一、活動背景:
為提高大學生綜合素質,培養敏捷的思維能力。拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次在比賽正常進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。全校各系部班級參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為全校學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁的校園科學氛圍提供一個更廣闊的空間,增加同學們對數學的興趣,也為全校的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。
二、活動目的:
1、讓廣大數學愛好者有一個展示自己才能的機會
2、激發學生對數學的積極性,開拓知識面,豐富校園生活
3、提升大學生對數學的興趣,
三、活動主題:趣味數學奧妙數學
四、承辦單位:懷化學院數學建模協會
五、活動時間:時間20__年11月16日
六、活動對象:懷化學院在校全日制學生
七、比賽形式:考試(自帶考試工具)
八、報名方式:採取雙重模式
(1)由本班學習委員報名,各班學習委員在規定時間內把名單交到各系社團部,在由每個系社團部統一交到數學系社團部
(2)也可以現場報名,在指定地點,現場向宣傳人員報名
九、注意事項:
(1)考場教室的租借。
(2)考試考場紀律。
(3)活動前期做好各協乾的工作安排。
(4)活動後協會協幹搞好教室衞生。
十、獎項設置:
一等獎院級證書獎金一名
二等獎院級證書獎金二名
三等獎院級證書獎金五名
優勝獎院級證書五名
優秀工作者院級證書二名
十一、活動經費:
宣傳單200份200_0.1=20元
報名表150份150_0.1=15元
複印試卷150份150_0.4=60元
試卷命題一套1_100元=100元
獲獎獎金一等獎40_1=40元
二等獎30_2=60元
三等獎10_5=50元
總計:330元
一、活動目的
為了開發大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課餘生活,為學生的多方位發展提供空間,數學與統計學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家瞭解以及喜歡上“數學”——這門在高校教學中佔據着不可替代的位置的學科。
二、活動口號
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
三、活動目標
使我係大一新生對數學文化有更深入的瞭解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時為同學們提供一個展現自我的平台,更好的融入校園活動中。
四、活動內容與要求:
1、面向數學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。
2、採取智力測試的形式,在規定的時間(50分鐘)內完成指定的題目,要求條理清晰。
3、在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優秀獎數名。
五、所需設備及工具
1、多媒體教室及設備
2、複印資料、獎狀、筆、A4答題紙
六、工作安排(人員另定)
1、大量數學資料的收集整理,競賽題庫的建立
2、參賽活動的宣傳,活動地點的設定
3、評委、主持人
4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)
七、獎項設置
此次比賽決出:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎數名。(具體按參賽選手人數而定)。
一、指導思想
2020版新課程標準指出:“數學教育既要使學生掌握現代生活和學習中所需要的數學知識與技能,而且要培養人的理性思維和創新能力”。為此,我校特開展本次數學學科競賽活動。目的在於豐富校園文化生活的同時,培養學生學習數學的興趣,激發學生學數學、用數學的熱情,培養學生思維的靈活性和敏捷性,提升學生應用數學知識解決生活問題的數學素養。
二、活動目的
通過數學競賽,提高學生的邏輯思維能力、創新能力和計算能力以及應用數學知識解決、分析問題的能力,拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悦,激發學生學習數學的興趣,真正感受到數學來源於生活並服務於生活。同時,通過競賽瞭解我校在數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今後的數學教學收集一些參考依據。
三、競賽年級
一、三、五年級
四、競賽時間
1、一年級:__月__日(星期__)上午11:10-11:20進行計算大比拼。
2、三、五年級:__月__日(星期__)上午8:30-10:10進行應用意識,解決問題競賽,其中五年級在__月__日(星期四)上午10:10-11:30進行數學史演講比賽。
3、請各年級提醒學生提前10分鐘進場。
五、競賽形式
(一)一年級組
競賽類型:計算大比拼。
1、規則:共100道題,用時10分鐘,以班級為單位,各班選8名學生參賽,根據測試成績決定競賽名次,獎勵年級前十五名(一等獎3名、二等獎5名、三等獎7名),團體獎一、二名。
2、競賽地點:一(1)班和一(2)班教室。
(二)三、五年級組
1、競賽類型。三年級:趣味數學;五年級:應用意識,解決問題。
2、規則:
(1)題型分為計算題和填空題兩大類,根據難易程度,試題數為20至25題之間,總分100分。題型分為計算題和填空題和能力提升題。計算題分值佔20%,填空題分值佔68%,能力提升題分值佔12%。
