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電子競技大賽策劃書(精品多篇)

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電子競技大賽策劃書(精品多篇)

電子競技比賽活動策劃方案 篇一

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者遊戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的願望。

電子競技在高校中有着廣大的受眾羣體,隨着電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衞的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

為了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯繫,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一。 活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平台。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課餘生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、複賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二。活動流程

(一) 前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、報名時間

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰

複賽:cs、魔獸兩個項目採用小組積分制,積分者勝出

勁舞團項目依然採用淘汰制,最後4名選手進入決賽

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公佈,組織頒獎晚會,並對商家做最後宣傳

三。各遊戲具體比賽規則

_精英( counterstrike )

1、版本: v1.5

2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽採取積分制

5、勝負判定:採取國際最新ma_rou

nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽籤決定t或ct的優先選用權。

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1、基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,並看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同於輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由於外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之後必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、遊戲規則:

1、遊戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2、總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束後,選手必須保留最後屏幕畫面並等待裁判的確認。

3、遊戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 遊戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4、比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5、斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘後,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

- 如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分20%以上為重要考慮因素)。

6、犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7、此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發佈的最新遊戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發佈。

電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脱電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的羣體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有着重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本着這樣的宗旨,將對許多方面有着重大意義。

希望各位遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。 ( 勵志天下 )

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

社團文化節活動方案 篇二

“一年之計在於春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節,中南林業科技大學學生社團迎來了第五屆校園社團文化節。“新起點,新徵程”,讓我們張揚着青春的活力,放飛着年輕的希望,舞動着金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團活動月中。伴隨着時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現新的氣象。

校園社團文化節作為我校每年一次的全校性重點活動,其目的在於貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養的提高我校大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍。

學生社團聯合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新徵程”為主題的社團活動。春天的社團,伴隨着和風的旋律,傳承着綠色的希冀——“搭建平台,展示風采,活躍校園,拓展素質”。同時為了了社團更好地開展特色活動和展示自己的風采,深化我校社團改革,彙報社團改革工作的的成果;為了更好地服務學生成長成材,服務校園文化建設;為了推動我校社團前進和發展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團隊的協作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨着時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現新氣象。

第一部分:

一、活動名稱:中南林業科技大學第五屆校園社團文化節

二、活動主題:新起點新徵程

三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日

四、活動地點:中南林業科技大學

五、活動目的

活躍校園生活傳承先進文化提高自身素養

打造精品社團

六、參加對象:中南林業科技大學各學生社團

七、主辦單位:共青團中南林業科技大學委員會

中南林業科技大學學生社團聯合會

八、承辦單位:

中南林業科技大學學生社團聯合會

中南林業科技大學成人教育學院分團委社團部

綠源環保協會、三農學會、市場營銷協會、樹人藝術聯合會、漫迷協會、義工協會、法學協會、愛心社、林遠羽毛球俱樂部、旅友協會、金融協會、聯誠會計協會、愛幕電影協會

九、協辦單位:中南林業科技大學學生會

十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責任公司

十一、活動意義:

貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養的提高我校大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍。

內容:春之萌——愛心篇

林之韻——展示篇

夢之炫——技能篇

語之奇——綜合篇

(一)開幕式

1、啟動儀式暨中南林業科技大學首屆風箏節

承辦:學生社團聯合會

市場營銷協會

時間:20xx年3月31日

地點:體育場

(二)春之萌——愛心篇

2、“為我校十一五計劃獻言獻策”徵稿活動

承辦:三農協會

地點:主教學樓、體育看台

時間:4月1日——4月21日

3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式

承辦:三農協會

地點:噴泉廣場

時間:4月10日

4、長沙高校公益社團首屆聯席會議暨主題攝影展

承辦:愛心社

地點:體育看台

時間:4月10日——4月15日

(三)林之韻——展示篇

5、首屆旅遊文化展示會

承辦:旅友協會

地點:竹園

時間:4月1日——4月3日

6、名家名作書畫展

承辦:樹人藝術聯合會

地點:主教樓樹人藝術聯合會書法篆刻室

時間:4月22日——4月27日

7、愛幕DV創作展

承辦:愛幕電影協會

時間:4月18日

(四)夢之炫——技能篇

8、“光芒”動漫、漫畫大賽

承辦:漫迷協會

地點:主教樓南大廳

時間:3月31日——4月24日

9、“林遠”飛鏢大賽

承辦:林遠羽毛球俱樂部

地點:體育場

時間:4月20日

10、珠算大賽

承辦:聯誠會計協會

地點:主教樓南208

時間:4月14日

(五)語之奇——綜合篇

11、第二屆金融論壇周

a金融專業方向分析(講座)

