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軍棋遊戲規則是什麼多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.12W

軍棋遊戲規則是什麼多篇

軍棋遊戲規則 篇一

小兵=0副班長=10正班長=20副排長=30

排長=50副連長=100連長=150副營長=220

營長=350副團長=500團長=750副旅長=1000

旅長=1550副師長=2150師長=3150

副軍長=5000軍長=6350司令=12750

國軍棋中的單挑 篇二

四國軍棋是由兩人軍棋(陸戰棋)發展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個人對弈,即單挑。

單挑相對於四國來説,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學者入門的基礎。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對於沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。

兩個人把自己25枚棋子按規則擺在自己的範圍內,決定先手以後各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會逐步發現中層幹部需要炸彈的看護,炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進攻等等。懂得一些基本的常識以後,逐漸會應用一些子力組合來進攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學者學會軍棋的常識,還能夠鍛鍊邏輯分析和計算能力

玩過一段時間明棋以後,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗和國家宏觀棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計算的基礎上需要比較複雜的判斷。開始的時候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小範圍,在中層幹部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結構、進攻組合等,也逐漸會製造假象欺騙對手。

單挑暗棋基本上已經包含很多四國軍棋的思維了。如果你在暗棋遊戲的過程中產生了興趣,只要知道上面的四國軍棋規則,就可以四國對弈了。開始時,可能滿足不了對家對你的期待,隨着對弈盤數的增加,你會強大的。

棋盤 篇三

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

級別的計算: 篇四

棋盤:

行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。    棋子佈局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。     吃子規則:

地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。    勝負判決:

最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;

有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數説明如下:1.20步之內不允許投降;

2.2人對戰時,30步之內結束遊戲的勝者不得分,4人對戰時,40步之內勝者不得分;3.軍棋房間中,如果您的分數高於50分,而您的對手中有人分數低於50分,不增加積分;4.一局遊戲中連續70步沒有吃子則自動算和棋。    計分方法:      四國大戰:

贏方得2分,輸方得-2分。40步內結束,贏方不得分。    兩人對戰:

贏方得1分,輸方得-1分。30步內結束,贏方不得分。

國軍棋的其它規則 篇五

處於發展階段的四國軍棋在遊戲方法方面還有一些與主流規則不同的規則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進入大本營的棋子還可移動、不限定超時次數等,這些規則均不在探討範圍之內。

為逆時針正名

有些遊戲網站規定四國軍棋按順時針行棋,也有一些遊戲網站規定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什麼順序行棋已無從考察,實戰中大部分原本按逆時針行棋,後來由於某遊戲網站的快速發展,受其規則的影響,很多實戰也按順時針行棋。近年來一些遊戲網站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要。

四國軍棋的佈局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性佈局與行棋,都不會影響棋手水平的發揮。但是兩種規則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規則應該統一,避免使用兩種規則使棋手受到行棋以外因素的影響。

四國軍棋與生活中的多人遊戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數人都用右手行動,右手的行動有利於右側的參與者看見和感覺到,右側的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再採取行動傳遞給自己右側的參與者,這樣周而復始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時針。它有利於節省時間,提高效率。

網絡遊戲來源於生活,應該依靠生活、尊重生活,況且經過長期的社會生活,人們已經習慣把信息傳遞給右邊的他人,堅持四國軍棋順時針行棋的人們還有什麼理由去違反生活習慣、降低遊戲效率呢?

實戰四國軍棋與網絡四國軍棋都應該逆時針行棋。

操作指南 篇六

遊戲中使用鼠標點擊進行走棋。

遊戲加載完畢合理佈局後點擊[開始]即可進入遊戲。

國軍棋關於舉子無悔 篇七

四國軍棋比賽應該舉子無悔,理由如下:

其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內容,不在比賽競技的範圍之內。

其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬於違規行為。

網絡四國軍棋有些網站設置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂遊戲看待尚可,如果帶有任何一點比賽的成分都是不合理的。

關於遊戲步數説明如下 篇八

四國大戰:贏方得2分,輸方得-2分。40步內結束,贏方不得分。

兩人對戰:贏方得1分,輸方得-1分。30步內結束,贏方不得分。

遊戲規則 篇九

軍棋規則(軍棋玩法,軍棋怎麼玩):

國軍棋規則: 篇十

由於目前沒有官方制定的軍棋規則,而各遊戲平台和實戰團體自行制定的規則差別又較大,因此建議

取目前較為流行的規則作為四國軍棋的暫定規則。

四國軍棋的參加者

四國軍棋由四人遊戲、一人裁判,相對面的兩人聯合與另外兩人交戰。網絡遊戲,由電腦擔任裁判。

認識棋子

四人分別執紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰與網絡中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。

棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。

司令陣亡,軍旗亮開。

地雷不能移動,工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。

炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸於盡,包括軍旗。

軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。

認識棋盤

棋盤中央為九宮,分別為四個星位、四個邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。

星位的左右是把單線的進攻防守化成雙線的進攻防守,又是控盤的重要位置,佔據星位具有戰略意義。

行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

己方棋子落點橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營兩側兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側的稱為旗角,另一側稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側叫虛底。兩個大本營上面的兵站分別為左台、右台,軍旗上面的又叫旗台,沒擺軍旗的大本營上叫虛台,兩台中間的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。

佈局規則與行棋順序

25枚棋子分別擺放在自己範圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。

遊戲開始後,依逆時針順序行棋。

勝負判決

行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網絡遊戲限定超時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,倖存方為勝。雙方同時無棋可走,輪到走棋的一方判負。對局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續70步(不同的遊戲平台可能會有所不同)交戰各方均沒有損子判定和棋,網絡遊戲還有限定總步數等規定判定和棋。