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雲猴調查報告多篇

欄目: 調查報告 / 發佈於: / 人氣:6.84K

雲猴調查報告多篇

雲猴調查報告篇1

頂崗實習調查報告;學院:數學學院;年級:11級b班;姓名:馬紹光;我的實習學校是澄江四中,實習內容包括兩個方面,一;為了全面、詳細地獲取材料,我不僅只限於我實習所帶;在此,我介紹一下自己的調查的結果,談談對中學數學;首先,從教師的角度來談一下數學教的情況;我調查發現,現在的數學課堂教學,大多數老師所使用;力了也不一定能取得好成績;一些先進的教學方法和教學理念

頂崗實習調查報告

學院: 數學學院

年級:11級b班

姓名: 馬紹光

我的實習學校是澄江四中,實習內容包括兩個方面,一是專業課的教育實習,二是班主任的工作實習。在這期間我積極地努力地工作,虛心向有經驗的老師請教,取得了優異的成績。同時,我還在實習期間做了一次深入的調查工作,是針對數學這門課而言的。調查的過程十分辛苦,為了得到教師和學生的真實想法,我頗費了一番心思,最終的調查結果還是很讓我滿意的。

為了全面、詳細地獲取材料,我不僅只限於我實習所帶的兩個班的調查,而且還跨班級、年級調查,甚至還到其他同學所在的實習學校調查。重要的調查的形式是發放調查問卷。同時,我也積極地找學生談話,同老師交流,以便更好地瞭解情況。

在此,我介紹一下自己的調查的結果,談談對中學數學教與學的一些看法,其中有些問題可能是前人已經敍述的或者是老師們常談論到的,但我想這對於我們實習生來説,是一次真正意義上的體驗和感受,而不僅僅是以前從理論上的認識。希望我的認識能對自己以後的工作有些效果。

首先,從教師的角度來談一下數學教的情況。

我調查發現,現在的數學課堂教學,大多數老師所使用的教學方法是正確的,它符合教學的實際情況。很多數學老師在備課時,設計了很多的問題,以便上課時提問學生,達到和學生交流的目的。調查中有的數學老師對我説現在的學生比較懶,對學習不是很重視,尤其是數學這門課,認為努力與否考試時都不會得太高的分,也不會得分很低,和其他同學不會有太大的差距,況且努

力了也不一定能取得好成績。因而,你讓他們回家預習課文的時候,大多數學生基本上是不看。因此上課要多提問題,這樣才能迫使他們課後去看。在數學教學的過程中一定要多問個“為什麼”,這一方面可以使老師和學生交流,另一方面也可以進一步挖掘教材的有關內容。我自己在實習的教學中也採用了此方法,成績果然不錯。

一些先進的教學方法和教學理念我發現在現在的中學的教學中並不是很受歡迎,重要的原因就是採用這種教學方法取得的效果不是很理想,而且減少了師生互動的機會。以使用多媒體教學為例,上課時學生的眼球多被吸引到了大屏幕上去,很少有學生再看書本了。學生多愛看一些圖畫,對圖畫的記憶倒很清楚,但卻忽略了圖畫旁邊的文字。這種教學方法還使得老師變得懶惰起來,大部分老師在上多媒體課時很少板書,一些老師一節課下來,根本就沒在黑板上寫一個字,學生也就不作筆記了。

老師們認為一個班裏的學生數學成績有很大的差別,可以把學生分為幾等。一個老師要想讓所有的學生都把數學學好,幾乎是不可能的事情,要看學生的具體情況,視個人的情況不同而對學生有不同的要求。對於成績特別差的學生一些老師就採取了放棄的態度,他們認為不能因為某個學生成績差而犧牲了大家的利益,那樣是不值得的,而且老師的精力也是有限的。老師們也承認他們在教學的過程中存有偏見,但這也是沒辦法的事情,畢竟有一個大學聯考的指揮棒在無形中束縛着他們。老師不能平等地看待學