(2)三、五年級各班推選8名選手參賽,按參賽學生總成績÷參賽學生人數=班級均分(均分保留兩位小數)計算各班成績,根據測試成績計算班級均分,按均分從高到低決定班級競賽名次,並獎勵年級前二十名(一等獎5名、二等獎6名、三等獎9名)。團體獎一、二、三名。
競賽地點:
三年級:三(1)班、三(2)班教室。
五年級:五(1)班、五(2)班教室。
3、五年級數學史演講比賽方式及規則:
(1)各班推選一名選手代表本班參賽(演講選手必須是應用意識,解決問題的八個選手之一),要求脱稿講述。
(2)可適當佈置場景、配置音樂;可根據內容準備相應的服飾和道具;講述時間為4至6分鐘,不足或超時者,視情況按規則扣分。
(3)數學史演講比賽內容包括數學故事、數學歷史,數學家等,應符合學生年齡特徵及理解能力。
(4)選手最後得分為去掉一個分和去掉一個最低後的平均分,最後得分保留到小數點後兩位。
(5)如果對背景音樂和PPT有特殊要求的,可自行播放。
一、活動目標
1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、長方形的基本特徵,能夠區分四種幾何圖形,特別是長方形和正方形。
2、找出由正方形、長方形、三角形、圓形構成的事物,並能夠找出事物中存在的圖形。
3、萌發對圖形能夠組合成不同事物的樂趣,激發幼兒的探索慾望。
二、活動準備
正方形、長方形、三角形、圓形的大小圖片若干,PPT課件,由小棒組合成的正方形和長方形
三、活動過程
(一)、認識圖形基本特徵
1、認識正方形
教師出示小棒拼成的正方形圖片,讓幼兒觀察正方形有幾條邊,再觀察正方形的四條邊的長度,是不是一樣長?(教師出示小棒拼成的正方形,讓幼兒數一數每一條邊是有幾根小棒拼成的,再得出結論四條邊一樣長)
教師總結:正方形有四條邊,並且四條邊是一樣長的。
2、認識長方形
教師出示小棒拼成的長方形圖片,讓幼兒觀察長方形有幾條邊,再觀察長方形的四條邊的長度,是不是一樣長?(教師出示小棒拼成的正方形,讓幼兒數一數每一條邊是由幾根小棒拼成的,再得出結論長方形有4條邊,並且相對的兩條邊相等)
教師:剛才我們已經認識了長方形和正方形,老師這裏有一個盒子,現在請小朋友上來摸一摸,並且告訴我們它是什麼圖形,有幾條邊,並且幾條邊的長度怎麼樣。
3、認識三角形
教師:小小的盒裏還有什麼圖形呢,再請一個小朋友摸一摸(教師請一個小朋友摸出三角形且請他説出三角形的基本特徵,並且詢問其他小朋友該幼兒説的對不對,有什麼不同意見)
教師:三角形有三條邊(教師順着三角形的邊一條條的摸)
4、認識圓形
教師:老師的魔法盒裏還有一個圖形,我們摸出來看看究竟是什麼圖形(教師從袋子裏掏出圓形)圓形有什麼特點呢
教師:圓形有沒有邊
幼兒討論圓形有沒有邊,教師引導幼兒圓形的邊有什麼特點。
(二)、尋找隱藏在圖片中和周圍環境中的圖形
教師:圖形寶寶不見了,小朋友們你們能不能幫老師找找看圖形寶寶在哪裏(教師打開PPT課件,展示兒童簡筆畫如小魚、小雞、花等)
幼兒根據教師呈現的PPT上的圖片找出圖形藏在圖片的哪個部位教師:剛才老師發現你們都能把圖形找出來了,那你們能不能找找看我們身邊有沒有這些圖形(教師啟發幼兒尋找,比如窗户是長方形、鏡子是正方形等,教師可以讓幼兒放學後回家找一找家裏有沒有這些圖形)
(三)、拼有趣的圖形
教師:大家有沒有發現我們周圍有很多事物都可以用圖形拼出來的,教師呈現PPT,讓幼兒觀察哪幾樣圖形拼成了什麼?剛才是老師拼的圖形,
現在要請我們班的寶寶們自己拼一拼,看能不能拼出其他更漂亮的圖形。現在我們用這些圖形來拼你想拼的圖案吧(教師分發準備好的圖形,教師指導幼兒拼圖案,比如用長方形跟幾個三角形拼成一棵雪松等
(四)活動延伸
兩個一樣大小的三角形可以拼成正方形或者長方形。
一、活動目的
為激發我院同學學習數學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數學與財經學院學生聯合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數學趣味知識競賽。
本活動以傳播數學思想,培養數學人才為宗旨;以使數學思想具有創新性、創造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數學推理能力並能學習以致用。
我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。
二、活動名稱
“數之韻”數學趣味知識競賽
三、活動口號
“展現數學之美,盡顯理性的魅力”
四、活動對象
數學與財經學院全體學生
五、活動時間
20__年4月21日--5月5日
六、活動安排
(一)報名方式及準備
1、報名時間:20__年4月14日-16日
2、做好本次競賽的宣傳海報,張貼於知津樓門廳。併到各班級內宣傳本次比賽,並由班長統計報名人員。
3、參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統一上交學院辦公室。
(二)競賽試題準備
本次競賽試題面向全院的學生。由於大一進入大學學習不久,大學的數學知識瞭解尚不多,因此,試題知識儘可能壓縮在大一學生已學習的知識範圍內,並加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現場由主持人宣讀試題。
(三)活動規則
1、趣味數學知識競賽初賽規則
規則:根據比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上台答兩題,由1-5號開始,依次順序為6-10,11-15,。.。。(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上台答題一次為一個環節。答題環節進行兩次,即所有參賽者上台答題兩次。