b點鈔大賽

c高校金融社團交流晚會

承辦:金融協會、聯誠會計協會

地點:主教學樓、體育看台會議室

時間:4月15日——4月22日

12、展法學人風采系列活動

a法制書畫展

b大型法制宣傳簽名活動

c送法進校園

承辦:法學協會

地點:校園主幹道及寢室

時間:4月1日——4月7日

13、綠源環保電影月

承辦:綠源環保協會

地點:校電影院

時間:4月1日——4月30日的週五、週六

(六)閉幕式

14、閉幕式暨第五屆校園社團文化節閉幕晚會

承辦:學生社團聯合會

義工協會

地點:校電影院

時間:20xx年4月30日

中南林業科技大學學生社團聯合會

電子競技大賽策劃書 篇三

在多姿多彩的大學生活中,網絡遊戲毋庸置疑是同學們課餘生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課餘生活,為了引導同學們正確認識電子遊戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂台·電子競技大賽。

一、主辦單位:

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協辦單位:

鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動時間:

04月21日--05月10日

四、活動地點:

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

五、活動對象:

鄭州大學全日制在校生

六、活動安排:

DOTA競技比賽

(一) 活動組成簡介

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

(二) 比賽宣傳

1、各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

2、通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

3、通過製作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳並附帶視頻連接。

(三) 報名須知

1、第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

2、初賽將在AA平台進行,複賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

3、每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重複參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

4、為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

5、戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

6、隊長為戰隊唯一有效聯繫人。抽籤時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

7、決賽之前的比賽,抽籤結束後,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽並提交replay。

8、比賽結束後,雙方隊長鬚填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽籤號-戰隊名-比賽結果”,並由雙方裁判確認。

9、未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

10、選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。

11、校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

(四)比賽流程策劃

1、由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽籤參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,並統一將報名表於4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。

2.4月21日至5月2日根據各院系的抽籤結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽採用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。

3、複賽將於5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,採取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

4、參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

4、決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

手遊擂台賽

(一)遊戲項目

1、街機、跑酷、賽車等遊戲類型各選取3個當下比較受歡迎的遊戲。

2、利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的遊戲,各類型只選一個。

(二)比賽宣傳

1、院系聯席會

3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。

2、網絡宣傳

校學生會網絡信息中心在微博及鄭州大學貼吧進行公告。

(三)報名方式及報名須知

1.報名方式

1) 微博

發送成績截圖並@鄭州大學學生匯,並私信告之自己的姓名、院系、學號、聯繫方式、參賽遊戲。

2) 貼吧

在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯繫方式及參賽遊戲。

3) 現場報名

活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。

2.報名須知

1) 微博、貼吧報名必須附上所報遊戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。

2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。

3) 活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。

4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

(四)比賽規則

1、對抗賽(非現場報名選手)

1) 根據遊戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5台IPAD,共10台,兩組都進行限時賽。

2) 若在時限內,遊戲人物已陣亡,則視為比賽結束。

2、路人賽(活動現場報名選手)

