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線下活動方案(精品多篇)

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:1.48W

線下活動方案(精品多篇)

線下活動方案 篇一

指導思想:

為了使新小班的孩子能夠儘快融入烏南的集體生活,使家長較全面地瞭解烏南的辦園思想、教育理念,我們設計了新入園幼兒、家長的“親子體驗活動”,藉助親子活動促進家園協同,在日後能互相合作、支持,共同伴隨幼兒一起快樂、自主地成長。

活動目標:

1、通過各種互動的方式,來了解和認同烏南的辦園思想,使大家在相同的價值觀的引領下,參與幼兒園的教育與活動,使家園得到真正意義上的互動。

2、讓幼兒在家長的帶領下,提早來適應環境,熟悉老師,熟悉同伴,從而幫助孩子積累一些集體生活的經驗,體驗幼兒園活動的快樂,激發幼兒喜歡幼兒園的情感。

3、讓家長通過親身體驗來了解教師的工作,瞭解孩子在園生活的一些基本環節,幫助家長有目的地在入園前為孩子做好各種入園準備。

活動準備:

2一個小動物手偶

2小動物粘紙(同樣的6套)2姓名貼(老師自制,並貼在相應處,如書包架、鞋架、小抽屜、衣物抽屜)2親子掛牌和附頁卡紙(25份)、小星星粘紙、固體膠、彩筆等2錄音機、小班早操律動的音樂8月27日第一次活動過程:

來園活動:9:00——9:30 2找找寶寶照片,找到教室認識老師,並與老師打招呼2請寶寶在門口上找到自己照片貼上名字粘紙在老師的提示下,將選擇的小動物粘紙貼在相應處(茶杯桶、書包架、鞋架、小抽屜)2請家長為寶寶換軟底鞋,按照標記放好,被子交給保育員2家長和寶寶一起選擇玩具遊戲(提示寶寶看標記)9:30——10:00 2放音樂,提示寶寶將玩具送回家後坐小椅子(家長站後排)2老師介紹看標記學收玩具

生活活動:2老師介紹洗手的`方法:運用兒歌,介紹折毛巾方法(大毛巾變長毛巾,長毛巾變小毛巾)

2點心:分辨自己的杯子和盤子吃完後(家長鼓勵孩子儘量全部吃完,如果孩子不吃,請家長吃完,以身作則幫助養成好習慣),用毛巾擦嘴;在保育員幫助下,學着整理餐具,杯子放桶裏、盤子疊起來、毛巾放筐裏

快樂遊戲:10:00——10:30點名遊戲:認認自己的老師,並在老師、家長的鼓勵幫助下,讓寶寶對自己的姓名有反應,願意站起來開口報到,獎勵粘紙。

親子製作“我的小名片”——提供卡紙、粘紙、姓名貼、記號筆、固體膠(觀察小肌肉精細動作,家長在卡片反面寫上英文名)做好的名片插在吊牌裏掛在胸口,30日親子體驗和開學後每天帶來。飲水,會找找自己的杯子喝水。和小水杯做朋友——熟悉兒歌,學用小水杯喝水。與老師再見——離園:在門口,每位寶寶與老師抱抱再見,老師為開口的寶寶貼粘紙。結束提示家長給寶寶換鞋

8月30日第一次活動過程:

來園活動:9:00——9:30 2鼓勵孩子主動上樓進教室,並與老師打招呼2請寶寶將書包掛在自己名字標記的相應處;2家長鼓勵寶寶學着自己換鞋,按照標記放好,家訪等資料交給老師2家長和寶寶一起選擇玩具遊戲(提示寶寶看標記)9:30——10:00 2放音樂,提示寶寶將玩具送回家後坐小椅子(家長站後排,適當與寶寶保持距離)2老師鞏固看標記學收玩具的好習慣——把玩具寶寶送回家

生活活動:

