網站首頁 個人文檔 個人總結 工作總結 述職報告 心得體會 演講稿 講話致辭 實用文 教學資源 企業文化 公文 論文

大學生體育趣味遊戲活動方案【新版多篇】

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:2.22W

大學生體育趣味遊戲活動方案【新版多篇】

小班體育遊戲100個 篇一

NO.1蛙式賽跑

預備時遊戲者橫排蹲於起點線上。裁判發令後,即可跳躍前進。並按節奏輪流在身前身後擊掌,以先到達終點者為優勝。

規則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。

NO.2牽環

在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環,發令後兩人同時用棍牽引,誰先把環攫取到本方線後即為獲勝。

NO.3吊球比賽

在房樑或樹杈上吊一隻用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數多即為優勝。

規則:只要有一次未拍上球就算失誤。

NO.4拉棒

兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發令後,各自使勁往後拉,誰先把對方拉起來即為勝。

NO.5知己知彼

二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背後別上一張字條。發令後,誰先想方設法看到對方的字並説出來,就算勝了。

NO.6打空降特務

每人手持一隻小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。

NO.7小兔賽跑

腳踝部夾住一隻小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。

NO.8螃蟹賽跑

參加遊戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發令後,用側身跑的方法前進,看誰先到終點並且不掉球。

規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出遊戲。

NO.9定點空投

利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災區。遊戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,誰降落在災區的傘多為優勝。

NO.10接圈

用一根30釐米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。遊戲開始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根40釐米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規定的次數裏,看哪隊得分多。

注:套圈也可用藤條、竹篾做成。

NO.11闖難關

裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加遊戲的人從凳下鑽過來時,被球碰着的次數少者為優勝。

NO.12闖溝

在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經過猜拳,輸者居其間當狼。遊戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。

NO.13同步衞星

將參加遊戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站於圈內手持一隻球。發令後,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,並接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊為優勝。

規則:拋球必須要垂直,向右左偏離大於地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。

NO.14螃蟹追逃

在一個規定的場子裏,每兩人結成一對,背向而站,腰部繫上一根短跳繩,組成一隻螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發令後,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角。

NO.15託球看背

兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一隻乒乓球。裁判員分別在其背後用粉筆寫上一個字詞或號碼。發令後,雙方用拍子託球或顛球走向前,互相爭看對方後背,先看到並講出對方字詞或號碼者為勝。

NO.16投格球

用梯子斜靠在牆上,在其三至五米外,畫一條投擲線。遊戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。

NO.17小雞吃米

在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈裏。另外選一人當飼養員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站於圈外。遊戲開始,飼養員一邊説:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟着去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,並能夠換當飼養員的主角。

NO.18誰的馬力足

兩人背向騎坐於長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線。發令後,各自提臀用力拉凳,在規定的時間內,以拉過中線的人為獲勝。

注:此種遊戲,也可分成數組同時進行。

NO.19敲隊鼓

預備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,並用布矇住眼睛。發令後,各自朝前走三步,並在原地轉三圈,然後回到擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。兩隊隊員依次進行下去,最終以得分多的隊為勝。

NO.20麻雀逗貓

在地上畫一個圓圈,一人當貓進入圓圈裏,其他人都當麻雀。遊戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓挑逗,貓尋找機會追拍,一旦成功即可互換主角。

NO.21打活動靶

兩人坐在去掉蓋的跳箱裏,用木棒頂着帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數多。

注:遊戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。

NO.22小兔鑽樹洞

每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當住在洞裏的小兔。另外,一個當追者,一個當逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃主角。

NO.23夜航

把遊戲者等分成兩隊。預備時,用布矇住各隊排頭的眼睛,並與隨後的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發令後,後一人推動前一人前進,並繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。之後換下二人進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

NO.24踢球比賽

在地上並排畫數個圓圈,旁邊各放二至三隻球,在15米處各插上相應的標竿。遊戲者進入圈內,發令後迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,再繞過回到,以最先完成者為優勝。

NO.25拍球過橋

在地上畫一條長3米寬30釐米的長方格子或用平衡木當木橋。遊戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優勝。

規則:1.球出格或壓線均為失誤。2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。

NO.26擊沙包

在地上畫一個大圓圈,甲隊在裏,乙隊在外。遊戲開始,乙隊用一隻小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,並由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊為勝。

NO.27頭頂球

場地佈置如圖所示,準備一隻塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過網時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情景為失誤,由對方得分:1.擊球超過三次未過網。2.球落地、出界或鑽網。

NO.28趕小羊

在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加遊戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發令後,依次用腳撥滾兩隻實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優勝。

