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互動遊戲方案【多篇】

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:1.57W

互動遊戲方案【多篇】

互動遊戲方案 篇一

遊戲名稱:

討論自己

遊戲目的:

使與會人員相互認識一下,創造一種輕鬆友好的氣氛。

所需的材料:空白的可粘貼式姓名標籤。

遊戲步驟:

給每人發一個空白姓名標籤,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:

伊麗莎白

1、居住在亞利桑那州

2、喜歡慢跑

3、給與會人員足夠的時間(約1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合

成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換夥伴”,以此來鼓勵每個人

都去結識儘可能多的新夥伴。

討論題:

1、這一練習是否有助於你結識其他人?

2、什麼情況會給你留下深刻的印象?

3、現在你認為你對這一羣體的參與程度如何?

如果你的時間更為充裕

請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。

給與會人員足夠的時間(約5分鐘)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩

人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換夥伴”,以此來鼓勵每個人都去

結識儘可能多的新夥伴。

遊戲小竅門

要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標籤,請他們當場在

姓名標籤上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

互動遊戲方案 篇二

一、遊戲目標:

1、探索竹竿的不同玩法,進一步萌發創新與合作的意識。

2、在玩竹竿的過程中學習助跑跨跳過寬50釐米左右的平行線。

3、在玩竹竿中進一步增強對體育遊戲的興趣以及勇於克服困難的信心。

二、遊戲準備:

1、金箍棒人手一根,“樹樁”四個,小紅旗四面,皇冠四個。

2、幼兒會做竹竿操,練習過雙腳立定跳遠,部分幼兒有一定的玩棒經驗

三、遊戲過程:

1、準備活動。

四路縱隊走到四根長竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習竹竿操。

T:猴兒們,我們一起出去玩吧!

舉一舉呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,盪鞦韆;蕩一蕩呀,轉一轉;轉一轉呀,搖一搖;搖一搖呀,真快樂,天天做操身體好!

2、探索竹竿的不同玩法。

T:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?

我來給你們變出來。

(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿足玩的慾望。

T:請每個小朋友拿一根金箍棒,自己找一個空地方玩一玩,看誰玩的方法又多又好,還能注意安全!

(學耍金箍棒、在手心裏保持平衡、放在跨下當馬騎……)

(2)幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹並演示玩法,讓個別幼兒學一學。

(3)幼兒合作玩竹竿,進一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽,促進同伴間互相學習能力的發展。

T:剛才是你一個人玩的,現在請你自己找一個朋友一起玩,想想有沒有什麼新的玩法。

①兩手握住竹竿的兩頭,倆倆將竹竿“十”字交叉比誰的力氣大,進行對抗練習;

②多人把竹竿放在地上跳房子;

③雙腳立定跳“小河”

……

(教師針對跳“小河”,移動其中一根竹竿。)

T:小河變寬了,誰有辦法跳過去。

(直接在原地跳、跑了跳、等)

(4)幼兒自由站成面對面的兩排,請2個或2個以上幼兒站在兩排中間,結伴説出合作玩的方法進行示範,同時讓其他幼兒學一學。

T:他們是怎麼過小河的?

(要先跑再跳、跳的時候兩隻腳要分開、還要用力跳……)

T:猴兒們真聰明,誰來教教老師,怎樣才能跳過小河?

