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休閒調查報告多篇

欄目: 調查報告 / 發佈於: / 人氣:2.48W

休閒調查報告多篇

【第1篇】休閒農業與鄉村旅遊考察城鎮化建設調查報告

最近,中央城鎮化工作會議和中央農村工作會議相繼召開,會議提出的把“城市放在大自然中,把綠水青山保留給城市居民。要傳承文化,發展有歷史記憶、地域特色、民族特點的美麗城鎮。要體現尊重自然,順應自然,天人合一的理念,依託現有的山水脈絡等獨特風光,讓城市融入大自然,讓居民望得見山、看得見水、記得住鄉愁。”“小康不小康,關鍵看老鄉”,“中國要強,農村必須強;中國要美,農村必須美;中國要富,農村必須富。”學習領會這些精彩表述,令人振奮,記憶深刻!城鎮和鄉村應該是城鎮化發展的兩翼,新型城鎮化肯定是城鎮與鄉村的共同發展,中央會議的精神,對我國鄉村旅遊的發展具有重要的指導意義。

鄉村旅遊是以鄉村為依託,以農村為主體,以鄉村獨特的自然環境、田園風光、生產形態、民俗風情、農耕文化、鄉村聚落等為主要吸引物,滿足旅遊者觀光、休閒、度假、體驗、健身、娛樂、餐飲和購物等目的的一種旅遊方式。改革開放以來,在中央和全國各級黨委政府的高度重視下,依託旅遊業、農業等相關部門的共同努力,我國的鄉村旅遊取得了長足的發展。特別是在發展共識、政策基礎、市場需求、產業規模、帶動效應和推進機制等方面出現了可喜的景象。如何在小康中國、美麗中國建設的旗幟下,加快發展我國的鄉村旅遊,我以為黨的十八屆三中全會精神、中央城鎮化工作會議和中央農村工作會議是一股強勁的東風,“美麗鄉愁”是鄉村旅遊發展的標尺。

“記住鄉愁”是銘記歷史的精神座標,是構建區域特色的文化符號,是老百姓小康家園的心靈慰藉,是鄉村旅遊差異化發展的魅力所在,是休閒旅遊時代的文化體驗。是我們小康社會品質生活的嚮往,也是中外遊客品質旅遊的追求。

結合自己的工作實踐和學習研究,我以為推進鄉村旅遊發展,“美麗鄉愁”的實現有多種途徑可以探索:

一是把“科學發展”的理念,滲透進鄉村旅遊的發展戰略。

推進新型城鎮化,要首先從地方官員的觀念更新着手,從牢固確立科學發展觀,從經濟社會有規律的階段發展和環境資源可持續的健康成長入手。堅守科學的理念、科學的主導、科學的管理。世界發達國家普遍首先將環境保護、旅遊組織、休閒行為、康樂選擇、就業機會、生活質量作為政府政策干預的考量。歐盟以鄉村旅遊為抓手,推動地區發展和結構調整。歐洲鄉村旅遊發展的著名戰略就是積極倡導鄉村“社區參與”的發展模式,公眾與私人聯合,共同制定發展戰略和一系列公眾、私人在社區尺度上鄉村發展的革新。

二是讓“鄉村意境”帶着社會、文化因素融入規劃。

鄉村旅遊在全球蓬勃發展的趨勢,是從風景名勝區發展為各種鄉村區域,並深入小鎮村莊,使之更加鄉村化。政府視休閒旅遊為社區發展與變革過程中的重要機制。鄉村旅遊特色化、品牌化,鄉村社區旅遊規劃成為休閒鄉村與社區變革的主要舉措。工作中,我有個重要體會:項目建設堅持規劃第一,規劃工作堅持文化第一,文化挖掘堅持特色第一,特色物化堅持市場第一。“鄉愁”是精神文化層面的情感代碼,要保護好這份珍貴的記憶,必須始終堅持讓“鄉愁”帶着社會、文化因素融入規劃的“底線”,尤其是休閒鄉村產品開發和主題小鎮建設中。前不久召開全國人居工作現場會的浙江省桐廬縣,堅持科學統籌、生態為本、文化引領,既塑造了形神皆備的鄉村旅遊意象,延續了“道法自然”風景桐廬的歷史神話,又勾勒出走向未來的人文山水畫卷,被稱之“中國畫城”。