生,這一點老師們能很坦誠地同我講,確實是難能可貴的。 在調查中我還發現有經驗的老師進行教學時,課堂氣氛總是很活躍。他們備課時不限於教參、優秀教案等書,能夠根據自己所教的學生的實際情況去發揮,這在我實習期間聽不同的老師講課時感受最深。有一個老師講授一篇很枯燥的文言文時,給學生補充了一些甲骨文字,引起了學生的極大好奇,激發了他們對數學的學習興趣。他的語言也十分的幽默,還不時地做一些動作,收到了很好的教學效果。從中我們不難看出,瞭解及分析學生的實際情況,實事求是,具體問題具體分析,做到因材施教,對授課情況有直接的影響,這就是教育學中提到的“備課的同時要備學生”,這一理論在我教育實習的調查中得到了驗證。 其次,從學生的角度來談一下數學學的情況。

在調查中,部分學生對我公開表示他們對數學學習不感興趣,不想學。他們認為語問文從國小一年級到現在一直都在學,特別是文科生,他們的這種想法更為嚴重,他們認為自己又不想成為數學家家,數學學的再好也沒有多大用,況且自己考試時得分也不會太低。現在的學生是多麼有個性,我想學好數學還是有不少好處的。畢竟在會考時多得一分,人生道路不同。

學生對現代化的教學手法一開始還是比較喜歡的,很感興趣,可是等時間一長也就無所謂了。有的學生告訴我,上課老師用多面體教學時間把握的不是很好,有時太快,記筆記記不下來,有時太慢,學生聽起來又感覺到無聊。有的學生乾脆告訴我説,還

不如在家裏自己上網學習。

調查中,學生最不喜歡的老師就是那中眼眶比較高的,對學生不公平的老師,無論是有錢人家的孩子還是貧苦人家的孩子,學生們對這一問題的看法是一致的。調查中有一個學生問我如何看待老師用有色眼睛來看待學生,還問我今後要是當老師的話會不會也這樣。我回答他們説:老師也是人,有時他們對學生看法有些偏見也是可以理解的。要是真有老師是勢力眼的話,你們有權利把這樣的老師轟出教室,因為這樣的老師是一個不合格、不稱職的老師,至少不配作老師,我以後會不會這樣,那只有等待時間的檢驗了。看來老師要用一種平等的心態去對待學生,這一點對於老師和學生的溝通很重要,好的溝通有利於老師更好地教學,也有利於學生更加愛學習你所教的那門課。

有的學生説學習數學時有的老師不能補充很多的課外知識,只是講課本上有的內容,其實這些他們都能看得懂,若老師總是這樣的話,他們就會認為這樣的老師不怎麼樣,水平低,進而也就不再理會老師的講解,這樣久而久之,學生的數學成績就會有所下降了。

大部分學生喜歡那種上課幽默的,不愛批評學生的,能夠和學生很好相處的老師,他們都希望老師能夠多關注自己,即使是成績差的學生也這樣,這種願望甚至比其他學生更加強烈。他們希望老師多瞭解他們的真實的想法,寬恕他們的叛逆心理,同他們做好朋友,而不是老師用一種居高臨下的氣勢去對待他們。

雲猴調查報告篇2

隨着時代的日益發展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業的不斷髮展,人們的業餘生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的羣體更是如此。隨着電腦的普及,現在大學生的業餘生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業餘時間正在漸漸的被網絡佔據,特別是網絡遊戲。因為越來越多的大學生已經淪陷和將要淪陷在遊戲這一漩渦裏,所以利用閒暇的時間,我通過明察暗訪、發放網上問卷以及結合我周圍的情況,終於對大學生玩遊戲方面有了一些瞭解,也就寫了這篇關於大學生玩遊戲的調查報告。

一、調查目的:

瞭解大學生在玩遊戲這方面的一些情況

二、調查對象:

在校大學生,主要是以前以及現在在讀大學的同學 調查方式:通過發送電子文稿

三、調查內容:

1. 您的性別() a.男 b.女

2. 您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四

3. 您的專業_________

4. 您平均每個月花在遊戲上的錢大約是()

a、100元以下 b、100~300元 c、300~500元 d、500元以上

5.您玩網絡遊戲的頻率為 ( )

a、從來沒玩過 b、偶爾玩一次 c、經常玩 d、幾乎天天玩

6.您喜歡哪一種類的網絡遊戲? ( )

a、下棋類(如鬥地主等) b、競技類(如勁舞團、跑跑卡丁車等) c、修行練級類(如大話西遊等) d、其他e、沒有

7.您喜歡玩某網絡遊戲的原因是( )a、不玩網遊 b、畫面色彩音質效果吸引人 c、人物角色吸引人 d、遊戲的玩法吸引人 e、其他

8.您瞭解並接觸網絡遊戲的渠道是( )

a、廣告宣傳 b、同學朋友介紹 c、自己接觸 d、其他渠道

9.您對上網玩遊戲的時間控制( )

a、大體在自己掌握中 b、有時會上癮,但基本上還是適可

而止 c、一上網就會控制不住時間 d、沒有時間概念

10.您玩完網絡遊戲後的感覺是( ) a、輕鬆、愉快 b、無聊、空虛 c、説不清楚,但是有感覺 d、沒有感覺

11.若週末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網絡遊戲而推掉朋友的邀請( )

a、絕對不會 b、看情況而定 c、當然會,網絡至上 d、我不玩網遊,所以沒遇到過這種情況

12.您認為網絡遊戲是否影響到您(如學習、生活方面) ( )

a、沒有 b、多少影響到一些 c、影響很大 d、沒有注意過

13.您認為網絡遊戲對大學生的影響是( )

a、有利於開闊視野,活躍思維 b、會影響學習和生活 c、無影響 d、其他

14.您對網絡遊戲的看法( )

a、網絡遊戲可以讓我在虛擬世界裏得到放鬆,我很喜歡它

b、網絡遊戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助 c、網絡遊戲影響了我的學習和生活,我後悔玩網絡遊戲並開始討厭它 d、僅僅是休閒而已,沒有太過在意

根據我的瞭解,我發現大學生中玩遊戲的一般為男生,玩遊戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以説是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節目(比如説《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規則》之類的),很少玩遊戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業餘生活奉獻給了網絡遊戲。可以這麼説:十個女生裏面只有一個玩遊戲,而十個男生裏面則會有四個玩遊戲。

俗話説得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿着、通訊、交通以及書籍,這當然是對於那些不玩遊戲以及少部分玩遊戲的大學生來説的。對於大部分玩遊戲的大學生來説,他們的生活費

裏面多了一項費用,那就是遊戲費用。根據瞭解,大部分大學生每個月會花一些錢在遊戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩遊戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數據中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,並沒有太過於沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。

現在網絡越來越發達,網絡的產物也就越來越多,相對來説遊戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網遊可以分為三類:一是下棋類,如鬥地主等;二是競技類,如英雄聯盟、勁舞團、qq飛車等;三是修行練級類,如大話西遊、問道等。根據瞭解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網遊,而且是男女通吃。在這類遊戲中最受歡迎莫過於是勁舞團、qq飛車以及英雄聯盟了。排名第二就是下棋類了,在這類遊戲中最受歡迎莫過於家喻户曉、婦孺皆知的qq鬥地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的遊戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩遊戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,遊戲也是如此。其中16%的大學生玩網絡遊戲是因為網絡遊戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如説qq飛車;16%的人是因為遊戲的玩法吸引人,比如説英雄聯盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網絡遊戲,這個其他原因就包括打發時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個遊戲。這些都説明了大學生玩遊戲注重的是遊戲的質量和玩法,都是追求“高品質”的業餘生活。

凡是都有兩面性,遊戲也是如此。這也就導致了人們對遊戲的看法也有所不同。8%的大學生認為遊戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過於壓抑、緊張,而遊戲則可以讓人在虛擬的遊戲世界裏得到發泄和放鬆。而另外的2%的人認為遊戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩遊戲上癮之後就有可能影響學業,嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩遊戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,遊戲只是一個休閒工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

