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設置nvidia顯卡方法【精品多篇】

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:1.55W

設置nvidia顯卡方法【精品多篇】

紋理過濾-各向異性採樣優化:開 篇一

關的時候其他無論怎麼設置幀數都只有30多,開了後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。

該選項確定是否使用優化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。

平滑處理-灰度糾正:關 篇二

作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麼明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。

紋理過濾-負LOD偏移:鎖定 篇三

負 LOD 偏移。應用程序有時會使用負 LOD 偏移以鋭化紋理過濾。

這樣做會鋭化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理鋭化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設置為允許。

比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。

紋理過濾-三線優化:開 篇四

這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾優化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。

三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化算法,其實就是使用自動算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面質量,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

平滑處理模式:性能 篇五

平滑處理可設置為有利於提高系統性能或改進圖象質量。

如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用性能設置。

如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設置。

在“管理 3D 設置”頁面上(高級視圖),可以設置具體的平滑處理級別。

數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高於 2x。

在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋採樣”,該功能對 8x、16x 和 16xQ平滑處理設置產生影響。如需瞭解更多信息,請參照 網站上關於 Lumenex 引擎技術的簡介。

如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應用程序控制的”選項。你的顯示將根據應用程序的`規定自行調整。

首先是打開NVIDIA顯卡控制面板,方法各種各樣: 篇六

1、直接右下角打開N卡控制面板托盤按鈕,一般來説都是自動隱藏在小箭頭裏的,點開就可以顯示隱藏的圖標了。

【插入圖片“右下角小箭頭”】

2、開始菜單 - 控制面板 ,可以看到“顯卡控制面板”這個選項,進去就行了。如果沒有可能是驅動版本的原因,點擊“程序和功能”可以查看系統安裝的程序、驅動版本號和日期。

然後跳下“PhysX設置”頁面,把PhysX處理器調成N卡。(此項是針對雙顯卡低配玩家而言的,單顯卡玩家請無視。)

然後就進入顯卡設置的重頭戲了:“管理3D設置”!

打開以後是不是看見“程序設置”?點開再點右邊的“添加”按鈕,選擇逆戰程序。然後就可以在下面的各項細分選項中仔細調節了。

設置nvidia顯卡方法 篇七

首先是打開NVIDIA顯卡控制面板,方法各種各樣:

1、直接右下角打開N卡控制面板托盤按鈕,一般來説都是自動隱藏在小箭頭裏的,點開就可以顯示隱藏的圖標了。

插入圖片“右下角小箭頭”

2、開始菜單 - 控制面板 ,可以看到“顯卡控制面板”這個選項,進去就行了。如果沒有可能是驅動版本的原因,點擊“程序和功能”可以查看系統安裝的程序、驅動版本號和日期。

然後跳下“PhysX設置”頁面,把PhysX處理器調成N卡。(此項是針對雙顯卡低配玩家而言的,單顯卡玩家請無視。)

然後就進入顯卡設置的重頭戲了:“管理3D設置”!

打開以後是不是看見“程序設置”?點開再點右邊的“添加”按鈕,選擇逆戰程序。然後就可以在下面的各項細分選項中仔細調節了。

三重緩衝:關

3重緩衝是一種圖象處理技術。

3重緩衝使用一個前置緩存和兩個後置緩存。在着色完第一個後置緩衝區的數據後,立即開始處理第二個後置緩衝區。

今天,不少新遊戲都採用的是3重緩衝,3重緩衝正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,遊戲也將更加流暢。三重緩衝,有3個緩衝區,顯卡無需等待前緩衝區清空進而騰出後緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。

這就是説,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。

ATi和nVidia的驅動中都有打開三重緩衝(triple buffering)的選項。可惜這隻能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩衝選項只對OpenGL遊戲起作用。加上OpenGL遊戲遠少於D3D遊戲,所以事實上驅動的3倍緩衝選項在超過一半情況都不起作用。三級緩衝是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的`午餐。打開三級緩衝也意味着需要多50% 的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會對遊戲效果產生負面影響。

各向異性同步過濾:應用程序控制

有2X 4X 8X 16X 數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 機器配置不好的,不要去設置,就選擇默認的“應用程序控制”就可以了。

垂直同步:關閉

主要區別在於那些高速運行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,打開後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

遊戲中或許強勁的顯卡迅速的繪製完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪製下一屏,只有等85單位的信號到達才可以繪製。這樣fps自然要受到系統刷新率運行值的制約約。

簡單點來説就是,如果你的電腦不是高配,直接“關閉”。

多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器性能模式

該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。

平滑處理模式:性能

平滑處理可設置為有利於提高系統性能或改進圖象質量。

如果要顯示三維動畫效果和強調嘲的流暢變換,最好使用性能設置。

如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設置。

在“管理 3D 設置”頁面上(高級視圖),可以設置具體的平滑處理級別。

數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高於 2x。

在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋採樣”,該功能對 8x、16x 和 16xQ平滑處理設置產生影響。如需瞭解更多信息,請參照 網站上關於 Lumenex 引擎技術的簡介。

如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應用程序控制的”選項。你的顯示將根據應用程序的規定自行調整。

平滑處理-灰度糾正:關

作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麼明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。

平滑處理-設置:無

該選項只有當選擇了“替換任何應用程序設置”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;默認“無”。

平滑處理-透明度:關

該選項就是設置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇;默認“關”。

最大渲染幀數:1

就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中佔重要地位。數字越大就越順暢,越型越卡。.。

“預先渲染的最大幀”是用於垂直刷新同步模式被關閉後,在顯卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。

一般是性能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。

如果是FPS玩家,建議設置為1。如果是普通用户,建議默認值3。

紋理過濾-三線優化:開

這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾優化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。

三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化算法,其實就是使用自動算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面質量,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

紋理過濾-各向異性採樣優化:開

關的時候其他無論怎麼設置幀數都只有30多,開了後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。

該選項確定是否使用優化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。

紋理過濾-負LOD偏移:鎖定

負 LOD 偏移。應用程序有時會使用負 LOD 偏移以鋭化紋理過濾。

這樣做會鋭化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理鋭化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設置為允許。

比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。

紋理過濾-質量:高性能

該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質推薦“高質量”;一般默認“質量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。

低配的玩家建議選:“高性能” ,高配那就不用我説啦。

線程優化:自動

nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。線程優化相當於用最合理的調度手段充分利用好這50個人去完成工作。

一般來説這個選擇默認設置(通常是“自動”)就好。

嗯,對於低配玩家而言,全部調節好了以後,各個細項的設置就應該是這樣的了。

最大渲染幀數 篇八

就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中佔重要地位。數字越大就越順暢,越小就越卡。.。

“預先渲染的最大幀”是用於垂直刷新同步模式被關閉後,在顯卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。

一般是性能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。

如果是FPS玩家,建議設置為1。如果是普通用户,建議默認值3。

線程優化:自動 篇九

nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。線程優化相當於用最合理的調度手段充分利用好這50個人去完成工作。

一般來説這個選擇默認設置(通常是“自動”)就好。

嗯,對於低配玩家而言,全部調節好了以後,各個細項的設置就應該是這樣的了。