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電競賽事策劃方案範本精品多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.15W

電競賽事策劃方案範本精品多篇

電競賽事策劃方案模板 篇一

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者遊戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的願望。

電子競技在高校中有着廣大的受眾羣體,隨着電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衞的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

為了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯繫,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一。 活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平台。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課餘生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、複賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二。活動流程

(一) 前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、報名時間

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰

複賽:cs、魔獸兩個項目採用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然採用淘汰制,最後4名選手進入決賽

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公佈,組織頒獎晚會,並對商家做最後宣傳

三。各遊戲具體比賽規則

反恐精英( counterstrike )

1、版本: v1.5

2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽採取積分制

5、勝負判定:採取國際最新maxrou

nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽籤決定t或ct的優先選用權。

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1、基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,並看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同於輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由於外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之後必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、遊戲規則:

1、遊戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2、總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束後,選手必須保留最後屏幕畫面並等待裁判的確認。

3、遊戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 遊戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4、比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5、斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘後,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

- 如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6、犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7、此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發佈的最新遊戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發佈。

電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脱電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的羣體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有着重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本着這樣的宗旨,將對許多方面有着重大意義。

希望各位遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

電競賽事策劃方案模板 篇二

我的wcg,挑戰無處不在”—師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

——師範大學首屆電子競技大賽

起止時間:年3月至6月

實施單位:師範大學學生社團聯合會

支持媒體:日報 ……

一、背景及現狀

在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師範大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平台,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人羣

師範大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2 邀請校電台對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項遊戲作為本次大賽比賽項目,採取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名後,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾羣體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經費預算

四千元人民幣

電競賽事策劃方案模板 篇三

一。活動背景:

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創建紫荊綠色文明社區”簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

二。 活動宗旨與意義:

豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平台,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

三。 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四。 參加對象: 紫荊社區全體同學

五。 比賽地點: 科技樓電腦機房

六。 活動流程:

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(6月4日)

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、公佈當日比賽結果。---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。---老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分--12點)

七。 經費預算:

場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

獎品經費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

紫荊社區活動團總支

_年05月22日

附件:

一。 活動比賽內容:

①。澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②。真。三國無雙 v3.9d(3v3)

③。echo isles(1v1)

④。lost temple(2v2)

二。 項目具體比賽方法:

①澄海,真。三國無雙為團隊比賽(3v3),採用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰後分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles為1v1,採用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣採用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,並記錄勝負情況)

三。 參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,並定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,並留下隊長聯繫方式。單打參賽者則需留下姓名和聯繫方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合後留下兩人各自姓名和聯繫方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衞值班室

四。 比賽注意事項:

本次競賽本着豐富大家課餘生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本着公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五。 評比方法:

六。 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另, 報名完畢後,對戰情況分配完成後公佈,請各位報名參賽者留意通知!

韶關學院紫荊社區活動團總支 鄭建標 鄭中發 樑起存 周基榕 陳良雄

電競賽事策劃方案模板 篇四

第一階段

活動策劃

【方案擬定】

賽事活動策劃的第一步要明確目標,即我們要達到什麼樣的目的或者效果,這個目標一般是從整體策略出發,方案撰寫完之後再經過討論,審核之後就要確定。

【活動流程】

第二步要制定活動流程,根據第一步制定的方案,確實開始時間、結束時間以及中間環節和暖場,根據不同的方案要考慮的因素不同,大多為時間、天氣、某一環節的提前準備時間等等。同時要注意的是有些活動方案是長期的,比如賽事的聯賽機制很可能需要幾周甚至幾個月才能達成,所以設計具體流程的時候,可以根據時間軸的不同節點分階段制定活動流程。

【日程安排】

第三步是日程安排,明確各個時間點要做什麼事,根據方案分清活動的主次需求,同時將重點節目或活動做規劃,比如有什麼暖場活動或者小花絮直接切入這個重點,將所有時間點安排排成一張日程安排表。

【人員安排】

根據不同工作人員的屬性安排不同的崗位,保證重點崗位人手充足;提前做好規劃,這樣某些崗位人頭不夠可以溝通其他部門調人幫忙,或者提前找好志願者或者兼職。在之前的內容中提到賽事的組織架構,不論是運營還是競賽,需要合理的設置好部門,這樣在運作的時候才能保證效率和賽事的順利執行。

【風險評估】

賽事的籌辦、舉辦以及賽後一系列運營過程中存在的可能危害賽事組織者利益的不確定性因素,通過對風險的識別與評估,採用合理的手段以降低事故發生的概率,減小傷害。

廣告推廣

【渠道規劃】

渠道規劃,具體是指產品或服務銷售到什麼地方,或銷售給誰,明確選擇客户的標準,並按照事先計劃找到標準客户的過程。比如在賽事策劃中,找準廣告形式,重點關注用户羣在PC還是手機端,微信還是QQ端,根據關鍵詞精準投放;找準目標人羣,分析客羣,如性別年齡、職業等基礎屬性。

【媒體聯繫】

根據活動提成安排,提前聯繫媒體,邀請其到現場,對人物進行採訪或是對比賽場景進行拍攝,後續進行媒體報道或新媒體宣傳等多方面的推廣。注:具體的推廣渠道以及媒體媒介等,需要考慮到賽事的規模規格。

【嘉賓邀請】

按照行業進行劃分,邀請各行業的專家或者大咖,拉高活動格調提升熱度;提前根據日程安排以及和嘉賓的溝通,訂好往返車票及入住酒店,安排專人接送等等。

【市場營銷】

通過將潛在用户轉為真實用户,分析用户信息,通過轉介紹等方式,將價值實現最大化;對新老用户進行邀約參加活動。

【開放報名】

製作H5界面,官方網站,報名,微信等形式的廣告投放,地推宣傳,定向邀請等方式開放報名,報名後台程序要收集報名信息,針對一些有限定要求的比賽比如限定大學生,就要收集到包括姓名、身份證號、學生證等信息。

合作贊助

【合作單位】

活動的主辦方或者協辦方、承辦方,承辦方就是具體辦理本次活動的單位,協辦方就是協助辦理此次活動的單位,還有一些指導機構、支持機構等,比如媒體聯繫中的合作媒體媒體就屬於支持機構中,這些單位要儘早確定才能在海報中體現。

【贊助單位】

企業為了實現自己的目標(獲得宣傳效果)而想活動方提供資金支持,那麼主辦方就要根據贊助商的需求,制定相關活動或者露出提高贊助商的曝光或者實物銷量。贊助的實質是雙方資源或利益的交換與合作。

財務預算

【ROI預估】

投資回報率(ROI)是指通過投資而應返回的價值,即企業從一項投資活動中得到的經濟回報,根據投資回報率估算活動能帶來多少收益,投資多少成本合適。

【預算申請】

越是大公司或企業,流程審批都是相當麻煩,尤其是預算資金申請,所以預算儘早做好跟領導們溝通好,就能儘早走申請及審批流程。