總的來説:首先,男生一般比女生喜歡玩遊戲,但是他們玩遊戲一般都有節制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次説明了大學生是一個理性的消費羣體;其次,大學生玩的遊戲也不一樣,有的人喜歡經濟類的,有的人喜歡下棋類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的遊戲。而且遊戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為遊戲畫面、音質效果,有的人是因為遊戲玩法,有的人是因為其它的原因。最後,大學生對遊戲的看法也不一樣。有的人認為遊戲是有益的,可以使人放鬆,可以使人活躍思維。有的人認為遊戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業。剩下的人則認為遊戲只是

雲猴調查報告篇3

20xx年中國電子商務又經歷了一個蓬勃發展的階段。市場規模迅速增長,電子商務正式進入成長期。預計未來3年,我國電子商務將保持大約50%的增長速度,從某種程度上講,電子商務已經成為影響經濟發展的關鍵因素,中國電子商務的美好前景也已在業界達成共識。

然而,在電子商務交易規模逐年高速攀升、電子商務應用呼聲持續高漲的同時,電子商務應用企業的cio們仍面臨着基礎架構建設、解決方案選擇、網絡安全保障以及應用績效提升等諸多問題,嚴重製約着中國電子商務企業應用的健康發展。電子商務交易平台在蓬勃發展的表象之下也面臨着盈利模式不夠健全、價格戰困擾平台發展等一些列問題。此外,電子商務支撐體系的不健全更是阻礙着電子商務的進一步發展。

我們的“中國電子商務應用現狀與發展趨勢調研報告”在客觀深入研究和理性科學判斷的基礎上,力爭從企業電子商務應用現狀、基礎架構/解決方案提供商服務現狀、個人電子商務應用意識等角度全面分析中國電子商務市場狀況,為電子商務服務企業分析用户需求,為電子商務應用企業指引科學的電子商務實施之路。針對此項研究,我們歷時3個月,走訪國家相關部門,瞭解政策走向,同時採用線上線下多種方式調查和收集個人及企業電子商務用户信息,深入分析用户消費行為,為廠商的相關決策提供支持。

幫助電子商務應用企業正確選取電子商務實施戰略,利用電子商務提高企業生產經營效率;幫助電子商務服務提供商把握市場發展趨勢,深入瞭解用户需求,抓住轉瞬即逝的'機會,促進中國電子商務市場的整體發展,這就是“中國電子商務應用現狀與發展趨勢調研報告”的寫作目的之所在。

報告亮點

通過對電子商務市場的全面描述,幫助廠商全面瞭解電子商務市場現狀,準確把握電子商務未來發展趨勢。

通過對電子商務企業應用現狀的調查分析,客觀描述電子商務企業用户的現實需求和潛在需求,為廠商市場定位、調整發展戰略提供決策支持,協助廠商找到未來業務發展重點和模式。

通過對電子商務服務提供商競爭力的綜合分析以及重點產品和服務的客觀點評,幫助電子商務企業用户正確選擇電子商務基礎架構及解決方案。

通過對個人用户消費行為的深入調查研究,輔助電子商務服務企業及應用企業正確制定競爭策略,迅速挖掘潛在用户,最終提升企業利潤率。

雲猴調查報告篇4

教學目標

1 . 讓學生學會規章制度與調查報告的寫作格式與要求

2 . 學生寫作訓練

重點 :目標 2

難點 :目標 2

教學過程 :

一. 情境創設 , 導入課題

同學們,我校有沒有規章制度呢?(有)那麼你會寫嗎?現在我們一起來學習規章制度的寫法

二. 訓練步驟 :( 27 )

1 . 首先讓學生比較規章制度與調查報告的定義( 5 )

規:在一定範圍內制度的,對人們的行為準則和辦事規程作出規定的法規性和約束力的文件。

調:對某一項工作、事情、方面的問題、經驗進行深入細緻的調查後寫的報告。

2 . 比較規章制度與調查報告的特點:( 10 )

