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網絡文化節策劃書

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:1.7W

第一篇:100406網絡文化節策劃書

網絡文化節策劃書

網絡文化節策劃書

一、 活動目的及意義:

為進一步提高本班同學實踐與創新能力,激發本班同學崇尚科學、積極探索、勇於實踐的熱情,為廣大同學提供參與教學和科研實踐的機會,充分展示本班實踐教學水平和大學生良好的精神風貌,推動校園網絡科技文化建設,豐富大家的課餘生活,營造綠色健康網絡,調動廣大同學愛用網絡、善用網絡的積極性和創造性,經本班精心研究,擬定於2014年3月19日始舉辦以“和協網絡、和協班級”為主題的網絡文化節。,

二、 活動主題和口號:

主題:和協網絡、和諧班級

口號: 同構綠色網絡 共建和諧班級

三、活動時間:

2014.9.20——2014.9.21

四、活動流程:

1.活動前的準備工作:

申請教室

提前跟相關老師預約時間

提前通知學生活動內容,讓大家做好準備

知識問答題目

相關獎品的準備

2.活動內容

1、網頁設計大賽

為配合本班的學風建設年活動,豐富同學們的校園文化生

活,提高同學們的網絡技術水平,創造良好的網絡技術學習氛圍,給廣大網頁設計愛好者提供一個展示自我施展才華的舞台,特隆重舉辦本次活動。

2、網絡文化節logo和吉祥物設計大賽

為了使更多的人蔘與到這次活動中來,把該次活動辦得有特色、有影響力、有延續性。本班特別舉辦“網絡文化節logo、吉祥物設計大獎賽”。力求讓更多的人瞭解、熟悉大學生網絡文件並積極參與其中。

3、電子競技大賽,

為了引導在校大學生正確對待電子遊戲,引導同學們在日常

與電腦接觸的時候學到相關的正確的電子知識或電腦應用知識,特舉行電子競技大賽。本次大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技項目認識以及對計算機學習和應用的興趣,同時也為了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展。更希望從中能讓同學們認識到計算機多媒體技術的應用。

4、網絡百科知識大賽

為使同學們更好的瞭解網絡文化知識,培養我校大學生對其

的興趣和愛好,激發和提高同學們學習計算機網絡知識的積極性,為本次網絡文化節畫上圓滿的句號,特此舉辦河南商專第二屆網絡百科知識大賽。

5、網絡知識講座

為了迎合學風年的建設,也為了使同學們多掌握一些專業知

識,特此舉辦了網絡知識講座,邀請我係院擁有豐富知識資歷較深的老師為同學們做一次講座,以使本班學生們的知識更加豐富。

五、活動策劃人:

馬壯 白金

活 動 總 結

作為計算機管理專業的學生,我們班級幾乎所有的同學每天都和計算機形影不離,然而,很多同學將上網的時間浪費在了打遊戲、網絡聊天等事情上,計算機資源沒有得到充分有價值的利用。

本次活動,同學們的表現出了極大地熱情,積極參加,效果不錯。這次活動,在班委的組織下,吸引力班級大部分同學的參與,取得了圓滿的成功。經過這次活動,同學們對網絡知識有了更深入的認識,同時有助於規範他們正確使用網絡。豐富了大夥的業餘生活,也激發了大家學習計算機與網絡知識的熱情。

第二篇:網絡文化節策劃書

xxxx學院第一屆網絡文化節策劃概要

一、活動背景

光陰荏苒,盛事如約。20xx年,xxxx學院將迎來建校60週年華誕。學校堅持以“傳承、凝聚、和諧、奮進”為主題,本着“隆重熱烈、參與廣泛、務實儉樸、促進發展”的原則組織慶祝活動,努力把60週年校慶辦成高層次的學術節、高水平的科技節、高品位的文化節和師生校友的聯歡節。

