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素質拓展活動策劃書多篇

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素質拓展活動策劃書多篇

素質拓展活動策劃書 篇一

一、活動目的

為豐富研究生學院學生會成員的精神文化生活,增進學生會各部門成員間的交流與合作,進一步加強學生會的整體凝聚力,特舉辦研究生學院學生會內部素質拓展活動。

二、主辦單位

研究生學院學生會實踐部(暫定)

三、活動時間與地點

活動時間:12:00-2:00(具體日期待定)

活動地點:操場或體育館(視天氣情況而定)

四、活動對象

研究生學院學生會各部門所有成員

五、活動準備

場地申請、簽到表、活動策劃及遊戲規則説明(紙質)、活動場地分區圖(紙質)、比賽結果記錄表格(紙質)、擴音器一個、計時器(手機替代)、絲帶(3色)、記者採訪道具(60人紙、筆自帶、收集盒3個)、珠行萬里道具(u型槽、球、杯)、不倒森林道具(杆子)、站報紙道具(報紙)、海報紙、彩筆、獎品(零食禮包)等。

六、活動流程

活動前期

1.活動時間、地點及注意事項通知;

2.活動準備;

3.羣分享素質拓展活動策劃及遊戲規則説明。

活動中期

1.現場簽到,領取分組標識絲帶。

2.分組

以部門為單位分組,辦公室成員(9人)和文藝部成員(10人)組成一組(19人),宣傳部成員(5人)、信息部成員(8人)和學習部成員(7人)組成二組(20人),體育部成員(13人)和心理部成員(7人)組成三組(20人)。在小組負責人的引導下,小組成員進行自我介紹,小組內部推選組長一名。小組組長在小組負責人的引導下儘快幫助成員熟悉活動流程及遊戲規則。確定小組祖名。

3.破冰遊戲

破冰遊戲為小組內部遊戲。

記者採訪

遊戲時間:15分鐘 參與人數:小組內所有成員,兩人一組

遊戲規則:每人在小組內尋找一人作為拍檔,拍檔雙方互相作為記者向對方進行採訪,採訪內容由自己擬定,在採訪時間內儘可能獲取採訪對象有深度的個人信息,並做相應筆記。採訪結束後對採訪對象進行描述,記錄於紙張後摺疊交予小組負責人。雙方採訪、記錄的時間限定在6分鐘。採訪環節結束後,由小組負責人隨機抽取摺紙,向小組成員朗讀紙上描述內容,小組成員猜出相應採訪對象。

4.競賽遊戲

競賽遊戲分為四個部分,分別為珠行萬里、不倒森林、踩報紙、設計會徽四個部分。

競賽遊戲1、2、3設置遊戲場地三個。每輪遊戲,三個小組分別參加不同競賽遊戲,三個競賽遊戲同時進行。每輪遊戲15分鐘。每輪遊戲結束後,三個小組調換競賽遊戲項目繼續遊戲,共進行三輪遊戲。三輪遊戲結束後,比較每個競賽遊戲項目的三個小組成績,排名一、二、三的隊伍分別積3、2、1分。

競賽遊戲4要求小組成員在指定時間內完成設計研究生學院學生會會徽任務,遊戲時間截止後,由小組代表向所有成員展示設計會徽成果,並闡述設計理念,由投票結果決定排名,排名一、二、三的隊伍分別積3、2、1分。