2老師繼續用兒歌鞏固洗手的方法和折毛巾方法2分批進入盥洗室,請家長鼓勵幼兒嘗試獨立盥洗點心,分辨自己的杯子和盤子,吃完後用毛巾擦嘴;2三位一體的站位:保育員在餐車邊提醒幼兒有序擺放整理杯子盤子和毛巾;一位老師在盥洗室照顧幼兒入廁洗手拿毛巾的情況,一位老師巡視觀察每組幼兒進餐點的情況。快樂遊戲:10:00——10:30鞏固點名遊戲:認認自己的老師,並在老師、家長的鼓勵幫助下,請寶寶開口,説説自己的名字,獎勵粘紙。

“我是小小兵”“玩具模仿操”——跟着老師一起學跳簡單的小班律動和早操1——2遍(觀察動作協調能力和音樂節奏感)

飲水,會找找自己的杯子喝水。和小水杯做朋友——鞏固兒歌,學用小水杯喝水。全班幼兒、家長與老師合影、留下美好回憶。

離園:在門口,每位寶寶與老師抱抱再見,老師為開口的寶寶貼粘紙。

結束提示家長給寶寶換鞋

生活活動:2老師介紹洗手的方法:運用兒歌,介紹折毛巾方法(大毛巾變長毛巾,長毛巾變小毛巾)

2點心:分辨自己的杯子和盤子吃完後(家長鼓勵孩子儘量全部吃完,如果孩子不吃,請家長吃完,以身作則幫助養成好習慣),用毛巾擦嘴;在保育員幫助下,學着整理餐具,杯子放桶裏、盤子疊起來、毛巾放筐裏

快樂遊戲:10:00——10:30點名遊戲:認認自己的老師,並在老師、家長的鼓勵幫助下,讓寶寶對自己的姓名有反應,願意站起來開口報到,獎勵粘紙。

親子製作“我的小名片”——提供卡紙、粘紙、姓名貼、記號筆、固體膠(觀察小肌肉精細動作,家長在卡片反面寫上英文名)做好的名片插在吊牌裏掛在胸口,30日親子體驗和開學後每天帶來。

飲水,會找找自己的杯子喝水。和小水杯做朋友——熟悉兒歌,學用小水杯喝水。與老師再見——離園:在門口,每位寶寶與老師抱抱再見,老師為開口的寶寶貼粘紙。結束提示家長給寶寶換鞋

8月30日第一次活動過程:

來園活動:9:00——9:30 2鼓勵孩子主動上樓進教室,並與老師打招呼2請寶寶將書包掛在自己名字標記的相應處;2家長鼓勵寶寶學着自己換鞋,按照標記放好,家訪等資料交給老師2家長和寶寶一起選擇玩具遊戲(提示寶寶看標記)9:30——10:00 2放音樂,提示寶寶將玩具送回家後坐小椅子(家長站後排,適當與寶寶保持距離)2老師鞏固看標記學收玩具的好習慣——把玩具寶寶送回家

生活活動:

2老師繼續用兒歌鞏固洗手的方法和折毛巾方法2分批進入盥洗室,請家長鼓勵幼兒嘗試獨立盥洗點心,分辨自己的杯子和盤子,吃完後用毛巾擦嘴;2三位一體的站位:保育員在餐車邊提醒幼兒有序擺放整理杯子盤子和毛巾;一位老師在盥洗室照顧幼兒入廁洗手拿毛巾的情況,一位老師巡視觀察每組幼兒進餐點的情況。快樂遊戲:10:00——10:30鞏固點名遊戲:認認自己的老師,並在老師、家長的鼓勵幫助下,請寶寶開口,説説自己的名字,獎勵粘紙。

“我是小小兵”“玩具模仿操”——跟着老師一起學跳簡單的小班律動和早操1——2遍(觀察動作協調能力和音樂節奏感)

飲水,會找找自己的杯子喝水。和小水杯做朋友——鞏固兒歌,學用小水杯喝水。全班幼兒、家長與老師合影、留下美好回憶。

離園:在門口,每位寶寶與老師抱抱再見,老師為開口的寶寶貼粘紙。

結束提示家長給寶寶換鞋

家園互動:提醒孩子將玩好的玩具送回家後,再去更換玩具玩,養成物歸原處的好習慣。歡迎家長的參與,在活動中你有什麼建議、需要請與我們聯繫,我們將熱誠地為你和孩子服務。

