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計算機論文讀書筆記

欄目: 讀書筆記 / 發佈於: / 人氣:3.13W

第一篇:計算機讀書筆記

計算機論文讀書筆記

讀《尖子生的祕訣》有感

陳翔

[原文]

獲得高分最可靠的因素是懂得怎樣開發本人的潛力。研究表明:“尖子”生名列前茅的技巧其他人並不難學到手。根據美國教育專家和尖子生自己的意見,主要有以下十項:

1、以學為先在他們心目中,學習是正事,正是理應先於娛樂。

2、隨處學習每天練跑途中記憶詞語。在盥洗池旁貼一張詞彙表,每天刷牙時熟記一個生詞;無論怎樣各具特色,有一點他們是一致的:保證學習時間,堅持不懈。

3、講究條理把常用的與學習有關的東西都放在伸手可及的位置,將重要的學習用品和資料用一個紙箱或抽屜裝好,避免用時東翻西找。

4、學會閲讀學會快速閲讀,提高單位閲讀量,學會讀一本書的目錄、圖解和插圖,為提前瞭解本書內容,獲取更有效的信息;當積極的讀者--不斷的提問,直到弄懂字裏行間的全部信息為止。

5、合理安排再晚也勉勵自己當天完成作業。

6、善做筆記強調記筆記的功夫,尖子生往往一邊聽課一邊記重點。有的在筆記本中間華一道線,半邊摘錄課文概要,另半邊記下老師補充的東西。

7、書寫整潔。

8、及時提問。

9、學習互助學生經常一起討論家庭作業中的難題,使用不同的解題

方法並相互交流心得。

10、自我測查記筆記時,對自認為可能會考的知識點格外注意,課下根據這些知識點自編模擬題,並在考試前夕做出書面答案。如果哪裏答的不圓滿,就回過頭來在複習。

除此以外,絕大多數尖子生還有一條無密可言的“祕訣”,那就是:家長的影響。他們的父母誘導孩子從小熱愛讀書,並提出合理標準和嚴格要求,千方百計激勵孩子刻苦學習。其教子之方用一句話概括是:向孩子灌輸責任感,讓孩子自己化責任感為行動。

[感想]

這是一篇關於學習習慣、行為習慣養成對學習促進的文章這是一篇學習成績優秀的學生身上優點的概括

讀來對我、對學生都有所啟迪

我們不追求人人都做尖子生

但我們國小的育人目標理應往這個目標靠攏

因為相比較分數而言

這則祕訣才是學生終身發展、可持續性發展的依據

教育要因人而異,激發興趣,培養習慣、傳授學習方法

如果一個孩子能在國小畢業階段心中有這樣的良好的習慣我想今後他不管在哪個環境中求學都能成才

第二篇:計算機書籍讀書筆記

讀書筆記

第一篇 css精粹之佈局技巧

1. 若有疑問立即檢測。

在出錯時若能對原始代碼做簡單檢測可以省去很多頭痛問題。w3c對於xhtml與css都有檢測工具可用,請見請注意,在文件開頭的錯誤,可能因為不當的結構等因素造成更多錯誤;我們建議先修正一些最明顯的錯誤之後重新檢測,這樣也許會讓錯誤數量爆減。

2.使用浮動功能時記得適當清除指令 。

浮動是個危險的功能,未必會產生您所期望的結果。如果您遇到浮動元素延伸到外圍器的邊框或者其他不正常情況,請先確定您的做法是正確的。

3.邊界重合時利用padding或border來避免。

您可能會為了一點不應該出現的空間而焦頭爛額,或者您需要一點點空間時,怎樣都擠不出來。如果您有用到margin,那麼很容易產生邊界的重合;andy budd在他的網站上解釋了可能的做法。

4.嘗試避免同時對元素指定padding/border以及高度或寬度。

windows版ie經常導致width與height的計算問題。有些方法可以解決此問題,但如果母元素需要指定高度與寬度時,最好能夠在母元素之內的子元素套用margin,或者當子元素需要指定高度與寬度時,在母元素套用padding以達效果。