比較三個小組所有競賽遊戲項目累積積分進行排名。

l 競賽遊戲1:珠行萬里

遊戲時間:15分鐘參與人數:10人

遊戲規則:每名組員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的。目的地為止。

小組負責人記錄每組最快完成時間,比較後排名。

l 競賽遊戲2:不倒森林

遊戲時間:15分鐘 參與人數:10人

遊戲規則:給參與遊戲的每名組員發一根塑料棍,要求參賽組員圍成一個圓圈,組員需要在杆子不着地、不能用手去抓杆子等規則下去完成一個圓的走動。

小組負責人記錄每組最快完成時間,比較後排名。

l 競賽遊戲3:站報紙

遊戲時間:15分鐘 參與人數:10人

遊戲規則:參與遊戲的小組成員以最快的時間站到一張1開的報紙上,若能在規定時間內完成任務,則挑戰站更多的人。

小組負責人記錄每組最快完成時間(或最多完成人數),比較後排名。

l 競賽遊戲4:設計研究生學院學生會會徽

遊戲時間:30分鐘 參與人數:小組內所有成員

遊戲規則:以小組為單位,利用所給道具(海報紙、彩筆)設計會徽,限時三十分鐘。時間截止時,小組代表需要向所有成員展示會徽,並闡述其設計理念。三組會徽全部展示結束後,每組成員分別向另外倆組成員作品投票(絲帶),根據所獲絲帶數目確定排名。

5.各組組員與其設計會徽合影留念。

6.頒發獎品。

7.集體合影留念。

活動後期

1.活動現場清理

2.宣傳部完成新聞稿

3.活動總結

七、應急預案

1. 如遇雨水天氣,活動場地由室外(操場)改為室內(體育館);

2. 可根據參加人數重新確定分組及遊戲方法。

素質拓展活動策劃書 篇二

一、活動名稱

動機學院10級學生素質拓展活動

二、活動背景

大二是大學四年的關鍵時期,是大學專業知識學習的關鍵時期,也是學生成績好壞的分水嶺。大學生墮落的罪魁禍首是電腦,幾乎人手一部的電腦在大學宿舍氾濫成災,不少同學整日沉浸在電腦的虛擬世界裏。不願學習,不願鍛鍊,不願與同學老師交流,嚴重阻礙了身心的健康發展。因此,學生會,班委有必要舉辦的一些趣味的活動,讓大家走出寢室,走向操場,加強鍛鍊,加強與同學的交流,培養學生的上進心,增強自信心,不斷認識和開發自身的潛能,同時加強團隊的凝聚力和競爭力,培養學生的團隊意識和分析解決問題的能力。

三、活動的。目的和意義

用豐富新穎的素質拓展活動引導大家走出寢室,加強鍛鍊,增進同學之間的友誼和班級的團結和諧。促進同學們的身心健康發展。儘量防止個別同學的墮落行為。

四、活動單位

動力與機械學院20 10級學生會

動力與機械學院20xx級各班

五、活動具體內容

1、活動時間、地址

時間:20xx年11月12日中午12:30~14:00

地點:工學部籃球場、田徑場

2、活動説明

本次素質拓展活動分“擇分投籃”、“單車慢行”、“點球大戰”、“引體撐球”“並運足球”五項活動。

“擇分投籃”:在規定的籃球場地分6點,由近而遠分別為4、5、6、7、8、12分(三分線外一律為12分),各班派2名選手參加投籃(女生分數翻倍,分別為8、10、12、14、16、24分),每位選手有10次投籃機會,選手可以任意選擇一點進行投籃,10次投籃總分為個人總分,2人的總分為班級總分。

“單車慢行”:每個班派一個人,每人一輛自行車,四人同時比賽,從起點出發到達30米外的終點(後輪過線為準),所用時間越長得分越高,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分,男女所得分數一樣。每人一條跑道,比賽過程中超出邊界一次或者腳着地一次的每次最終時間減少3秒。

“點球大戰”:每班派2名選手參加足球點球比賽,選手在距離球門15米的地方進行射球,由1名守門員守門,點進一球得5分,每人射球10次,算班級總分(女生分數翻倍)。

“引體撐球”:每班派出1名選手。選手身體懸掛於引體向上的單槓上,手背面向自己抓住單槓,雙腳併攏彎曲,將籃球置於雙腳上,開始計時,直至球跌落,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分(女生分數翻倍)。

