智力,是寓學於樂 的好方式。

9、通過人與機器的合作,提高動手操作能力 ,滿足現代社會對高科技人才的需求,樹立成為實用型人才的意識。

10、引導同學們合理安排課餘時間,堅持勞逸結合,不浪費時間,做好自己的生活規劃。

11、在活動中加強各院系的交流與聯繫,營造團結温馨的校園文化氛圍。

12、充分調動同學們的主觀能動性,創造性,使他們在實踐中得到鍛鍊。

13、在比賽中增強組織觀念及紀律觀念,提高參賽人員的綜合素質。

14、淨化校園文化環境,推動和諧校園建設。

15、打造創新創業指導中心精品文化,擴大創新創業指導中心在組織引領校園文化中的影響力,展現創新創業指導中心魅力。