教師示範跨跳動作,並與孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括動作要領。

(5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示幼兒根據自己的能力選擇不同寬度練習跨跳。

T:請你們找個空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然後跨跳過小河。

要求幼兒根據自己的能力選擇合適的寬度跨跳。

3、綜合遊戲。

結合遊戲場地,介紹遊戲玩法及規則。幼兒以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊。

T:猴兒們,我們一起來玩一個遊戲。做遊戲的時候,我們要走“鋼索”、跨跳“小河”、鑽過“山洞”、繞過大樹樁,拔下紅旗,跑回原地。

比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。

(根據時間確定遊戲的次數)

T:今天,我們都很出色,勝利完成了任務,現在開始頒獎!(幼兒歡呼)

4、放鬆、整理活動。

T:今天,你們玩的高興嗎?讓我們一起來跳舞吧!(猴操)

互動遊戲方案 篇三

一、遊戲目的:

經歷角色期待的壓力;分辨團體中,受角色期待的個人行為反應;探索整個團體表現角色期待的結果。

二、遊戲程序:

1、培訓師從學員中徵求十至十五位成員示範角色期待的結果;所有成員圍成一圈而坐。

2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,並將寫有期待角色和行為反應指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標籤,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時,可請他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。

3、培訓師提供討論話題,要求每個人自然地與別人互動。特別強調每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對説話者作反應時,要遵從説話者頭上的指示語作反應。再次強調,不準告訴別人彼此頭上的標籤,但又須按指示語作互動反應(約二十分鐘)。

4、領導者喊停,並請每位成員猜自己頭上的角色和指示語,然後再將標籤取下,並大聲念出來。

5、領導者跟整個團體進行討論(包括其他觀察活動者在內)。

在團體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會存在什麼問題呢;當你正經時,卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當你想表露時,卻忽視別人,又有何感受;當成員如此對你時,自己的反應行為會改變嗎?例如,當他們忽視你,會不會變得畏縮;尊重你時,會不會表現出信心。

三、遊戲準備:

每位成員有個用厚紙板作成的頭盔(或改用現成帽子亦可);每個頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長的紙條貼着。形狀如下:

10公分

5公分

卡片上寫出所期的角色,並説明其他成員反應此角色地的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老闆:惟命是從;無助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設,右列的行為反應指示語是供其他成員參考的,每張卡片只需一個角色)。

四、注意事項:

依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護士、警察、父母等一些現成或社會常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動停止時,可安排「角色理論」、「典型互動」或「按別人期待而活」等的小演説;)值得團體討論的期待角色可事先蒐集,並加入討論。

事實也證明,晨會小遊戲角色期待可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的幹勁,加強團隊成員之間的協作能力。

互動遊戲方案 篇四

遊戲名稱:猜表演

一、遊戲地點:室內外均可。

二、道具:紙張數+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個、椅子幾張(席地而坐亦可)、計時器1。

三、人數:三人以上、組別兩組以上。

四、隊形:無。

五、歌詞:無。

六、實施方法:

1、將每張紙張填好成語或電影名稱或將紙張平均分給每組由其命題。

2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對羣眾,猜字成員背對羣眾。

3、表演者口含奶嘴,主持人喊計時開始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開,表演者將其內容用動作表演出來由其組員猜到為止。

4、直至時間到看猜到幾題,再比較組別優劣。

七、注意事項:有些題目因較難,若表演者表示放棄,應有扣分辦法,或其它規定。

事實也證明,猜表演遊戲可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的幹勁,加強團隊成員之間的協作能力。

互動遊戲方案 篇五

晚會互動遊戲《逛逛動物園》方法策劃方案好玩

遊戲名稱:逛逛動物園

遊戲簡介:

逛逛動物園遊戲是一個老少皆宜,適合多種場合的互動遊戲,小朋友可以玩,聯歡會也可以玩,企業晨會培養大家的團隊意識也可以玩,看看誰知道的動物多,而且最後的懲罰很有意思哦。

遊戲人數:5人為一組,可以若干組比賽

遊戲道具:無

遊戲方法規則:

1、主持人先為每組分配一個區域代號,如A區、B區等;

2、然後主持人起頭説,A區有個4條腿的,然後A區的人就要回答一個有四條腿的動物名稱,比如“老虎”;

3、然後A區再隨機的發問,比如説C區有個2條腿的,下面C區就要馬上回答一個動物名稱,動物不能重複;