“並運足球”:以班級為單位,各系六名隊員(至少2名女生)並排站成一行,相鄰同學的腿用繩子進行捆綁在一起。喊號子共同前進。同時六名隊員要將一個足球運橫跨整個足球場。球若偏離,由裁判員撿回場地,比賽繼續。比賽計時,時間最短的前六名分數分別是40、38、36、34、32、30分。為增加比賽趣味性,兩個班同時比賽。

四項活動的順序為先進行“擇分投籃”,然後“單車慢行”,然後“點球大戰”和“引體撐球”同時進行,最後進行“並運足球”。

四項活動結束後統計各班總分,排出前4名,頒發獎狀,獎品,並於5舍樓底公佈。

六、活動前期準備

1、宣傳工作:和團總支宣傳部聯繫,製作宣傳展板,提前2天放在五舍樓底宣傳,打印海報和相關活動説明,在五舍各樓道張貼。

2、活動裁判人員安排:1)“擇分投籃”:分兩個半場同時進

行比賽。a半場由胡友祥(素質拓展部副部)同學負責計分,做裁判;林傑(機械四班體委)同學負責撿球,維持現場秩序。b半場由譚克祥(素質拓展部副部)負責計分,做裁判;付鬆(機械三班體委)同學負責撿球,維持現場秩序。2)“單車慢行”:由胡小彪,胡友祥,譚克祥,卜雙龍(體育部副部)負責做裁判,李以策(體育部部長)計時。各班體育委員負責維持自己班級的秩序。3)“點球大戰”:各班比賽順序為機一、機二、機三、機四、機五、能

一、能二、能三、能四、自一、自二、自三、材一、材二、水質、核電。機一選手的守門員由核電班出,比賽的前一個班級留下一名成員給下一個班級當守門員。比賽裁判計分工作由胡友祥負責。4)“引體撐球”:各班比賽順序為機械,能動,自動化,材料,水質,核電。裁判計分員亢曉勉(自二體育委員),胡小彪負責登記分數。5)“並運足球”:各班級比賽的順序為機一和機二,機三和機四??以此類推。比賽發令員由胥益(材二體育委員)負責,終點計時員由胡小彪負責。活動中間撿球員由胡友祥和譚克祥負責,胡小彪負責計分。

活動結束,素質拓展部成員統計各班總分,各班體委留下,現場公佈名次,頒發獎品。

獎品設置:班級獎:第一名獎勵羽毛球拍一副,第二名獎勵乒乓球拍一副,第三名獎勵羽毛球一桶,第四名乒乓球一盒。個人獎

項:各單人比賽項目前三名的同學獎勵罐裝雪碧一瓶,現場獎勵。

七、具體要求

1、要求各班同學準時參加,裁判員準時到位,避免遲到,給大家造成不便;

2、在活動過程中同學們儘量呆在場地內,保持嚴格的組織性和紀律性,各班體育委員負責維持本班紀律;

3、選手時刻謹記安全第一,參加活動態度積極,配合相關遊戲規則,發揚團隊協作精神,服從裁判員的裁決,同時從活動中獲得快樂,學到知識;

4、材料整理:劉倩倩(素質拓展部副部,材二)負責整個活動的照片拍攝和活動後的新聞報道工作。

八、經費預算

羽毛球拍35元乒乓球拍30元

羽毛球18元乒乓球10元繩子13元

雪碧12x2、5=30元資料打印費10元獎狀4x1=4元總共申請資金150元

主辦單位:動力與機械學院20xx級學生會

協辦單位:動力與機械學院20xx級全體班級

素質拓展活動策劃書 篇三

一。 活動背景

在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的關鍵時刻。為此,xx舉辦户外素質拓展活動。

二。 活動目的`

第一,幫助同學們融入集體,提高團結協作能力,加強班級凝聚力;

第二,豐富大學課餘生活,體會大學魅力。

三。 活動主題:熱愛班級,體驗凝聚。

四。 活動時間及地點:x月x日-x月x日 圖書館東面

五。 活動安排

(一)前期策劃宣傳工作

3. 各班心理委員於10月31日(星期三)晚10;00之前,將本班報名人員名單發送至cslgjyxlxyh@。

(二)活動組織

1.11月1日(星期四)組織部將報名人員統計分組,安排活動時間,並通知各班心理委員。

3.組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正常活動組織,突發情況應對及器材交接收集。

(三)活動環節

1. 主持人開場

2. 愛的抱抱(熱身活動)

3. 隊形隊旗設計(團隊意識)

4. 珠行千里(團隊協作)

5. 無軌列車(團隊協作)

6. …….

