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DOTA校園爭霸賽策劃書

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:9.88K

目錄

DOTA校園爭霸賽策劃書
第一篇:DOTA校園爭霸賽策劃書第二篇:DOTA大賽策劃書第三篇:大學生DOTA比賽策劃書第四篇:DOTA大賽策劃書03第五篇:DOTA比賽策劃書更多相關範文

正文

第一篇:DOTA校園爭霸賽策劃書

我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由於我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學生社團DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽。

活動時間

我社計劃在校園文化月裏的每一個週末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

活動地點:

由於電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(DOTA和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

活動內容:

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:DOTA競技賽與DOTA社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!

活動經費:

由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

活動準備:

我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定為於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

人員安排:

每場比賽需由有

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

場務人員(負責飲水,衞生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

具體人員數需由參加人員和規模決定。

比賽預定:

4.3 星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.4 星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.10星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆DOTA校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.11星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆DOTA校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.17星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.18星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

團隊賽(5vs5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽

借用場地:學校機房 兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標墊

名次及獎金:

團隊賽(5vs5): 個人賽

第一名 獎金 200元 獎金100元

第二名 獎金 100元 獎金 50元

第三名 獎金 50 元 獎金 30元

紀念獎:小飾品 由剩餘經費訂購

證書制定;(以cf為樣板)

證書

-----------同學,在我院“迎首屆校園文化節杯”首屆cf校園爭霸賽中,榮獲

(團隊賽(5vs5),個人賽)第-----名,特發此證,以資獎勵。

昆明理工大學城市學院

xx年x月x日

經費預算:

支出

獎金350*3+180*3=1590元

水 100元

紙張+筆=10元

預計收入(報名費)cf DOTA war3

團隊賽30元 10 10 5=750元

個人賽 10元 20 15 10=450元

證書 團隊賽5*3=15張 個人賽 3*3=9 張

宣傳海報及傳單200元

共計 1590+200+100+10=1900元

工作進度:現已完成活動策劃及賽事規則,其他細則於近期完成,並上報學生社團管理部

以上內容為我社關於我院首屆校園文化節的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學期內的工作重點,具體的詳細內容將於近期的活動申請表內附錄!

昆明理工大學城市學院

perfect電子競技社&DOTA社

xx/3/14

第二篇:DOTA大賽策劃書

活動主題:活力校園—DOTA大賽

組織部門:外聯部

比賽地點:初賽在校園平台決出,決賽在 教室。(待定)

比賽時間:待定

比賽項目:DOTA團隊賽(5v5)、個人賽

比賽規則:本次比賽根據實際情況,採用單局淘汰制原則一局定勝負(隊長模式)

裁判設定:決賽設裁判,初賽不用裁判,大一、大二、大三自己決出一支精英隊來

主裁判: 邱牆乙

解説: 胡尚健

名次及獎金:

團隊賽(5vs5): 個人賽

第一名 獎金 200元 獎金100元

第二名 獎金 100元 獎金 50元

第三名 獎金 50 元 獎金 30元

紀念獎:小飾品 由剩餘經費訂購

經費預算:

支出

獎金350*3+180*3=1590元

水 100元

紙張+筆=10元

預計收入(報名費)cf DOTA war3

團隊賽30元 10 10 5=750元

個人賽 10元 20 15 10=450元

證書 團隊賽5*3=15張 個人賽 3*3=9 張

宣傳海報及傳單200元

共計 1590+200+100+10=1900元

比賽詳細規則看下面附文

賽事準備:準備工作分為三個部分

第一部分:賽事策劃

工作安排:賽前由大一、大二、大三各年級自己選擇平台在下面指定日期前決定出自己的一支精英隊參加複賽,把名單交到組織者處(可聯繫各年級負責人陸正楊、黃吉飛或組織者胡尚建、謝嘉宇、曹培睿)

各年級務必在3月15日前把各自精英隊員名單報到負責人處,由負責人報給組織者

3月16日和17日(兩天時間大家好協商,會和辯論賽時間措開)在11 平台大一、大二、大三3支精英隊隊伍相互一場比賽,根據情況決出最終在教室參加複賽的隊伍(由各年級優勝隊伍隊長在本年級中任意挑選隊員)

大二負責人:黃吉飛

大三負責人:陸正楊

獎項設置:由主席提供神祕獎品喔!!

設各種稱號獎

如:自動化DOTA之王

第二部分:準備工作

賽事宣傳:同學之間人人,空間等網絡轉發

賽事報名;在宿舍區開始報名,可到組織者處親自報名,也可網上聯繫報名,但各年級都要在指定日期前交出最終決賽的名單

第三部分:賽事最後部署——決賽

決賽時間會在複賽完成後通知!