三是使“見山、見水”成為生態保育的基本要領。

中央城鎮化工作會議提出的“慎砍樹,不填湖,少拆房”就體現了對傳統鄉愁文化的保護。寧波市的東錢湖鎮十餘年來一貫堅持規劃為綱,基礎先行,生態保育,見縫插綠、見縫插色,打造大地景觀和林相藝術,從而使鄉村旅遊開發建設力度不斷加大,資源環境品質同步提升。福建省泰寧縣委縣政府高度重視世界地質公園、世界自然遺產、國家級森林公園的資源稟賦,呵護生態環境,開發特色產品,贏得了“安養小城”的讚譽。“見山。見水、見人、見物”是鄉村發展旅遊的最重要基礎,我們應該盡力讓生態文明、文化傳承與鄉村旅遊結伴而行。

四是使“文化符號”成為資源整合的統領。

縱觀我國鄉村旅遊的發展現狀,不少地區明顯存在着“低”、“散”、“小”等問題。低水平重複建設、資源浪費、無序競爭。究其根本原因,是政府缺乏統籌的力度,規劃缺少整合的招數。我們特別希望一個地區的文化特色、“美麗鄉愁”能夠成為資源整合的主線。山東省蓬萊市委市政府推進鄉村旅遊發展時,就很好地抓住了仙境、海岸、葡園、酒莊等特色文化元素,既很好地營造了“醉美蓬萊”的文化氛圍,又紮實推進了美麗鄉村建設。

五是讓“美麗鄉愁”印記品牌塑造的標籤。

“鄉愁”是憂傷的,也是温暖的;是懷舊的,也是美麗的。“鄉愁”是鄉村旅遊最重要的文化體驗,沒有文化的旅遊是沒有靈魂的。鄉村旅遊品牌的塑造,來源於特色“鄉愁”的挖掘。只有這樣才能從“低、散、小”,走向“新、聚、大”,才可能從產品創新走向業態多元,進而實現產業融合。浙江省鄞州區的灣底村在發展中,就讓“鄉愁”印記品牌標籤,鄉村旅遊的“天宮莊園”既成了都市裏的村莊,又成了國家aaaa級旅遊景區。在這方面,國際休閒產業協會以及國際休閒產業協會休閒鄉村專業委員會的規劃設計研究中心,城鄉互動研究中心、鄉村文態研究中心和鄉村音樂創作研究中心都有不錯的研究和探索。

我在工作中曾經提出鄉村旅遊的發展——“用景觀的概念建設農村,用旅遊的理念經營農業,用人才的觀念培育農民”,對於區域的鄉村旅遊發展、特色品牌打造和農村美麗家園建設產生了積極的影響,體會特別深刻。

【第2篇】大學生休閒娛樂方式調查報告樣本,大學生休閒娛樂方式

大學生休閒娛樂方式調查報告樣本

唐 山 學 院

專題分析報告

題目:大學生休閒娛樂方式調查報告

經濟管理系 系 別:_________________________ 實 訓 名 稱:_________________________ spss統計軟件實訓 14國貿本第十組 班 級:_________________________

223劉亞東220耿晨曦姓 名 學 號:曲彥欣________________________ 230張學森225

高愛青 王萌指 導 教 師:_________________________

2022年

1月22日

摘要

隨着我國經濟社會的發展,休閒方式也朝着多樣性發展,而在校大學生的課餘時間如何安排也越來越受到社會的關注。本文通過問卷調查、數理統計等方法,對我校不同年級,不同學院的在校大學生課餘休閒活動現狀進行調研分析。研究表明:休閒娛樂生活佔據了大學生生活的大部分時間,是大學生生活中不可或缺的重要組成部分,但是存在休閒方式結構不合理的問題,大學生休閒娛樂活動呈現多樣性、獨立性、娛樂性特點,閒暇教育對於大學生社會化的實現有現實意義。通過此次調查瞭解大學生如何利用課餘時間以及他們對課餘休閒生活所持的態度和阻礙學生選擇休閒方式的因素有哪些,為解決大學生休閒生活中存在的問題提出解決方案,為同學們選擇更好的休閒生活提供一個依據。