二、活動目的

為迎接校慶六十週年,豐富校園文化生活,鼓勵同學們學習和更加熟練地掌握網絡知識,提高同學們的計算機應用能力與操作水平,激發同學們的創作熱情與創新意識,提高同學們的主動性,為同學們提供學習交流的平台,特舉辦xxxx學院第一屆網絡文化節活動。

三大賽主題:

例如: “電子雜誌大賽” 、“計算機組裝和大賽”、“ps大賽”、“網頁設計大賽”、等主題。

四、參賽對象:

xxxx學院全體學生

五、活動時間:

徵文時間:20xx年 月日至 月日

審批時間:20xx年 月日至月日

獲獎名單公佈時間20xx年月日至月日

六、參賽方式:

1 將製作好的作品發送到 2 將製作好的作品拷貝到xxxx辦公室(xxx室)

七、評分標準:

ps大賽:

1、每幅參賽作品需提交兩份文件:

源文件:ps軟件的製作源文件,格式為psd,尺寸為r4,分辨率為300像素/英寸

作品圖:製作完成的最終效果圖。大小不做硬性限制,但寬度最好控制在424-2560像素,高度最好控制在600-1920像素,分辨率控制在72-300像素/英寸

參賽作品原稿必須是沒有經過photoshop處理的照片

(只能是jpg、png格式)

2、注意:參賽作品請自行備份,提交的文件恕不返回。 3創意好,整體效果佳,處理技術好;

4美工好,色彩搭配合理,生動逼真;

5內容積極向上,主題鮮明,能很好地啟發觀眾,引起共鳴; 6有創新性,構思新穎。

網頁設計大賽:

1.內容(20分)

a內容健康、充實且積極向上;內容具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色;(5分)

b突出主題,全站點圍繞一個主題及其周邊內容進行建設 (10分)

c設計思路清晰,明確表達設計意圖 (5分)

2.結構(15分)

a框架及表格結構清楚合理,頁面內容清晰明瞭。 (5分) b子頁面及父頁面方便返回訪問,打開/關閉窗口較為輕易(5分)

c沒有空鏈接和錯誤鏈接。 (5分)

3. 版面與視覺感受(40分)

a瀏覽頁面時不得出現亂碼,無因佈局不合理而出現的表格

錯位情況 (5分)

b圖片使用得當,網頁內各個元素搭配合理,色彩搭配協調,頁面美觀。 (10分)

c使用級聯樣式表(css)對錶格或文字、鏈接進行修飾,使頁面既能統一風格,又可突出主題 (10分)

d使用css中的"擴展"修飾頁面或頁面中圖片或flash為原創作品 (15分)

4.創意(25分)

a頁面具有較強的個人設計創意。 (10分)

b網頁整體風格創意,色彩搭配鮮明,內容佈局合理。 (15分)

計算機組裝大賽:

1. 組裝速度迅速熟練

2. 要有一定的創新性

八、 評獎辦法:

1、大賽設置一等獎2名,二等獎6名,三等獎若干名,發給獎狀和獎品。

2、大賽組委會將在大賽開始後進行作品網上展示;

九、活動具體安排:

1、活動前期安排:

a、召開yyyy全體會議,討論分工,制定詳細的計劃,保證活動的順利進行。

b、宣傳部製作宣傳海報,在學生來往密集地方進行宣傳,同時聯繫校廣播站和在yyyy網站在廣播和校網上對活動進行宣傳。

c、在宣傳的同時外聯部爭取校外贊助商,拉取外聯贊助。 d、編輯部安排人員做好稿件接收工作。

2、活動中安排:

a、每日值班,查收郵箱中的稿件以及拷貝稿件。b、繼續加大宣傳力度。對活動進行大規模的宣傳,動員學校組織參與此次比賽。號召學校在校內進行比賽的宣傳。通過掛橫幅,出展板等形式,進行全面的宣傳。

