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電競賽事策劃方案經典多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:5.11K

電競賽事策劃方案經典多篇

電競賽事策劃方案 篇一

一、活動主題:

和諧電競,健康娛樂

二、活動的目的及意義:

1、引導電子競技運動的健康發展,樹立正確的電子競技觀念,鍛鍊其協調、思維及團隊能力,展現自己特長。

2、活躍專業電子競技氣氛,豐富學生的課餘生活,同學們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。

三、活動名稱:

LOL院內友誼賽

四、活動參與對象:全院師生

五、活動時間:20__年4月23日

六、活動地點:

貴州省清鎮市中環網咖

七、活動流程:

(1)比賽方式: 英雄聯盟 5V5爭霸賽 (2)報名方式:

1、比賽自由參加,自願報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。

2、為保證等效實力,組建隊伍由抽籤決定,每團隊5人。 (3)賽事説明:

英雄聯盟戰略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客户端。 (4)比賽模式:

·比賽採用一局定勝負制,淘汰晉級式。

·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數量決定勝負。 ·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規則同LOL官方制定規則相同。 (5)聲明:

·選手本着友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機房的電腦,可自備鍵盤,鼠標及耳機,須自帶驅動且在賽 前調試好運行程序,班級不承擔自帶設備損壞的賠償問題;

·出現機房設備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負責; ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。

(6)成績報告:

·個人成績=殺人數+助攻數—被殺數。

·比賽結束後,由隨旁的監督員統計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負等數據,交由統計處。 (7)成績宣佈:

經過裁判組統計確認成績,即時公佈獲獎隊伍及優秀個人,並頒獎。

八、

獎勵設定:

團隊賽一等獎:500元, 團隊賽二等獎:200元, 團隊賽三等獎:100元。

優秀個人獎: 50元(2人)。到場同學,人人食品禮包一份。

電競賽事策劃方案 篇二

一、活動背景

雲淡風輕,秋高氣爽。20__年的秋天,整個中華民族為祖國六十華誕而沸騰,每個人心中都充滿了報效祖國的壯志。建設祖國,不僅要加快經濟與科技發展,更要加強文化體育方面的建設。

懷想過去非凡的一年,從中國體育總會副主席何慧嫻女士宣佈電子競技成為中國正式體育項目那一刻開始,全國電子競技比賽剎那間就在中國掀起一股熱潮。電子競技比賽讓更多的人們接觸到了這種前衞的體育項目,感受到了奧運精神在新時代新階段的發展。

作為信息產業發展的產物,電子競技被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,顯示了它重要的地位。舉辦電子競技大賽,旨在增強同學們對競技體育的認識,提高同學們應用計算機的能力。電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過這項運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,迅速融入了校園文化當中。

二、活動介紹

承辦單位:吉林大學學生會

活動主題: 我選擇,我喜歡,我的地盤聽我的;Show風采,展實力, GameFighting! 報名時間:截止到20__年10月30日18時 報名地點:十字路口報名點及地址宮106

報名條件:吉林大學在校本科生,憑學生證報名。報名人數必須符合所報遊戲項目人數要求。冰封王座1v1比賽和實況足球以個人為單位報名,Dota Allstar比賽和反恐精英比賽以戰隊為單位報名。

比賽時間:10月31日至11月1日 比賽地點:場地由贊助商提供 比賽項目:

1、名稱:魔獸爭霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

版本: War Craft 1.23 賽制: 1 VS 1三局兩勝

2、名稱:魔獸爭霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne) 版本: War Craft 1.23 賽制: 5 VS 5一局淘汰制

3、名稱:反恐精英(Half-life: Counter-Strike) 版本:CS1.6 賽制:5 VS 5 30回合 4.名稱:實況足球8(Winning Eleven 8) 版本:Winning Eleven 8 賽制:1 VS 1 淘汰制(主客場)

活動流程:

1、10月30日晚9點地質宮106進行魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座和魔獸爭霸Ⅲ:Dota Allstar抽籤