5.不要依賴min-width/min-height。

windows版ie並不支援兩種語法。但是在某種程度下,windows版ie可以達到相當於min-width/min-height的效果,所以只要對ie做點過濾功能,即可達到您想要結果。1

第二篇 何為一個“豐滿”的設計

1.“豐滿”的含義並不代表將一個版面撐滿。

每個設計都必須含有一個點子,點子以“產品特性”、“目標消費羣”及“賣點”所支撐。整個設計圍繞其而發展,統一與一箇中心,環環相扣,由淺入深或由深化淺,循序漸進,有規律,有節奏,有重點,才不失為一個“豐滿”的設計。

2.做一個“不浪費”的設計

大多數設計由圖片及文案兩部分組成。設計之前必須充分理解文案,讀懂讀通,再開始下一步工作。因為你所需要達到的最理想結果(就設計本身而言)就是將圖片和文案完美結合。只有這樣才能不使廣告目的偏移,不使文案內容變質,發揮寸“字”寸金的廣告文案的原汁原味。廣告不允許你有任何浪費(貴)。

第三篇 頁面空白空間的魅力

設計的意思就是策劃,設計的過程就是從混亂和隨意中找到條理,條理有利於讀者,他們可以很輕鬆地理解一個條理清楚的信息。斯蒂温-阿-克里蒙特的《建築歷史》雜誌評論中寫到:“不要把時尚和風格混淆起來。風格是在社會和顧客的實際需要中形成的。時尚則是個些急於表現優雅或老練的人所表現出的一種膚淺的狀態”。

這些必須通過和諧的排印、有效地利用圖畫和空白空間,有節制的利用(字行)來完成... ...多次重複,在視覺上形成必然聯繫可以引導視線和幫助讀者快速瀏覽。設計中,留出大量空白空間作為空白表現領域,使標題“突出”,大的圖畫得到視覺上的延伸。

頁面空白空間的最佳使用能夠幫助信息易於瀏覽,而不僅僅只是使頁面看上去漂亮,那是自然而然的結果。關鍵在於提高頁面的可理解性。

第四章 導航設計與信息架構

大部分時候我們講導航,講的是導航對內容和結構的一種表現。就是説我們在討論導航的時候,更多的去關注怎麼與之交互,以及視覺上是怎麼好看。但是導航,不僅僅侷限於交互方式和視覺形式。

不要為了導航而導航,前面一個導航是指表現形式,後面一個導航是指實際的導航系統。

對於導航的設計,信息架構比交互方式、視覺形式更加的重要。

導航不僅僅是內容的一種分類,也包括類似交互操作的分類。導航的目的是為了讓使用者高效的完成任務、達成目標。

情景式導航有可能是導航設計的一種發展趨勢。

第五篇 css六大密技

字體簡寫規則 2.同時使用兩個class

通常我們只為屬性指定一個class,但這並不等於你只能指定一個,實際上,你想指定多少就可以指定多少

中邊框(border)的默認值

當編寫一條邊框的規則時,你通常會指定顏色、寬度以及樣式(任何順序均可)。 4.!important會被ie忽略

在css中,通常最後指定的規則會獲得優先權。然而對除了ie以外的瀏覽器來説,任何後面標有!important的語句將獲得絕對的優先權

5.圖片替換的技巧

使用標準的html而不是圖片來顯示文字通常更為明智,除了加快下載還可以獲得更好的可用性。但是如果你決心使用訪問者的機器中可能沒有的字體時,你只能選擇圖片。

盒模型hack的另一選擇

css盒模型hack被用來解決ie6之前的瀏覽器顯示問題,ie6.0之前的版本會把某元素的邊框值和填充值包含在寬度之內(而不是加在寬度值上)。

第六篇 根據時段自動切換你的站點css風格

同樣是切換風格。不過他做了點小小的調整。站點會根據當時的時間自動調整站點風格。作者為站點製作了早上、下午、夜晚三套皮膚,主要是分別製作了背景。12點以前系統會使用早上的皮膚,過了12點,站點會自動替換成下午的風格,5點後則替換成夜晚的風格。