( 1 )效用的規範性

規章 ( 2 )制定的嚴肅性

制度 ( 3 )內容的周密性

( 4 )表達的明晰性

調查 ( 1 )對針性是調查報告的靈魂

報告 ( 2 )尊重客觀實際用事實説話是調查報告的重要原則。

( 3 )抓住典型,揭露事物本質是調查報告的關鍵。

三. 寫作指導 :( 15 )

1 . 根據學校的《中學生日常行為規範》的寫法進行仿寫。

2 . 擬寫一篇班級文明公約。

3 . 根據學校搞的調查報告,擬寫一份調查報告

四. 寫作訓練

1 . 第一二小組寫一篇《 99中專班的規章制度》採用條文式,第三、四小組寫一篇有關學習英語數學方面的調查報告,然後各組抽一學生的習作互相交流、取長補短。

五. 小結 ( 1 )

六. 作業佈置 ( 1 ):寫一篇總結典型經驗的調查報告

雲猴調查報告篇5

一、全區老年人口和社會養老服務機構的基本情況

20xx年底,全區總人口86萬,其中60週歲以上常住人口16.53萬人,佔總人口的19.2%,高於全國平均水平4.3個百分點,老齡人口呈現出規模大、增長速度快、日趨高齡化的特點。全區共有養老機構42個,牀位5126張(其中民生工程建設牀位3775張)。其中:(一)農村敬老院28所,牀位 4291張(含開發區敬老院228張),農村五保供養對象4092人,五保機構供養能力已達100%。目前供養標準散居五保户人年均不少於2250元,集中供養對象年人均不少於3750元。(二)社區養老機構2所,牀位數75張,活動人數15人。(三)社會辦養老機構12所,其中經過民政部門審批並登記的 5所,牀位數500張,收養對象170人。(四)xx區福利院牀位數260張,入住院民228人。

二、全區社會養老服務體系建設的主要成效

(一)政府主導,加大投入,社會養老服務機構基礎設施逐步改善。自20xx年將敬老院建設納入民生工程以來,我區堅持政府主導,多方籌集建設資金,加強養老服務機構硬件建設,先後投入建設資金10806萬元,共建設養老服務機構37個,新增建設牀位3775張(其中農村敬老院33個,3570張),均購置傢俱、電視機、電扇等相關配套設施,有效改善了養老服務機構的設施及生活條件。自建院開始,鄉鎮政府就安排敬老院配套生產用地,供種植蔬菜、養殖牲畜用,以解決、提高院民的生活水平。目前,我區敬老院的環境面貌煥然一新,所到鄉鎮,最醒目的就是民生工程建設的敬老院、學校及幼兒園。

(二)完善政策,建立機制,五保老人的生活、醫療得到基本保障。區委、區政府先後出台了《關於加強農村敬老院管理工作的意見》、《關於紮實做好農村五保對象集中供養工作的通知》、《關於印發xx區農村敬老院建設實施方案的通知》等,對做好五保老人的養老保障工作提出了明確要求,完善了具體措施,各鄉鎮養老服務機構也建立了一系列的規章制度。一是認真落實供養及管養經費。20xx年全區“五保”老人集中供養標準為3400元/年、人,分散供養生活費標準為 20xx元/年、人(分散供養按季打卡),全部列入財政預算並按期撥付;全區建立了敬老院及院民供養經費機制,並按600元/人、年的標準將管養經費納入財政預算(區財政負擔50%),每半年撥付一次,保證管養經費的足額到位,不足部分由鄉鎮兜底。二是切實解決醫療保障問題。全區所有五保老人全部納入新型農村合作醫療和醫療救助範圍,全額資助五保老人蔘加“新農合”,五保老人住院的給予“新農合”補償和醫療救助,住院看病不設起付線,對住院結算後由五保老人個人負擔的費用納入醫療救助範圍,再給予50%的比例救助,五保老人生活實行用水補貼等等。三是切實提高供養水平。全區共為養老服務機構安排生產基地 70畝,用於發展生產,改善老人生活。