7. 感謝參與,結束語。

六。 活動反饋

七。活動經費

用途

數量

單價

共計

反饋單

八。 注意事項

1. 各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假;(20xx年元旦班級聯歡活動策劃書)

2. 每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;

3. 如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知;

綜合素質拓展活動策劃方案 篇四

一、活動目的

1 武漢大學大學生創新實踐中心(簡稱“大創”),是校團委直接領導下,指導和組織大學生科技創新、創業和社會實踐活動的校級主要學生組織。在招新之後,舉辦參與度廣的趣味有獎競技活動,旨在增加新成員們對武大深厚文化底藴的體會,加深大家對大創的瞭解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬鬆、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的瞭解,培養團隊合作意識。

2 大創以其寬鬆人性化的氛圍在武漢大學各社團中出名,此舉經擴大宣傳後以增強大創的影響力,展現大創魅力,使每個新進成員體會大創優越感。

3 學校的風景優美,地形獨特,並且學校周邊有東湖磨山景區。通過本活動使新生對學校和周邊有更多瞭解,便於以後工作的展開。

二、活動主題

友誼 合作 拼搏

三、活動分析

整個活動分為三部分:校園定向越野賽,環東湖自行車觀光遊(少數人蔘加),森林公園燒烤行。時間定在社團招新後,十一國慶假期後。充分利用了武漢大學和周邊的地理優勢,吸引了新生好奇心,而且大創素有舉辦這些活動的傳統和經驗,還有此次活動所需經費少,易操作。相信一定能順利舉辦。

四、前期準備

(一)時間安排:

a森林公園燒烤行 10月11日(週六)可根據情況推遲到週日舉行

b環東湖自行車觀光遊 10月18日(週六)可根據情況推遲到週日舉行

c校園定向越野賽 10月25日(週六)可根據情況推遲到週日舉行

(二)具體事務安排:

1統計全體部門成員的名單,並且通知到人,確定能夠參加三項活動的成員名單

2針對a活動:一 提前收取一定的合理的費用(參考:每人20元)。

二 在出發前一天由大創活動部專人購買相應量的食品與道具。

三 安排攝影設備

四 聯繫汽車,確定是否包車前行還是分小組乘公汽前行。

3針對b活動:一 確定能安全行車的路段,最終確定自行車的路線。

(參考路線:武大凌波門----地大----華科----珞喻路----武大)

二在出發前由大創活動部專人為每位隊員借到一輛變速自行車,考慮到自 行車的數量有限還有安全因素,須控制參加活動的人數。

三 安排攝影設備

四考慮到東湖沿線自行車只能單行,活動採取分小組出發。在活動前合理 分配小組成員(男女搭配)。

五 在出發前一天由大創活動部專人購買飲用水以及乾糧,並安排中途休息點。

4 針對c活動:一合理分配小組成員,也可自由組隊,每隊成員建議在4-6人。

二工作人員預先對校園進行考察,選出若干個點,在校園地圖中標明。 並製作出尋址地圖。

三 安排攝影設備

四購買或者安排相應的道具。

五、活動流程

(一) a活動:

工作人員於7:00提前出發到達森林公園,進行一些準備。

早晨8:00於武大友誼廣場集合,乘車前往森林公園

9:00到達馬鞍山森林公園,購票入場

9:40到達燒烤地點,開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。

1、排序分隊

依來人發撲克牌(1~10)。然後分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。

2、隊員交流

在不告知下面遊戲內容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。

3、友情鏈接

(打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)

