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遊戲策劃案精品多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:1.69W

遊戲策劃案精品多篇

遊戲策劃方案 篇一

一、活動目的

本次聚會,我們的目的是給大家提供一個交流、溝通的機會,通過參加各種互動遊戲、經歷交流、才藝展示等活動培養大家的感情,增加同本羣之間的凝聚力,強化羣友之間的實質性聯繫。本次聚會,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天,希望大家能溝通出濃濃的情誼

二、活動籌備

為了保證本次聚會圓滿完成各項規定任務,成立羣活動會務組如下:

策劃組:(蘭娟、蔓可兒、何嬌嬌)負責本次聚會活動的各項管理協調工作財務組:(何靜)負責經費收支,並協助各組做好費用結算工作。

攝像組:(餘玲、何嬌嬌)負責本次聚會活動照相、錄像等事宜及活動後期照片聯絡組:(蔓可兒、蘭娟)負責本次聚會出現的臨時問題的具體聯繫人安全員:(江東)負責本次活動的所有成員的個人財產及人生安全問題

本次聚會活動是一號商圈同城羣聚會,各組成員要認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結協作,確保這次聚會達到增進情誼、提升本羣

凝聚力、加深瞭解、促進交流的目的。

三、活動流程

①前期接待工作

時間:10月17日10:30

內容:羣成員到場後,簽字登記,交活動經費。在陶然居里自由活動拍照,閒聊,閒逛均可。等待聚會人員到齊統一用餐

財務組做好費用收取工作。策劃組和聯絡組安排好活動接待登記事項。

②陶然居享用午餐

時間:10月17日11:00—13:30

內容:經過一個上午的相聚、交流、瞭解,大家已經有一定的相識度,正式開始用餐,由主持人蘭娟牽頭熱場,何總髮言

③開始攀登照母山

時間:10月17日13:30—14:30

內容:策劃組、聯絡組、提前找好照母山草坪地點

登山期間,攝影組的要調動大家拍好登山過程照片,各會組成員做好互動,形成一個輕鬆愉悦的'登山環境,大家互幫互助抵達山頂,安全員做好壓尾工作。

④草坪遊戲互動

時間:10月17日14:30—17:00活動結束

在草坪集體做遊戲,由蘭娟開場主持,介紹活動項目,遊戲負責人負責講解遊戲。蘭娟配合遊戲負責人完成活動人員分組。

具體遊戲活動的先後可根據現場情況相互調節

遊戲小組負責人,擔任講解及主持負責的遊戲環節所有內容,攝像組一定要將這美好的一刻記錄下來,作為大家開心時刻見證。

遊戲負責人如下:

十人九足——餘玲坐地起身——何嬌嬌瘋狂甩標貼——蔓可兒心心相印——蘭娟聽音立轉——楊葉娟蘿蔔蹲——賴欣

四、散場人員安排

遊戲結束散場,何總髮言。

大家集體往山下,按個人情況選擇歸家方式

安全員江東負責最後人員散場的安排,一定要落實到每個成員的回家方式的記錄

五、其他注意事項

1、文明參與活動,多展現自己的風采;

2、整體組要安排好羣員的飲食、接待、活動場地等各項工作;

3、聯絡組要配合生活組做好羣員相關情況蒐集,彙總。同時,做好各組和羣員之間的溝通聯繫;

4、每位羣員都要講團結,講風格,互相體諒,避免斤斤計較,力爭經過大家的努力,把這次聚會辦成一次團結,活潑,激情,融洽的盛會,留下一個美好的回憶;

5、會務組全體工作人員感謝每一位支持和配合我們使得活動能圓滿結束的羣員和管理。

未盡事宜,請大家諒解並提出寶貴意見。

因為有你,我們會更加精彩!

遊戲策劃方案 篇二

晨會遊戲:踢足球

形式:6個人一個小組為最佳

類型:指導、幫助其他組員學習技能

時間:15分鐘

材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

適用對象:參加領導力訓練的全體人員

活動目的:用於説明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鐘的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

有關討論:

1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優勢,那麼這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?

2、不懂執行這一任務的組員們,你們當時怎樣想,自己用什麼方法來完成任務,是否有學習的慾望,向其他組員學習有沒有障礙,這些障礙是什麼?