(三)加大力度,增加覆蓋,社會養老保障制度建設穩步推進。近幾年來,我區不斷加大工作力度,加快建立覆蓋不同人羣的社會養老保障制度,促進了社會養老保障水平的提高。一是建立了新型農村合作醫療、城鎮居民醫保、城鄉醫療救助等重大醫療保障制度,實現了基本醫療保險制度全覆蓋。二是建立了城鄉居民養老保險制度,補充、完善被徵地農民和村幹部參加居民基本養老保險的制度,實現了城鄉居民基本養老保險制度的全覆蓋,五保老人除享受五保生活補助外,與其他居民一樣同等享受60元/人、月的城鄉居民養老補助。三是從20xx年起已連續兩年向高齡老人發放高齡補助,20xx年發放高齡補貼664.5萬元。

(四)強化管理,積極創新,社會養老服務質量和水平不斷提升。按照民政部門頒佈的《農村敬老院管理暫行辦法》、《農村敬老院管理服務規範》的要求,我區不斷細化措施,強化管理,促進了社會養老服務質量和水平的提升。20xx年,我區投入管養資金907萬元。其中,院民生活費496萬,工作人員工資203 萬,工作人員及院民管理費96萬元,日常維修管理費用100萬元,工作人員養老保險12萬元。具體做法:一是完善制度,規範管理。全區統一制定了敬老院基本服務規範、院長責任制度、飲食生活安全管理制度等規章制度。各養老服務機構進一步完善了內部管理,建立了院務、財務、門衞、食堂管理制度,建立了院民台帳、健康檔案,同時對院內服務人員堅持進行定期考核,強化服務人員的責任。二是積極探索,不斷創新。在區養老服務機構推行經營方式改革,實行“公建民營” 試點。沈村敬老院採取“公建民營”方式,在不改變其用途及保障五保老人入住的前提下,將沈村敬老院新院轉租實行社會化入住,放開讓有入住要求的老人入住併合理收費,政府以購買服務的方式支付給經營人一定的補助等。

雲猴調查報告篇6

隨着我國社會經濟的快速發展,大學生作為社會中一個特殊的消費羣體正在受到越來越多的關注。由於大學生年紀較輕,羣體較特別,有着不同於社會其他消費羣體的消費心理和行為。一方面,他們的消費需求旺盛;另一方面,他們在經濟上尚未獨立,消費受到較大地制約。超前的消費觀念和滯後的消費實力極大的影響了大學生的消費。因此,關注大學生的消費狀況,研究大學生的消費行為和消費心理,培養他們正確的消費觀並引導其最終走向健康消費成為了各大高校一個重要的課題。本次調查以xx大學為例,通過校園網及校園隨機發放問卷的形式對在校大學生月消費狀況進行調查。

一、調查對象及方法

1、調查對象:本次調查對象為管理學院共90名學生,其中13級28人,14級30人,15級32人。男女比例基本上做到1:2

2、調查方法:本次調查採用以問卷調查為主,個人訪談為輔的形式。問卷調查採用分層抽樣的方式,按照人數隨機發放調查問卷100份,共收回問卷93份,其中有效問卷90份。回收率93%,有效率90%。對6名在校大學生進行了訪談。

二、調查結果與分析

1、月消費支出數額基本合理,但月消費總額差距較大

本次調查結果顯示,月消費支出總額在700元~1000元的學生佔64.33%,700元以下的佔

9.45%,1000元以上的佔26.22%。由此可見,大部分學生月消費支出總額為700元~1000元之間,處於較合理的範圍內。

但是,消費支出水平存在較大的差距。據調查,最高月消費總額約為最低月消費總額的4倍。由此可見差距之大。同時地區之間的差異對月消費支出有一定的影響。來自北京、上海等一線城市的學生的月消費支出要比來自河南、內蒙古等二線城市的學生的月消費支出高。