人員配置:主要配置決賽當天安排

部長提前一天指定人借教室(可以讓同學們前去觀戰)

學生會各部門幹事自願負責當天比賽維持秩序

比賽物資準備:決賽在指定教室,自帶順手電腦,外聯部負責路由器連接

比賽注意事項:決賽由裁判建主,各比賽隊伍進入指定的房間。參賽隊員需提前5分鐘進入比賽場主機,在比賽開始時,以遲到10分鐘算棄權。比賽進行中,在一方大本被推或自動放棄比賽方可終止比賽,勝利者晉級下一輪比賽,無其他特殊原因不得中途退出比賽。

比賽詳細規則附文

基本規則 (1)賽事説明 1.1 使用魔獸爭霸版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座1.24e做為比賽客户端。但雙方選手協商一致,可以更改版本。 1.2 地圖:比賽使用的地圖為DOTA allstars v6.73c中文版或者更高級的穩定版本。 1.3 勝利:

1.3.1比賽開始後除禮節性打gg外,一方任何隊員打出gg即判負。

1.3.2摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

1.3.3因為在比賽中嚴重違反比賽規則而被裁判直接判負

1.3.4其他勝利方式。

(2)比賽設置

2.1 在比賽開始前,雙方須在裁判的組織下完成禁止英雄和選擇英雄的過程,在進入比賽後直接選擇英雄,並開始比賽。

2.2 因為是本次比賽是線上比賽,考慮到網絡的種種不穩定因素,所以比賽限定時間120分鐘內如還無法分出勝負將終止比賽。裁判根據場上形式作出判斷。如果網絡穩定,在雙方同意的情況下可以繼續進行完比賽。

(3)主機問題與重載問題説明

3.1如果雙方主機都不太合適,在雙方無法協調的情況下,由裁判主機或者尋求第三方中立主機強制進行比賽。

3.2 比賽默認發生first blood之後保存一次,以後每整15分鐘或存檔過期則保存一次遊戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認。

(4)關於物品

1. 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。

2. 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回覆戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

3. 允許共享的物品:小淨化藥水、瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衞、崗哨守衞、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

4. 關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權,隊友撿起的話則必須歸還掉落者。 有關掉落物品的詳細説明。

4.1. 當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衞玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衞方拾取聖劍,則同上對待。

4.2. 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5. 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽,也可以選擇將物品出售給npc。但是需要注意的是,如果選擇了出售物品,則物品必須由其他人控制掉線玩家來出售,也就是team sell,賣出所得由其他4個玩家平分。切忌將裝備拿到自己身上,如果出現這樣的情況,直接按照養人處理。同時在選擇team sell之後,該掉線英雄禁止使用任何技能同時也禁止走出泉水!

6. 物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風或羊杖。

每隊只能同時擁有2個吹風

每隊只能同時擁有2個羊杖

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

(5)關於bug和限制

1. 目前的DOTA版本並未有嚴重的bug,但如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

2. 允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

3. 禁止使用牛頭怪(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除戰術使用,當值裁判需要合理判罰此規則。

4. 禁止利用遊戲中的漏洞及bug導致非法錯誤。 (龍騎士16級之後變身攻擊真視寶石,牛頭怪無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。 。

5. 關於back door!允許bd除高地建築之外的所有建築(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建築。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地裏的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。

6. 允許共享操作。

7. 允許殺死隊友。

8. 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判説明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

9. 允許使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方輔助軟件。嚴禁使用maphack,drophack。一經發現,立即除名。並且禁止參加以後所有比賽。

第三篇:大學生DOTA比賽策劃書

為了豐富我校同學們的課餘文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬於12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:

一、指導思想:

以科學發展觀,黨的十八大奮鬥不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課餘文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學們的課餘生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛鍊學生的腦力、智力,培養大學生敢於迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創新形式,務求實效。

(三)團結協作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構:

主辦單位:

治安大隊團總支

承辦單位:

治安大隊學生會生活部

五、活動對象:

治安大隊全體師生

六、活動形式:

1、比賽規則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓

八、活動時間:

xx年12月2日——12月3日

九、活動組織流程策劃書:

(一)、前期工作:

1.前期宣傳

a.前期由治安大隊學生會電子信息部製作海報(附件9)

年11月27日張貼於9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,並與xx年11月23日向各區隊下發通知。

(3)場地申請

暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,並由隊長與後勤處協商場地申請。

(4)戰隊報名

①報名時間:

08中隊 xx年11月28——29日18時

09、10、11中隊 xx年11月24日——27日18時

②報名方式:各區隊長將代表單位、戰隊名稱、成員信息、以短信的形式發送至生活部各中隊聯繫人。各中隊聯繫人如下:

08中隊:劉禹靜(18810651395)

09、10、11中隊:段 煜( )11信息反饋

③填寫申請表:

各中隊各戰隊隊長請於xx年11月29日18時30分在二樓警苑空間領取、填寫報名表(附件5)。

(4)分組抽籤

參加比賽的戰隊隊長於xx年12月1日18時30分在九號樓二樓警苑空間進行分組抽籤。

(5)裁判選拔和培訓

由生活部副部長劉禹靜對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,並與xx年11月30日18時三30分在二樓警苑空間對裁判培訓。

(6)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客户端。

(7)工作人員借調

向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。

(8)現場攝影

由宣傳部成員負責現場攝影,並於每場比賽結束後將照片傳給生活部成員。

2.活動過程

初賽階段:xx年12月2日(週五)18:30——9:30

決賽階段:xx年12月3日(週六)18:30——9:30

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板佈置等。

(2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網,並進行調試。

(4)準備就緒後由裁判宣佈比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數據,並組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3.後期工作

(1)xx年12月5日於二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加

(2)xx年12月6日製作活動簡報

(3)xx年12月7日於警苑空間生活部內部總結比賽經驗,為以後舉辦此類比賽奠定基礎

(4)後期進行賽事幻燈片及視頻製作,放於治安大隊網站,供同學觀賞

(5)製作比賽小結,進行後期總結

二〇一四年十一月二十日

附件2:

治安大家庭——“讓我們刀起來”電子競技比賽規則

一、總則

1. 遊戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客户端。

2. 地圖:比賽使用的地圖為DOTA allstars v6.72f中文版。(暫定)

3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4. 選手規則

(1) 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則.公平競賽。

(2) 選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事(好 範文網:)件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白痴等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5. 戰隊規則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3) 隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1. 比賽設置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間後10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。

(2) 比賽主機由雙方抽籤決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2. 比賽規則

(1) 比賽模式

(2) 預賽和半決賽採用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪採用三局兩勝制。

(3) 比賽模式為-rd。選英雄後可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題説明

(5) 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。

(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(9) 任何故意利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3.關於物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小淨化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衞、崗哨守衞、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關於小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡後掉落的物品可以被任意拾取。

4. 比賽限制

(1) 禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致遊戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判説明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

5. 成績報告 ;

比賽結束後,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6. 處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一場。

7. 其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停遊戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在遊戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣佈警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

三,比賽流程

1. 比賽準備

(1) 超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人蔘加比賽,判負。(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2. 賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號後才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣佈開始信號的時候就位,並有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3. 賽後

比賽結束之後雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,並且在結果單上簽字,在結果單上簽字之後便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

第四篇:DOTA大賽策劃書03

DOTA遊戲活動策劃書

寢室是大學生的重要生活場所,承載着大學生生活的方方面面。該怎樣豐富大學生的寢室文化生活,培養大學生的良好生活習慣,越來越受到大學領導的重視。

現如今,隨着物質水平的提高,電腦已經進入千家萬户,在各大高校更是如此。電腦已經成為大學生學習和消遣的主要工具。適度的遊戲有益於大腦的鍛鍊,和良好精神品質的養成。

工商管理系宿管部從成立以來對我院男生寢室進行了着重的觀察與調研,發現DOTA遊戲在寢室娛樂活動中具有普遍性。在後來的深入探討中發現該遊戲具有可推廣性,可對抗性(無需聯網),且無需大量的經費。同時適度的對該遊戲進行操作有益於培養當代大學生:強烈的事業心、永不服輸的精神、紳士風度、耐心、抗打擊能力、細心、反應能力、良好的心理素質、計劃性、創造性等一系列有利於當代大學生髮展的精神品質。

活動簡介

一、活動主題

我會的不僅僅是遊戲

二、活動宗旨

參與遊戲培養品質創造人生

三、組織機構

四川財經職業學院工商管理系宿管部

四、活動對象

工商管理系各學生

五、活動時間

2014·5·10—2014·5·30

六、活動地點

女生公寓底樓交通銀行(學創超市旁)

七、活動開展形式

本活動屬文體競技比賽,凡屬工商管理系學生即可任意組隊(每對限報五人),進行小組對抗賽。採取淘汰制,若小組賽勝利即進入下一輪比賽,直至評出一二三等獎。

活動安排

一、活動籌備

1、交通銀行場地借用

2、學創超市桌椅借用

3、報名表打印 分發 收集 整理

4、比賽小組的比賽安排與通知

5、活動規則的制定與發放

二、活動流程

1、在活動場地,活動規則安排妥當後對各小組進行分組比賽(各小組代表抽籤決定),每天比賽一至二場。

2、當日比賽勝利的隊伍進入下一輪的比賽,直至評出前六名。

三、活動宣傳

1、電子屏宣傳

2、在必要的情況下由宣傳組張貼海報。

3、在工商管理系各班進行紙製文件的宣傳(包括活動內容與規則)