1) 現場分4組,每組10人,以打擂台的形式限時比賽。路人賽4組遊戲為同一款遊戲,每組2台IPAD,共8台。

2) 或進行三人一組的比賽形式。

3) 4名小組獲勝者抽籤決定對手,實行淘汰晉級制。

4) 若在時限內,遊戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。

3、裁判監督

1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,並設置一名總裁判。

2) 路人賽中,每組一個裁判。

3) 比賽可邀請觀眾監督。

4、其他注意事項

1) 本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

2) 根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。

(五)流程安排

1.對抗賽

1) 下午12:35進行選手簽到,根據簽到先後發放序號。比賽於13:00點準時開始。

2) A組每次遊戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

3) 每組比賽結束後,由工作人員登記成績,並重置遊戲數據。

4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

2.路人賽

1) 現場報名者當場抽取序號。比賽於14:20準時開始。

2) 每次對賽限時為5min(暫定)。

3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

3.其他注意事項

空閒的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。

(六)所需物品

現場所需準備的物品如下表:

物品

數量IPAD(編號)10台(暫定)電腦(已安裝iTunes)4台桌子15張椅子20張電源接線板6個IPAD數據線10根IPAD充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據報名人數序號(現場抽籤)1~40/組 共4組礦泉水1箱

(七)工作人員安排

工作人員分工如下:

任務

人數簽到2人現場報名2人主持人1人裁判4人現場秩序維護4人成績登記員2人數據重置管理員4人

(八)注意事項

1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。

2.隨時注意設備電量。

附:

Dota比賽細則

1、比賽總則

(1) 比賽模式為CM(隊長模式)

① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。

②近衞和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選

③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

④ 然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。

⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。

⑥ 隊員間允許互換英雄。

(2) 主機問題與重載問題説明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。

(3) 比賽默認發生First Blood之後保存一次。

(4) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(5) 因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(6) 任何故意利用遊戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

2、關於物品

(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回覆戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。

(3) 允許共享的物品:小淨化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衞、崗哨守衞、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

(4) 關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。

(5) 當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有此權利。

(6) 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)

(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

(8) 物品限制:

無物品數量限制。

3、比賽限制

(1) 禁止利用遊戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

(7) 關於Back Door,允許BD外塔以及高地塔。

(8) 允許共享操作。

(9) 允許殺死隊友。

(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判説明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

(11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(聖劍除外)。

(12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天。出現此類情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。

注:本比賽規則參考SMMXX的部分規則(無物品數量限制,取消高地限制)

社團文化節活動方案 篇四

學生社團作為培養學生興趣愛好、繁榮校園文化生活的第二課堂,正成為大學生豐富校園生活、參與學校活動、延伸求知領域、擴大交友範圍的一種重要方式,各社團以其具有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引着廣大青年學生積極參與其中。

當前,各社團之間的交流甚少,由於管理的階梯性和滯後性,不少社員與社內負責人聯繫不夠,對社內的運行情況知之甚少,不少社員對社團活動的積極性較低,造成了當前不少社團發展緩慢,門庭冷落。而舉辦這次的晚會可以很好的調用社內的優秀社員,挖掘一批負責任,有能力,有熱情的人才。也能將社內的運營成果展示給全校的同學,擴大社團的影響力,增進社員對本社團的自豪感和社員之間的凝聚力。這無論是對學院社團管理部還是對個社團都是一次很好的鍛鍊機會。

主辦單位:承辦單位:遼寧理工職業學院各學生社團

活動對象:遼寧理工職業學院全體師生

活動時間:

贊助單位:(待定)

一、活動名稱:

xx學院xxx社團文化活動節。

二、指導思想:

本次社團文化節旨在展現學校社團風采及成果,面向全校所有同學。通過社團集中開展活動和發展風采展示,展現出學校豐富的社團文化。

三、活動主題:

打造社團文化創建品牌社團

四、活動時間:

五、活動地點:

文體館

六、活動對象:

遼寧理工職業學院全體師生

七、活動形式:

本次社團文化活動節採用院社團部牽頭,社團集中開展活動的形式。大型活動採用面向全校社團招標的方式,由社團提交社團活動策劃書,社團聯組織人員根據策劃書確定中標社團和開展的活動。所有的活動都要由承辦單位形成詳細的成果固化。最後由社團部根據固化的成果評選本年度的優秀社團、優秀指導老師、優秀院系和優秀個人。

八、活動內容:

(一)、社團文化活動節開幕式文藝晚會

活動時間:

活動主辦方:學生社團聯合會

活動地點:文體館

活動簡介:通過晚會展現社團風采,並標誌第一屆社團文化活動節的開幕。

注:活動具體實施祥見《遼寧理工職業學院第一屆社團文化活動節開幕式策劃》。

(二)、招標活動內容

活動時間:

活動主辦方:學生會社團部

活動承辦方:各學生社團

活動簡介:通過開展一些學術科技類的活動或競賽,展現學校的文化光彩。

活動方向方:攝影大賽、演講大賽、文學大賽、詩詞歌賦展才華、辯論大賽、英語魅力展示。

社團文化節活動方案 篇五

我校有社會公益類、興趣愛好類、學術科技類、理論學習類共60多個社團,他們的存在,活躍了校園文化,調動了同學們參加課外活動的積極性和主動性,同時,培養了同學們的各類興趣,鍛鍊了他們組織各類活動的能力,還為同學們綜合素質的培養創造了良好的條件。學生社團活動更好地推動校園文化建設,是校園的生機和魅力的重要體現,也是同學們提升自我的主要載體,更是同學們學習生活中心的“第二集體”,已成為學校對外交流的重要窗口之一。

一、活動宗旨:

展現社團風采弘揚校園文化

繼承社團精神彰顯學子風範

二、活動主題:(青春·激情·飛翔)

青春·人文師院激情·魅力校園飛翔·活力社團

三、活動地點:全校範圍內

四、活動時間:4月10日-5月26日

五、活動流程:

(一)社團文化節開幕式

時間:4月10日19:00

地點:逸夫樓西廣場

(二)社團文化節系列活動

1、無私奉獻—社會公益篇

(1)“關愛南陽城、共迎農運會”系列社會公益活動

承辦:經管學院社團部

(2)大學生心理健康系列講座

承辦:發展心理協會

(3)招募貴州支教志願者活動

承辦:春蕾志願社

(4)大學生節能減排系列活動

承辦:綠色環保協會、大學生志願社

(5)“關愛老人”走進老年公寓行動

承辦:愛心社、春蕾志願社、手語協會

2、變幻風雲—理論學術篇

(1)社團學

理論知識競賽

承辦:mmds協會、法律研究協會

(2)紅樓夢知識系列活動

承辦:紅樓夢協會、電影文化協會

(3)職場競聘大賽

承辦:大學生創業協會、大學生職業規劃與發展協會

(4)范蠡經濟思想宣傳系列活動

承辦:范蠡經濟論壇、大學生調查研究協會

(5)“戰神粟裕”專題報告會

承辦:漢文化研究協會

3、社彩斑斕—興趣愛好篇

(1)紅歌會

承辦:mmds協會

(2)“我眼中的和諧校園”攝影大賽

承辦:攝影協會

(3)主持人挑戰賽

承辦:演講與辯論協會、播音與主持協會

(4)公關禮儀大賽

承辦:公關與口才協會、模特禮儀協會

(5)“英語之星”比賽

承辦:天英社、英語俱樂部

(6)電子競技大賽

承辦:電子競技協會、電腦俱樂部

(7)南陽市魔術巡迴展

承辦:魔術協會

(8)南陽師院第七屆太

極拳、太極劍比賽

承辦:太極拳協會

4、回首過去、展望未來—社聯四週年聯誼會

承辦:學生社團聯合會

(三)社團文化節總結表彰會暨閉幕式

時間:5月26日15:00

地點:西區音樂廳

[範例]

一、活動主題:展現繽紛社團,共建綠色校園

二、活動時間:20xx年5月—20xx年6月

三、指導思想:

本屆社團文化節,在校團委的指導下,以豐富校園文化生活,增強學生綜合素質為目的,圍繞“展現繽紛社團,共建綠色校園”的主題,具體從“心繫祖國災區,愛心灑滿人間;傳承中醫文化,弘揚時代精神;繼承五四傳統,塑造金色年華;彰顯運動風采,再現奧運激情”四個方面,由校學生社團聯合會(以下簡稱校社聯)主辦,各學生社團承辦面向全校同學開展各項主題鮮明,各具特色的文化活動。