晨會遊戲(Had the game)

通過晨會遊戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然後通過多人晨會遊戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會遊戲中形成公司特有的企業文化活動。

晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。

1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會遊戲是業務推動的戰場

4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

遊戲策劃案設計 篇三

一。活動背景

我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛鍊身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創造美好。趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。

二。活動目的

豐富校園文化生活,構建it1301、1302班良好氛圍,激發兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

三。活動介紹

(一)活動時間:_年 5月2日 9:20——12:30

(二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創新的輝煌!

(三)活動地點:學校望星體育場

(四)參賽對象 :ui1401班、1402班全體師生。

(五)活動名稱:班級聯誼校園趣味運動會

(六) 注意事項

1 各班參賽人員以10人為一組。

2 保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。 3 時刻謹記安全第一,注意保持場地衞生。 4.活動期間勿帶手機等通訊設備。

四。活動流程

(一)前期準備

1 活動申請 ,商議活動形式及內容,確定方案。 2 活動相關物品準備及時間安排。

3 活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。 4 設計活動規則,做好獎勵工作準備。

(二)活動現場

[籃球場活動]

1、開場儀式

宣傳活動目的,告知上午的活動內容,以及注意事項。

2、熱身運動

a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束後返回籃球場;

b.”看誰拍的多“項目,進行2次(次數增加會15—20下)

規則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,儘自己的能力,默數次數,時間30秒,導員叫停後必須停止,報數。[意義]:突破常規思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調動激情後,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。

3、分組活動:6組(10人)

1、分組規則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽籤)

2、各組在3分鐘內為自己組起組名和口號。

3、由導員負責宣佈活動項目以及計分措施和獎勵方式。 4.自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。

項目一(“我揹你投”)

參賽隊員:每隊6人 ,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰。 道具:籃球一個,秒錶1個,哨子一個。

規則:男生揹着女生,一人負責撿球,在籃球場合理衝撞區外,女生進行投籃,由計時員發令開始,2分鐘,計投中個數。2組同時進行,共計6輪比賽,賽後統計得分。

得分規則:累計投中個數最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數一樣多者,分數並列。

[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。

[足球場活動]

項目二(”火眼金睛“—撿豆子)

參賽隊員:各組派出五位隊員出戰。

道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒錶一個。

規則:每個飯盒裏有一定數量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內準確的説出前四種物品的數量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數有誤,則需重數,直至全部報數正確為止!15分鐘。

得分規則:根據完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內未完成任務的隊伍均計1分。

[意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節,所謂“失之毫釐差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會總結,每天都要反思和總結,這樣對自己的一生才能拿捏得準!

項目三(拔河大pk)

參賽隊員:參加活動的所有隊員。 道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根

規則:6組隊員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據pk掉對手的次數。

得分規則:根據獲勝次數,前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。[意義]:只有團結一致,才能產生出大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創輝煌!

項目四(“勇士吹牛皮”)【危險項目,必須戴泳鏡進行】

參賽隊員:每組派出5人出戰。

道具:氣球若干,泳鏡1個,秒錶一個。

規則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束後統計吹爆氣球個數!

得分規則:累計吹爆氣球數最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數遞減,分數分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數一樣多者,分數並列。

[意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那麼一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,c語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!

項目五(“n人n足”)

參賽隊員:參加活動的所有隊員

道具:秒錶,綁腳繩,終點線

規則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調整好後繼續行進。

得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。

[意義]:旨在培養大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突發情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。

項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)

參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰。 道具:氣球,秒錶,終點線。

規則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發令後,男生揹着女生快速前進,在前進過程中,女生必須協助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球紮緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。

得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據氣球大小可酌情扣分)

[意義]:“男女搭配,幹活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態,在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會着急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會。。。

項目七(“無敵風火輪”)

參賽隊員:每組派出5人出戰。

道具:報紙若干,膠帶6卷,秒錶一個,終點線

規則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間後,各隊在起點準備,由導員發令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成後繼續前進。得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先後計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。

[意義]:集所有智慧於一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補。“坦克鏈”的第一個“輪子”是核心,是整個過程的,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況。迴歸到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以後得工作中做好表率作用。。。。。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!