2、消費結構基本合理,但存在不合理因素

在月消費支出中,飲食支出佔64.7%,服飾支出佔11.6%,娛樂支出佔6.4%,通訊支出佔

4.2%,外出就餐和請同學吃飯支出佔5.3%,網絡支出佔4%,讀書支出佔2%,其他支出佔1.8%。由此看來,飲食支出佔主要部分,而其他支出如服飾、聚會、娛樂、通訊、外出就餐等支出佔次要部分,這種消費結構基本上處於合理水平。

但是,其中存在者不合理因素。除了飲食支出,娛樂支出和外出就餐支出較大,網絡支出和通訊支出次之,而讀書支出較少。這表明我們大學生的娛樂網絡等活動較多,而對於讀書的支出則大部分集中在課外輔導班上,自己主動去買書、讀書的支出少之又少。這一方面説明我們大學生已經逐漸有了社交方面的需要,更加註重社交活動;另一方面也説明我們大學生越來越不重視學習和讀書,而把過多的時間放在上網和娛樂上。同時過多通過課外補習班來促使自己學習知識,使得大學生自學能力逐漸下降。

3、遊玩、戀愛支出呈增長趨勢

近年來,隨着我國奧運會的成功舉辦和世博會的召開,以及大連經濟的快速發展和旅遊景點的增多,使得大學生在旅遊這方面的消費有了需求。據調查,大學生一般每半年會出遊一次,大部分為集體出遊或者與兩三個好朋友通行。大學生對新事物有強烈的好奇心,喜歡追求新潮和刺激。另外,在被調查的大學生中,48%正在談戀愛,他們每月用於談戀愛的費用為300元~500元,佔他們月消費總額的一半多。對於學生來説,這是一種非常不合理的消費。

4、性別間呈現消費差距

調查結果顯示,女生支出普遍多於男生支出。在建立和發展自己的人際關係,進行娛樂和網絡活動上,男生的開支要比女生多;而在外表裝飾和形象包裝上,女生要略勝一籌。而且女生的盲目消費要多於男生。對於處於戀愛中的情侶來説,男生用於戀愛消費的支出要大於女生。

5、經濟來源以家庭供給為主

據調查,大部分大學生的主要經濟來源為家庭提供。只有3%的學生通過助學貸款來獲得資金,且這些大學生都為貧困生。而貧困生對於兼職的渴望程度要高於一般的學生,也會付出更多的努力。由此可見,貧困生比普通學生更有從社會中鍛鍊自己並早日融入社會的意識。這也説明大部分大學生對於鍛鍊自己的工作能力意識還很薄弱。

6、超前的消費形式悄然成風

調查顯示,將近35%的大學生喜歡用信用卡進行消費。由此可見,一些超前的消費形式已經進入了大學生的生活,正逐漸成為大學生消費的主要形式,而一些校園卡、銀行卡和信用卡等將會成為大學生錢包裏的必需品。使用信用卡的超前消費形式正逐漸悄然成風。

7、其它

旅遊在大學生消費娛樂項目佔有一定比例,但因費用較高,平均每人一年一次左右,其實如果有充足的時間以及合適的價位同學們還是很願意去旅遊的。同時去快餐店的次數也是平均每人一月1~2次。

三、結論與存在的問題

1、大學生的消費構成符合社會的發展潮流

大學生外出聚餐、請朋友吃飯、外出旅遊、通訊、網絡等方面的消費支出較多,顯然大學生圈子已經成了一個社會中“小社會”,更多的大學生更加註重社交和建立人際關係。信用卡等消費方式也較早地進入了大學生的生活,也深受大學生的喜歡。可見,大學生在經濟上大部分雖然沒有跟上社會,但是其消費意識已經和社會發展同步。

2、大學生消費種類及方式呈現多樣化

大學生除了飲食支出外,還有諸如服飾、通訊、娛樂、網絡等支出,而且一些大學生通過淘寶網等方式來買各種東西,如mp3、數碼相機等,可見,大學生的消費種類以及消費方式正在向多樣化方向發展。