四、活動形式:

本次社團文化活動節採用社聯集中組織,社團開展活動的形式。校園精品活動與社團精品活動採用面向全校社團招標的方式,由社團提交活動策劃書,社聯組織人員根據《長春中醫藥大學學生社團活動申報條例》確定中標社團和開展的活動,並在活動資金上給予一定支持。社團級別活動也可在提交活動策劃書,由社聯討論通過之後進行。社團文化節期間,社團聯合會將根據各社團在社團文化節期間開展的各項工作、活動情況,結合全校廣大師生的意見,評選優秀社團、優秀社團活動以及優秀社團幹部,充分肯定各個社團所做的工作,也為其他社團樹立良好的榜樣和優秀社團的運作模式,促進社團工作的長足發展、穩定可持續發展。

五、活動內容:

(一)開幕式:新聞發佈會(待定)

由校社聯主辦,各學生社團積極參與的新聞發佈會,立項的協會就活動進行展演和答辯。

(二)文化節期間活動:

1、傳承中醫文化,弘揚時代精神

該板塊由校社聯主辦,各學術科技類社團承辦,面向所有社團開展知識講座,研討會、技能大賽等一系列,亦可開展各種學術類知識競賽,辯論賽、知識爭霸賽等。

承辦社團:學術科技類協會、指南針讀書會、英激長空俱樂部、開拓者創業中心等

活動目的:豐富多彩的學術科技類活動,旨在增強長中學子的學習意識,鍛鍊同學專業技能,拓展綜合素質。

2、舞

動青春絢麗,激揚世博魅力

該板塊由校社聯主辦,各文體藝術類和幾個學術科技類社團承辦,面向所有社團開展趣味體育,各類比賽展出等一系列有個社團特色的品牌活動,旨在豐富同學課餘文化生活,發掘自身潛力。該板塊分為趣味運動會,校園藝術匯兩個部分:

(1)趣味運動會:

承辦社團:“v”你排球社、楓籃球社、杏林足球隊、博弈棋類協會、乒乓球協會等體育類社團

活動項目:運球接力、投籃大賽、障礙跑、掂球大賽等遊戲類體育運動項目;各承辦社團也可同時開展各社團傳統的特色比賽項目。

活動目的:使更多同學都能夠參加到其中,鍛鍊身體素質。

(2)校園藝術節:

承辦社團:大學生藝術團、“crosspower”街舞協會、中國風·歌協等文藝類社團。

活動項目:卡拉ok大賽、等各類文藝類活動,也可同時開展各社團的傳統特色活動。

活動目的:使同學們更好的拓寬視野,陶冶情操,發現自身潛能。

3、繼承五四傳統,塑造金色年華

該板塊由校社聯主辦,各思想理論類社團和幾個文藝類社團承辦,面向所有社團開展愛國主義教育講座,“五四”運動宣講,慶祝建國六十週年、“五四”運動九十週年展出。

承辦社團:思想理論類社團、攝影協會、集郵協會、書畫協會等

活動項目:愛國主義教育講座、思想政治講座、“五四”精神學習、紅色主題攝影展、圖片展、集郵展、書畫展等愛國主題活動。

活動目的:旨在加強愛國主義教育,為建國六十週年、“五四運動”九十週年獻禮,用我黨的理論知識武裝同學頭腦,強化思想,使每位同學在思想上更加成熟,向黨靠攏。

4、心繫祖國災區,愛心灑滿人間

該板塊由校社聯主辦,各志願服務類社團承辦,面向全校同學,乃至社會開展義務勞動,志願服務,免費義診,三下鄉送温暖等服務同學服務社會的活動。

承辦社團:志願服務類社團

活動目的:旨在用我們所學到的知識和本領服務自己,回報社會,發現自身價值。

(三)閉幕式:第六屆學生社團文化節頒獎典禮

由校社聯組織表彰在學生社團文化節表現突出的團體和個人,由校團委

老師為其頒獎,並由校團委老師,校社聯主席,對本次文化節進行點評和總結。並在文化長廊將各協會在文化節期間的優秀活動圖文材料展出