主要的功能實現是靠在頭部的這段判斷代碼: css版代碼如下:

<link rel="stylesheet" type="text/css"

href="<?php $hour = date("h"); if ($hour < 12) echo ""; elseif ($hour < 17) echo ""; else echo ""; ?> " />

asp版代碼如下:

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="<% if hour(now)<12 e "" else

if hour(now)<17 e ""else

e ""end if end if %> " />

第七篇 list-style-type的用法

語法:

list-style-type : disc | circle | square | decimal | lower-roman | upper-roman | lower-alpha | upper-alpha | none | armenian | cjk-ideographic | georgian | lower-greek | hebrew | hiragana | hiragana-iroha | katakana | katakana-iroha | lower-latin | upper-latin

取值:

disc :css1 默認值。實心圓circle :css1 空心圓square :css1 實心方塊decimal :css1 阿拉伯數字lower-roman :css1 小寫羅馬數字upper-roman :css1 大寫羅馬數字lower-alpha :css1 小寫英文字母upper-alpha :css1 大寫英文字母none :css1 不使用項目符號

armenianl :css2 未支持。傳統的亞美尼亞數字cjk-ideographic :css2 未支持。淺白的表意數字georgian :css2 未支持。傳統的喬治數字lower-greek :css2 未支持。基本的希臘小寫字母hebrew :css2 未支持。傳統的希伯萊數字hiragana :css2 未支持。日文平假名字符hiragana-iroha :css2 未支持。日文平假名序號katakana :css2 未支持。日文片假名字符katakana-iroha :css2 未支持。日文片假名序號lower-latin :css2 未支持。小寫拉丁字母upper-latin :css2 未支持。大寫拉丁字母

第三篇:計算機仿真讀書筆記

致的瞭解。 計算機仿真讀書筆記首先,要對計算機仿真的定義,學科發展狀況,研究的範圍和方法有一個大

閲讀張英等的《現代計算機仿真技術》一文,知道並理解到一下方面:計算機仿真是計算機技術與仿真技術的結合 產生的一門學科,在本文中計算機仿真進行如下定義:計算機仿真是實體尚不存在或實體存在但在實體上不易處理,通過考察相關參數,結合相關研究領域,建立數學模型,然後編程實現在計算機中實現,通過改變相關參數和內外環境變化,達到全面瞭解考察實體的特性。這裏的數學模型,本人認為還應當擴大模型的概念,還要包括物理模型和一些非描述的模型。

文中提到仿真技術的發展過程,包括三個階段,模擬階段,只能依靠實物進行仿真,缺點不能進行精細化仿真,成本還很高;模擬數字階段,部分使用了數字技術,改善了一些模擬階段的缺點;數字階段,沒有實物介入,完全數字化,可以精確完成很多大型非實時性的仿真過程,仿真的可靠性提高。

對於仿真的步驟,文中提到:首先獲得相關領域的專業知識,再根據研究目的確定相關的參數和特徵值,依據以上這些建立一個初步的數學模型,經過多次試驗,調整參數,得到一個改進的模型,這是一個二次建模的過程。

文章的最後説明了計算機仿真技術應用範圍廣泛,在軍事,交通、國民經濟各行各業中都有廣泛的應用,並強調計算機仿真關鍵是建立數學模型和提高仿真的可靠性。

之後,我閲讀了徐庚保等寫的《計算機仿真系統述評》,對於在計算機仿真技術的指導下計算機仿真系統有了一個大致的瞭解。

計算機仿真系統是基於計算機仿真技術構建的仿真系統實驗工具。計算機仿真系統按空間分佈主要分為以下三種類型:集中式、分佈式、嵌入式。: 集中式仿真系統與仿真系統發展相類似,經過了模擬仿真系統、混合式仿真系統、數字仿真系統三個里程碑式的發展過程。體系結構上經過了主機—終端結構、現在向客户機—服務器模式、集中—分佈模式發展。