一、範文top100前言

1.調查背景及由來

大學生作為一個社會青年羣體,在良好、寬鬆的大學文化薰陶下,在休閒及娛樂方面,大學生羣體有着比其他年齡羣體更為旺盛的需求普遍。

尤其大學生不會像以前那樣每天都要在題海中度過了,大學的課程沒有像高中那樣多,所以大學裏屬於大學生們自由支配的時間越來越多了。於是,我不禁要問:那麼現在的大學生在他們的課餘時間是怎樣選擇他們的所需求的娛樂方式的呢?而隨着社會經濟的發展,大學生的這種需求顯得愈加強烈且越來越多元化。例如:

上網(網絡社交類網站)、網絡遊戲、桌面遊戲、ktv、攝影、打****、看電影、逛街、旅行、運動。

這些休閒的娛樂方式,對於他們的生活是否健康和豐富有着一定的影響,對他們的身心健康、技能的培養、個性發展和綜合素質的提高等方面也有着重要的影響,因此我們對此展開了調查。

2.調研目的

學生課餘生活時間豐富,能夠在課餘時間通過各種形式提高自身素質。大學生是校園文化建設的主體,範文寫作營造一個活躍、向上、豐富的文化氣氛,有利於學生身心健康發展。如何充分利用自己四年的大學課餘時間,發展自己的個性,培養技能,增長知識,修養身心,使自己的綜合素質有所提高,圓滿的度過自己的大

學生活,這是我們必須思考的問題。

通過本次調查,對在校學生課餘生活情況進行了解和分析,比較系統和清晰地掌握學生的課餘生活狀態:對休閒娛樂的看法,休閒活動的組織方式,影響你選擇休閒的因素,等等。

基於調查分析結果,給在校學生提出比較合理的建議,倡導一種合理、健康的生活方式。

2.調查方法

樣本規模,通過收集篩選數據,對樣本進行調整分類,根據樣本規模,在減少誤差的前提下,對樣本進行分析,總結出正確的有用的結論。

二、分析過程

1.大學生常選娛樂方式分析

表1大學生常選娛樂方式頻數分析表

由頻數總和表可以看出,被調查的100個大學生中,選擇上網(網絡社交類網站)的頻數最多,100人中有87人選,其次是逛街、運動、網絡遊戲等,比較少選的是攝影。而類似看電影、打****和其它的傳統的娛樂方式受到一定的影響。

該表1中的選項為大學生常選娛樂方式,可體現出大學生休閒娛樂方式的多元化,每個學生選擇的方式不止一種,且隨着社會的發展,越來越多大學生都會接受依託硬件條件的休閒方式,網絡休閒甚至成為大學生的一種生活習慣。

2.性別與上網社交和網絡遊戲、桌面遊戲等娛樂方式的交叉分析

網絡休閒已經成為大多數大學生的一種生活習慣:當網絡布遍全世界的同時,與其相關的活動方式越來越佔據學生的休閒空間,上網社交、網絡購物、網絡遊戲等等,漸漸成為大多數大學生不可缺少的一項娛樂休閒方式了。甚至有的沉迷於網絡世界。

由以上兩個列聯表可以看出,選擇上網進行休閒活動和網絡遊戲的大學生比較多,其中上網在男女比例中相差不大。而男生對網絡遊戲所佔的頻數相對女生來説比較大。

而從問卷調查中得知人人網(校內網)、開心網、facebook等網絡社交網站位居學生平時所上的社交網站前三甲;飛信、qq、msn位於同學們聊天工具的前三甲。社交網站、點對點聊天軟件以開放式社會化網絡結構為基礎,倍愛大學生推崇,有助於學生拓展強有力的人脈關係,已經成為同學們日常生活的必需品。

桌面遊戲成為娛樂新寵:所謂“桌面遊戲”,可以泛指諸如棋牌類、益智類等遊戲,桌面遊戲在國外已經是一種社交方式。當前,越來越多的大學生會選擇參加桌面遊戲作為娛樂的一種方式。本站範文網桌面遊戲不單只是大學生消磨時間、緩解現實壓力的方式,也是與同學朋友交往的一種很好的方式。

調查顯示,有75%以上的學生參與過桌面遊戲的娛樂,有30%的同學會經常參與桌面遊戲,有12%的同學會隨身攜帶桌面遊戲工具。雖然選擇桌遊為主要方式的人數比較少,頻數為35,但餅圖顯示出參加過桌面遊戲的人

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大學生休閒娛樂方式調查報告樣本

打****、ktv、看電影在大學生休閒娛樂方式中所佔的比重差不多:這三個娛樂方式雖然比較傳統,但隨着各方式的不斷髮展,花樣的增多,依然在大學生娛樂方式中佔據着重要的地位。