3、大學生消費以及消費結構具有一定的非理性

雖然大學生月消費總額和消費結構基本合理,但是差距還很大,結構仍存在不合理因素。由於大學生沒有形成正確的消費觀,而且其自主消費經驗較少,自控能力不強,容易造成不理性消費。

4、戀愛費、遊玩費支出過高

這是大學生消費中很不合理的一部分。許多大學生為了穩固愛情而付出大量的“戀愛費”,並導致每月的生活費入不敷出的情況時常存在。另外,許多大學生喜歡旅遊,並花費大量“遊玩費”,認為這是在不斷增長知識,大量投入是值得的。這些不合理的消費會導致一種不正確的價值觀,容易讓大學生認為愛情和知識是用錢堆起來的,並且導致大學生不重視學習自己的專業知識,本末倒置。因此過高的“戀愛費”和“遊玩費”應該受到制止。

5、讀書支出較少

這反映了當今大學生不愛讀書的狀況。大學是大學生融入社會的最後一站,因此更多的大學生把社交和人際關係放在最重要的位置上,而忽視了學習的重要性。調查中,一些大學生經常因為社團、娛樂、網絡等活動而逃課、不學習,從而導致大量掛科。經常忙於活動而忘記作業和上課,導致大學生思維上沒有得到鍛鍊,不會思考。這種情形令人擔憂。

6、健康合理的消費觀念仍十分薄弱,計劃、理財和儲蓄意識應增強

調查中,大部分大學生認為自己現在的消費構成很不合理,但是極少的大學生有計劃自己消費的意識,他們大多會盲目地追隨校園的消費潮流,而缺乏自主判斷意識,經常不知不覺超出了預算。大部分大學生沒有理財意識和儲蓄習慣

7、大學生的消費心理總體上處於成長健全期。

(1)價格與質量:注入現代內涵

在質量、價格、品牌、情緒等諸多影響購買的因素裏面,質量的影響作用是明顯的。大學生對所購商品的質量與價格的重視,使他們的消費方式注入了現代消費的內涵,即注重理性與科學。

(2)品牌與廣告:突破現代框架

品牌與廣告體現的主要不再是客體的物質性,而是通過一個商品符號來體現象徵性和理想性。此外,商品的包裝也是不容忽視的重要因素,多數同學肯定了其重要性。但大學生消費經驗不足、消費心理不成熟,盲從輕信極易上當受騙。

四、對策及建議

1、學校應引導大學生合理規劃自身的消費,培養其建立健康合理的消費觀

學校可以增設大學生理財與消費規劃課程,向大學生講授一些理財知識,樹立正確的理財觀和消費觀。也可以採用召開以“樹立健康合理的消費觀”為主題的班會或講座的形式,向大學生們傳授如何規劃自己的消費,並增強大學生獨立消費、合理規劃消費和理財的能力,為將來步入社會打下堅實的基礎。

2、合理消費,克服攀比心理,不盲目追求高消費

大學生的經濟來源大部分為家庭提供,因此在消費中要依據自己的消費限額來消費。要選擇適合自己的消費標準,不能因為攀比而一味追求高標準、高消費。大學生們應樹立正確的人生目標和價值觀,給自己理性的定位。

3、加強對大學生的指導,培養大學生良好的學習習慣

隨着全球化的進行,未來的競爭環境會更加激烈,對於當代大學生來説,我們應不斷學習知識來充實自己,提高自己的競爭力。學校也應積極營造一種利於學習的氛圍,樹立良好的學習風氣,提高學生的學習能力。

4、培養正確的戀愛觀和就業觀

大學生應正確看待戀愛和金錢的關係,正確處理好消費和戀愛的關係。同時也應加強對就業嚴峻形勢的認識,培養大學生鍛鍊自己的意識,認識到掙錢的不容易,從而樹立正確的消費觀。學校也可開設關於戀愛和就業相關的課程,幫助大學生樹立正確的戀愛觀和就業觀,從而引導大學生正確地消費。