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趣味遊戲活動方案(精品多篇)

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趣味遊戲活動方案(精品多篇)

趣味體育特色活動方案 篇一

一、活動目的:

充分體現各個班集體團結協作精神,發揚學生間合作精神,同時培養班級學生責任感,培養國小生體育興趣。

二、活動對象:

國小一、二年級所有學生

三、項目負責人:

陳季昌 蒲啟東

四、活動安排

時間

地點:學校田徑場。

五、遊戲內容及規則

國小一年級:爬行接力(往返)

比賽規則:每個班所有學生參加比賽,每名學生需要從起點開始爬行繞過標誌物後再爬行到起點,與下一名參賽學生擊掌後,下一名學生方可出發,以此循環所有隊員完成比賽算結束,比賽成績按照全班總計用時除以班級人數進行排序,錄取前三名給予獎勵。

國小二年級:50米障礙接力賽

比賽規則:3個班所有學生參加比賽,比賽開始前每隊各出一人站在起跑線上,裁判發令後開始計時,途中運動員需繞過障礙、鑽過繩子、繞氣球跑一圈,到達場地另一端時拿到另外一端桌子上的乒乓球返回,下一個人手持乒乓球繼續以上路線,把手裏乒乓球放回桌子上,比賽成績按照全班總計用時除以班級人數進行排序,錄取前二名給予獎勵。

六、安全措施

1、提前檢查佈置好場地,檢查遊戲器械是否存在安全隱患。

2、遊戲前對學生進行安全教育。

3、提前一天通知學生穿便於活動的服裝,並戴好防護用具。

團建趣味遊戲的優秀策劃 篇二

一、活動目標

為增進各部門員工間的瞭解增強公司凝聚力和團體合作精神體現人文關懷進一步推動公司企業文化建設讓每位員工切實感受到公司大家庭的温暖增強大家的娛樂的同時也能培養大家各方面的能力如組織能力、表演能力等多方面的素質激發大家的創造力。人力資源部特擬定月份的聚餐活動策劃書以此此聚餐活動為主線中間穿插一些競技小遊戲並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

二、具體流程

1、__月__日由人力資源部作為活動倡導部門制定活動策劃草案。

2、__月__日將活動草案送總經理審批。

3、經總經理批准後__月__日晚統計參加此次活動的人員名單、菜品初擬、統計月份獎金得主、統計當月過生日的人員名單、統計未參加過聚餐的新人。

4、__月__日上午定聚餐地點__月__日上午採買遊戲道具並準備獎品。

5、聚餐日流程。

11:30 1、電話約成員來司等候;2、電話約車到公司樓下等候。

13:00—13:15集合、點名

13:15—13:40各部門組織工作及衞生清掃。

13:40—15:00全體員工準時從公司出發到達到指定聚餐地點後集合。

15:00—15:151、按抽到的號碼排序入座;2、相互認識一下。

15:20—15:40

1、宣佈7月份獎金得主名單

2、請其上台並由所屬部門領導頒發七月份獎金

3、獎金得主感言

15:45—15:55

1、宣佈最近一週內新入職員工名單

2、新人自我介紹並發表感言

16:00—16:20

1、宣佈本月過生日人員名單

2、唱《生日歌》推上蛋糕

3、請其上台發表感言後一起切蛋糕

4、抽獎每種獎品各備三分共計8種獎品

16:30—17:30遊戲時間遊戲開始時烤羊最後一個遊戲時上菜

17:30—20:00

1、聚餐正式開始

2、由當月過生日的人員為各餐桌分發蛋糕

17:45—18:15

1、總經理為現場人員抽獎8種獎品從低到高各備一份

2、總經理講話19:00篝火晚會如有雨即換成表演節目有音響設備

20:00活動結束安排將全體人員送回。

三、遊戲內容

1、“愛”字大比拚遊戲人數抽籤決定兩組人員參加每組10人遊戲規則將活動參加人員自由分為A、B兩組進行對歌比賽每人各唱一句所唱的歌中必須要有“愛”字堅持到最後的一方獲勝。遊戲獎品獲勝一方共十人分別得蜂膠皂9塊並推選出本隊貢獻最大的一員得價值98元的精油皂1塊。