分佈式仿真系統出現的比較晚,在20世紀80年代才慢慢發展起來,以基於

高層體系結構(hla)的分佈交互式系統(dis)為主發展較快,但對於高層體系結構研究還有很多的不足之處。

嵌入式仿真系統具有小型化、便於攜帶的特點,一般通過軟硬件相結合來實現仿真。軟硬件劃分的方法的優劣直接決定了嵌入式仿真系統的性能,當前對於軟硬件劃分方法還處於初級階段,如何分配軟硬件,提出的有蟻羣算法、模式匹配等方法。

最後本文提到了一些計算機仿真系統的發展動態,包括:多層次使用技術,將使用技術劃分為5個層次,有基礎技術、元、部件技術、系統級技術、應用級技術,還有集成綜合仿真環境技術;邏輯靶場的概念,主要在軍事上模擬演練發展中建立起來的,其核心思想是將各仿真系統和技術集成結合進行綜合評估。

最後又讀了張鋒的《計算機仿真技術與應用》一文,加深對於計算機仿真技術發展、步驟、核心技術和應用的認識。

通過閲讀前面兩篇文章,已經對於計算機仿真技術及計算機仿真系統有一個大致的瞭解,在閲讀本文中又有以下心得體會

計算機仿真是系統仿真的一個分支,系統仿真是通過分析系統的運行和行為,來得到系統動態過程和運行規律,系統仿真實際模擬的是一個實際情景的動態過程,分析實物動態運行機制,得到實物動態運行規律。計算機仿真是在系統仿真中使用了計算機技術,利用計算機軟件模擬實際環境進行科學實驗的技術。綜合前文,可以這樣對計算機仿真進行定義:計算機仿真是以數學理論為基礎,利用計算機和其他物理設備為實驗工具,用系統仿真模型模擬實物或設想的系統試驗仿真研究的一門綜合性的學科,它具有經濟、可靠、安全、靈活、可多次使用的優點。

對於仿真技術發展的表述,此文描述與第一篇文獻表述有所差別,綜合以上兩文,我認為可以這樣來説明:仿真技術分三個階段,第一階段,模擬階段,仿真技術是利用數學模型或物理模型下在具體試驗物上進行仿真試驗。第二階段,混合階段,將模擬仿真技術與數字仿真技術結合起來,但這裏的數字仿真技術不完善,不宜懂得,數字仿真只侷限於數據和列表,可讀性差。第三階段,數字仿真階段,此階段任在不斷髮展中,數字化中加入了圖形圖像的處理和表達,還增加了虛擬現實技術,增加了一些特殊設備,如3d眼鏡,觸摸儀器,模擬效果更

加逼真,更能讓人感到如同身歷其境。

計算機仿真的實現步驟中,建立數學模型常常使用到的方法有:演繹法、歸納法、綜合集成法等。要建立一個好的數學模型,確定所研究特定領域的目標和邊界,獲得所用到的先驗知識。

本文最後簡要介紹了計算機仿真在國民經濟中各行各業的應用。

這樣通過上述三篇文獻的閲讀,對於計算機仿真技術概念,發展、實施步驟及廣泛應用有了一定地瞭解,下一步就要用這些原理方法進行實際的應用。

第四篇:計算機二級讀書筆記

軟件測試的目的是儘可能的發現程序中的錯誤。

模塊的內聚程度要儘量高,且模塊間的耦合程度要儘量弱。

軟件是程序、數據與相關文檔的集合。

要建立參照完整性,其父表設立主索引,子表設立普通索引。

主索引和候選索引在指定字段和表達式中不允許出現重複值。

可以在表設計器中為字段設置默認值的表是數據庫表.