規則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。

NO.29鑽山洞

場地佈置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將遊戲者等分成二隊,發令後各隊排頭朝前跑出,至山洞鑽過,再回到拍及排二,自我退於隊尾。之後排二再跑出鑽洞……直至最終一人為止,以先完成的隊為勝。

規則:在鑽山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。

NO.30挑西瓜

大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。遊戲開始,選瓜人能夠跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答説:“沒有熟。”被拍人要是願意當追者就説:“熟了!”立刻能夠站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了能夠蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,遊戲重新開始。

NO.31拍蒼蠅

在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一隻拍子,乙、丙相對站於房子外面,對投三毛球。在經過房子時,甲應爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一隻蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝。

NO.32拉磚

兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,裏面放上半塊磚頭。遊戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然後朝自我方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自我一方。之後輪換進行,誰先把磚頭拉出自我的界線為獲勝。

規則:每次只能套拉一次。

NO.33捕魚

將參加遊戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當大魚網。另一隊在網外排成單行縱隊當魚兒(排頭應挑選一個比較機靈的孩子來帶領)。遊戲開始,魚兒能夠在魚網裏外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發令者突然吹哨子,當大魚網的兒童就能夠趕快蹲下表示收網。被扣在網裏的就算被逮住,每活動數次即可對換主角,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。

NO.34老鼠偷油

選一個兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。遊戲開始,老鼠能夠跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個小節目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,遊戲又重新開始。

NO.35摟草打兔

在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當兔子居於圈內。遊戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30釐米做任意方向的來回運動(人不得入圈內)。皮筋經過草地時,當兔子的應當迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,遊戲重新開始。

注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。

NO.36冰棍

在參加遊戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。遊戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,能夠立刻原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者能夠繼續追拍別人。但任何一個逃者都能夠去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,則互換主角。

規則:逃者在沒站穩之前被拍及的都算失誤。

NO.37民警換崗

1、先將參加遊戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗亭,先站上一人值勤。2.發令後,各隊甲組排頭跑到崗亭,敬禮,握手並進入崗亭代表換崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭後,退於隊尾。3.之後,乙組排頭再仿前動作進行下去,最終,以先換完崗的一隊為優勝。

NO.38奪皮球

大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數並記住。在圓圈中間放一個小皮球。設裁判員一人。遊戲開始,裁判員喊號,比如:“5號!”則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。之後,裁判員再喊號,遊戲又開始。最終以得分多的隊為勝,負隊表演節目。

NO.39養雞場

場地佈置如圖所示,每個小格子內放一隻小沙包。遊戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養員組,分別排成單行縱隊相對而站。發令後,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續跳躍來到本隊的小飼養員組,拍及排頭,自我退於隊尾。之後,小飼養員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,並退至隊尾。如此往返進行,直至最終,以完成任務快的隊為優勝。

NO.40趕豬

場地佈置如圖所示。準備實心球四隻,壘球棒四根。將參加遊戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發令後,迅速將實心球擊出,然後邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退於隊尾。之後,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續,最終以先趕完的隊為優勝。

NO.41貓捉老鼠

大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。1.遊戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。2.在追拍過程中,當貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。

NO.42地滾球

在牆角前畫一個邊長為60~80釐米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準備壘球三隻。遊戲參加者,每人依次在線後連續滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規定的局數中,得分多的為優勝。

規則:1.投擊時允許助跑,但不得越線。2.用三球將九枚全擊倒可得一百分。3.球撞牆回到擊倒無效。

NO.43轉爐鍊鋼

將參加遊戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當轉爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當礦石。發令後,拉成圓陣的人按逆時針方向轉圈快走。過一會當裁判員説:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優勝。

規則:1.“出鋼口”在什麼地方打開後,就不得移動。

2、“鋼水”往終點跑時要有秩序。

NO.44推球車

將參加遊戲的人等分成數隊。預備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然後手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一隻籃球。發令後,迅速推球滾轉前進,至小紅旗處繞過回到,先到達者可為本隊奪得一分。之後,輪換排二進行。最終以得分多的隊為優勝。

注意事項:1.將棒端插於球下方兩側和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。2.球的方向可用手調節棒的角度來解決。

NO.45鴨子過河

在場上,由兩個人拉起一條皮筋當河。參加遊戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,後面的人都當小鴨子。遊戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以後皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鈎下壓低,讓小鴨子們過去,然後再自我過去。如此作8字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加遊戲。

規則:1.老鴨子跳至中間後,一下未鈎着皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔任。

2、過了河來到另一端作準備時,能夠站立休息。

NO.46踢射目標

在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數米用三根接力棒搭成一個三角堡壘。遊戲時可分幾組,每組為二人,預備時應對自我的堡壘相對站於線外,發給一隻少年球。裁判員發令後,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優勝。