逛街長久以來是大學生生活中重要的一部分:50個女生中就有42個女生選擇了逛街,在男生中所佔比例也有60%左右。

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攝影與旅遊:經濟條件比較好的大學生一般選擇旅遊,説明經濟條件對大學生休閒娛樂方式的選擇有一定的限制。的從原數據中發現,雖然選擇攝影的人數不多,但選擇攝影的同學都有選擇旅遊。

運動始終是大學生生活中比較重要的一部分:大學生運動內容如羽毛球、籃球、足球、排球、健美操、跑步等等,始終為着他們的生活增添色彩。由數據可看出,女生比較不愛運動,而男生相對女生更熱愛。從調查過程中的交談也得知,女生運動的主要方式是跑步、健美操之類的有助於瘦身的運動。

此列聯表可説明上網、網絡遊戲、桌面遊戲、ktv、打****、看電影、逛街、旅行、運動是主要的方式,而攝影和其它方式所佔的比例比較小。

3.您進行休閒活動的組織方式是什麼?

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上圖為大學生進行休閒娛樂的組織方式的餅狀圖,從圖中可以看出,自由組合進行休閒娛樂的人佔得比重最大為25%,思想彙報專題其次是寢室組織,學生社團,學院、系、班級,兩人,依次減少,而獨自一人和其他的人數最少。由此可以得出,當代的大學生休閒娛樂偏向於自行組織,喜歡自由隨性的組織朋友或是同學一同,並且從組織方式來看,也不難看出大學中,學生的朋友建立先由寢室,再向社團展開,説明大學生的生活最現有寢室開始也最容易與寢室的人建立友情,並且大學生從入學開始對學校的社團組織充滿了好奇與新鮮感,所以踴躍參加,從而結識朋友一起進行休閒娛樂活動。由餅狀圖我們可以清晰明顯地看出每種方式在大學生中所佔的比例,從而更容易使我們對數據比例進行分析,簡單明瞭。

4.生活費與娛樂支出的相關關係分析

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根據上表可知,生活費與娛樂支出是存在相關關係的。因為在0.01的置信水平下,生活費與娛樂支出的相關係數是0.543,是屬於中度相關的,而且是正相關關係。因此,生活費的增加在一定程度上會引起娛樂支出的增加,反之,則減少。

5.在0.05的水平下,男、女生活費與娛樂支出是否存在差異?

男、女生活費與娛樂支出兩個變量的簡單彙總如上表,依次是樣本容量,均值,標準差,標準誤。

生活費:由方差齊性檢驗可知,p值0.102大於0.05,故兩樣本所在總體方差不齊。再進行標準的兩樣本t檢驗。第二個p值(參看方差不齊時數值)小於0.05,故拒絕h0,接受h1,可以認為男、女之間的生活費是存在差異的。

娛樂支出:由方差齊性檢驗可知,p值0.738大於0.05,故兩樣本所在總體方差不齊。再進行標準的兩樣本t檢驗。第二個p值(參看方差不齊時數值)大於0.05,故拒絕h1,接受h0,可以認為男、女之間的娛樂支出不存在明顯差異。

6.空閒時間與娛樂時間的統計指標描述分析

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由上表可得,空閒時間課娛樂時間的的一些指標,依次是均值,中位數,眾數,標準差,方差,最小值,最大值,總和。

根據上表,空閒時間的頻數,百分比,有效百分比,累計百分比。可知,一週空閒時間為2天的頻數最大,即是一週通常有兩天的空閒時間。

根據上表,娛樂時間的頻數,百分比,有效百分比,累計百分比。可知,一週娛樂時間為2次的頻數最大,即是一週通常有兩次的娛樂時間。

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大學生休閒娛樂方式調查報告樣本

上圖為空閒時間的條形圖。

上圖為娛樂時間的條形圖。

6.空閒時間與娛樂時間相關與迴歸分析。

上表為對模型進行方差分析的結果,可以看到方差分析的的結果f值為6.006

,p值小於0.05,所以該模型的分析是有意義的。

係數分析表中,得到了迴歸方程中的常數項、迴歸係數的估計值和檢驗結果,可見,a=1.534,b=0.295,通過它就可以寫出迴歸方程:娛樂時間=1.534+0.295*空閒時間。這表明空閒時間每增加一個單位,娛樂時間就平均增加0.295個單位。