c、開始接收稿件,按照制定的標準進行初審選出入圍作品。

d、同時每3天開一次會協調各部門工作並糾正錯誤。e、稿件接收日期結束後進行復審,評出一等獎二名,二等獎六名,三等獎若干名。

f、在學校網站、廣播站及學校文刊上刊登獲獎名單,並對獲獎人員進行獎勵,頒發獎品。對獲獎作品進行網上展示

3、活動後安排:

a、召開會議總結活動的經驗教訓,為以後的活動進行打下堅實基礎。

b、刊登宣傳優秀稿件,提高影響力,為yyyy以後的發展保證新生力量。

十、財務預算1、海報每個二級學院一張(宣傳部負責):

2、“yyyy網絡文化節”主題活動,三幅條幅;

3、獎品:

第三篇:網絡文化節活動策劃書

在網絡文化日新月異的發展同時,為了拓展同學們閲歷以及對網絡認識,我院計算機協會特邀機電學院計算機協會共同打造高校園區首屆網絡文化節。經過精心策劃和細心部署我們確定了這次活動這次主要以比賽形式進行。以下是這次文化節系列活動的整體方案:

1、計算機免費諮詢、維護、維修

2、電腦組裝大賽

3、網絡歌曲比賽

4、作品設計比賽

5、網絡遊戲大賽(cf、qq炫舞)

6、網絡徵文比賽

7、賽後討論會

一、活動目的:

計算機高校園區網絡文化節由我院計算機協會和機電計算機協會共同倡導,此次活動是初步嘗試,一旦成功下屆準備更大規模更多學院參加的高校園區的大型活動;同時也是宣傳計算機協會以及計算機知識,在日新月異的網絡快速發展的今天計算機的重要性越來越為明顯,提高同學對網絡的發展以及對其健康的認知;提高同學們對計算機喜愛。

二、活動對象

安徽商貿職業技術學院全體學生

安徽機電職業技術學院全體學生

三、注意事項

1、活動可以個人和組隊(每組可最少3人,最多可5人)的形式參加比賽。

2、此次活動對組隊的同學採用積分制。整體總分為600分。每一環節總分設為100分。參加完六個競賽性的活動後,並在積分上獲得相應名次,便可獲得獎狀和獎品。取前四組獎勵:其中設團體一等獎一名,團體二等獎一名,團體三等獎一名,優秀獎一名。

3、個人選手參加相關環節活動並取得相應的名次便可獲得相關活動的證書和小禮品。但不以積分制為標準。

四、活動時間:

分為兩個階段

第一階段(xx年4月16日——4月20日):賽前策劃宣傳,活動在於準備充分,此活動有意擴大其知名度,便於活動的開展。第一個活動計算機免費諮詢、維護、維修同時進行,是計算機協會為同學們提供一個良好的平台。

第二階段(xx年4月20日——5月10日):各個活動如期舉行,每個活動根據情況而定,具體活動時間會提前張貼出去。24日25日兩天時間因運動會可能調整。

四、活動地點

第一個活動(計算機免費諮詢、維護、維修)在各校設點,本校在食堂樓下,機電由本校技術人員前往。第二個活動(電腦組裝大賽)在機電。第三個活動(網絡歌曲大賽)在機電晚會大廳。第四個活動(作品設計大賽)各校採用徵集方式。第五個活動(網絡遊戲)cf,qq炫舞均以個人電腦(已接互聯網)方式參加。第六個活動(徵文比賽)各校採用徵集方式。第七個活動(賽後討論會)地點另行通知。

五、活動細節

1、計算機免費諮詢、維護、維修。這次的活動主要在於前期宣傳,與宣傳同步進行,本協會聯通機電計算機協會傾盡最大技術可用人才為同學們獻上最優秀的服務。由於考慮機電發麪技術層面短缺本校協會給予一定幫助。