規則:1.不得超過線踢射,否則無效。2.不得踢射他組的堡壘。

NO.47誰先相遇

將參加遊戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站於兩條起點線之後(如圖)。預備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條矇住眼睛。發令後趕快出發,可用聲音來和本隊的人聯絡。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最終以得分多的隊為優勝。

規則:遊戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。

NO.48賽龍船

將參加遊戲的學生分成人數相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站於起點線上。各隊選一名隊長當排頭指揮,其餘的人從排尾開始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一隻手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。教師發令後,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節前進。看哪隊齊心合力,首先到達終點線即為優勝。

規則:龍船不得在途中散架子,散了應立刻重新組好才能繼續前進。第二是剩餘的選兩個人出來,一個當逃者,另一個當追者,其餘的兒童站成一個圓形隊,每人圍繞自我在地上畫一個小圓圈。遊戲開始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊內外逃跑。跑累了能夠在任何一個兒童的前後左右任意站進小圓圈。此時,原先圈裏的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調換主角,遊戲繼續進行。

規則:1.逃者未進入小圓圈,圓圈裏的兒童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。

NO.49丟沙包

參加遊戲人數以10至15人為宜,並圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。選一個人做丟沙包者。準備沙包一隻。遊戲開始,丟者順着圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背後。被丟者發現後,立即拿起沙包去追趕,並用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。遊戲繼續進行。誰失誤三次,應表演一個節目。

規則:1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。2.不能丟在兩人背後之間。3.追者只能投擊一次丟者。

NO.50雷厲風行

場地佈置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線後15米處的三個圈內各放一枚手榴彈。將遊戲參加者等分成四隊,站於起點線後的二側外。預備時,各隊排頭來到起點線上。發令後,朝前跑出,繞過木柱回到。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

NO.51比武

在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離為10釐米左右,遊戲參加人數每次2人。遊戲開始,兩人進入平行線內,相對而站,各人想方設法用手把對方碰出線外即算獲勝。

規則:不準拉人、推撞人,只准拍碰。

附註:也能夠將平行線的兩端畫上二條端線,遊戲允許進退,但不得出端線。

NO.52夜間打靶

將遊戲的人平分成兩隊,執行者的眼睛用黑布矇住,並交給他一枚圖釘。遊戲開始,執行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進鑽過第二道皮筋橫竿,最之後到牆壁處一張畫有環形靶心跟前,把圖釘摁上去。以摁上的環數計數,最終以環數多的隊為獲勝。

規則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。2.圖釘未摁到環形靶上為失誤。

NO.53打敵機

將參加遊戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執紙飛機,先讓甲隊的人分散站於圈外,人手一隻小沙包。遊戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最終看哪個隊得分多為優勝。

規則:擲沙包的人不得移動自我的位置。

NO.54棒打球

利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根杆(距離以5~6米為宜)為大門,門前的禁區為弧形,距門3~5米。準備少年球一隻,遊戲參加人數以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發一根體操棒。比賽方法大致與小足球相似,但不準用腳踢,只能用棒打,在規定的時間內以進球多的隊為優勝。

規則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區,攻隊一律不得入內,否則判失誤。

NO.55聽指揮

在地上畫個圈,指揮員站於圓心,甲乙兩名戰士站於圈外,分別和他應對面和應對背站着。另設一名裁判員。遊戲開始,指揮員隨便移動一個方向,甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規定的次數內,得分多者為勝。

規則:如果指揮員轉二圈或轉後坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。

NO.56逮小熊

利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、15米寬的場子。再在場內某一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學生當老熊,其餘的都當小熊,在場子內走跑跳躍。

遊戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四隻手圍住再把所捉到的小熊帶到家裏,每捉到一對小熊時,這對小熊也可手拉手地幫忙老熊捕捉其餘的小熊,如果以為連成一個大網捕捉更方便,也能夠採用之,直到逮完為止。

規則:當小熊的不得逃出場子。

NO.57找夥伴

在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學生分成兩組,相互手拉手圈成內外兩個圓圈,外圈組必須比內圈組多一人。

遊戲開始,教師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之後,教師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內圈人中的一個成為一對好夥伴,沒有找到夥伴的人為失誤,給大家唱一支歌。

注意:1.跑的時間不宜太長。2.內、外圈人每隔幾次後能夠相互調換。

NO.58穿山引水

把參加遊戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。教師發令後,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自我隊所搭的山洞。然後站在原先排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨後排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最終一對鑽完為止。以先做完的一隊為優勝。