附兒歌:

小水杯

小水杯,手中拿,我和水杯親親嘴。咕嚕咕嚕喝下去,寶寶天天愛喝水。洗手洗手液,壓一壓,手心手背搓一搓,咦,泡泡出來了,衝一衝,甩一甩,再拿毛巾擦一擦,我的小手噴噴香。小香蕉

小小香蕉有禮貌,點點頭,彎彎腰,見了老師問聲早,見了朋友問聲好。篇三:寶寶班親子體驗活動方案

線下的活動策劃方案 篇二

一、活動時間

商場活動的時間可以安排在休息日、節假日等,同時也在提前關注天氣情況,儘量不要在工作日或者雨雪天氣舉辦商場活動、線下活動,會很影響商場活動的順利開展和舉辦的效果。

二、活動地點

商場活動、開業典禮等都要選擇合適的活動地點,可以選擇交通比較便利的地點,也可以選擇離商場較近或商場內部/廣場等作為商場活動的場地。

三、活動獎勵

商場活動最常見的促銷策略就是抽獎促銷,商場活動抽獎環節的設置需要考慮抽獎方式、抽獎獎品等,抽獎程序的設置也要根據你的商場活動性質及目的確定。不管是線上活動,還是門店活動、商場活動,抽獎環節的設置都是為了拉新、促活、獲客等,參與門檻低、操作方式簡單、獎品誘惑力發,是吸引消費者參與很好的互動方式。

商場活動抽獎環節可以採用創意的大屏互動抽獎方式,消費者掃碼自動關注商場公眾號參與抽獎,視覺衝擊更給力,互動吸粉兩不誤。

四、人員安排

不管是商場活動、開業典禮還是小型門店活動,都要做好活動人員的安排。比如商場美陳的搭建、活動現場的維護、主持人、推銷人員等。做好人員的安排與分工,大家分工合作各司其職,商場活動才能順利開展。

五、活動覆盤

覆盤是商場活動策劃人在商場活動結束後需要做的事,要對整場商場活動進行梳理、分析、總結,覆盤總結髮現本次商場的優點和不足,通過覆盤總結積累經驗,讓之後的商場活動可以辦的更加出色。

線下的活動策劃方案 篇三

1、背景

互聯網作為新的產業革命的主導力量,已經融入了社會生活的各個領域,在產品流通方面也不例外,電子商務成為當今經濟領域中最為活躍的概念之一。B2C模式的出現可以説是電子商務的開端,它打破了在此之前的網絡“內容為王”的時代,使互聯網顯現出整合經濟要素的強大力量。發達國家電子商務發展迅速,通過Internet進行交易已成為潮流,電子商務浪潮勢不可擋。它將是企業對內進行高效管理,對外提高競爭力的必由之路。

對於風生水起的電子商務浪潮,無論是中小型企業,還是國內外大型企業,都無法等閒視之。然而,目前企業涉水電子商務時面臨着一個尷尬的問題是:網絡擁有獨特的營銷魅力與龐大的市場潛力,如果不發展線上渠道,很有可能被競爭對手甩在身後;可是傳統的線下渠道競爭已經很激烈了,再發展線上渠道的話又會衝擊自己苦心經營的線下渠道體系,傳統的線下渠道可是他們目前的安身立命之本!目前,涉水電子商務的企業主要是把線上渠道定位為線下渠道的補充,但是未來的發展趨勢絕對是線上與線下的融合。

2、現狀

自1997年底誕生我國第一家專業電子商務網站中國化工網以來,目前我國已有包括阿里巴巴、焦點科技、慧聰網等在內的多家B2B電子商務上市公司,Ebay易趣、淘寶網、騰訊拍拍網等的C2C公司,卓越亞馬遜、噹噹網、京東商城、VANCL、走秀網、馬薩瑪索、麥包包、衣服網等B2C服務公司,支付寶、財付通、百付寶、貝寶、快錢、易寶支付、我要付等知名第三方支付平台。

