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電子競技大賽策劃書【多篇】

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.19W

電子競技大賽策劃書【多篇】

電競遊戲比賽策劃書 篇一

一。活動背景:

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創建紫荊綠色文明社區”簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

二。 活動宗旨與意義:

豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平台,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

三。 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四。 參加對象: 紫荊社區全體同學

五。 比賽地點: 科技樓電腦機房

六。 活動流程:

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(x月x日)

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、公佈當日比賽結果。---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。---老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分--12點)

七。 經費預算:

場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

獎品經費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

紫荊社區活動團總支

xx年05月22日

附件:

一。 活動比賽內容:

①。澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②。真。三國無雙 v3.9d(3v3)

③。echo isles(1v1)

④。lost temple(2v2)

二。 項目具體比賽方法:

①澄海,真。三國無雙為團隊比賽(3v3),採用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰後分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles為1v1,採用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣採用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,並記錄勝負情況)

三。 參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,並定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,並留下隊長聯繫方式。單打參賽者則需留下姓名和聯繫方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合後留下兩人各自姓名和聯繫方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衞值班室

四。 比賽注意事項:

本次競賽本着豐富大家課餘生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本着公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五。 評比方法:

六。 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另, 報名完畢後,對戰情況分配完成後公佈,請各位報名參賽者留意通知!

電競遊戲比賽策劃書 篇二

一、總則

1、遊戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客户端。

2、地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4、選手規則

(1) 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。公平競賽。

(2) 選手要求具有職業素養。並表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白痴等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5、戰隊規則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。

(3) 隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1、比賽設置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間後10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。

(2) 比賽主機由雙方抽籤決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2、比賽規則

(1) 比賽模式

(2) 預賽和半決賽採用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪採用三局兩勝制。

(3) 比賽模式為-rd。選英雄後可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題説明

(5) 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。

(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(9) 任何故意利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3、關於物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小淨化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衞、崗哨守衞、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關於小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡後掉落的物品可以被任意拾齲

4、比賽限制

(1) 禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致遊戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判説明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

5、成績報告 ;

比賽結束後,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6、處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一常

7、其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停遊戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在遊戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣佈警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

三、比賽流程

1、比賽準備

(1) 超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人蔘加比賽,判負。(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號後才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣佈開始信號的時候就位,並有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3、賽後

比賽結束之後雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,並且在結果單上簽字,在結果單上簽字之後便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

社團文化節活動方案 篇三

我校有社會公益類、興趣愛好類、學術科技類、理論學習類共60多個社團,他們的存在,活躍了校園文化,調動了同學們參加課外活動的積極性和主動性,同時,培養了同學們的各類興趣,鍛鍊了他們組織各類活動的能力,還為同學們綜合素質的培養創造了良好的條件。學生社團活動更好地推動校園文化建設,是校園的生機和魅力的重要體現,也是同學們提升自我的主要載體,更是同學們學習生活中心的“第二集體”,已成為學校對外交流的重要窗口之一。

一、活動宗旨:

展現社團風采弘揚校園文化

繼承社團精神彰顯學子風範

二、活動主題:(青春·激情·飛翔)

青春·人文師院激情·魅力校園飛翔·活力社團

三、活動地點:全校範圍內

四、活動時間:4月10日-5月26日

五、活動流程:

(一)社團文化節開幕式

時間:4月10日19:00

地點:逸夫樓西廣場

(二)社團文化節系列活動

1、無私奉獻—社會公益篇

(1)“關愛南陽城、共迎農運會”系列社會公益活動

承辦:經管學院社團部

(2)大學生心理健康系列講座

承辦:發展心理協會

(3)招募貴州支教志願者活動

承辦:春蕾志願社

(4)大學生節能減排系列活動

承辦:綠色環保協會、大學生志願社

(5)“關愛老人”走進老年公寓行動

承辦:愛心社、春蕾志願社、手語協會

2、變幻風雲—理論學術篇

(1)社團學

理論知識競賽

承辦:mmds協會、法律研究協會

(2)紅樓夢知識系列活動

承辦:紅樓夢協會、電影文化協會

(3)職場競聘大賽

承辦:大學生創業協會、大學生職業規劃與發展協會

(4)范蠡經濟思想宣傳系列活動

承辦:范蠡經濟論壇、大學生調查研究協會

(5)“戰神粟裕”專題報告會

承辦:漢文化研究協會

3、社彩斑斕—興趣愛好篇

(1)紅歌會

承辦:mmds協會

(2)“我眼中的和諧校園”攝影大賽

承辦:攝影協會

(3)主持人挑戰賽

承辦:演講與辯論協會、播音與主持協會

(4)公關禮儀大賽

承辦:公關與口才協會、模特禮儀協會

(5)“英語之星”比賽

承辦:天英社、 英語俱樂部

(6)電子競技大賽

承辦:電子競技協會、電腦俱樂部

(7)南陽市魔術巡迴展

承辦:魔術協會

(8)南陽師院第七屆太

極拳、太極劍比賽

承辦:太極拳協會

4、回首過去、展望未來—社聯四週年聯誼會

承辦:學生社團聯合會

(三)社團文化節總結表彰會暨閉幕式

時間:5月26日15:00

地點:西區音樂廳

[範例]

一、活動主題:展現繽紛社團,共建綠色校園

二、活動時間:20xx年5月—20xx年6月

三、指導思想:

本屆社團文化節,在校團委的指導下,以豐富校園文化生活,增強學生綜合素質為目的,圍繞“展現繽紛社團,共建綠色校園”的主題,具體從“心繫祖國災區,愛心灑滿人間;傳承中醫文化,弘揚時代精神;繼承五四傳統,塑造金色年華;彰顯運動風采,再現奧運激情”四個方面,由校學生社團聯合會(以下簡稱校社聯)主辦,各學生社團承辦面向全校同學開展各項主題鮮明,各具特色的文化活動。

四、活動形式:

本次社團文化活動節採用社聯集中組織,社團開展活動的形式。校園精品活動與社團精品活動採用面向全校社團招標的方式,由社團提交活動策劃書,社聯組織人員根據《長春中醫藥大學學生社團活動申報條例》確定中標社團和開展的活動,並在活動資金上給予一定支持。社團級別活動也可在提交活動策劃書,由社聯討論通過之後進行。社團文化節期間,社團聯合會將根據各社團在社團文化節期間開展的各項工作、活動情況,結合全校廣大師生的意見,評選優秀社團、優秀社團活動以及優秀社團幹部,充分肯定各個社團所做的工作,也為其他社團樹立良好的榜樣和優秀社團的運作模式,促進社團工作的長足發展、穩定可持續發展。

五、活動內容:

(一)開幕式:新聞發佈會(待定)

由校社聯主辦,各學生社團積極參與的新聞發佈會,立項的協會就活動進行展演和答辯。

(二)文化節期間活動:

1、傳承中醫文化,弘揚時代精神

該板塊由校社聯主辦,各學術科技類社團承辦,面向所有社團開展知識講座,研討會、技能大賽等一系列,亦可開展各種學術類知識競賽,辯論賽、知識爭霸賽等。

承辦社團:學術科技類協會、指南針讀書會、英激長空俱樂部、開拓者創業中心等

活動目的:豐富多彩的學術科技類活動,旨在增強長中學子的學習意識,鍛鍊同學專業技能,拓展綜合素質。

2、舞

動青春絢麗,激揚世博魅力

該板塊由校社聯主辦,各文體藝術類和幾個學術科技類社團承辦,面向所有社團開展趣味體育,各類比賽展出等一系列有個社團特色的品牌活動,旨在豐富同學課餘文化生活,發掘自身潛力。該板塊分為趣味運動會,校園藝術匯兩個部分:

(1)趣味運動會:

承辦社團:“v”你排球社、楓籃球社、杏林足球隊、博弈棋類協會、乒乓球協會等體育類社團

活動項目:運球接力、投籃大賽、障礙跑、掂球大賽等遊戲類體育運動項目;各承辦社團也可同時開展各社團傳統的特色比賽項目。

活動目的:使更多同學都能夠參加到其中,鍛鍊身體素質。

(2)校園藝術節:

承辦社團:大學生藝術團、“crosspower”街舞協會、中國風·歌協等文藝類社團。

活動項目:卡拉ok大賽、等各類文藝類活動,也可同時開展各社團的傳統特色活動。

活動目的:使同學們更好的拓寬視野,陶冶情操,發現自身潛能。

3、繼承五四傳統,塑造金色年華

該板塊由校社聯主辦,各思想理論類社團和幾個文藝類社團承辦,面向所有社團開展愛國主義教育講座,“五四”運動宣講,慶祝建國六十週年、“五四”運動九十週年展出。

承辦社團:思想理論類社團、攝影協會、集郵協會、書畫協會等

活動項目:愛國主義教育講座、思想政治講座、“五四”精神學習、紅色主題攝影展、圖片展、集郵展、書畫展等愛國主題活動。

活動目的:旨在加強愛國主義教育,為建國六十週年、“五四運動”九十週年獻禮,用我黨的理論知識武裝同學頭腦,強化思想,使每位同學在思想上更加成熟,向黨靠攏。

4、心繫祖國災區,愛心灑滿人間

該板塊由校社聯主辦,各志願服務類社團承辦,面向全校同學,乃至社會開展義務勞動,志願服務,免費義診,三下鄉送温暖等服務同學服務社會的活動。

承辦社團:志願服務類社團

活動目的:旨在用我們所學到的知識和本領服務自己,回報社會,發現自身價值。

(三)閉幕式:第六屆學生社團文化節頒獎典禮

由校社聯組織表彰在學生社團文化節表現突出的團體和個人,由校團委

老師為其頒獎,並由校團委老師,校社聯主席,對本次文化節進行點評和總結。並在文化長廊將各協會在文化節期間的優秀活動圖文材料展出

電子競技大賽策劃書 篇四

隨着電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦遊戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個遊戲,同時也是一種體育運動。近年來隨着電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人羣從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注着電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那麼其中所藴涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

一、活動主題:

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

二、主辦單位:

昆明學院團委

協辦單位:美術系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參與媒體:昆明學院新聞欄目組

三、活動時間:

10月13、14日及10月20、21日(週六、週日)

每天早9:00-晚18:00

四、活動地點:

昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

五、活動目的:

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛鍊當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平台。

六、報名辦法:

1、報名資格:昆明學院在校大學生

2、:10月9日至10月13日

3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5、報名聯繫人:李俊東(15987164115),趙亞傑(13759115379)

七、電子競技大賽活動具體方案

1、賽事説明:

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客户端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2、選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3、戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要5名選手(可有一名替補),並自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4每隻隊伍成員僅限昆明學院學生。

4、比賽設置

4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯繫羣進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需徵得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5、比賽規則

5.1 比賽模式

5.1.1 小組賽採用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衞(參賽人數多的話菜用)

5.1.2小組賽採用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衞(參賽人數少的`話菜用)

5.1.3選英雄的順序:天災1-近衞2-天災2-近衞2-天災2-近衞1

比賽前,由雙方隊長在遊戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手説出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。

5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

5、1.6任何利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.17頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載遊戲。

5.2關於物品

5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。

5.2.2當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衞玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衞方拾取聖劍,則同上對待。

5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

6、成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,後果自負)

7、處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

電子競技大賽策劃書 篇五

在多姿多彩的大學生活中,網絡遊戲毋庸置疑是同學們課餘生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課餘生活,為了引導同學們正確認識電子遊戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的'文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂台·電子競技大賽。

一、主辦單位:

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協辦單位:

鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動時間:

04月21日--05月10日

四、活動地點:

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

五、活動對象:

鄭州大學全日制在校生

六、活動安排:

DOTA競技比賽