4、宿管部在查寢時對工商管理系各寢室進行宣傳。

四、活動分工及時間

具體工作負責人員完成時間 活動策劃書的提交王偉5·5 電子屏宣傳王偉5·6 活動內容、報名表與規則的班級宣傳汪洋5·7 海報宣傳或橫幅宣傳汪洋5·8 比賽名單的整理、安排、通知王偉5·9 場地的借用與桌椅的擺放王偉黃春雪5·10 當日比賽結果的統計王偉 黃春雪(輪換)比賽當日 活動表彰李平書記決賽日

四、經費預算

第一名200元(共一組)

第二名每組150元(共二組)

第三名每組100元(共三組)

紙質宣傳資料:班級12張寢室50張合計18元

橫幅一個50元

獎狀6個約30元

合計:約1000元

策劃部門:工商管理系宿管部

時間:二○一一年五月一日

附件:

DOTA大賽比賽通知

工商管理系各同學:

為豐富我係大學生大學生活,我係決定舉辦工商管理系第一屆DOTA大賽。屆時希望工商管理系各同學積極參加,現將比賽細則通知如下:

一、比賽時間:2014年5月日

二、比賽地點:女生公寓底樓交通銀行(學創超市旁)

三、參賽隊伍:凡屬工商管理系學生(男女不限)可任意組隊,每對限報5人。

四、比賽方法:

1、以小組為單位採取淘汰賽,一局定勝負。

2、每輪比賽由小組代表抽籤決定

3、比賽採用路人戰模式(-rd)

五、裁判:王偉

六、獎項設置

第一名200元(共一組)

第二名每組150元(共二組)

第三名每組100元(共三組)

七、參賽規則

1、賽前如實填寫報名表。

2、為保證比賽的公平,比賽時請帶好本人學生證或借書卡。

3、每隊自備電腦(包含該遊戲軟件)、路由器、插線板。

4、比賽中服從裁判安排。

5、比賽中隊員不得説話,不得斜視隊友和對方。比賽時,隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。若違反該規定,裁判將給予警告,三次以上取消本輪比賽資格。

6、如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

工商管理系宿管部

二○一一年五月四日

工商管理系DOTA比賽報名表

注:在職務欄填寫隊長或組員,以便主辦方與隊長聯繫。

工商管理系DOTA比賽報名表

注:在職務欄填寫隊長或組員,以便主辦方與隊長聯繫。

第五篇:DOTA比賽策劃書

"amd"DOTA

比賽策劃書

一、活動主題:“永不妥協,重裝上陣”amd決戰DOTAii校園出擊

二、主辦單位:amd公司

協辦單位:陝西科技大學電子競技聯盟

承辦單位:amd公司下屬校園ace團隊

三、活動時間:5月10號

四、活動地點:沁園3樓網吧

五、活動目的:

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛鍊當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛電競的同學提供一個展現自己特長及愛好的平台。並且宣傳amd公司,以提高其知名度。

六、報名辦法:

1、報名資格:科大在校大學生

2、報名時間:5月8號到5月10號

3、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在6公寓門口指定報名或者電話報名。

5、報名聯繫人:黃波(18392185949)

七、電子競技大賽活動具體方案

1.賽事説明:

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24)做為比賽客户端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為DOTA allstars v6.76c中文版。

1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

3.戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要5名選手(可有一名替補),並自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題裁判也只會與隊長協調,其他隊員與裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4 每隻隊伍成員僅限陝西科技大學在校學生。

4.比賽設置

4.1 比賽時間由電競聯盟決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽場地進行簽到,由裁判負責清點人數。最先簽到完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需徵得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規則

5.1 比賽模式

5.11 小組賽採用淘汰賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衞 。

5.12 決賽採用3場兩勝制。

5.2.比賽注意事項

5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。

5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

5.25任何利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26 頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載遊戲。

5.27 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停遊戲2次,每次最長2分鐘。

6.成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,後果自負)

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

八、獎項設定:

1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由amd公司提供)

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品 (獎品由amd公司提供)

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由amd公司提供)

九.活動經費預算

1.場地費:比賽用機300台*5元每台=150元

2.獎品:由amd公司提供

3.前期宣傳:海報1張(打印海報32元每張)宣傳單400張 *0.08元每張=32元

4.合計:150+32+32=214元

負責人:黃波 18392185949陝西科技大學電子競技聯盟

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