基於網絡媒介對品牌營銷傳播與銷售的整合,電子商務越來越受到企業的重視:一方面,企業通過電子商務的模式上線,讓網絡營銷的效果更為直觀和實效;另一方面,基於電子商務業務的開展,品牌與消費者之間距離得到有效縮短,品牌與受眾之間的溝通更為直接,特別是與年輕消費羣族的溝通。

2.1企業實現線上渠道的不同方式

選擇第三方電子商務平台。初涉線上渠道的品牌商或經銷商,由於存在對線上渠道運營管理經驗不足的情況,一般會選擇在淘寶、京東等電商平台試水電子商務。集中式的網上商城非常有利於營銷推廣,但這個階段由於受制於第三方平台,自身話語權不強勢,存在較難實現品牌服務和價格管控、無法與自身IT訂單系統對接等情況。中易德寶是廣州羅寶電子商務有限公司搭建的專業類的電子商務平台,與其他憑綜合型平台的介質完全同。

也就是説將線下商務的機會與互聯網結合在了一起,讓互聯網成為線下交易的前台。用户在互聯網上了解服務信息並且服在線支付,預購服務的一種電子商務模式。

這樣線下服務就可以用線上來攬客,消費者可以用線上來篩選服務,還有成交可以在線結算,很快達到規模。最重要的是:推廣效果可查,每筆交易可跟蹤。品牌商線上、線下融合的O2O模式一旦有效搭建,將可以明顯緩解線上線下的渠道衝突,同時也滿足電商所需要的價低量大的需求。另外,還會幫助品牌商建立更高的進入門檻和優勢,不容易被低成本拷貝。目前服務產品商企多用此種方式開拓線上渠道。

3、面臨問題及需求分析

3.1線上平台的推廣與精確營銷。

(關鍵詞:受制第三方平台自建平台推廣困境)

線上渠道擁有獨特的營銷魅力與市場潛力,但傳統品牌廠商往往缺乏在互聯網營銷平台運營與操作方面的經驗,而依託淘寶、京東等C2C、B2C第三方電子商務平台,又會受到其諸多限制,不利於線上渠道與自身管理系統、線下渠道的整合等。同時自建線上營銷平台雖然能更有效地進行運營管理,提高服務質量,並使營銷活動更加靈活。但在目前也存在一些困難,拋開建設及運營線上平台的資源配置成本、會觸及線下渠道經銷商利益以及脱離了第三方平台後品牌與客户資源的弱勢等問題不談,自建電子商務平台自身的推廣宣傳也是難點之一。目前線上站點的推廣存在方式方法乏力、成本高、投放效果不可測等不足,加之傳統廠商對該區域的陌生,在操作性與效果上均不能滿足需求。探索和研究一種高效的推廣方式是很有必要的。

首先,這種方式在推廣方式要更加直接、精準,效果上也要更加有效、可測。同時要使線上營銷更加靈活多樣。再次,需要提供強大的頁面編輯能力和豐富的模版,方便企業商户編輯營銷宣傳頁面。

3.2線上與線下結合的信息載體。

(關鍵詞:業務憑證身份識別二維碼)

前文中提到,品牌商線下實體店與線上電子商務渠道並不是一個不可調和的矛盾,經過一段時間的博弈和演變,它們會在O2O模式下進行多渠道整合。O2O模式的核心很簡單,就是把線上的消費者帶到現實商店中去——在線支付購買線下的商品和服務,再到線下去享受服務。它是第一個全面將線上虛擬經濟與線下實體店面經營相融合的商業模式,也是移動互聯網技術發展擴散到人們日常生活中的必然結果。

二維碼作為一種線下和線上的傳感器,將二維碼圖片作為線上線下結合的業務憑證或身份識別類運用。O2O應用的渠道,是未來生活消費便捷的替代方式,二維碼世界中存在的巨大商機與潛力。將彩信與二維碼技術結合的線上線下結合的運用已有先例。如,易美軟通的億惠通平台,利用手機和二維碼短信進行移動促銷;將優惠券以二維碼彩信形式精準地推送至客户手機,並實時監測客户的兑換使用全過程,實現實時統計、結算和營銷效果分析。