2、升旗遊戲遊戲人數參加過前一個遊戲的人員不參與此遊戲剩下的抽籤決定兩組人員每組5人遊戲道具每個人四肢分別綁上紅黃藍綠四個小旗絲帶。遊戲規則口令紅旗黃旗升起來綠旗升起來紅旗降下來藍旗升起來。然後就任意組合升降喊幾個口令後大家手腳就會亂了動作錯了即淘汰。口令為10至15個口令全部結束後剩下隊員最多的一隊獲勝。遊戲獎品獲勝一方火山泥皂5塊。

3、夾氣球遊戲道具氣球3個備6個遊戲人數全員參加遊戲規則將活動參加人員自由分為三組排成三隊每隊16人左右每人將手背在身後從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個逐個傳遞如果在傳遞過程中氣球被擠壓爆掉或者掉到地上必須要從第一個人開始重新傳遞最先傳完的一組獲勝。如在傳遞過程中氣球掉下第三次即淘汰。遊戲獎品獲勝人數16人獲勝一方得價值48元的。健足襪8雙及價值48元的火山泥皂8塊

四、活動經費預算

趣味體育特色活動方案 篇三

為繁榮學生公寓文化,引領廣大青年學生爭做陽光青年,經研究,決定舉辦第五屆學生社區“趣味體育”活動,現將有關事項通知如下:

一、參加對象:

學生公寓社區全體學生

二、活動地點:

南、北、西苑學生公寓社區

三、活動時間:

20xx年12月4~5日

四、活動項目:

鴨子賽跑、“導遊”、能量傳遞、巧踢毽子、快速傳遞、趣味跳繩、拔河比賽。

五、參與方式:

拔河比賽以學院為單位,其餘比賽項目以寢室為單位。

六、相關要求:

1、各學院11月20—28日自行組織報名,並於11月30日將本學院各項目參賽名單報校學生自律委

2、集體項目要求每個學院必須參加。

七、獎項設置:

1、個體項目每個項目獎項設置一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,優秀獎若干。

2、拔河比賽取前6名,並評比先進集體獎若干名。

趣味運動會的遊戲項目有這些 篇四

1、拔河

隊員組成:20人(10男10女)

比賽規則:各隊隊員分別站於兩條界線後面,握緊繩子,標誌帶對準中線,繩子標誌帶垂直對準中線,裁判鳴笛後,一齊用力拉,把標誌帶拉過本隊界線為勝,分三局兩勝制。補:同一組別比賽低年級跟高年級比賽,低年級可以多兩名男生參加。

2、趕豬跑

隊員組成:8人(4男4女),距離20M

每班一名隊員參賽,在規定的跑道內用接力棒拍去趕籃球,但接力棒不能離籃球過遠,在規定的賽程內用時最少者名次最好(其中用手去扶球加1秒)

3、迎面接力

隊員組成:8人(4男4女),距離30M

規則:每隊將學生分成兩組,兩邊各四人(男女各二人),每隊排頭手持接力棒,發令後,學生手持接力棒排頭向對面跑去,將棒傳接給對面排頭後排在隊伍後面;接棒者在接棒後繼續向前跑,依次進行,直到各隊最後一人為止。

4、足球繞杆

隊員組成:8人(4男4女),距離20M

規則:每隊隊員成縱隊站在起點線後,排頭腳下放一個足球,裁判發令後,各隊排頭以腳運球成“之”字形繞障礙物前進,繞過最後一個障礙物,後頭再繞障礙物運回來,將球交給第二個人再做,直至全隊做完為止。

5、託球跑

隊員組成:8人(4男4女),距離20M

比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)

6、換球接力

隊員組成:8人(4男4女),距離20M

比賽規則:每隊隊員成縱隊站在起點線後,排頭抱一個排球和一個籃球,裁判發令後,各隊排頭抱球跑至圓圈處,將手中的兩個球與圈中的兩個球互換,再抱着兩個球跑回起點,將球交給第二個人再做,直至全隊做完為止。

7、跳繩

隊員組成:8人(4男4女),時間一分鐘

比賽規則:在一分鐘內,跳的個數計算,按團體總數計算,決出前三名,並決出個人成績的前三名。

8、螃蟹背西瓜

隊員組成:8人(4男4女),距離15M

比賽規則:2名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好使得繼續比賽,在規定距離內,用時少的隊勝出(其中球掉落加1秒)