2 。10月31號早上8點半開始進行獸爭霸Ⅲ:冰封王座和魔獸爭霸Ⅲ:Dota Allstar比賽,並當場頒獎

3.10月31號晚9點地質宮106進行反恐精英和實況足球抽籤

4.11月1號早上8點半反恐精英和實況足球比賽,並當場頒獎。

三、工作人員安排

1、吉林大學朝陽校區區學生會提供裁判10名,相關軟件由學生會網絡部技術人員與網吧技術人員共同安裝,學生會另外提供若干名接待員和記錄員。網吧提供2——4名網管負責安裝設備,解決故障,維持秩序。

2、網吧提供比賽機器,場地(劃分比賽區,休息區,觀眾區),獲獎證書,獎品。

3、網吧提供比賽期間裁判的飲用水。

四、商家宣傳計劃 學校是良好得宣傳地方,學校消費地域集中,針對性強,可用最少的資金做到最好的宣傳,我們向贊助商保證,一定會在這裏得到滿意的宣傳效果。在以往的校內活動中,積累了不少的宣傳經驗,我們可以通過以下方式為贊助商宣傳:

1、在比賽前一週由宣傳部製作兩張展板,其中一張作為活動相關事宜的介紹及通知,另一張作為系列活動宣傳板;

2、海報若干張,提前張貼在朝陽校區各宿舍,各路口,鴿子樓等地對活動做宣傳;

3、在吉林大學牡丹園BBS上提前一週發活動宣傳材料,通知廣大同學相關事宜;

4、於10月

28、

29、30日三天在朝陽學生一公寓前設活動宣傳位,發放參賽報名表及相關材料;

5、選擇人流量大的地方懸掛條幅宣傳;

6、聯繫校內媒體對這次活動做報道。

五、經費預算:

1、宣傳經費

條幅 50元/條×3=150元 全綵海報 8元/張×10張=64元 簽字筆 2元/支×20支=40元 條幅杆 1元/根×6根=6元

水 1.5元/瓶30瓶×2天=95元 玻璃繩 1.5元/捆×10捆=15元 膠帶 3元/卷×10卷=30元 胸卡 3元/個×30個=90 元 宣傳板 50元/塊×2塊=100元

小計:590元

2、活動經費

冠軍:價值100元獎品×4 =400元 亞軍:價值50元獎品×4 =200元 季軍:價值30元獎品×4 =120元 獲獎證書:20元× 12張=240元

小計:960元

3、場地經費

若場地由商家直接提供,則無需此項經費。

備註:魔獸爭霸一場比賽需0.5小時賽大約賽150場;Dota Allstar一場比賽需1小時大約賽200場;cs比賽一場需1個小時大約賽100場;實況足球比賽一場需0.5小時約賽100場。工作人員和裁判比賽時需用10台機器。

4、活動冠名費:200元 總計:1750元

吉林大學朝陽校區學生會文體部

電競賽事策劃方案 篇三

一。活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡遊戲。電子競技運動的各個項目由於具有共同的“對抗性”的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨着電子競技運動的發展和不斷規範,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委於__年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課餘文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二。活動目的

1、鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡遊戲。

3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平台,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生

五、比賽項目

1、名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽

地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技遊戲

特點: 目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲

2、名稱:真。三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽籤決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排

參賽時間:__.10—

活動地點:寢室,網吧

八、比賽流程

九、比賽過程

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是〈WWW.〉否與安排一致。

2、比賽開始後,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯繫總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,並立即按照比賽規則嚴格處理。

4、比賽結束後選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢後方可離開並等待下一輪比賽。

5、比賽結束後裁判須認真記錄賽果,並將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6、保存比賽錄像,以供賽後交流之用。

十、比賽細則

比賽總規則

1、比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始後5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2、比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果後方可離開比賽場地;

4、比賽開始後,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

5、比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6、比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

9、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10、選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

比賽守則

1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2、參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3、不允許利用遊戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

4、不可以使用任何腳本。

5、比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6、其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則儘快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一 、比賽獎項

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

一,二,三等獎各設一名

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評