與傳統媒體甚至互聯網媒體相比,二維碼不僅可以突破版面和空間的限制,而且能夠利用手機的唯一性,精確地跟蹤和分析每一個媒體、每一個訪問者的記錄,包括訪問者手機機型、話費類型、訪問時間、地點、訪問方式以及訪問總量等,為企業的投放做出參考,真正實現精準營銷。

二維碼信息承載量大,安全可靠的特點以使其得到了廣泛應用,以日韓等國為甚,在韓國,二維碼有着一個有趣的稱謂“Magic Code”(魔碼),頗有無處不在無所不能的意味。而日本的二維碼應用更為廣泛,名片、户外廣告、雜誌、產品包裝上,到處都印着二維碼,人們可以通過二維碼獲得非常多的應用。

3.3移動端輸入、搜索的便利性

(關鍵詞:輸入搜索便利性)

包括手機在內的移動終端的不斷髮展,加之3G網絡在國內的逐步覆蓋完善,使移動互聯網的快速發展成為可能,將互聯網的豐富應用延伸至手機端,更加便利地服務於人們的生活和工作。我們發現,由於移動終端相對與傳統互聯網PC終端存在的差異性特點,如,存儲容量,處理速度,持續處理能力,輸入便利度等方面,使之在某些方面存在侷限性,簡單的應用移植是不能滿足需求的,必須在技術實現方式,操作習慣的培養等方面做出努力,如,在目前手機流量費用仍較昂貴的情況下如何實現小流量流暢清晰的視頻播放,再如在輸入上仍不如PC快速準確的移動終端上如何實現快速輸入和搜索瀏覽等。

首先,上行搜索方面,如何實現手機端的快速輸入和移動互聯網搜索。二維碼為我們提供了實現手段,結合手機端的二維碼信息解讀軟件,只需用攝像頭拍攝二維碼圖像,移動端自動觸發並打開移動互聯網頁面或者完成某種業務交易。這種方式符合手機端操作簡單便捷的需求,快速實現信息讀取與搜索。當然這僅是目前出現的一種應用方式,將其不斷延伸與擴展,應用於更多的領域和方向是我們探索研究的方向。

下行方面,互聯網頁面的層級多信息量大,假使像現在互聯網的推廣方式一樣,將一個總體頁面放到移動終端用户面前,讓其自行查找翻閲所需內容,由於移動終端在某些方面存在的侷限性,這種方式顯然是不適宜的。由此,在移動互聯網時代下探尋一種發送方式快捷高效、頁面靈活易編輯的營銷推廣方式是有必要的。它能同時還能滿足企業精準營銷、業務互動、客服諮詢的需要。

4、憧憬

隨着線上線下結合模式的不斷成熟和積澱,以及移動互聯網技術的不斷完善和發展,企業在線上與線下營銷渠道融合和支撐方面的移動信息化需求方向也將逐步清晰,我們將持續關注和探究。

線下活動方案 篇四

一、方案背景及目的`

經歷了幾周的線上授課和網格化管理,大多數同學們在體育運動上都有所懈怠,為了讓同學們重拾熱情,強身健體,特此舉辦以全院形式的籃球賽,增強體魄,豐富課餘生活。

二、方案主題

球場拼搏,彰顯我院運動能力。

三、主辦單位

四、方案對象

五、具體方案規劃

1.報名方式:

各個班級按照規定人數(每班5人,3人蔘賽)進行報名。

請將報名表發至郵箱:

2.比賽形式:

設為線下進行,在室外籃球場進行比賽。

3.比賽規則:

淘汰賽制最後決出前三名,比賽開始前由信息科學與技術學院團委學生會體育部帶領所有運動員進行熱身,並講述比賽規則後開始比賽。比賽時長10分鐘,21分制,其中暫停停表,換人,犯規不停表。

六、具體賽制

報名後由系統抽籤決定比賽雙方,採用淘汰賽制(若半決賽隊伍為單數則設立輪空籤)。

七、獎勵設置:

本次大賽設置一、二、三等獎。

一等獎1名;二等獎1名;三等獎1名。

線下主題活動策劃方案 篇五

隨着促銷活動的興起,最近幾年來一年一度的雙十一是各大商家和消費者最期待的節日,在這一天,我們超市也準備好了促銷活動。

一、活動主題

低價風暴,全民瘋搶(親,你買了嗎?)