2、電腦組裝大賽。這個活動也就是正式開始比賽,其在機電舉行,因為機電有着更好的硬件設備。組隊比賽以平均分計算,個人比賽以自己成績計算。達到規定時間為滿分,達不到規定時間按時間段計分,若以個人參加的人員同時達到規定時間,分數少則勝出。組裝時,要輕拿輕放,以免損壞硬件,如要惡意破壞的則要如價賠償。

3、網絡歌曲比賽。形式不限,民族、通俗亦可,可附帶舞蹈但以唱為主。此次活動會有其他協會參加其影響力不言而喻,我們會邀請專業評委,我們堅決做到公平公正。同時亦可分為組隊和個人,計分組隊平均分,若組隊一起合唱則直接取其成績。 4、作品設計大賽。形式同樣不限,大致可分為平面設計作品,autocad作品,flash作品,網頁作品等,作品提交一律採取電子文檔,壓縮成包,內附文本文檔寫上自己學校、姓名、班級、組隊或者個人,統一發送到(商貿學院)電子郵箱。作品如果出現抄襲現象取消其參賽資格。組隊可以只提交一幅作品,亦可提交兩幅以上不過採取平均分。此次作品主要是提交給老師進行評分。 5、網絡遊戲。因考慮到網絡遊戲是網絡文化一個重要的組成部分,所以也在活動項目之內,不過此項活動恐怕會造成不良影響,所以我們活動主辦方不過於支持此項活動,僅供大家娛樂和比賽。cf會在統一時間統一區,由協會工作人員建立房間設密碼,只有參賽人員才能知曉,賽時槍支不限。(qq炫舞情況未定另行通知)由於遊戲裏不易真名,所以提前統計參賽人員名額,此項活動以qq報名形式為主。如果遊戲發現非法外掛,遊戲立馬中斷取消用掛人員參賽資格並重新開始。組隊vs組隊。以名次評分。

6、網絡徵文比賽。主題不限,可以是計算機的發展史,網絡的安全性,網絡發展方向,互聯網的健康等等。組隊可以提交多篇亦可提交一篇,多篇以最高分計算。此次網絡徵文比賽主要還是提交老師進行評分。

7、賽後討論會。此時各項比賽已圓滿結束。接下來是由我們兩個協會的工作人員總結分析活動的成功之處和不足之處,做到揚長避短。為下屆高校園區網絡文化節奠定基礎和經驗。

六、報名方式

a)食堂樓下定點報名

b)短信報名(注:班級、姓名)

c)郵箱報名

七、宣傳方式

a)張貼海報

b)拉橫幅

c)計算機免費諮詢、維護、維修

d)散發傳單

e)協會博客定時發佈最新消息

八、活動經費

個人:證書(2元)+小禮品(5元)*3人=21元

21元*6項小活動=126元

組隊:預計一等獎80元(禮品)二等獎60元(禮品)三等獎40(禮品)優秀獎20元(禮品) 共200元

宣傳:紅紙15張*0.5元=7.5元

白紙15張*0.5元=7.5元

策劃書打印4份*0.8元=3.2元

宣傳單,噴繪海報約50元 共68.2元

合計:126元+200元+68.2元=334.2元

此項活動在於嘗試,不過經過長時間的策劃分析最終確定,不但是協會在於新的挑戰,也是改變以往傳統模式活動,改革創新此項活動都有體現。同校外社團合作自身的形象尤為重要,我們堅決以“校內協會會員代表整個協會,校外協會會員代表整個學校”口號嚴格要求自己行為,不損害學校任何利益,堅決維護好學校名譽。