三、結論以及建議

結論

1.我校大學生的休閒時間很充裕。

2.大學生閒暇活動目的主要是放鬆自我,追求比較輕鬆愉悦的閒暇活動;與同學或朋友在一起度過閒暇時間的組織形式佔對地位。

3.我校大學生休閒娛樂方式多種多樣,呈多元化趨勢。

4.影響我校大學生休閒娛樂活動的因素是多方面的。

5.有部分學生對休閒娛樂生活認識不清,沒有很好地利用休閒時間。

【第3篇】校園休閒消費的調查報告

校園休閒消費的調查報告

湘南學院是郴州最大最新的園林式本科院校,學生消費人口多、消費集中,有一個較廣闊的消費市場。我就所見所聞對大學生的消費觀、消費市場、消費不當等問題做了一個《關於校園消費的調查報告》。

一、消費觀念的變化

李某,大三學生,月消費1000元以上。他吃飯不進食堂,買衣要去步行街,每星期還要去舞廳逛逛,光是抽煙每天不下10元,來了個什麼“節日”還得到餐館請客吃飯。

當代部分大學生消費觀念發生了變化,把“粗茶淡飯”“節衣縮食”的傳統美德認為是一種落伍,更多的`大學生開始注重“吃要講場面,穿要講名牌,玩要講潮流,用要講高檔”。在此,我覺得產生這一現象的原因是有一部分家庭已經完全進入小康水平,但我們國家人口多、農民多的現實不能忽視。小部分大學生的高消費刺激了一些學生的消費觀念的轉變,他們開始超前消費,開始攀比成風,開始講究排場~~~~

二、消費市場的景象

1、飲食消費:大學生對飲食越來越講究,營養快餐也應運而生,隨之而來的校園飲食消費也與日俱增。自助餐、特色菜、珍珠奶茶、超市熟食都成為大學生鍾情的食品。

2、娛樂消費:校園裏外網吧、歌廳生意興隆,尤其是放假期間真是門庭若市。出部分大學生有自己的電腦外,多數學生會去網吧,有的是查資料,有的是打文章,有的是看新聞,但更多的是看電影玩網絡遊戲。歌廳生意也是紅紅火火,同學聚會、聯營等活動都選擇歌廳,很多人説到:“反正錢是大家出,又有情調,錢發得值,我們玩的也開心~~~~~”

3、市場估測:校園市場是發展前景樂觀的消費市場。校園消費有人口集中、消費商品結構較簡單、大學生講信譽、不斤斤計較、容易接受商品價格等優勢,只要商家控制價格的波動,控制品牌,一定會取得豐厚利潤。

三、消費不當

通過觀察與調查,大學生赤字消費比較嚴重。一是由於校園消費方便適當,消費者容易接受,久而久之出現赤字;二是由於校園消費攀比現象嚴重,學生都講究檔次,容易超前消費。我覺得校園消費使大學生支不縛出,是大學生對物質消費和精神消費的盲目性、輕視讀書學習、注重娛樂消遣的不當觀念造成的。

四、倡議

在大學生羣體中買書買報的少、買衣服化粧品的多,這種現象令人擔憂。消費不當,直接影響大學生的學習和健康成長。因此,結合對大學生愛國主義教育,弘揚中華傳統美德,鼓勵和引導大學生多讀書、讀好書、瞭解消費市場、正當消費,是大學生教育的重要部分,應當受到社會與學校領導的關注。

【第4篇】户外休閒服裝市場調查分析報告

户外休閒服裝市場調查分析報告範文

現代人越來越注重運動,運動能很好地改善身體體質。那麼運動時,人們的着裝通常會以户外休閒運動服裝為主,所以現在這個服裝行業可謂是運營的風生水起。但是這個行業並不是哪個方面都好,跟着小編看看記者對户外休閒服裝市場調查分析報告。

暖花開時節,户外運動愛好者又開始挑選購買新一季的户外運動服裝和裝備。

防雨、防曬、阻燃、速幹——户外運動服裝最突出的這些功能特徵到底是如何界定的?根據服裝吊牌上的各種功能指標數值,是否就一定能挑選到適合自己的户外運動服裝?不同品牌所標稱的功能指標是否具有可比性?記者採訪發現,雖然近些年户外運動服裝行業發展迅速,但我國一直缺乏統一的户外服裝功能檢測標準,市場銷售的產品質量良莠不齊。