二、活動時間

20xx年11月9日-20xx年11月11日

三、活動內容

活動一:全場5折終極狂歡(20xx年11月11日)

20xx年11日11日10時起,全場5折銷售,低價風暴,席捲全城!

(注:務必使全場參與活動,以達到集羣效應。)

活動二:購物有禮幸運隨行(20xx年11月9日-11月11日)

凡活動期間在xxxx購物的顧客,單張水單金額滿11元,均可參加抽獎活動。

(注:抽獎為即開即對型刮刮卡,禮品以實物呈現。)

活動三:一個人的節日雙倍的甜蜜(20xx年11月11日)

購物滿xxx元,贈2個棒棒糖(2元/個,200份)

購物滿xxx元,贈2盒巧克力(25元/盒,40份)

(甜蜜有限,禮品送完為止。)

四、活動費用預計

1、抽獎刮刮卡預計成本x元,獎品成本x元,總計x元。

2、海報及廣告宣傳費用x元。

此次活動預計總體費用x元。

(注:活動x元可由商家分攤,活動前期將分攤費用與商家談判敲定,方便活動順利開展。)

五、活動宣傳

1、廣告投放,採用報紙提前3-5天投放2期。

2、大型外立面廣告宣傳及超市單相結合,做到醒目,吸引顧客。

3、採取超市播音加場外促銷宣傳等方式,加大宣傳力度。

4、採取地貼、弔旗和宣傳指示牌,加上喜慶的音樂營造良好的活動氛圍。

電子競技線下比賽活動策劃 篇六

一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽

二、活動目的與活動背景:

隨着電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球範圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課餘生活,使同學在緊張的學習中得到放鬆,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其餘比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq遊戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq遊戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq遊戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統計、抽籤,比賽分組、比賽時間地點安排公佈

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結果公佈,活動總結工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq遊戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq遊戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調試與準備時間

四、其他事項

1、本次活動以“健康遊戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技遊戲,給所有沉迷於網絡遊戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式採用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽籤決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發佈在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關於活動任何事宜,請與聯繫本次活動負責人聯繫:

線下的活動策劃方案 篇七

面對沒太多品牌知名度的新品上市、面對紛繁雜亂之競品,我們如何在雲南市場去推廣XXX系列休閒食品、並提升銷量、擴大產品知名度、搶佔市場份額、打造出全新品牌呢? 我認為、休閒食品新品上市時採用常規式打法“市場生動化→免費試吃+人員促銷→特價+快訊”推廣模式簡稱為“三波”推廣模式進行;

所策劃之產品,我們的新產品屬傳統型糕類休閒小食品行業,或者説很多家庭作坊均可製作之產品!在零售終端,不管大小商超,首先映入眼簾的是競品五彩繽紛、數不勝數、低價位產品比比皆是!我們在市場上最熟悉的產品不外乎:玉溪甜馨公司生產的貓哆哩系列產品、大理洱寶公司生產的MM償系列休閒食品、玉溪斯貝佳公司生產的斯貝佳系列休閒食品等為代表的主要競爭品牌;而面對我們這支即有品質又有口感的產品,怎麼去搶佔市場份額、提升產品銷量、塑造全新品牌呢?

切實可行的推廣方案,即採取快速消費品常規式打法:

1、精耕昆明市場(並將市場渠道進行疏理、有效點的掌握及分級)+以點帶面逐步突破各區域市場。

2、連鎖超市及大賣場作為新品試點,選擇30---40家之間。具體如下:

第一波:市場生動化陳列 新品上市階段,時間初定為2009年10月25新品上市,歷時一個月,採用的手段是特殊陳列費用用於買斷賣場之“休閒食品區”門店端架特殊陳列位置,全部將本司所推出的新品每個單品3 SKU陳列以上!我認為:其一新品上市初,流動車身廣告好、電視媒介廣告也好,如終端沒有產品之能見度與陳列形象,再好的廣告轟動也無濟無事,何況我們沒有廣告支持?(休閒食品不像快速消費品,起量很快!)二是借被稱為品牌之父---可口可樂公司之3A營銷策略,即“買得到、買得起、樂得買”中“買得到” 強調的就是產品 鋪市率與生動化陳列形象,對休閒食品來講尤其重要,因為購買休閒食品之消費者,很多時候均是無意中產生購買行為,或者説70%的消費者均是臨時在零售終端作下決策購買產品;三是本司新品每個單品3 SKU專業化、整齊化、系統化之設計包裝本身就是品牌展示,外加端架二邊的圍板(製作根據終端點給的位置大小決定、產品宣傳KT板)產品形象,消費者路過即是不買均會留下好的印象!

首波特殊陳列結果:憑本司產品之品質與口感,我認為至少會有很多的消費者會重新購買本司產品!那麼怎麼去“趁熱打鐵,乘機而上”、鞏固已購買過之消費羣體呢?我認為迅速實施新品上市第二波計劃:即“免費試吃+人員促銷+端架”促銷計劃!

第二波:免費試吃 + 人員促銷 + 端架 促銷計劃,具體步驟如後:

一、乘勝阻止:即在已初步取得良好銷售情況下,超市門店與採購對本司產品均建立了良好的印象,因此這次還得買回上次的端架特殊陳列位置,不應該留給競品任何一點喘息機會;

二、培訓、招聘與實施促銷計劃:利用營銷中心業務人員5名、(劃片區進行促銷終端點的管理、由於本次促銷活動中接觸的渠道和部門比較廣,為避免執行力不完善及工作責任推卸的發生,營銷總監將親自掛帥、組建工作小組,進行本次促銷活動落實、監督、及執行工作的全面開展)外加臨時聘請的促銷員XX名、共 XX人。進行培訓後實施免費品嚐促銷推廣活動,時間段分別選擇在週一至週五:下午14:00~18:00,晚上19:30~21:00每天共5個半小時,週六週日:上午9:00~12:00,下午14:00~18:00,晚上19:30~21:00每天8個半小時進行產品免費試吃推廣,週末二天集中安排在(類似足達、之佳便利、家樂福等)系統生意較好、年輕一族人流量較大的門店. 10天后免費品嚐活動結束(視活動情節可延長免費品嚐時間,一個月、甚至可更長),但端架特殊陳列仍然繼續!

三、為什麼實施這步呢?我認為:廠家越來越重視產品終端之推廣,根據產品之成熟度,切實可行的動銷方式更能快速提升產品銷量,因此終端攔截成了很多廠家的家常便飯!如XXXX國際品牌曾做過調研,在大賣場,選擇有利時機安排促銷員予以推廣,比平常沒有人促銷時銷量能提升30%,甚至更多;又如2000 年化粧品行業之舒蕾,依據超市規模之大小配備1名以上不等的促銷小姐,硬搶奪了俗有營銷教父之稱的寶潔派系“海飛絲、潘婷、飄柔與沙渲”四大品牌中20% 的份額,創造了終端攔截之奇蹟!

四、免費試吃活動是新品上市後進入快銷之有利武器,只要我們的產品品質過硬、口感良好,免費試吃是讓消費者體驗產品的一種重要方式,很多消費者均是通過免費試吃產生第一次購買,然後成為了忠誠顧客!

國際上很多大品牌如可口可樂(近段時間我在昆明市場走訪中發現昆明的主要大街邊上、商店門口;如沃爾瑪、家樂福、甚至在和快消品無關的國美、蘇寧、國貿中心等店門口也在做免費品嚐可口可樂玻璃瓶活動,)、寶潔等新品上市均系通過免費試吃、試用等活動取得成功銷售第一步!但做免費試吃要注意:

1、促銷人員之專業化、試吃對象一定要與產品定位相吻合,如本司休閒食品只針對年輕一族男女、小朋友,特別是女性。如果將試吃品分給老年人一族可能就會牛頭不對馬嘴;

2、一次性分發免費試吃包不能太多,最多不超過2包,太多之情況會適得其反。

3、免費試吃包品質一定要過硬,口感一定要適用當地消費者口味,如在雲南推廣麻辣的食品對準雲南人(甚至西南人)推廣的話可能就很適合,並取得較好的結果,增加購買機會!