規則:1.前一對同學還未鑽完山洞時,下一對不得匆忙開鑽。2.架洞的手不能鬆開。

NO.59火車掛鈎

在場地上頭畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學生分成人數相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立於界線之後。教師鳴笛後,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然後跳轉身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鈎,火車再開到乙組。如此來回行進,直到最終一個人。以先完成掛鈎的一隊為優勝。

規則:後一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準前進。

NO.60衝過火力網

在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加遊戲的人數以8至16人為宜,分成人數相等的甲、乙兩隊,並經過猜拳決定攻守。攻隊站於一端線外,守隊站於兩條界線外,各人手持二隻沙包。

遊戲開始,攻隊即設法安全經過火力網到達另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊着身體即為受傷,算守隊獲得一分,進行數次之後,兩隊互換,最終看哪隊得分多為勝。

規則:1.不得投擊頭部,也不得進入界線投擊,否則扣分。

2、攻隊隊員已越過起點線後,即不準後退,直到終點。3.沙包落在陣地內必取回,從界線後另投。

NO.61套圈追拍

將參加遊戲的人等分成四隊,預備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發令後,進入方格套鑽過圈(直徑為60釐米,可用藤、竹或樹枝紮成),之後再跑到前一格去套鑽,如此一向進行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。之後,輪換下一人進行。最終以得分多的一隊為優勝。

規則:沿圓周外跑,不得少套圈。

狼和小羊

準備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其餘的小朋友都手拉手站成一個圓圈。

遊戲開始:大家一邊繞圈從架下經過,一邊念兒歌:羊羣裏面有隻狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要當心,認它出來好提防。

當唸到最終一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這時他就當狼,其他小朋友趕快四處逃散。然後搭架人放狼出來去追拍大家。此時,搭架人鬆開一隻手側站當山洞,小羊就能夠趕緊逃進山洞。在進洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進了山洞,則由當狼的小朋友唱一支歌。

NO.62避水雷

八人等分成二隊,攻隊預備時卧倒於起點線後,守隊二人站於拋滾線後,各手持二隻球,另二人站於起點線後拾、傳球。

遊戲開始,攻隊即可匍匐前進,如果順利到達終點線,有幾人得幾分。在匍匐前進中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出遊戲。最終以到達終點人數計分(每人計一分)。二隊輪流攻守,最終以得分多的隊為獲勝。

注:此遊戲只限在草坪上做。如在操場身下必須要有墊子。

NO.63賽馬

在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。遊戲參加人數以4人為宜。每方2人,一個負責用腳猜拳,另一人當馬。

遊戲開始,各方當馬的站於起跑線上準備出發,負責猜拳的人相對而站,站在馬的後面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊説:“快馬加鞭——駕!”説完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳並立為錘子,前後叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再回到來即算勝一盤,遊戲重新開始。

規則:1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸的站在原地,不得跑步。

2、每賽完一盤,各方的人能夠輪換當馬。

NO.64兩個默契的哨兵

在場地上畫二個相同的遊戲場,大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標明號碼。準備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二隻。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站於各自的遊戲場外。

預備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的遊戲場小圈內,背對背而站,並用背夾住一隻球,再每人手執一根體操棒當槍。遊戲開始,由教師發令指揮,可令兩對哨兵去“×號”地區,或繞二圈之間作逆(順)時方向走動一圈等,兩對哨兵聞之應立即照辦。如此進行下去,直到有一對哨兵掉球失誤為止,或以完成任務快的一對哨兵可為本隊奪得一分。之後,輪換下頭二人進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

規則:1.遊戲一經開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。2.若未按教師規定的口令執行或聽錯口令亦為失誤。

注意事項:開始遊戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之後,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉圈360度,甚至還能夠在急速行進中突然改變方向等,以鍛鍊發展學生的默契配合本事。

NO.65擊掌扶棒

在地上畫一個圓圈,準備若干根體操棒。將遊戲參加者等分成數隊。設裁判員一人。

遊戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站於圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時鬆手擊一下掌,並且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。在規定的局數中,以得分多的隊為優勝。

注意事項:1.圓圈的大小可視隊員參加的人數以及活動本事靈活掌握。2.熟練後,還能夠附加難度,如:轉體一週、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。

NO.66打亂飛的球

在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站於圈外,一至二報數,按單、雙數分為二隊。另外設裁判服務員二人,準備一隻和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內胎或壞球做成)。

遊戲開始,一名裁判服務員進入圓心,手執繩頭,迅速掄轉吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續的旋轉。站在圈外的隊員可瞅準時機執棒擊之。每局每人規定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。之後,輪換另一名裁判服務員掄球。最終以得分多的隊為優勝。