9、跳繩接力

隊員組成:8人(4男4女),距離30M

比賽規則:一名同學從起點出發邊跳繩邊跑,必須跑一步跳一次,繞過標誌筒後返回,跑到交繩區內可以停止過繩跳,並將繩交給下一個同伴,依次進行,直至最後一人終點線比賽即告結束。比賽過程中,隊員在跳動中每出現一次一步不過繩子跳,線該隊成績加1秒;在折返區停頓或失誤,給該隊成績加1秒。

10、呼啦圈接力賽

隊員組成:8人(4男4女),距離20M

比賽規則:發令後,第一名隊員邊轉聽啦圈邊前進,繞過標誌筒後返回。越過起點線後將呼啦圈交於下一個同伴,同伴在起點線後接呼啦圈並將圈套入身體後繼續比賽,依次循環,直至四人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。隊員在比賽中若出現呼啦圈落地的情況,應立即停止前進,並回到出現失誤處重新將呼啦圈拾起並轉起來方可繼續比賽。

11、雙腿夾球接力

隊員組成:4人(2男2女),距離15M

比賽規則:將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面繞過障礙物,回來將球交給隊友,循環反覆至全隊結束,時間最短者為勝,必須從起點線後起步。如中途皮球脱離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽,但球掉落一次加1秒,雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

12、跳長繩

隊員組成:16人(8男8女)

比賽規則:2人在三米距離間搖繩(男女不限),其它14人依次按“8”字形跑跳,隊員每跳過繩記一個,攔住或繩空搖無人跳過不記數。比賽時間為三分鐘。比賽以規定時間內跳的個數定名次。

13、定點投籃

隊員組成:4人(2男2女)

比賽規則:每隊每人站在罰球線上,連續投10次,投籃時球到籃圈前不得踩罰球線,否則此次投籃判無效。以總體總個數計成績,並決出個人的前三名(分男女)

14、頂報紙接力

規則:(1)場地上劃兩根線,相距10米左右。參與者每人頭上頂一本相同大小的書,手不能扶書。聽到號令後,向終點跑去。跑的`過程中,書不能落地。如落地,要原地拾起後頂上再跑。先跑到終點者為勝。

(2)每班2人蔘加。(一男一女)

(3)按成績排名,

準備:書數本。

15、趣味保齡球

⑴規則:相同規格的塑料瓶10個按三角形排好,排球若干。

⑵距離瓶子(四、五、六年級6米,七、八和九年級8米)劃一條橫線。

⑶遊戲者站在橫線後把排球球滾向塑料瓶,共玩三次,累計倒下的瓶子,按瓶子數排名。如數量相等,則按一次擊倒瓶子多者為優勝。

⑷不能用投的方式。

準備:塑料瓶20,排球若干。

⑸每班四人蔘加,兩男兩女。

16、踢毽子:(團體賽)

器械:雞毛毽

規則:(1)隊員在直徑1.5米的圈內進行比賽,要求:左右腳各踢毽子一次為一個完整動作,規定時間內以多者為勝方,毽子落地或出圈外,拾起可繼續進入圈內比賽,但運動員的腳不能出圈,否則停止比賽。

團建趣味遊戲的優秀策劃 篇五

一、活動主題

強學風,促教改,構建班、團一體化建設新模式

二、活動時間

20__年10月20日至20__年11月20日

三、主體活動

1、優秀主題團日活動:

活動主體:20__級團活動小組;

20__級團支部;

活動流程:懸掛條幅,號召開展基層團建活動;

團支部上交活動策劃書,根據活動策劃書團建部進行有重點的跟進;

團支部積極開展團活動並做好團活動的宣傳工作;

做好活動總結,並開始着手準備優秀團日活動的申請。

2、新老班級、團支部換屆工作:

活動主體:學生會團建部

活動流程:收集大一至大四班級、團支部信息,做好班團幹部信息統計表並寫好學院班級團支部換屆工作報告,上交校團委組織部及學生工作處。

3、科學規劃團支部建設:

活動主體:20__級團支部

活動流程:根據“五有”優秀團支部和“四好”紅旗團支部的標準各團支部制定團支部發展規劃。

開展團支部交流會,由各團支部的團支書、組織委員、宣傳委員進行交流探討及時總結交流信息與宣傳工作。

4、開展創先爭優活動:

活動主體:學生會團建部。

活動流程:團建部聯繫各大二至大四的優秀團幹部、優秀團員進行協商。

開展關於優秀團支部、優秀團幹部、優秀團員的大學自身經歷專題演講,對大一新生進行創先爭優的鼓勵及指導

5、紮實開展班團幹部、團員的培養教育工作:

(校團委、學生工作處聯合對百名20__級新生團支部書記、班長進行培訓)

6、開展專職團幹部“走進基層青年——團幹部懇談日活動。

(結合我校實際撰寫高質量調查報告

7、開展好《青年思想引導大綱》轉化工作。

(撰寫《__X學院大學生思想引導案例》,案例要包括引導內容、引導目的、核心觀點、引導路徑、活動案例等內容)

四、具體要求:

(一)突出主題、形成合力:

1、通過在活動中的緊密配合與協調工作,調動學生會成員的積極性,提高工作效率、加強團隊意識。

2、在活動中挖掘團員的潛力、引入競爭機制培養後備力量,提高團支部的整體能力,使團支部具有更好的創新性和延續性。

3、各團支部負責人要積極參與並配合好此項工作。

(二)加強宣傳、營造氛圍:

1、團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,擴大影響力。

2、各團支部根據自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,由宣傳部配合。體現活動主題,顯出我院特色,營造良好活動氛圍。

3、將各項活動情況及時上傳到我校網站,進行宣傳,擴大我院的影響力。

五、總結活動

做好活動總結,找出出彩點及不足,做好記錄並及時準備好各類上報材料並上交。

六、上交材料

1、活動月自評表。

2、主題團日活動申報材料。

3、專職團幹部共青團工作調研報告。

4、團員思想引導案例。

5、學院第八屆基層團支部建設暨班級規範化建設活動月總結材料(活動結束時間11月10日上交材料準備結束時間11月17日)。

年會趣味遊戲項目 篇六

一、五毛和一塊

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號施令

規則如下:

在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方説喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

遊戲要領:反應要快,裁判一説出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

1、當我們同在一起(配歌)

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越快。

二、蘿蔔蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,以此類推但不能馬上回指。

以一實例加以説明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

三、頭腦風暴

遊戲人數:每桌邀請1位員工

遊戲規則:來賓數盤中大豆的數量,在數的過程中,主持人會來回問該來賓問題(主要是關於數字的問題),來賓要一邊回答主持人的問題,一邊數大豆,最後數字最接近的那位獲勝。

四、合力吹氣球

目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

遊戲方法:

1、分兩組,但每組必須要有六人。

2、主持人請每組每人抽籤。

3、首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

五、蹲蹲樂

規則:兩隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽每隊3個人。

每組隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿蔔。然後由一個人開始,比如由胡蘿蔔開始,他就做坐下起立的動作,然後打出“胡蘿蔔蹲胡蘿蔔蹲,胡蘿蔔蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然後再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內接不上誰就被淘汰,如此類推,最後剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然後再打下一個蹲的人是誰。

輸贏的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最後剩下2個人分別是2個隊的隊員那麼主持人會參與進去當作第3個人繼續比賽直到淘汰出一方為止

六、超級消防員

現場火警報警鈴響起,煙霧繚繞,城市的一處發生火災,需要救援……

遊戲規則:每6人為一組去救援,員工上台後,在統一的指令下,員工必須穿上救援用的服裝,拿起救火道具(雙膝夾住一把扇子,用雙膝擺動扇子將前面點燃的蠟燭吹滅,全隊都滅火後遊戲才算結束,哪組滅火的時間最短為勝出。

七、60妙不NG

遊戲名稱:運動60秒不NG,下面我先説遊戲規則。

遊戲道具:墊子、獨木橋、眼罩、鑼

遊戲規則:邀請5名觀眾上台(四男一女),分別在60妙內連續完成以下四項運動,每項運動都有一個開始口令和一個結束口令,如哪個環節出錯必須NG(重來)。

第一項仰卧起坐(做十個),

開始口令是“我是strong不是虛胖”。

結束口令是“下一個”

第二項雙手各拿一杯水過獨木橋,水不能灑出杯外。

開始口令是“我勒個去”

結束口令是“NEXT”

第三項兩人跳繩(十個)

開始口令:“加油加油加油!”

結束口令:“下一位”

第四項矇眼轉圈(十圈)

開始口令:必勝!

轉圈完成後去第五人處敲鑼

第五個人結束口令:呀畢!