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摜蛋比賽活動方案精品多篇

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摜蛋比賽活動方案精品多篇

摜蛋比賽活動方案 篇一

一、比賽時間

20XX年12月27日下午1時分開始

二、競賽地點

山水華城飯店

三、競賽對象

必須是協會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志願者。

四、競賽安排

1、12月27日下午1點報到;

2、報到後抽籤按號就坐,2點正式進行比賽;

3、比賽結束後舉辦年會並頒獎;

五、競賽規則

1、比賽採取積分制,“雙上”積4分,“上游+三遊”積2分,“上游+末遊”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。

2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束後中場休息10分鐘並換桌(換桌規則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。

3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

摜蛋比賽活動方案 篇二

一、比賽宗旨

豐富羣眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。

二、比賽時間

20xx年12月20日上午8:30

三、比賽地點

恆大項目部

四、報名要求

1、凡《亳州新報》讀者均可報名。

2、分組報名,每組2人;限定64組。

3、報名截至12月17日下午5:30。

五、獎項設置

1、一等獎一組:獎勵1000元現金及價值20xx元斯力泰產品。

2、二等獎一組:獎勵600元現金及價值1200元斯力泰產品。

3、三等獎二組:獎勵200元現金及價值600元斯力泰產品。

4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產品。

六、合作事宜

本次比賽,由亳州新報社(甲方)與安徽斯力泰集團(乙方)聯合主辦。甲方負責比賽前期的宣傳、賽後新聞宣傳報道及比賽組織工作;乙方負責提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協商解決。

摜蛋比賽活動方案 篇三

一、比賽時間

20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。

二、比賽地點

明日民眾聯絡所(明日鄰里中心三樓)。

三、報名條件

1、要求結對報名;

2、必須在園區居住或工作(提供有效證件證明);

3、限64對,報滿即止;

4、報名截止日期12月19日下午17:00前。

四、獎項設置

本次比賽分設一、二、三名和入圍獎。

第一名,兩名隊員分別可以獲得小米淨化器PRO(約1500元)一台;

第二名,兩名隊員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一台;

第三名,兩名隊員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一台;

入圍獎,進入8強的其他隊員,分別可以獲得小熊加濕器一台。

五、報名方式

1、關注“蘇宿微社區”公眾號,編髮“摜蛋+本人姓名+隊友姓名+本人聯繫方式”信息,並將證明自己符合條件的材料拍照上傳;

2、在工作日時段攜帶證明材料至民眾聯絡所登記報名,聯繫電話:。

六、其他事項

1、比賽規則以現場公佈的《“摜蛋”比賽規則》為準;

2、報名後不得變更隊友,否則視為棄權;

3、比賽開始後10分鐘內一人或雙方未能到場的對子,視為棄權;

4、本次活動解釋權歸園區社工委所有。

摜蛋比賽活動方案 篇四

一、比賽目的

為營造健康向上的企業文化,豐富員工業餘生活,打造一個團結、朝氣、高效的團隊。同時也增加了各位員工的認同及歸屬感,經研究決定舉行公司內部活動撲克牌“摜蛋”比賽。

二、比賽時間、地點

比賽時間:20XX年1月26日下午14:00比賽地點:貝斯特韋斯特25層宴會廳

三、比賽項目

摜蛋比賽

四、比賽要求

1、公司共分四組,每個比賽項目每組限兩支隊伍參加。各部門選出2人蔘加比賽,並於1月26號上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;

2、參賽採取抽籤形式,所有比賽項目均實行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處;

3、撲克牌有行政部提供;

4、友誼第一,比賽第二。

五、比賽經費

1、比賽用品:預計30元(撲克牌)

2、獎金設置:冠軍:500元。

合計費用:530元

六、比賽規則

(一)比賽方式

牌局採用四人結對兩副牌,輸贏升級的方式進行。

(二)牌型及大小

1、牌型(兩副牌)

四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。

炸彈:八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸彈。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時,“10-J-Q-K-A”與“1(本站☆)0-J-Q-2-A”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。

順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。

三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。

鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

三帶二:數值相同的三張牌加上數值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。

單牌(一手牌):單個牌。對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

2、牌型的大小

四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型

七、負責人:

1.比賽負責人

2.比賽組織人員

3.裁判

摜蛋比賽活動方案 篇五

【活動時間】:待定

【活動人數】:報名參加

【活動主辦】:

【地點】:

【活動主題】:勇於進取、開拓思維

【活動目的】:

1、通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

2、加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎

3、通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力

搭建一個平台,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

【賽制】:

1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。

2、職員自行配對的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽籤,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽籤比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

【注意事項】:

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鐘以上未請假者判負並扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

【前期準備工作】:

活動負責人安排

1、xxxx負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

2、xxx負責聯繫場地及本活動的各項工作落實;

3、xxx協助場地的條幅、抽籤事宜的安排工作;

4、xxx負責活動的現場拍攝,集體的合影;

5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等採購工作由王文主要採購,徐月飛協助,朱總一同參與。

【規則】

“摜蛋”是一種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。

牌數:

一共兩副牌。使用全部108張牌,每位遊戲者27張牌。

升級規則:

從2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌結束者為頭遊(該方為贏方),最後一個出牌結束者為末遊。

如果是雙下(頭遊對家第二個出牌結束),贏方升3級。

如果對手方有一家是末遊,贏方升2級。

如果頭遊對家是末遊,贏方升1級。

打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

主牌及逢人配:

主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什麼牌型都可以打。

炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

單牌:單張牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

牌型的大小:

四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

出牌規則:

第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌:

如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末遊向頭遊、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末遊先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

如果不是雙下,末遊向頭遊進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭遊還一張任意牌,末遊先出牌。如果末遊有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

其它規則:

對家接風:當一人奪得頭遊時,如頭遊最後一手牌無人跟牌,則由頭遊對家出牌,而非頭遊的下家出牌。

三次打A不過,退到J重打。

【獎品】

取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

獎品

冠軍:

亞軍:

季軍:

最佳參與獎:

【費用預算】

1、條幅,100元

2、榮譽證書,7本,8元/本

3、撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況,20元

4、獎品:

冠軍,電磁爐2個,300元/個

亞軍,電飯煲2個,200元/個

季軍,電水壺2個,100元/個

最佳參與獎取暖器2台,80元/個

5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)

6、總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

摜蛋比賽活動方案 篇六

一、“摜蛋”介紹(兩副牌)

1、炸彈:四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。

八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌

注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為A—2—3—4—5。

2、順子:

(1)五張連續單牌,不可超過五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。

(2)三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

3、鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

4、單牌(一手牌):單個牌。

5、對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

6、三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

7、三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44

二、牌型的大小

四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

三、特殊規則和名稱

從2打到王,A不必打,以打10為例

逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對家最終為最後兩名;

末遊:就是最後一名。

頭家:第一名。

接風:當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。

四、牌的大小順序

以打10為例

牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

如果是三帶二,以三個大小作為比較;

五、亮牌規則(對家)

第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

六、升級規則

最先出牌結束者為贏家(頭遊),最後一個出牌結束的是末遊。

如果是雙下,贏家升3級。

如果對手有一家是末遊,贏家升2級;

如果贏家自己對門是末遊,贏家升1級;

七、級差與得分換算(28分制)

一局終了,按以下價差計算成績

比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

八、違規的判罰

1、棄權。一方在比賽開始後超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。

2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。

4、藏牌。發現藏牌,對方選手升一級,並在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。

5、非法信息。不得出現以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。

九、岐義的統一

頭遊拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭遊拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。