產品質量參差不齊

記者登錄國內某電商網站,輸入“衝鋒衣”進行搜索,共找到47萬件商品。從這些商品來看,價格差別很大,從100多元到2000多元都有。有的商家在頁面上對產品的性能和工藝、材質等進行了詳細介紹,但也有的商家只在頁面上標註了“防水防風透氣衝鋒衣”的字樣,完全找不到其他具體的性能指標等信息。

據中國户外商業聯盟統計,2011年中國户外用品銷售額已達到543億元,比2010年增加了近70%。從2010年到2012年,在中國市場活躍的户外用品品牌數量已達到717種,增長了29%。

“市場井噴,產品質量卻參差不齊。”中國紡織品商業協會户外用品分會副會長李昌發感慨地説。“質量好的衝鋒衣每件價格動輒好幾千元,而市場上百元左右的衝鋒衣連基本的防風性能都達不到。一件夏季户外運動的皮膚風衣要達到防紫外線的基本功能,其價格至少也要300元以上,幾十元一件的產品根本沒有防曬效果。”李昌發表示,造成市場如此混亂的.一個重要原因,就是一些不良商家選用了不具有特殊功能的便宜面料。

測試方法不同數值相差甚遠

記者在某品牌衝鋒衣吊牌上看到,該產品採用的標準為fz/t81007-2012和fz/t73020-2012。根據服裝行業市場調查分析報告顯示,這兩個標準分別為《單、夾服裝》標準和《針織休閒服裝》標準,只對單、夾服裝和針織休閒服裝的通用質量進行了規範,並不涉及防水、防曬、速乾等特殊功能。

“我國雖然有一些關於面料的測試標準,但目前還沒有統一專門針對户外服裝的產品標準。”據國內户外服裝品牌探路者研發管理中心總監陳百順介紹,户外運動服裝的功能質量其實不僅取決於面料本身的功能性,還與服裝的處理工藝、服裝結構等很多因素有關。“比如,在面料處理工藝上採用的全壓膠還是半壓膠,服裝的防水性能就會不同;不同的裁剪結構對服裝的防水性能也有影響。”因此,僅僅是面料的測試標準並不能全面地涵蓋户外運動服裝的所有功能測試。

“一些企業採用了美國、日本的測試標準對產品進行檢測,也有的企業採用國內的測試標準。但各種測試方法標準差別很大,得出的測試數據差別也很大。”陳百順説,“所以,不能只看絕對數值,還要了解是根據什麼方法得出的數值。”

“量身定做”的標準

不過,我國沒有統一的户外服裝標準的現狀即將被打破:《户外運動服裝 衝鋒衣》推薦性國家標準已經進入審批階段,很快將會發布。

陳百順是該標準主要起草人之一。據他介紹,標準第一次對“衝鋒衣”做出了定義:採用具有防水透濕功能的紡織面料,加工製成的用於户外運動的、具有防水透濕功能的服裝。標準規定了衝鋒衣褲的產品號型、要求、檢驗規則、判定規則、產品使用説明、包裝、運輸和貯存等。

陳百順解釋,衝鋒衣因其穿着環境的特殊性,對面料、製作工藝有着很高的要求,除了基本的穿着性能外,還需要特別關注其防水透濕的功能特性。“標準的制定參考了行業標準《單、夾服裝》和《茄克衫》等普通服裝標準,更充分考慮和結合了衝鋒衣的實際使用環境,增強了面料理化性能指標要求,增加了對防水透濕功能指標的要求,並通過對外觀質量和洗後外觀的評判間接控制了衝鋒衣特殊工藝的質量。”

記者看到,該標準不僅對纖維含量、安全性指標、水洗尺寸變化率、色牢度等普通服裝標準進行了規定,還特別強調了服裝的表面扛濕性、耐用性指標、撕破強力等質量性能。可以説,這是一個真正為户外運動服裝“量身定做”的標準。

此外,記者從中國紡織品商業協會户外用品分會了解到,除了衝鋒衣的標準,該協會正在着手製定市場銷量較大的速乾衣、皮膚風衣的團體標準,希望能為規範市場、提高户外運動服裝的整體質量水平、保護消費者利益提供技術保障和依據,促進行業健康、有序、良性發展。