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校園活動策劃書範本精品多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.91W

校園活動策劃書範本精品多篇

校園活動策劃書 篇一

一、活動主題

全體人員的交友大會

二、活的時間

20__年4月__X

三、活動地點

__

四、集會地點

校門口:時間7:10至7:40

五、活動目的

加強各部門的交流,為了在以後的工作中互相支持、互相協作、互相配合,明確工作任務和共同目標,在工作中尊重他人,虛心誠懇,積極主動協同同事搞好各事務等增強部隊的凝聚力、創造力,為了治保部以後更好的發展和建設。

六、活動成員

學生會治保部全體人員

七、活動項目

1、奪寶大賽:

2、燒烤:

八、奪寶大賽的規則

3、起點:__門口

2、終點:__的涼亭

每個部門派出一人重新組成一個隊伍,每隊必須兩個到三個女生,每隊安排一個隊長和副隊長(副隊長必須是女的),隊長和副隊長兩人手裏各拿一瓶礦泉水,不到終點不能喝,喝了就算此隊伍淘汰。在比賽期間隊長不能丟下隊伍中的一人,就算淘汰…不管你走那條路只要能達到終點,就算完成…。.但在此前,不能丟下隊員也不能也不能喝手上的水。

校園活動策劃書 篇二

一、活動主題:回味童年

二、活動目的:通過此次活動展示我們愛心社家教組這將近一年以來的堅持,展示我們在家教過程中所得到的無限童年的快樂,同時把我們的快樂傳遞給大家,也豐富校園生活;而且也希望通過這次活動增強社員們的友誼和團結精神,從而增強社團的凝聚力和影響力。

三、具體活動策劃方案

(1)活動時間:4月26日中午12:30到1:30

活動地點:一食堂廣場

活動開展對象:全校喜歡玩,有興趣回味童年的童鞋均可

(2)活動內容:6個小遊戲組成,流程如下:(親們,如果你們累計獲得其中四項活動的前三名,即可獲得本次活動珍藏的神祕活動額)

1名稱:吹氣球

遊戲規則:在規定的時間內,以氣球吹爆的個數為準,吹爆幾個即可獲得幾個糖,另外最多者還可以獲得精美禮物一份;

2名稱:對對碰

遊戲規則:總共設15對相對應的卡片,如“黃蓉與郭靖”等,抽取一張卡片,並找到拿着對應得卡片的學生,合力根據我們提供的信息猜相應的動畫片及其人物,猜中即獲得五個糖糖;

3名稱:踢毽子

4名稱:單人跳繩 遊戲規則:在規定的時間內,踢毽子多者為勝,前三名均可獲得甜甜的軟軟的糖糖額;

遊戲規則:跳得多者即贏,前三名均可獲得純純濃濃奶香味的阿爾卑斯額;

5名稱:拾小棒

遊戲規則:將一把小棒隨機散入在地,參與者將小棒一根一根拾起,底下小棒未動者即可得3個糖哈;

6名稱:擲石頭

活動規則:五個石頭,將其按1、2.、3、4、5的順序擲,多者即可以得到糖糖;

四、活動前期準備:

1、製作海報和展板;虎溪之聲做宣傳平台;口頭宣傳,發動自己的好友同學,羣。

2、場地設計。

五、活動預算:1000個奶球糖,50個阿爾卑斯原味棒棒糖,三袋彩色氣球,毽子七個,繩子7個,精美小禮物十份,神祕禮物十份。(小禮物部分由個人捐贈),海報和展板。

(注:第一個活動為開始重點,利用五彩的顏色吸引人的眼球,温馨的音樂讓人進入我們的世界,工作人員需多)

校園活動策劃書 篇三

活動主題

以大學校園為地圖,以活動提示為線索,以探索與發現為指南針。積極的參與到活動中,為了夢想和希望而戰鬥!Come on少年們,燃燒起自己的鬥志。 讓我們在這項活動中與夥伴們一起在這個枯燥。沉悶的學習生活中,體會到成功的喜悦和失敗的沮喪,體會到大學生活的精彩。這便是第一次校園美育賽的活動主題:交大酷跑。

活動特色

1、與定向越野賽中的耐力與速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在於使同學們在緊張的學習壓力下獲得輕鬆愉悦的心情,也在於使同學們懂得團結的重要性。也會讓同學們在這個浮躁的世界裏,平靜自己的內心,不斷的更有自信,在智力與體育的競賽中展現自己的才華,交得更多的朋友,有利於促進大學生全面的發展,也有利於形成和諧的校園人際關係。

