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社會領域活動方案(精品多篇)

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:4K

社會領域活動方案(精品多篇)

社會領域活動方案 篇一

按照教育進度又到了實施“動物”主題的時候,其實對於現在的小班幼兒來説,在日常生活中早已通過電視、繪本、故事、玩具、遊動物園等方式對一些動物有了一定的瞭解,主題活動中除了可以提供機會讓幼兒運用自身的經驗,進一步豐富他們的認知,還能如何推動幼兒思維與能力的發展呢?

小班年齡段的幼兒正處於直覺行動思維和具體形象思維的過渡期,他們對動物的經驗較多停留在對名稱、明顯的外形特徵、叫聲等外顯的特徵把握上,因此,教師要創設能激發幼兒主動運用自身已有的經驗來學習的遊戲情境。於是,我設計了學習活動“猜動物”。

活動中教師僅需要提供一些動物的照片和卡片,設置簡單的遊戲規則,由幼兒決定玩法。

活動玩法中很重要的一條規則就是“不能直接説出動物的名字”,這就迫使幼兒只能用其他方式來表現動物的特徵。通常幼兒最直接的方法就是模仿動物的叫聲和動作:但如果遇到不會叫(長頸鹿)、或叫聲雷同(獅子、老虎)、或動作相仿(馬、斑馬)的動物,幼兒就不得不再加以輔助説明,即用語言來描述動物的特徵,所以遊戲情境中教師提供逼真的動物照片或卡片就顯得至關重要了。

對於正在猜的幼兒來説,他們聽到、看到同伴所表徵的特徵,首先就會聯繫自身已有的經驗來判斷是什麼動物:而當同伴的表徵同時指向兩個或兩個以上動物共有的特徵時,猜的幼兒就會很着急,因為“猜出動物”是他們的最終目的,於是他們會主動地想辦法參與,通過提問、質疑、幫助等方法豐富表徵使自己能儘快猜出動物。同伴之間的互動是直接的、自然的,教師只要在一旁“推波助瀾”即可。

1、嘗試用自己的方法表徵動物的明顯特徵,並能運用已有的經驗進行判斷。

2、體驗猜想遊戲的樂趣。

各種常見動物的照片和卡片(儘可能是動物的照片,卡片上的動物形象不宜是卡通形象)。

展示板:前面貼有五張動物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗);後面貼有與幼兒人數相等的動物卡片。

(一)出示展示板前面貼的五張動物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗)。

【設計意圖:遊戲剛開始,就讓幼兒能看到五個動物,幼兒猜動物時除了可以運用自身的已有經驗,還可以用排除法、對應法來猜動物,這樣的方法或許對幼兒來説更方便。】

(二)介紹玩法:讓幼兒從五個動物中選定一個自己喜歡的動物,不能直接説出動物的名字,要想辦法讓同伴猜出是什麼動物。

主要提問:

1、想一想,有什麼辦法可以讓大家猜出你喜歡的動物呢?

2、你還有其他方法讓大家來猜嗎?

3、猜動物的小朋友,你們知道他(她)選的是什麼動物嗎?

【設計意圖:選擇這五個動物是為了便於幼兒使用不同的方式來表徵,如幼兒會用“汪汪汪”的叫聲來表徵狗;雙手在頭頂做成“耳朵”狀,用一蹦一跳的動作來表徵兔子;用單腿在前的跑的動作表徵馬。但是,如果選的是斑馬如何用動作表示呢?怎樣區分馬和斑馬呢?也許幼兒會用語言來描述斑馬的皮毛顏色——黑與白,這恰巧又和熊貓的皮毛顏色相一致,幼兒又會如何表達呢?教師有意識地選擇這五個動物就是想為幼兒設置障礙,提高遊戲的可玩性和難度。】

主要關注:

活動中幼兒是否理解並遵守遊戲規則:幼兒是否能運用不同的方法表徵。

教學策略:

當有的幼兒一下子想不出表徵的

方法時,教師可鼓勵其他幼兒幫助這

名幼兒。

【設計意圖:這樣的策略既緩解了幼兒表徵不出時的尷尬,又使遊戲能繼續進行,還能加強同伴間的互動。】

利用展示板後面的動物卡片玩猜動物。

玩法:請幼兒到展示板後面,悄悄選定一個動物,然後再到前面來讓大家猜(不能直接説出動物的名字,要想辦法讓同伴猜出這是什麼動物),大家猜對了,就把這個動物貼到展示板前面,幼兒集體驗證。

【設計意圖:展示板後面的動物卡片和前面的五個動物形象不重複;當幼兒看不到動物卡片時,他們只能運用自身經驗來猜動物,這樣就增加了遊戲的難度,而且更有神祕感和趣味性。】

主要提問:

1、現在動物們都躲起來了,你能用什麼辦法讓大家猜出這是什麼動物呢?

2、如果他(她)做的動作(或説的話)還是沒能讓你們猜出這是什麼動物的話,你們想不想問問他(她)呢?

【設計意圖:鼓勵猜動物的幼兒提問、質疑,增加他們互動的機會;也為教師提供了了解幼兒的已有經驗和思維方式的機會。】

主要關注:

1、幼兒運用了哪些已有經驗來進行判斷和猜想。

2、幼兒之間的互動是否存在理解上的誤差。

教學策略:

1、及時肯定能運用不同方式或多種方式表現動物特徵的幼兒。

2、當幼兒因互動中存在理解上的誤差而猜不出來時,教師要採用鼓勵和正面引導的方法:

(1)及時公佈答案,大家共同出主意尋找合適的表徵方式。

(2)鼓勵幼兒追加提示:先不把答案説出來,想想還有什麼辦法能讓別人繼續猜?