安商院計算機協會

xx年4月16日

第四篇:校園網絡文化節活動策劃書

為了深入推進我校“五個文明”創建活動的開展,培育良好的校園學風氛圍,充分發揮網絡育人功能,培養青年學生善用網絡、文明上網、健康上網的習慣,學校決定舉辦南陽理工學院第六屆網絡文化節,具體方案如下。一、活動主題網絡改變生活,文化提升品質二、活動時間xx年3月25日——4月29日三、參加對象全體在校學生、學生工作人員、青年教師四、專題網站五、組織機構(一)主辦單位:學生處(二)策劃承辦單位:軟件學院(三)協辦單位:學生工作通訊社六、活動內容(一)網絡知識講座(二)“愛滿南工”——尋找身邊的感動攝像、攝影大賽(三)電腦維修與服務(四)“我的e家”——網頁設計大賽(五)“e決高低”——微博應用技能大賽七、活動安排(一)宣傳發動各學院要圍繞本屆網絡文化節活動主題,根據活動內容製作宣傳板,擺放於本單位教學樓大廳。同時,要充分利用電子屏、櫥窗、條幅和各學院主頁等各種宣傳渠道進行宣傳動員,引導廣大學生關注網絡、積極參與。(二) 學生評審團本次活動為鼓勵學生的廣泛參與,繼續組建學生評審團,對攝像、攝影作品和網頁設計作品進行評審,各學院分別推薦2名學生參加評審團,於4月1日前將參加評審團的學生名單及聯繫方式報送軟件學院學工辦辦公室。(三)專項活動1、舉辦網絡知識講座暨第六屆網絡文化節開幕式。邀請學校領導參加,安排工作、發出倡議,宣佈開幕。接着,由邀請的校內外網絡專家,進行網絡知識講座,幫助學生進一步瞭解網絡知識,善用網絡媒介,樹立科學文明的網意識。講座題目、時間和地點見校內海報。2、“愛滿南工”——尋找身邊的感動攝像、攝影大賽。以南工校園內真人、真事為題材,尋找身邊令人感動的鏡頭,拍攝令人奮進的影像,傳遞正能量,讓愛的陽光充滿南工的每個角落。各學院要發動廣大同學積極參與,從參與作品中擇優推薦上報作品電子版5—8幅(部),以學院為單位,將作品於4月20前統一報送至軟件學院學工辦參加評選。(1)作品要求:攝影、攝像的場景必須在南陽理工學院,要求是真人、真事;作品需提供簡潔的文字説明;作品內容思想健康、積極向上;作品要註明學院和作者;視頻作品時長以10分鐘之內為宜。(2)評選方法:採用網上投票與評審團評審相結合的方式,網上投票和評審團評審各佔複賽總分50%。(3)獎項設置:一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。3、提供電腦維修與服務。在網絡文化節期間,廣大師生可以就網絡知識、電腦維修、實用網站等問題提供服務。電腦維修與服務地址:4月13日、14日在圖書館門前,其餘時間在軟件學院孵化園。4、“我的e家”——網頁設計大賽各學院以喜迎評估為中心,充分利用網絡這一現代化的平台,充分展示新一代大學生的集體風貌,營造喜迎評估的網絡氛圍,以學院、班級或宿舍為單位,創作一張展示集體風采的網頁。(1)、作品要求:作品必須是原創,不得抄襲;作品能夠真實反映大學生集體積極向上的現狀;作品內容要求簡潔明瞭,思路清晰。(2)、上報時間:作品以學院為單位,每個學院至少報送作品5部,於4月15日前報送軟件學院學工辦辦公室。(3)評選方法:採用網上投票與評審團評審相結合的方式,網上投票和評審團評審各佔複賽總分50%。(4)獎項設置:一等獎3名,二等獎5名,三等獎15名,優秀獎若干名。5、“e決高低”——微博應用技能大賽各學院擇優推薦3名同學參加微博應用技能大賽。各學院把參賽學生名單及聯繫方式於4月18日前報送至軟件學院學工辦辦公室。(1)大賽內容:主要考察學生利用微博交流能力和分析解決現實生活學習中遇到的現實問題能力為主。(2)大賽形式:採用現場抽題,上機操作。(3)大賽時間:4月23日16:20。(4)大賽地點:15號教學樓604、606實驗室。(5)評選辦法:組織有關專家進行評選。(6)獎項設置:一等獎3名,二等獎6名,三等獎12名。(四)優秀作品展示學生處將各個項目的優秀作品進行集中展示。(五)總結表彰活動結束後,各學院要及時總結經驗,查找不足,探索建立網絡教育的長效機制,打造積極健康的校園網絡環境。學生處將結合過程監控,對各學院開展活動質量及學生參與熱情進行量化考核,評選第五屆網絡文化節先進單位和先進個人,並在閉幕式上進行表彰。八、有關要求(一)高度重視,加強領導。各學院要充分認識舉辦網絡文化節的重要意義,統一思想,統籌安排,為本屆網絡文化節的成功舉辦創造條件,提供支持。(二)精心組織,務求實效。各學院要根據方案要求,結合實際情況,制定出本學院具體落實辦法,指定專人負責,明確時間進程,積極組織學生參加比賽,擴大活動參與面,確保取得實實在在的教育效果。