2、吸取學院內校園定向越野賽的經驗,取其精華去其糟粕,更正其不足的地方,也保持着校內定向越野賽的精華,有着廣泛的認識度,活動成熟度也在不斷的升級。

3、通過各個專業同學的比拼與較量,在“戰場”上建立深厚的友誼,真正意義上打造文理科學生的活動平台,讓學生之間在體會遊戲快樂的同時,形成深厚的友誼,相互扶持幫助;在此同時,留學生選手的加入,使遊戲更加的愉快,體會中西方文化的不同,突出一種國際化的活動氛圍特色。交大酷跑不僅凝聚全校學生的智慧,還促進了本校中國學生與留學生的最大化交流,讓留學生們有家的歸屬感和幸福,推動幸福交大氛圍的傳播。

活動流程策劃

(一)地點:博遠運動城

1、名稱:加多吉與王老寶

規則:每組派一人,組成7人進行遊戲。7-8個人中選出2個加多吉(也可以是強制任命),加多吉可以指定2人,王老寶指定1人,2位加多吉選出的人若有交叉,交叉者退出。王老寶只有當選2個加多吉的票一致時候才贏,人不夠加主持,人多減主持。當王老寶少於4個時候,加多吉權利萎縮,4個人3票3個人2票。跟票者,交流者接受懲罰,並且加多吉與王老寶中1個人換身份

2、名稱:多米諾大接力

規則:(1)第一輪活動,給定每支隊伍12張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然後推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

(2)第二輪活動,給定每支隊伍17張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然後推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

(3)第三輪活動,給定每支隊伍23張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然後推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

(4)注:在排列過程若先前擺放的骨牌倒落,則必須從倒落處對後面骨牌重新擺放。例如,在擺放骨牌過程中擺放到第十張牌時,第三張牌倒落,則從第三張牌開始,第四張,第五張,以此類推後面的骨牌全部作廢,重新擺放。同樣,在牌推牌的倒落過程中,若有停頓即過程中倒落停止,沒有繼續完成圓圈,則擺放作廢,必須重新從頭擺放再進行推到骨牌的全過程。例如,若已擺放完成在推倒一張骨牌以後,在第十張牌處停頓不再倒落,則必須重新擺放,完成全過程。

3、名稱:買定不離手

規則:(1)七個小組各選出一個人作為本隊的代表,(限時一分鐘)

(2)七個代表以划拳形式選出順序(限時兩分鐘)

(3)由該項目負責人向除代表外的隊員發放彩色卡片作為選票(每人一張票)。(限時30秒)

(4)隊員對七名代表投票,隊員可依據自己的意願自由投票,選擇代表的輸贏,不可對本隊代表投票。(限時三分鐘,包含一分鐘計票)

(5)代表由抽籤方式選出寫有問題類別的紙條。(限時30秒)

(6)由代表選擇題目的難易並由項目負責人自由選擇該類別難易中的題目進行提問,可向非本隊隊員求助或自願放棄。(限時10分鐘。)

(7)代表的答題情況如果與隊員投票的預測結果相符合,代表即可得到分數,反之則無分數。

4、名稱:扎馬步頭頂水杯遊戲

規則:7個隊各派一名代表出列,站成一排站在起點處,先紮好馬步雙手平舉,然後在頭上頂一杯裝有水的紙杯,遊戲開始 7名代表向終點前進,中途不允許站起來。如果中途站起來或者水杯倒了需回到起點,第一個到達終點的為第一名以此類推,頂水杯前進考驗速度。道具:一次性紙杯10個,礦泉水4瓶。

預備方案:7名代表在原地頂水杯同時扎馬步手平舉,誰先站起來或者水杯倒即為最後一名,以此類推。原地頂水杯考驗耐力,也可以這兩種比賽形式先後進行,然後取平均成績,例如一組在行進中頂水杯獲得第二名,在原地頂水杯活動中獲得第四名,最後綜合成績就為第三名。