(3)鼓勵猜動物的幼兒使用各種方法猜出動物。

幼兒可以自己想一種動物(卡片上沒有的),讓大家來猜。

主要提問:

這次要增加難度了,請想一種卡片上沒有的動物,然後想辦法讓大家猜出來,行不行呀?

【設計意圖:這個環節可以放在多次遊戲之後。有的幼兒喜歡或瞭解的動物卡片上沒有,通過延伸遊戲能進一步滿足幼兒的個體需要,以及創造各種表徵方式。】

社會領域活動方案 篇二

1、鼓勵幼兒大膽想象與表達,嘗試為生活中各種常見的事、物找關聯。

2、能遵守遊戲規則,體驗合作競賽遊戲的快樂。

1、瞭解幼兒生活經驗,掌握幼兒在尋找事物關係方面的情況(觀察、談話。)

2、“好朋友”幻燈片,卡片若干(冰箱、青蛙、人、電話、車、筆等14種)。

一、活動導入

1、複習兒歌《誰和誰好》

2、提問:兒歌裏誰和誰是好朋友?為什麼?

3、啟發、引導幼兒説出兒歌中的三個好朋友,按照兒歌的內容,幫助找到好朋友的理由。

二、遊戲活動

1、為大樹找朋友

看幻燈片

(1)出示教師預設的五個朋友,請小朋友幫助找到它們是好朋友的理由。當幼兒找到適合的理由時,神奇的大樹就會開出一朵美麗的花,作為獎勵幼兒的禮物。

提問:它是大樹的好朋友嗎?是好朋友的理由是什麼?

引導幼兒為大樹尋找不同類型的朋友,並能夠説出成為好朋友的理由。同時以花為獎勵,調動幼兒思維的積極性,營造遊戲的氛圍。

(2)請幼兒為大樹找出五個好朋友,並説出理由。當幼兒找到適合的理由時,神奇的大樹就會開出一朵美麗的花,作為獎勵幼兒的禮物。

提問:還有誰是大樹的好朋友?理由是什麼?

啟發幼兒思考,説出好朋友的理由,進一步為幼兒提供思維空間,擴大好朋友的範圍。

第一個遊戲結束時,幼兒為大樹找到了十個不同的朋友。神奇的大樹要獎勵幼兒十朵美麗的花,最後大樹真的開出了10朵漂亮的花。

(3)請幼兒為自己鼓勁,提升幼兒的自信,同時鼓勵愛動腦筋的小朋友。

2、找朋友

(1)交待遊戲名稱――“找朋友”;成遊戲隊形;為自己隊起名字。

引發幼兒遊戲的慾望,調動幼兒參與的積極性。

(2)提出遊戲規則

a、幼兒迅速找到兩張好朋友卡片;

b、説出是好朋友的理由;

c、對方同意,即可為自己隊得到兩張卡片。

3、遊戲進行

a、幼兒按照規則輪流遊戲。幼兒分成兩隊比賽,參加比賽的隊員要找出成為好朋友的兩張卡片,並説出它們成為好朋友的理由;對方的隊員同意你的説法,就可以為自己隊得到兩張卡片。最後得卡片數多的隊贏。

b、遊戲過程中注意引導幼兒開動腦筋,説出自己的理由。

社會領域活動方案 篇三

1.會整合信息,提高語言表達能力。

2.願意蒐集信息,樂於瞭解中國的有趣知識。

3.敢於大方清楚地表述有關中國的認知經驗。

“我知道的中國”房間圖;教師提前請幼兒蒐集有關中國自然風光、古代建築、中國功夫、國寶動物等資料和圖片。

一、引發幼兒的討論,鼓勵幼兒大方交流自己對中國的認知經驗

師:我們的國家叫什麼?()你是哪國人?一説到“中國”,你最先想到什麼?(長城、大熊貓、東北虎、金絲猴、北京、_、天壇、功夫、珠穆朗瑪峯、長江……)

師:這麼多有趣的信息你是從哪裏蒐集來的?(引導幼兒知道可以通過多種途徑收集信息,為學習服務,並鼓勵幼兒與同伴之間交流、分享信息)

二、請幼兒講講自己認識的中國

師:請你來當“中國娃”,講講你認識的中國吧?鼓勵幼兒利用自己蒐集的資料介紹自己認識的中國。也可以分組介紹,以桌為單位,逐一向同伴介紹“我知道的中國”,然後每桌推出一名幼兒來講一講。

三、我們來展示

通過展示,激發幼兒熱愛自己的國家,為自己是可愛的中國人而高興。

師:老師已經準備了一座漂亮的中國式建築(吸引幼兒關注主題牆飾“我知道的中國”),請小朋友看看這個大殿分幾間?引導幼兒發現共分四間:中國風光、古代建築、中國功夫、國寶動物。

師:請小朋友看一下,自己的中國知識,應該放進哪個“房間”呢?引導幼兒將信息分類,按照四個房間的類別分開擺放,共同佈置出主題牆飾“我知道的中國”。

師:大家把信息已經佈置在古代大殿裏了,可以隨時向小朋友和客人展示你知道的中國,希望每位小朋友都積極地來當講解員、做導遊。

活動延伸

1.繼續鼓勵幼兒帶來與中國相關的圖書、明信片、文字資料、圖片等,特別開闢出“中國書”專區,供幼兒有目的地閲讀。

2.欣賞古代建築圖片,發現對稱的特徵,在美工區學畫古代建築。

3.有選擇地帶幼兒到歷史博物館參觀,瞭解簡單的中國歷史,知道新中國的來歷。

4.在家長的幫助下,蒐集最代表中國特徵的事物,如瓷器、國畫、中國結、剪紙、燈籠、福字……佈置“中國展”欣賞區。

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