第五篇:網絡協會科技文化節活動策劃書

科技文化節活動策劃書

【活動主題】

以計算機科技文化的方式向全校學生展示我院的計算機科技文化素質,並以各種比賽講座的方式培養大學生熱愛計算機科技,熱愛學習的學習氛圍。通過各種活動使我校學生努力學習計算機科技文化知識,為建設和諧社會,更好的服務國家,為了祖國出自己的一份力。

【活動目的】

加深大學生對計算機科技文化知識的認識,並通過各種活動認識到計算機科技文化知識的重要。

【主辦單位】

徐州工程學院信電工程學院。

【活動組委會】

顧問:馬磊

活動指導:馬磊

活動總負責:信電工程學院學生會,信電工程學院社團聯合會

【參賽對象】

徐州工程學院中心校區全體學生

ps設計大賽

當今社會計算機技術圖片處理高度發展,越來越多的ps作品被上傳到網上,而製作的複雜性和美學的運用對設計者是一個較大的挑戰。精美的圖片讓學生對計算機藝術產生濃厚的興趣,同時培養學生的想象力與創造力等。

一、前期宣傳

1.分別在食堂、教學樓、宿舍擺點介紹本活動。

2.聯繫所有教計算機的老師,請求他們在所教班級宣傳,另外,在機房出

通知。

3.通過學院廣播台進行廣播宣傳。

二、參賽資格

1、徐州工程學院中心校區所有學生。 2、本次比賽分為單人競賽 三、報名安排

本活動採取兩種報名方式:

1、個人報名的方式:我院將在活動開始的前一週在中心校區食堂設立報名點(整個活動的服務枱處),想報名參加的同學在此直接填表報名;

2、以系部為單位統一報名方式:在各個學院的學習部部長處報名,各學院學習部並於規定的時間把報名的名單交由信電學院學生會辦公室(教1. 312);

兩種報名方式同時進行,報名截止日期為:20141年 4月 11日 下午17:30

四、比賽時間及地點安排:

1、時間:

20141年4 月16 日 星期 上午8:30開始 2、地點:

信電工程學院 (具體哪待定)

五、比賽規則説明:

1、作品要有原創性 2、保留原始素材

3、內容健康、科學、向上、有時代氣息。 4、參賽作品為psd格式

六、比賽評選規則及流程:

1、比賽開始前講解ps設計大賽的資料,調動學生製作興趣,比賽時間到則進行比賽

2、比賽根據作品質量與難度進行排名。先按作品質量排名,當兩個同學所得作品質量分相同時,再按難度高低排名。

3、評分由有豐富的程序設計專業知識的老師和相關人員進行評分。 七、比賽注意事項:

1、參賽選手必須在比賽前10分鐘趕時到場,並且到簽到處進行簽到,若未簽到或遲到着者將被取消比賽資格。

2、參賽選手必須嚴格遵守比賽規則,若有違背比賽規則者將被取消參賽成績。

校園網絡協會

2014.3.15