5、名稱: 小夥伴們一起吃

規則:1、七個人中三人一組分為兩組,多餘的一人作為發球者。三人將倆倆的手臂綁住,拍子由兩側被綁手人揮拍接球。發球者發三次球,每接住一球在吃食物環節減五秒。若全組沒有接到一個球則必須選擇吃減分食材中的一樣,不再減分作為合力羽毛球項目沒完成的懲罰。(那麼就得吃八項食物)

2、提供7種食材,7人分別選擇指定食材用自己最快的速度吃完 以口哨做為標緻,傳遞到下一個人(口哨不響不算)。下一個人接力以此類推,直到最後一人。用時最少的獲勝。(必須吃完全部的食物下一個人才可以接力)

3、如果選擇吃完加分食物可以在總成績中減去。 在指定食物中選擇五樣,再選擇一個加分食物即可,也可以選擇規定食材,隊伍自己選擇

4、7人依次輪 流吃指定食品,用時最少的隊伍獲勝。

道具:羽毛球拍兩副,羽毛球一個 ,繩子若干,桌子一張,計時器一個。

規定食材 :雞蛋,泡麪,雪糕,礦泉水(小),辣椒,玉米,香腸。

加分食材:大瓶礦泉水減(減20秒,芥末青豆(減10秒),檸檬(15秒)。

獎勵規則:參賽小組不低於10組,每項遊戲選出獲勝的前6組按先後順序進行排名,第一名可抽取3個數字,第二、三名可以抽取個數字,第四至六名可抽取1個數字。若參賽小組低於10組,則取錢4名的小組作為優勝隊伍,第一名抽取3個數字,第二名抽取2個數字。第三、四名則抽取1個數字。

(二)地點:北區體育場

任務1:一起來看流星雨

要求:各組在20分鐘內找到校園裏與小組7人不同的其他3姓氏的同學(一卡通或學生證、身份證作為身份證明),並派出1名成員作為攝影師進行拍照,

其他9名成員在照片上必須完成騰空舉手指向天空狀,則任務通過。

任務2:加減乘除在哪裏

要求:根據任務1完成情況,各小隊會得到不同的提示。“+”“-”“”“/”四個符號將會被提前分別藏在:北區體育場內部、15棟樓院內、四食堂門口幾個安排好的負責人手中以及最終決賽板的板子後部。每一個完成任務1 的隊伍都會得到“=”號作為獎勵。30分鐘內最快回到北區體育場的3只隊伍將會得到獎勵“()”。

任務3:1&8的謎底

要求:利用各環節隊伍手中的數字和標點符號,拼成最後等於118或者18的等式。以速度作為評判標準,進行冠亞季軍的爭奪。

校園活動策劃書 篇四

榆林學院創業明星進校園活動策劃方案

為了進一步貫徹國家有關大學生創新創業的有關政策,做好榆林學院大學生創新創業教育實踐工作,有力促進學院大學生創業與就業,榆林學院大學生創業孵化基地在國家政策引導和學院的支持基礎上,積極對接榆林市公共就業和人才服務中心、開展大學生創新創業服務工作,計劃在20__年11月份下旬開展“創業明星”進校園活動。

此次活動主題是創意、創新和創業實踐。大學生與省級村官明星、創業成功企業以及企業家零距離接觸,指導在校大學生,明確大學生人生職業規劃,激發大學生的創新創業意識,培養大學生創業實踐能力,為學生搭建交流和互動的創新創業平台,解決學生創新和創業中的實際問題,給予明確的指導和建議,具備更好的創業與就業競爭力。

活動時間:

20__年12月28日15:00-17:30

活動地點:

榆林學院五號教學樓5306智慧教室

邀請嘉賓:

榆林市公共就業與人才服務中心:

榆林學院教務處處長:馬亞軍

榆林市大學生創業服務協會會長:王寶軍

榆林學院長風創新創業教育工作室:王金鵬

榆林市創業明星:

參會人員:

榆林學院在校大學生、互聯網+獲獎項目團隊成員

活動開展方式:

大學生創業明星創業履歷分享、現場互動交流創新思想以及創業經歷。指導大學生明確人生職業規劃,激發創新創業意識,解決大學生創新和創業過程中遇到的困惑以及問題。

通過此次活動可以提高在校大學生創新創業意識,引導大學生做好人生規劃、職業規劃。

主辦:榆林市榆林學院公共就業與人才服務中心

榆林學院

承辦:榆林學院大學生創業孵化基地 榆林市大學生創業服務協會

榆林學院長風創新創業教育工作室

20__年11月21日