各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背後的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的龔玲,第二名隊員再對他/她背後的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的龔玲後邊的___,第三名隊員則依此介紹説:我是文學院漢語言文學專業的龔玲後邊的___後邊的___,依此類推,看哪隊準確複述的最多。此遊戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。

4、福爾摩斯

(考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現場氣氛)

每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘後,兩人轉過臉去,背對着站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特徵的五個問題。此遊戲各隊依次進行,按問題答對個數記分。

5、坐長城

(調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神)

各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂着前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在後邊的人的膝蓋上)。此遊戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

6、四人五腳

(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)

每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳於腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

7、火車快跑

(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)

每隊另出四人或五人,排成一列。火車頭,即第一個人可以雙腳着地,其他人只能一條腿着地(由工作人員或其他隊監督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。

8、在活動進行之後,進行燒烤,大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之後,安排去猴山看猴子。之後,安排個人自由活動時間。

9、在下午4:00左右合影,乘車返回。

(二) b活動:

早晨8:00於武大凌波門集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。

8:30準時出發,按既定路線行車。(路線須事先考慮東湖沿岸的車道而定)

11:00到達安排好的中途休息點,進餐

14:30按既定路線返回。

注意事項:本活動以安全

(三) c活動:

(活動策劃可參考__年大創素質拓展定向越野策劃)

比賽道具:

地圖 20張

號碼牌、檢查卡片 50個

計時器 4~5個

桌子、椅子若干(計時台、報到處、休息處……)

礦泉水 獲獎證書、比賽獎品

1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。

2、最後綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優勝者。

3、參賽選手根據手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標誌,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點後將該點處的特殊字樣記下來。

4、所有選手按照組別依次發隊,從桂園操場出發,必須在兩個半小時內找到所有的點,並且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。

5、比賽起點和終點都是桂園操場。選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發,大約分15次出發。比賽大概持續3-4個小時。

起點終點裁判會紀錄好選手出發的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發號碼牌和檢查卡片以及地圖。

比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽後兩天進行發獎到個人。

六、後期工作

1、在每項活動舉辦後對所用經費進行統計報銷。

2、活動中的場景拍攝得到的照片以及活動記錄製作ppt,以便保存紀念。並可將活動新聞發到發表在拓新網和未來網上

3、製作宣傳板,擴大活動效果。

七、經費預算

a活動:每人20元,不包括乘車費用。

b活動:100元

c活動:100元

八、活動主辦方

主辦:武漢大學大學生創新實踐中心

策劃:活動部

素質拓展策劃書 篇五

一。 活動背景

在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的關鍵時刻。為此,交通學院心理學研會舉辦户外素質拓展活動。

二。 活動目的

第一,幫助同學們融入集體,提高團結協作能力,加強班級凝聚力;第二,豐富大學課餘生活,體會大學魅力。

三。 活動主題:熱愛班級,體驗凝聚。

四。 活動時間及地點:11月3日-11月4日 圖書館東面

五。 活動安排

(一)前期策劃宣傳工作

3、各班心理委員於10月31日(星期三)晚10;00之前,將本班報名人員名單發送至cslgjyxlxyh@。

(二)活動組織

1.11月1日(星期四)組織部將報名人員統計分組,安排活動時間,並通知各班心理委員。

3、組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正常活動組織,突發情況應對及器材交接收集。

(三)活動環節

1、主持人開場

2、愛的抱抱(熱身活動)

3、隊形隊旗設計(團隊意識)

4、珠行千里(團隊協作)

5、無軌列車(團隊協作)

6、……。

7、感謝參與,結束語。

六。 活動反饋

七。活動經費

用途

數量

單價

共計

A3海報

4 9 36

反饋單

180 0.1 18

八。 注意事項

1、各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假;(20xx年元旦班級聯歡活動策劃書)

2、每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;

3、如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知;

交通學院心理學研會