sql 的delete 命令在刪除數據庫表中的記錄之前,不需要用use 命令打開表。而傳統的delete,在刪除記錄之前是需要用use命令打開表的。

數據庫表與自由表的區別:數據庫表可以設置字段有效性規則,而自由表不可以設置字段有效性。

數據獨立性是數據與程序間的互不依賴性,即數據庫中的數據獨立於應用程序而不依賴於應用程序。 數據的獨立性一般分為物理獨立性與邏輯獨立性兩種。

數據庫系統組成:硬件系統、數據庫集合、數據庫管理系統(核心)及相關軟件、數據庫管理員和用户。

數據庫系統的特點:實現數據共享,減少數據*餘;採用特定的數據模型;具有較高的數據獨立性;有統一的數據控制功能。

棧是特殊的線性表,只能在一端插入元素,而在另一端刪除元素,先進後出。

一個邏輯數據結構可以有多種存儲結構,且各種存儲結構影響數據處理的效率。 軟件工程的主要思想是強調在軟件開發過程中需要應用工程化原則。

在軟件設計中,屬於過程設計工具的是有pdl(過程設計語言) 、pad 圖

、n-s 圖。

軟件交付使用後還需要再進行維護。

數據庫設計的根本目標是要解決數據共享問題。

報表的數據源可以是表、查詢或視圖。

如果添加到項目中的文件標識為“排除”,表示生成應用程序時包括此類文件,用户可以修改

“項目管理器”的“運行”按鈕用於執行查詢、表單或程序.

以純文本形式保存設計結果的設計器是查詢設計器.

視圖保存在數據庫文件中

無論是永久聯繫還是關聯,子表一定有索引

a)類是對一類相似對象的描述,這些對象具有相同種類的屬性和方法

b)屬性用於描述對象的狀態,方法用於表示對象的行為

c)基於同一類產生的兩個對象可以分別設置自己的屬性值

在visual foxpro 中,要運行查詢文件,用do

查詢2014 年1 月1 日後簽訂的訂單,顯示訂單的訂單號、客户名以及簽訂日期,正 確的sql 語句是select 訂單號,客户名,簽訂日期 from 訂單 join 客户;

on 訂單.客户號=客户.客户號 where 簽訂日期>{^2014-1-1}

查詢沒有簽訂任何訂單的職員信息(職員號和姓名),正確的sql 語句是select 職員號,姓名 from 職員where 職員號 not in(select 職員號 from 訂單)

有如下sql 語句:

select 訂單號,簽訂日期,金額 from 訂單,職員;

where 訂單.職員號=職員.職員號 and 姓名="李二"

與如上語句功能相同的sql 語句是select 訂單號,簽訂日期,金額 from 訂單 where

exists(select * from 職員 where 職員號=訂單.職員號 and 姓名="李二 ")

從訂單表中刪除客户號為“1001”的訂單記錄,正確的sql 語句是delete from 訂單 where 客户號="1001"

將訂單號為“0060”的訂單金額改為169 元,正確的sql 語句是update 訂單 set 金額=169 where 訂單號="0060"

數據管理技術發展過程經過人工管理、文件系統和數據庫系統三個階段,其中數據獨 立性最高的階段是數據庫系統 。

算法複雜度主要包括時間複雜度和空間複雜度。

在進行模塊測試時,要為每個被測試的模塊另外設計兩類模塊:驅動模塊和承接模塊(樁模塊)。其中,驅動模塊的作用是將測試數據傳送給被測試的模塊,並顯示被測試模 塊所產生的結果。

