遊戲名稱:
矇眼餵食
遊戲介紹:
年會中大家除了玩就是吃了,所以我們在玩的同時如果能將吃也帶進來,那麼絕對你趣味十足了,今天我們介紹的這個矇眼餵食就是這樣的一個年會遊戲,看這個遊戲的名字可能大家就猜到了大致的內容,但是遊戲的很多細節設定才是遊戲成功開展的關鍵哦。
參加人數:
3~4組同時進行,每組3人
遊戲道具:
糕點、眼罩
遊戲玩法規則
1、首先,每組的人員進行分工,分別選出一位大哥/大姐、吃貨、苦逼。
2、他們三位的任務分別是進行指揮、吃東西、餵給隊友。
3、給每隊的吃貨和苦逼帶上眼罩,然後給苦逼一盤糕點,在指揮員的指導線,苦逼將糕點餵給吃貨,苦逼最好帶上一次性塑料手套。
4、那隊最先吃完,那隊獲勝,吃的時候有糕點掉落的要扣分哦。
遊戲升級
如果3個隊伍同時遊戲,那麼在一張桌子上擺放集中食品,有蛋糕、水果、麪條、飲料,然後每隊的苦逼需要在大哥/大姐的指導下去搶奪一種食品,搶奪的時候需要帶上眼罩啊,為了防止搶奪時食品灑落,可以先用其他物品代替以上的食品。
一、準備工作
1.前期宣傳
2.跑道的佈置
3.獎項的準備提供、設置
4.記分的表格、公示的展板
5.賣場的佈置
(二)舊帽換新顏
在9月29日當天,帶任意品牌任何一款帽類產品,都可來本超市領紀念版釣魚帽一頂,或憑該產品購物小票折價2-5元(或給予折扣)限購帽類產品,舊帽收回。
(三)包羅萬象,運動走四方
十一長假,出行的人較多,而運動服飾休閒是旅遊的首選,包類產品更是比備品,9月28日—10月7日,在本超市購A班或其他品牌正價貨品可享受8。8折左右的優惠。具體操作可聯繫旅行社,扣率由旅行社承擔。
(四)運動形象廣場秀
前期準備:模特僱傭、服裝提供、T形枱布置、音響、綜合彩排
主題:運動形象
配飾:賣場運動配件
時間:10月1日上午
費用支出:模特費、飲料(可用現調機)
宣傳配合:現場散發本超市十一活動的清單,印製彩頁,彩頁上附抵用券,超市知識有獎問答。
(五)慢騎比賽
地點:本超市門前廣場
時間:10.2.
設立獎項:
設一-----八名
參賽方法:現場報名,採用擂台形式,在兩條跑道上。兩輛自行車同時從起點出發,堅持到最後者方勝利。
(六)運動大力士“掰手腕”大賽
時間:
地點:籃球場,設台子(需趕製)
比賽方式:現場報名,抽籤分組,三局兩勝
人員配合:裁判一名、編排一名、現場主持
(七)親子活動系列:
搶板凳,踩氣球,鏗鏘二人行(老少配)
地點:籃球場內
報名:凡是家長協小孩均可免費報名參加
費用預算
1、美陳費用
(1)、海報費用:2幅海報(2只放置在主門口)
共計:1M*1.5M=160元/塊*2塊=320元
(2)、收銀台活動告知系統:12個放置收銀台+1個放置總服務枱。共計13塊告知系統(全部為手工自制)
(3)、舞台背景布:200元
(4)、其他美陳費用:500元
2、各項租賃費用:
大投影布、投影儀租賃費用:1700元/天*2天=3400元
電腦由公司自行提供
3、媒體費用
(1)、南京交通廣播網(FM101.1)每天9次套播時間:20秒
南京經濟廣播電台(FM104.3)每天9次套播時間20秒
南京音樂台(FM105.8)每天9次套播時間20秒
(2)、金陵晚報10.5彩色通欄
4、獎品費用:(待定)
ProjectSouls關卡設計GuideLine
完成一個關卡的設計需要美術和策劃的共同參與,一份較為完整的關卡設計指引應該包含以下七個Steps:
Step1.設定,地點和主題
關注人:遊戲策劃
在這一部分裏,策劃要主導一個設定的制定,對遊戲發生的地點和主題有較為概括性的介紹,如這個世界的科技水平,魔法水平,主要的服裝造型,物種,地貌和植被,天氣温度以及特殊地理環境等等。
指引
社會要素:科技、魔法、人文、重要的羣體和關係
地貌:有山有水有不同尋常的地貌嗎?温度如何?
什麼樣的人在這裏生活?
Step2.圖像參考
關注人:美術概念設計/遊戲策劃
在這一步分裏,美術需要儘可能地和策劃配合來尋找大量的圖像素材來將前面的設定視覺化。
圖像的參考不僅僅要涉及前面提到的地貌植被等要素,還要試着尋找合理地將他們組合起來的結構,如在設計一個地獄主題的場景時,就需要考慮如何將堡壘與巖漿進行組合。圖像的參考還需要進一步細緻到場景裏的物件如角色使用的桌椅板凳,牆面裝飾,雕像,光源,到武器裝備等等。
Step3.環境故事
關注人:遊戲策劃/美術概念設計
在這一步分裏,策劃需要為關卡安排一個“故事”。這個故事指的並不是對話和劇情,而是玩家可以通過與這個關卡的互動或只是看着這個關卡而感受到的敍事要素。例如,玩家走進一個陰暗的上鎖的房間,發現房間中央是一套恐怖的刑具,地上還有一灘污血;玩家會不由自主地想象這個房間裏曾經發生的事情。這個故事並不需要和遊戲的劇情相關,但它是遊戲世界觀的重要部分,也是對遊戲劇情的一種補充。
需要注意的是,這裏只關注靜態的關卡陳列所被動講的故事,那些需要演出效果的腳本事件會在另一部分涉及。
有了故事之後,相應的需要一些美術素材和設計,這個時候美術就要像上一步那樣尋找合適的圖像參考了。
指引
這裏在玩家來之前發生過什麼?
