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電子競技線下比賽活動策劃(新版多篇)

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:4.35K

電子競技線下比賽活動策劃(新版多篇)

電子競技線下比賽活動策劃 篇一

一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽

二、活動目的與活動背景:

隨着電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球範圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課餘生活,使同學在緊張的學習中得到放鬆,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其餘比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq遊戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq遊戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq遊戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統計、抽籤,比賽分組、比賽時間地點安排公佈

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結果公佈,活動總結工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq遊戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq遊戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調試與準備時間

四、其他事項

1、本次活動以“健康遊戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技遊戲,給所有沉迷於網絡遊戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式採用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽籤決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發佈在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關於活動任何事宜,請與聯繫本次活動負責人聯繫:

電子競技線下比賽活動策劃 篇二

一、活動背景:

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創建紫荊綠色文明社區”簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

二、活動宗旨與意義:

豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平台,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

三、大賽時間:六月5——6日上午8:30——11:30

四、參加對象:紫荊社區全體同學

五、比賽地點:科技樓電腦機房

六、活動流程:

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部

(5月29——31日)

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

(6月1日——3日)

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部

(6月4日)

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。——-活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半——9點)

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、公佈當日比賽結果。——-學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。——-老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分——12點)

七、經費預算:

場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

總共:504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

電子競技線下比賽活動策劃 篇三

一、活動背景

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,並且是時下非常流行的一種網絡遊戲競技方式,由此應運而生了電子競技遊戲高手。電子競技在高校中有着廣大的受眾羣體,隨着電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課餘文化生活,增進彼此之間的友誼和聯繫,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。二、活動目的

1、推廣微信平台,促使同學們關注微信平台,為後續工作打好基礎。2. 鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。3. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡遊戲。4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平台,豐富同學們的校園文化生活。

三、活動對象

江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

四、主辦單位

江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

五、活動形式

1、比賽項目:英雄聯盟(LOL)

2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

六、活動時間

________年11月7日~________年11月16日

外圍賽:________年11月14日

入圍賽:________年11月15日

決 賽:________年11月16日

七、活動地點學校周邊網吧

八、報名方時間、方式及流程策劃

報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關注江蘇財經學院微信平台(公眾號:jscj____ykj____),在微信平台上報名。

報名流程: 1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

2、關注微信平台,在微信平台上選擇“財院信息”中的“活動報名”,即會跳出比賽的報名入口。

九、活動流程

1、前期宣傳1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,並在校園主幹道兩邊拉橫幅。2) 相關部門組織好乾事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯繫方式。3) 信管部幹事要在微信平台以及其他網頁平台上做好跟比賽有關的宣傳,公佈獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。

2、中期執行1) 外圍賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。3) 決 賽:最後8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

3、後期總結1) 各部門對此次活動進行總結,並將寫好的活動總結交予信管部。2) 將比賽結果公示,發佈在微信平台等網頁平台上。

十、注意事項

1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始後5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

2、使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的幹事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體衝突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的幹事一名。

4、宣傳部的幹事要每天寫一份關於賽事的新聞稿,交予信管部幹事,發佈到微信平台上。

5、裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

6、選手之間可以使用遊戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

7、若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

十一、活動預算

1、獎盃一個 20元

2、比賽獎金200元

3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

4、相關榮譽證書若干5. 比賽獎品(網吧贊助)總計520元會計學院團委會信管部