NO.67摘葡萄

利用排球網或其他代替物品,在其15米外畫一條起點線。將遊戲者等分成數隊,各排成縱隊站於線後,排頭拿一隻籃子,籃內放上與隊員人數相等的布條之類能夠系摘的物品代替葡萄。

發令後,排頭跑到網下,從籃子裏拿出一根布條,用活結系在網上,回到時把籃子傳遞給排二,自我退於隊尾。之後排二進行,直至本隊最終一人。之後,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網下,解下一條布條放進籃子,回到傳遞給排二……直至進行到最終,以先完成的隊為優勝。

NO.68鐘錶幾點鐘

在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鍾,上頭標明時間和刻度。每個圓鍾裏面各放一根長棒和短棒當時針和分針。

將遊戲者等分成兩隊,各排成縱隊站於起點線後。遊戲開始,大家唱問:“鐘錶鐘錶幾點鐘?”裁判員任意喊出一個時間並同時揮手發令。比如:“5點30分!”排頭則立即到本隊的鐘表裏拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過回到,來到鐘錶處,用長、短棒標明5點30分的時刻。先完成者可為本隊奪得一分。之後,遊戲重新開始,由排二進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

NO.69四面招架

場地如圖所示,參加遊戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站於場地東、南、西、北線外,手執一隻絨布球。守隊一人先進入中間圓圈,手執一面盾牌(直徑60釐米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其餘三人站於場外觀看。另設裁判員一人。

遊戲開始,裁判員發令,如喊:“東!”則居東面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續進行五次之後,輪換下一人遊戲。一輪之後,兩隊互換主角,最終以積分多的一隊為優勝。

規則:1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。

2、攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。3.投擊時不得越線,否則擊中也無效。

大學生體育趣味遊戲活動方案 篇二

一、比賽背景及目的

運動,可以讓我們身體健康;運動,可以讓我們減輕生活壓力:運動,可以讓我們有一個好的身心。運動,是生活中一個亙古不變的主題。而現在,由於社會越來越發達,人們的運動量越來越少,尤其是當代大學生。所以,我院舉辦本次春季運動會,來鼓勵大家多運動,增強體質,讓大家在運動中健康,在健康中快樂。同時,本次運動會舉辦,可以促進同學之間的友誼,增強大家的團隊精神。

二、比賽時間

20xx年x月

三、比賽地點

xx師範大學校本部田徑場

四、參賽人羣

xx師範大學化學院全體師生

五、競賽項目

(一)男子組

xx米跳遠鉛球

(二)女子組

xx米跳遠鉛球

(三)趣味性項目

開火車(五男五女)協同爭先(五男五女)跳繩接力(五男五女)擺渡過河(三男三女)

六、競賽流程

(1)開幕式

(2)上午:男女預賽:xx米;男女決賽:xx米鉛球趣味性項目:開火車協同爭先

(3)下午:男女預賽:xx米男女決賽:xx米跳遠趣味性項目:跳繩接力擺渡過河

(4)閉幕式

七、注意事項

(一)運動員要嚴格遵守紀律,注意安全,服從裁判,如有意見可通過組織向大會提出

(二)參加比賽的運動員必須身體健康,並具有人生意外保險。

(三)運動員不準冒名頂替,違者取消參賽資格外,每人次扣所屬單位團體總分x分;給檢舉者所屬單位團體總分加x分。

(四)必須將號碼布固定在胸前,無號碼或號碼布不固定者,一律不得參賽。

(六)未盡事宜,另行通知。

具體比賽事宜見附表

大學生體育趣味遊戲活動方案 篇三

本次春季趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

一、活動主題

娛樂身心、激揚青春

二、活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

三、活動整體方案

活動時間:20xx年x月xx~xx下午x點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:教育系學生會

贊助單位:

活動參與對象:教育系全體師生

活動主題:教育系趣味運動會

四、具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:xx人

裁判員:發令的人,記錄x人。

比賽器材:拔河繩x條,紅布條x條,口哨x個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為xxcm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3.淘汰賽:每班抽籤分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班xx人

裁判員:發令一人,x個人計時與記錄。

比賽器材:籃球x個。秒錶x個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,xx米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班xx人(包括甩繩人員),x人一組,分兩組。

裁判員:發令一人,x個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒錶x個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班xx人

裁判員:發令一人,x個人計時與記錄。

比賽器材:x個大口袋,秒錶x個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。xx米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

五、獎勵規則

xxxx

六、活動經費預算

xxxxxxxx

七、其他

1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2.裁判必須做到公平、公正、公開。

3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.持場地的衞生,保持現場的衞生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。