第一環節:選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣佈第一道考題,參賽者在規定時間內將結果寫到紙上。再由主持人宣佈第二道考題,參賽者同樣在規定時間內寫出結果。然後進行下一輪成員答題。依次類推,直到最後一名完成答題為第一環節結束。該環節為理論題,每道題的思考時間為5秒。
(該環節需要問答題約12-20道)
第二環節:填空題。該環節需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣佈2道考題。參賽員在規定時間內將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。
(該環節需要填空題約12-20道)
(2)比賽結束後,由記分員統計每位成員的得分結果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數是4的倍數)名選手進入複賽。
(3)晉級複賽的選手在初賽結束後完成自由組隊,4人一組,而後以團隊的形式參加複賽。
2、趣味數學知識競賽複賽規則
《數之韻之趣味數學知識競賽複賽》共有三個環節。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數為4人,隊伍數目不限。
第一個環節:《團隊介紹》 有個性,有特點,結合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前製作,也可由其他物品代替。)
第二個環節:《我問你答》 由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,並領取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規定的時間內答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到後停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。
(該環節需要工作人員m名,在答題結束後收取試卷;賽前需準備考題6—8份)
第三個環節:《你搶你答》 各隊在主持人讀完題目,宣佈開始後,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣佈完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。
(該環節需要考題6-10題)
答題結束,由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定3組進入決賽的隊伍。
3、趣味數學知識競賽決賽規則
第一個環節:《爭分奪秒》 每人發一張紙。該環節比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上台答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。
每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結束後,由記分員統計每組所得分。
該環節中選出獲勝組。並分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環節。
(該環節需要考題12-15題)
第二個環節:《一戰到底》 由第一個環節中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上台答題,由主持人宣讀相關試題(若連續答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環節分為2-3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。
(該環節需要考題18-20題)
比賽結束後,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。
4、趣味數學知識競賽附加環節
為了調動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環節,在比賽過程中,以不影響選手成績為前提,我們還會額外增加一些趣味數學題,選手們可搶答,答對後,將會有精美禮品一份。
七、所需設備及工具
1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;
3、音響設備
4、多媒體教室及設備
5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其餘人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)
八、後期工作
1、獎項設置。(1)團體獎:比賽結束後由負責人員選出優勝隊一組,團體合作獎兩組。(2)個人獎:選出優秀站神一名,及數學精英兩名。優秀個人兩名。
2、頒發獎品。在競賽成績出來之後,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發到個獲獎同學手中;
3、後期宣傳。比賽結束並選出各位獲獎者後,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結果進行展示,並更好的鼓勵和激勵大家進行數學研究和學習。
九、比賽説明
報名表由各班負責人收齊於本週星期三之前交至本年級的輔導員助理處即可。
參與本次比賽表現優秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應的活動積分(院、校評優評先,獎學金)+數神稱號。