免費試吃活動總結:培養了消費羣體、提升了產品知名度!

第三波: 排面特價+快訊 促銷活動:經過前二波活動之推廣,歷程共二個月,我認為已大大提高了產品之知名度,這時可以實行適量單品之特價活動,不作全部產品之特價推廣,再一次地培養消費羣體之忠誠度!

例如:確定特價產品為:“XXX酸角糕”

特價為XX元/袋,比原價降1元!同時投放了5000元之快訊費,讓業務協調各門店是否可以特價產品擺到端架兩邊,15天的特價活動結果是:(足達、之佳便利等)系統30---40家賣場休閒食品端架二邊基本上擺滿了特價產品,如果效果好、相信終端客户採購與門店還會再次邀請我們做促銷活動!這次活動只承擔了費用50%與讓利10%(及我司讓利10%、商超讓8%),

為什麼在第三波採取“排面特價+快訊”活動呢?原因在於:

1、快訊支持只是為了進一步地擴大產品知名度,逐漸形成品牌消費之局勢;

2、特價活動一方面是為了進一步地擴大消費羣體,另一方面是繼續培養消費羣體之忠誠度,因為一般性來講,如我們的產品品質過硬,同一消費者只要連續二個月以來都購買與消費我們的產品,那麼他(她)的忠誠度可達80%以上!

3、本產品主流消費羣體為年輕女性為主,而女性對價格特別敏感,又加上前二波活動之推廣,此時的特價活動更能讓消費者撿到“便宜”之感覺!

4、本次特價活動選取酸角糕,是因為目前市場上酸角糕已經是消費者相當熟悉的產品了(貓哆哩、MM償已經培育了類似的產品市場)更在於想逐步打造“品牌”產品,形成帶動整體產品銷售之趨勢!

5、我認為:特價活動不是隨時都可以做的,要看產品之成熟度!產品做特價時一定要讓消費者感到“實惠!”因為價格是一把“雙刃劍,”要選擇合適的時機用得好、用得活,如過

多地利用特價活動,大大地提高了消費者對價格之敏感度,這時全靠促銷才有銷量,促銷活動一停產品銷量就停滯不前!因此,如長期地做特價活動,無異等於“慢性自殺!”因此這次活動過後再緩下推廣!

四、總結:新品上市,產品在零售終端“動”起來特別重要,如果僅靠排面自然銷售或遇節假日促銷起量的思路操作市場,那麼我們的產品可能很快就會被淘汰!因為我們的新品,已在零售終端“滿面均是”,早已不足為奇、只是“改頭換面”而已!

故新品上市切實可行的推廣方案與銷售政策之執行力尤其重要。三波推廣,波波相連,波波洶湧澎湃!凡事事在人為,正確的思路與執行力也能打造出全新的品牌!

線下的活動策劃方案 篇八

崗位職責

1、組織策劃資資產管理行業的基金經理及投資者活動;

2、圍繞公司業務、產品、平台提煉營銷賣點,策劃推廣創意和專題,並根據項目需求獨立策劃並撰寫活動方案,方案要具備新穎性與可執行性;

3、除內容策劃外,針對每場活動作前期宣傳、中期執行和後期傳播;

4、與運營、設計及外部單位進行合作,推進項目進行;

5、結合重大營銷活動推廣計劃,提出項目營銷思路,協助制定產品策略、活動策略、推廣策略並擬定項目實施方案;

6、基於公司新媒體平台,策劃並組織實施線上營銷活動。

職位要求

1、新聞傳播、市場營銷、廣告等專業本科以上學歷,文字功底優秀;

2、能夠快速學習並理解金融產品銷售監管政策;能夠了解用户習慣,抓住用户需求;

3、思維活躍,工作主動性強,具有良好的團隊合作意識和精神;

4、綜合分析能力和創新能力,能承受一定的工作壓力;

5、熟練操作office軟件:Word/Excel/PowerPoint等;

6、有大型財富管理機構、互聯網金融、財經公關公司工作經驗優先。