有什麼重要的事情改變過這裏的形態嗎?(如被轟炸過的城市)
在玩家來之後會發生什麼?
展示,不要講述
Step4.關卡物件/目標
關注人:遊戲策劃/美術概念設計
“關卡目標”的表述恐怕不夠準確。這裏指的是某些房間可能會發生一些腳本事件(包括陷阱),或安排一些可以對玩家流程產生影響的NPC,而這一部分要關注的是玩家要如何與他們互動,流程如何,產生什麼樣的結果。
腳本事件又分為三種,分別是直接事件,間接事件和環境事件。直接事件指的是因為玩家的行動而產生的事件。間接事件是指玩家並沒有做什麼特定的事情而觸發的事件,比如單純地走進一個房間。環境事件是那些與玩家關聯不大而自己發生的事件,比如一個村莊場景裏背景中不停吆喝的小販。玩家經過一個流淌着綠色不明液體的房間的特定位置時,不明液體突然猛烈地迸發,如果玩家站的太近會被傷害,這就屬於一個間接事件。
顯然這部分的內容可以更好地承擔推進遊戲劇情的功能,這一部分的內容安排需要和遊戲的整體故事配合起來。
Step5.關卡布局
關注人:遊戲策劃
遊戲策劃需要將關卡搭建出來。因為我們的遊戲是以房間為單元的隨機地牢關卡,所以在這一階段最重要的是設計出每個房間的空間來實現我們希望玩家在這個房間中所獲得的體驗。
遊戲策劃會從平時收集的一些有意思的照片或是其他遊戲中獲得靈感,以此為基礎開始關卡的佈局設計。而一些注重更注重結構的關卡往往從一個頂視圖開始。
策劃需要明確地以數據的方式規定房間尺寸的範圍。一個被認為是大的房間其尺寸應該是多少,小的又該是多少,房間的高度通常如何,門的寬度和過道的寬度如何,等等。
部分情況下我們需要一個房間擁有地標的功能,即當玩家來到過這個房間後,他可以依據某個特別的參照物(如一個巨大的石碑)來識別這個房間的多個出口對應的分支,以此防止迷路和重複探索。這樣可以讓玩家比較容易的記得自己去過哪裏。
指引
這個房間是什麼類型的?(戰鬥房間還是過道)是大還是小?
這個房間有敵人嗎?他們在哪裏?
如何進入和離開這個房間?
這個房間有地標嗎?
這個房間有什麼比較隱祕的內容嗎?
Step6.裝修
關注人:美術概念設計/遊戲策劃
在完成了佈局後,策劃需要從之前準備好的視覺參考中尋找對應的素材來做一個比較粗略的關卡裝修指引,如下圖:
6
拿到了策劃做好的關卡布局後,美術要主導其“裝修”工作,安排關卡中所需要的美術素材的製作。這需要一份美術素材清單。
美術素材清單
模型
主要建築物件如建築,橋樑,牆壁,窗,門,立柱,台階,道路,小道等。
次要建築物件如管道,柵欄,扶手,燈,光源,路牌等細節建築素材
道具如桌椅傢俱,書架茶杯,橫幅,雕像,桶,碎塊殘渣,魔法道具等等用來給環境增色和幫助遊戲敍事的填充物。
地貌物件如樹,草叢,苔蘚,灰塵粒子,魔法粒子等。
……
遊戲:
我的農夫生活
遊戲介紹:
我的農夫生活,從這一刻開始了!
讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉村生活。
遊戲規則:
1、將參與遊戲者分組,每組2—3人;
2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;
3、工作人員首先出示題板,題板中會出現3種水果或蔬菜,參與者以搶答的形式,答出水果或蔬菜的生長環境,並在展板中指出;
4、先搶答者,有優先回答權;
5、經過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關;
6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
大家快行動起來吧!
讓我們一同去揭開大自然的奧祕。
各位親愛的兄弟姐妹:
我們計劃在下週六舉行一次趣味,提前慶祝聖誕節的到來。
您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向户外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起遊樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
我們將在旗峯公園舉行一系列的户外(方案詳情請參閲附件),完畢後我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你温馨的。祝福哦~~
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
hr報名處:sonnypeter
聖誕趣味遊戲方案
一、宗旨:
為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富hr的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。
二、時間:20__—12—19(10:00—18:00)
10:00hr辦公室聚合
11:00到達目的地
11:30—16:30時間
17:30聚餐(星級酒店)
三、地點:旗峯公園
四、參與對象:hr全體同事
五、組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自願報名)
後勤:薇、慧
隊長:自選隊長2名
六:內容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑
道具:繩子2條(或護膝),秒錶1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
詳細:參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
詳細:比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。
4、袋鼠跳跳向前衝
道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
詳細:隊員分為兩邊,比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
七:其他待補充