4、如果那一隊回答不上來,則其他隊一起給他們倒數5個數,最終回答不上來的則為失敗。

遊戲懲罰:對於失敗的隊伍,必須要接收一個懲罰,懲罰的題目就是學一個動物走路,至於學什麼動物則由其他人決定。

互動遊戲方案 篇六

矇眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽遊戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小遊戲將能很好的提高大家的參與度,讓一個有趣歡快的遊戲帶給大家一個充滿活力的早會。

參加人數:

不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行遊戲

遊戲道具:

眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)

遊戲規則

1、首先,劃定一個起始線,然後在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;

2、然後每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;

3、遊戲開始後,戴眼罩的人需要在15秒鐘內敲響前面的銅鑼;

4、由於參加者無法看到銅鑼的位置,所以其他的隊友需要為其指路,給其一個準確的方向描述;

5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;

6、所有隊伍參加完遊戲後,得分最多的隊獲勝。

遊戲技巧

因為這個晨會互動小遊戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據自己的跨步去丈量距離,然後矇眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。

互動遊戲方案 篇七

鏡子笑是一個培養團隊合作的晨會互動小遊戲,遊戲以一個很熱鬧的形式加強了團隊之間的溝通與交流,同時又能夠增進彼此之間的感情,從而使團隊合作更加的默契。適合服務性質或者有團隊建設需要的企業開展。

參加人數:將所有人分為人數相等的兩隊

遊戲規則

1、首先,讓兩隊人員分站成面對面的兩列;

2、然後,兩組面對的兩個隊員依次上前進行如下的互動;

3、兩人相互鞠躬,並彎身必須達到90°,然後高喊某某(對方名字)你好(也可以來點創意性的問候);

4、然後兩人在走到中間區域,相互鞠躬並高喊某某你好;

5、所有鞠躬者和其他隊員均不能笑出聲,如果違反,則將被俘虜,需要站在對方隊伍後面;

6、遊戲完成一輪後,看那對俘虜的人多則獲勝。

遊戲總結

當你面對生活的時候實際上就像是在面對一面鏡子,你笑,生活也笑,你哭,生活也哭。這和人與人相處是一個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容,所謂己所不欲勿施於人,既然你不想讓別人對你繃着臉,為何要對別人繃着臉呢?

互動遊戲方案 篇八

一、遊戲名稱。

打繩結。

二、遊戲簡介。

打繩結遊戲是一個讓隊員集中精力、開動腦筋的互動遊戲,遊戲簡單也很有樂趣,除了作為企業晨會遊戲,其他集體互動活動也可以玩。

三、遊戲人數。

每隊5——7人,可以若干個隊同時比賽。

四、遊戲道具。

1米長的繩子。

五、遊戲規則。

1、為每組發一根繩子,並告訴大家,下面這個遊戲和繩子有關。

2、將大家引入情節,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善於解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許鬆開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。

3、最先找到答案的小組獲勝。

對於沒有經驗的人來説,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員摺疊雙臂,使之交叉於胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然後將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂後會自動形成一個繩結。

互動遊戲方案 篇九

早會遊戲名稱:錯位的點

參加人數:不限

遊戲道具:每人一張畫有等邊三角形的A4紙,筆

遊戲規則

1、首先將畫有等邊三角形的紙發給每人一張;

2、然後讓所有人在等邊三角形中選擇一個點,要求該點在頂點和底部的最中間,既等邊三角形高線的中點;

3、不能使用其他道具,完成後所有人寫上自己的名字,然後交卷;

4、拿一個事先準備好的圖形做對比,看誰標對了,誰標錯了。

然後讓錯和對的人分別説説為什麼自己會做錯和做對呢?可能有的人根本説不出來為什麼,其實原因是在於大家將三角形的兩個邊作為了參考物。

這個遊戲是否説明了在現實生活中我們所設想的往往也會有所偏差?我們如何才能克服或防止這種情況的發生?