為檢測各年級數學興趣小組的教學效果,調動學生學習數學的熱情,培養學生運用數學知識解決問題的能力,促進學生數學綜合能力的發展,根據教導處期初計劃,特組織本次競賽。
一、比賽時間:12月30日下午3:00-3:50(收、髮捲以廣播為準)
二、參賽對象:一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。
三、評獎方法:
一至四年級:
以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項
1、團體獎項:以班級前20名學生成績為依據,取團體優勝一名;
2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。
一,活動目的:
燈謎是我國勞動人民智慧的結晶,是我們民族傳統的一門綜合性藝術。本次趣味數學燈謎會將燈謎與數學知識相結合,使文理髮生碰撞擦出智慧的火花,讓數學系的學生在猜謎過程中領略國粹燈謎的無窮魅力的同時,也鞏固了相關的數學知識。此次文化節開幕式的精彩呈現將為後續活動的展開奠定基矗
二,活動時間: XX年11月7號
三,活動地點: 達理活動中心
四,參與對象: 數學與信息科學系全體學生(以新生為主)
五,活動內容:
開幕式:
1、主持人致詞並介紹到場的領導和嘉賓;
2、請指導老師致詞宣佈第六屆社區文化節開幕;
3、主持人簡要介紹自律會,並説明將要舉辦的系列活動;
4、請嘉賓寫祝語並貼在宣傳板上;
5、自律會委員合唱《相親相愛一家人》;
6、主持人介紹接下來的遊戲並説明遊戲規則、
燈謎會:(和燈謎協會合作)
1、自由競猜:
①將場地佈置得有燈謎大會的味道,適當加一些復古元素,營造一種熱鬧氣氛。
②參與者想到燈謎答案後,將相應的題號及答案報給一旁的工作人員,經核對答案無誤後,即可得到一個蓋章。燈謎一經猜出,即有專門的工作人員將答案公佈於燈謎下面,以增長同學們的知識、
③設立一個兑獎處,讓應答者拿着通關卡到兑獎處領取獎品。
2、穿插遊戲:
① 10屆每個班級根據主題出一個小遊戲(可行性高,簡單,易於操作)
② 在開幕式開始前三天之前報給自律會,並附上游戲規則
③ 開幕式當天由自律會將場地分成6塊,每個班級負責一塊,各個班級必須協助文宣部佈置各自的場地,遊戲道具自帶
④ 遊戲進行時各班要有人在各自負責方塊協助遊戲的順利進行
⑤ 根據各個遊戲參與率的高低,評出一個優秀班級,作為社區文化節閉幕後參評最佳班級的條件之一。
六,獎項設置:
一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優秀獎若干名。
(登記基本信息後可獲得通關卡,通關卡上所有小遊戲都得通關,且至少猜出一個燈謎方可獲得獎品。按猜出燈謎的個數評出一、二、三等獎)
七,經費預算:
1、場地佈置例如:綵帶、氣球、繩子、雙面膠、白紙、礦泉水等。
2、各部門表演所需道具材料。
3、100份小禮品、3份大獎品
一、活動時間:20xx年12月7日——12月11日
二、活動主題:激發興趣、感受數學、體驗快樂
三、指導思想:
通過本次數學趣味周的活動,激發學生學習數學的熱情和興趣,啟迪學生的數學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數學的信心。努力使學生感受到童年的數學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數學周的活動中玩出數學的創意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛鍊,讓全體學生享受數學的快樂,使數學愛好者能一顯身手,脱穎而出。
四、活動目的:
1、構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。
2、培養學生良好的學習習慣。
3、以數學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發學生對數學的興趣,引導學生探究數學的奧祕,強化學生的數學應用意識,強調基本習慣的養成,提高學生的數學素養。
五、活動對象:全校一年級至五年級學生。
六、活動內容及具體負責人:
一年級:《口算小能手》
二年級:《小小神算子》
三年級:《24點速算能手》
四年級:《24星擂台賽》
五年級:《數學小博士》
七、活動成果:
各年級段分別評出數學活動積極分子(10名)
一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數學之星。
一、活動宗旨:
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、活動口號
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
三、活動目標
使全校學生對數學文化有更深入的瞭解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
四、活動方式與要求
活動內容:數學趣味問題解答。
活動方式:本次數學趣味活動採用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:六二班教室
時間:20xx年12月5日課外活動
五、前期宣傳工作安排
1、對學生進行宣傳,瞭解活動內容。
2、採取自願報名的方式確定參賽學生(限前20名)。
六、參賽流程
1、本次活動由周國強老師命題。
2、競賽結束後,由社團組老師根據標準答案統一閲卷。
七、監考、閲卷人員安排
監考:周國強
閲卷:周國強張治水
八、獎項設置
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名