(三)活動尾聲

1、由導員負責統計分數,宣佈各組得分情況,並且為得分前三名的小組頒發獎品;以資鼓勵,且為所以所有參加活動的隊員分發棒棒糖;2.由導員負責做簡單稱述,簡述活動內容和大家參賽狀況; 3.由2個班的班主任進行發言點評和對後期班級工作做出要求; 4.集體合影留戀;

5、由導員宣佈活動結束,並指揮大家清理活動現場,整理道具。

五。經費預算 (略)

六。後期總結

由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間製作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。

遊戲活動策劃方案 篇四

大班關於走的體育遊戲“過橋摘水果”活動策劃方案

遊戲名稱:過橋摘水果

遊戲目標:

1、幼兒踩着高蹺走各種類型的橋(不同高度和不同寬度的平衡木,不同的間隔物),發展幼兒的平衡性和靈活性。

2、讓幼兒判斷走不同的橋,提高幼兒的自我保護意識和能力。

3、培養幼兒敢於嘗試及克服困難的良好品質。

遊戲重點:利用高蹺在橋上練習近平衡

遊戲難點:用高蹺上下橋時注意保持平衡。

遊戲準備:高蹺,錄音機,磁帶,水果,搭橋的各種材料場地佈置如圖:

遊戲過程:

一、遊戲準備

1、幼兒四散在場地周圍上高蹺。

2、幼兒聽着音樂做熱身運動:繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳抬高點。

二、探索

1、探索過橋的方法語言導入:這裏有許多小橋,我們都去過過各種小橋,過小橋時想想怎麼樣才能穩穩當當地過小橋。

2、幼兒第一次過橋交流:

1)你過橋時有沒有碰到困難?我們可以怎麼樣來解決?怎麼樣才能很穩地過橋?

2)小結:線要拉緊,腳和高蹺要做朋友,上橋時腳抬高一點,下橋時步子不要跨太大。

3、幼兒再次過橋

1)幼兒嘗試走不同類型的橋(高低,間隔,寬窄等)

2)教師觀察並鼓勵幼兒走不同的橋。

4、幼兒合作搭橋,並嘗試走自己搭的橋

語言導入:這裏有一條河,河上什麼也沒有,我們要過河,怎麼辦呢?我們自己找些好朋友來,搭一座能過的橋。

1)啟發提問:在河上可以搭什麼樣的橋呢?

2)幼兒利用各種材料自己搭橋

3)嘗試走自己搭的橋(允許幼兒調整)

5、遊戲:過橋摘水果每個幼兒選擇一座能過的橋,過橋後摘一個水果。然後從邊上返回,把水果放在籃子裏,再過橋去摘水果。三種水果都能摘到,並鼓勵幼兒過三次不同的橋。

三、放鬆活動我們一起來跳跳“摘果子舞”。結束。

設計意圖體育遊戲目標主要在於發展幼兒的基本動作,提高幼兒身體素質,培養健康的心理品質和提高幼兒的智力水平。也就是説體育不僅是對身體的教育(生理目標),同時體育又是通過身體進行教育的一種遊戲(包括心理的發展、心理的健康教育等)本次遊戲《過橋摘水果》所選擇的器材是高蹺。走高蹺是孩子比較喜歡的一項體育遊戲,在走高蹺的遊戲中可以發展平衡能力,提高動作協調性。在本次遊戲中,我適當地設置了一些情景,增加一定的難度,幫助幼兒勇敢的迎接挑戰,在不斷的克服困難中體驗成功的喜悦。所以本次遊戲的目標定為3條。

為了完成以上目標,我設計了三個流程:

第一個流程:熱身活動活動開始,教師引導幼兒聽音樂,自由地在平地上練習走高蹺,這個環節既是整個遊戲的準備,又是對幼兒已有經驗的反饋,(遊戲前幼兒已會在平地上走高蹺),同時,又滲透了下個環節中的動作技能。如教師讓孩子繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳抬高點,這樣使他們對上、下橋過程中的技能打下了基礎。

第二個流程:探索遊戲這是整個遊戲的中心環節,通過讓幼兒過平坦的橋——過變化的橋——走自己搭的橋三個步驟完成。

1、過比較平坦的橋:

讓孩子在比較平坦的橋上自由探索,如何才能穩穩當當地上、下橋,通過集中講評示範解決腳和高蹺做朋友,繩“拉緊點”這個技巧,這也是一個教學重點,並讓幼兒繼續練習掌握這個技能。

2、過變化的橋:

當幼兒掌握了穩穩當當上、下橋的方法後,我就根據幼兒遊戲水平提供了可選擇的、難度不同的橋(寬窄、高低、間隔),讓幼兒根據自己的身體情況和運動能力判斷哪座橋適應自己,然後再進行選擇。給予不同的孩子不同的指導和幫助,滿足幼兒不同的需要,使每個幼兒都獲得成功的體驗,鼓勵幼兒努力爭取一次比一次練得更好發揮幼兒的潛力。

3、過自己搭的橋:

為了進一步激發幼兒遊戲的興趣,在這裏,我讓孩子自己搭橋。在搭的過程中啟發幼兒積極思考,發展幼兒的創造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。由於這些橋是給孩子們自己搭的,同時又增加了新的材料,再一次吸引和激發幼兒遊戲的慾望,增加了挑戰性,孩子們在挑戰中認識自我,增強了信心。

4、遊戲“過橋摘水果”:遊戲設置時,針對幼兒的個體差異,讓幼兒選擇不同難度的橋,使每一個幼兒都體驗到成功的快樂,將遊戲推向高潮。

第三個流程:放鬆運動整個遊戲後,運動量和運動密度都到位了,讓幼兒看着自己的勞動成果,跳跳摘果子舞,有利於消除幼兒身體的疲勞,更有利於幼兒的健康,在成功的喜悦中結束整個遊戲。

遊戲活動策劃方案 篇五

為了豐富校園生活,培養孩子的規則意識,樹立孩子的自信心,體驗成功的喜悦。培養孩子團隊協作精神和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。增進親子之間的感情交流,搭建家庭與學校之間互相交流的平台。

一、參加對象:

一年級全體孩子和家長

二、活動時間和地點:

一年級:10月13日下午

地點:籃球場

三、活動負責人員:

裁判:xxx

主持:xxx

場地劃分:xxx

器材準備:xxx

四、活動項目:

1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規定的3米距離內,一個拋球,一個用框接乒乓球,一組5個球,每個班10組,看哪個班級進框的羽毛球個數最多為勝。

2、一分鐘雙人跳繩:家長和學生同時雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內跳得個數累計,最多個數的班級為勝。

3、保齡球大賽:

場地一側擺放着6個瓶子,選手在距瓶6米處規定線前滾球,每擊倒一個瓶得1分;每名參賽選手(學生和家長)每人有1次滾球機會,10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;

4、運球接力賽

比賽採用迎面接力的形式進行,一邊學生,一邊家長,學生先出發,第一人聽到發令後,運球到對面,家長在線後接到球再出發(如出現搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,少者列前。

五、獎項設計:

每項活動第一名獲3分,第二名獲1分,四項活動相加,分獲一、二等獎。

做遊戲的策劃方案 篇六

一、指導思想:

自主性遊戲是一種基於個體內在需要自發自主性的活動,在幼兒園課程佔有十分重要的地位。我們將根據主題活動的目標、內容和幼兒發展的水平,有目的地創設遊戲環境,投放遊戲材料,讓幼兒按照自己的意願、自由選擇、自主學習的活動,讓幼兒自由地進出各個區域,開展遊戲活動。本學期我們將重在培養幼兒的平等意識、創造精神、交往合作能力及自律習慣,在幼兒原有的基礎上,做進一步的提高、實踐、探索。使幼兒在遊戲中不僅能自主地選擇材料,開發與利用廢舊物,體現出幼兒的操作性,自主性,培養幼兒的獨立性與創造性。而且還讓幼兒自主選擇合作伙伴,分配角色,自發交流,自我評價,從而使遊戲更加完美,更具有教育意義。

二、班級情況分析:

本班有幼兒38名,男生21名,女生17名。孩子們對角色遊戲都具有濃厚的興趣,每次遊戲時間,孩子們都能積極、主動地參加遊戲,幫助老師佈置場地,快速地分配角色,能踴躍地參與到各種遊戲中。遊戲結束時也能爭着介紹自己的遊戲情況過程,同時,在遊戲中幼兒解決問題的能力也提高了,遊戲為幼兒自己嘗試解決問題提供了很好的途徑。幼兒在遊戲活動中,常常會碰到這樣那樣的困難、問題以及一些小矛盾,孩子們通過經驗地慢慢積累,在面對這些問題時逐漸大膽、樂觀起來。通過上學期的努力,和幼兒一起創設的遊戲的環境中,幼兒在社會交往能力、口語表達能力、想象創造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在遊戲中還存在着一定的問題如:不同的幼兒,有着不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在着能力上的差異,並且發展速度也不一樣,所以幼兒對遊戲的要求不一樣;幼兒之間存在着差異,因此他們的合作有一定的難度。

三、本學期遊戲目標:

1、保證幼兒每日充足的遊戲時間,開展形式多樣的遊戲。

2、注重幼兒在遊戲中能力的培養,使幼兒在玩中學、玩中益智,在共同遊戲中學會與同伴交流、合作、發展其社會情感,交往能力和語言表達力,逐步提高動手能力和自理能力。

3、為幼兒創造豐富刺激的遊戲環境,提供豐富的遊戲材及半成品,激發幼兒遊戲的興趣和主動性,鼓勵幼兒在遊戲中使用普通話和禮貌用語進行交往,互相謙讓,輪流擔任主角和其他角色,在遊戲中感到快樂。

4、通過各種活動豐富幼兒的生活經驗,認識並體驗人與人的關係,人們的勞動態度等,鼓勵幼兒以豐富、合理的遊戲情節充實遊戲內容。

5、能自己分配遊戲角色,引導幼兒遇到問題能相互協商,共同解決,鼓勵他們根據需要自己制定遊戲規則並且遵守遊戲規則。

6、與別人相處時能表現出有禮貌,會主動向別人問好,與小夥伴交談,懂得輪流和分享等方面的能力。

7、能自始至終的參與遊戲,遊戲結束能共同整理場地、材料。

四、具體措施:

(一)、環境創設

1、根據幼兒需要增設遊戲區,擴大原來區域的空間,考慮地理特點和遊戲特點,做到科學適用。

2、提供部分成品玩具,如:炊具、醫療設備、餐具等。製作部分半成品,並劃分遊戲區域,使遊戲區域固定下來,鼓勵幼兒和家長一起收集紙盒、易拉罐等廢舊物品。

3、活動材料投放層次性、趣味性,迎合班內幼兒的不同水平和興趣。活動材料提供多元化,充分發揮家長的力量,家園合力自制區角材料。如:製作標本的樹葉、植物的根、種子等等。

(二)、教師指導

教師要全面地有重點地觀察,並適時給予指導。全面的觀察包括觀察全班幼兒是否能夠大膽地參與遊戲,還包括教師要了解在遊戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產生的新主題,重點觀察某一主題的遊戲。適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執,產生過激行為的適時指導,出現不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。遊戲結束後,讓幼兒在集體或小組面前講自己在遊戲中的感受,相互交流遊戲的經驗體會。引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉遊戲環境,指導要協商,對於遊戲中出現的一些問題共同尋求改進的措施,使幼兒從中獲得一些經驗。

(三)、做好遊戲的跟蹤觀察記錄,寫好遊戲個案

1、遊戲中,教師多注意觀察幼兒的反映,並及時觀察輔導。做好現場跟蹤觀察、記錄,及時評價和反思。

2、每次遊戲結束有評價,採用教師和幼兒共同評價的形式,尊重幼兒。

以上是本學期我們班遊戲開展的一些設想,我們會在實際的實施中不斷調整,努力讓我們的孩子都喜歡上自主性遊戲,讓孩子在愉快的遊戲中不斷提高自己的各方面的能力。

遊戲策劃案 篇七

頂氣球遊戲是一個帶有對抗的早會互動小遊戲,遊戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該遊戲能夠培養大家的團隊協作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊遊戲。適合銷售類企業員工的早會互動。

參加人數

10人為佳,分為兩隊

遊戲道具:

氣球若干

遊戲規則

1、首先,以下圖的形式將場地劃分為A、B兩個區域;

2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然後吹滿,必須每人一個氣球;

3、遊戲開始後,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;

5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

遊戲提示

1、遊戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;

2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然後就可以過來幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;