一棵二叉樹第六層(根結點為第一層)的結點數最多為32個。

數據結構分為邏輯結構和存儲結構,循環隊列屬於存儲結構。

在visual foxpro 中,數據庫表中不允許有重複記錄是通過指定主關鍵字或候選關鍵字來實現的。

在visual foxpro 中,數據庫表中的通用型字段的內容將存儲在備註文件中。

在visual foxpro 中,可以使用exit語句跳出scan ... endscan 循環體外執行

endscan 後面的語句。

在sql 的select 查詢中使用distinct子句消除查詢結果中的重複記錄。

在visual foxpro 中,如果要改變表單上表格對象中當前顯示的列數,應設置表格的 columncount屬性值。

在visual foxpro 中,使用sql 的select 語句將查詢結果存儲在一個臨時表中,應 該使用 into cursor子句。

在visual foxpro 中,使用sql 的create table 語句建立數據庫表時,使

用primary key子句説明主索引。

在visual foxpro 中,使用sql 的create table 語句建立數據庫表時,使

用check子句説明有效性規則(域完整性規則或字段取值範圍)。

在sql 的select 語句進行分組計算查詢時,可以使用having子句來去掉不滿 足條件的分組。

設有s(學號,姓名,性別)和sc(學號,課程號,成績)兩個表,下面sql 的select 語句檢索選修的每門課程的成績都高於或等於85 分的學生的學號、姓名和性別。 select 學號,姓名,性別 from s;

where not exists (select * from sc where sc.學號=s.學號 and 成績<85)__

模型耦合有內容耦合、控制耦合、數據耦合、公共耦合、標記耦合、外部耦合、非直接耦合。 面向對象方法的主要特徵有標識唯一性、多態性、封裝性、模塊獨立性、繼承和多態性好。 關係數據庫的檢索操作的基本運算包括連接、選擇、投影。

數據庫中每個數據表都是獨立的物理文件。

結構化複合索引文件可以在增加、刪除、更改記錄時自動維護索引的索引

應用程序文件只能在vf的環境下能運行。

自由表不屬於任何數據庫。

算法的有窮性是指算法必須在執行有限個步驟後終止。

序言性註釋包括程序標題、程序功能説明、主要算法、接口説明、程序位置、開發簡歷、程序設計者、複審者、複審日期和修改日期。功能性註釋一般嵌在源程序體中,用於描述其後

的語句或程序的功能。

數據庫管理系統的三級模式由外模式、模式和內模式組成。(第二套選擇題第五題)

軟件需求規格説明書作用:1、便於用户和開發人員交流;2、反映出用户問題的結構,可以用於軟件開發工作的基礎和依據;3、作為確認測試和驗收的依據。

軟件工程的三個要素:方法,工具,過程。

軟件開發階段包括:需求分析、總體設計、詳細設計、編碼、測試。

線性表(線性結構):有且只有一個跟節點,每個節點最多一個前件也最多一個後件的非空數據結構。

耦合度是模塊間互相連接的緊密程度的度量,內聚度是一個模塊內部各元素間彼此結合程度的度量。

線性表的順序存儲結構特徵:邏輯上相鄰的元素在物理結構上也相鄰。

白盒測試法也稱結構測試或邏輯測試,主要有邏輯覆蓋測試和基本路徑測試。

數組元素的下標下限是1,數組創建後系統給每一個數組元素賦值為邏輯假。

數據庫概念設計目的是分析數組間內在的語義關聯,在此基礎上建立一個數組的抽象模型 線性表的存儲結構:順序存儲結構和鏈式存儲結構。

軟件需求的分析工作:需求獲取、需求分析、編寫需求規格説明書、需求評審。需求分析能準確的確定軟件系統必須做什麼和軟件必須具備哪些功能。

數據庫的故障恢復由數據庫管理員來執行恢復。

數據模型描述的內容是數據結構、數據操作、數據約束。

打印或預覽的命令是:report form <報表名>

查詢是一個預先制定好的sql select命令;視圖不是真正的數據,而是一個虛表。 “項目”菜單的“執行文件”命令功能的:執行選定的查詢、表單和程序。

自由表不能創建字段有效性規則和規則。

視圖可以查詢表,也可以更新表。刪除視圖的命令是:drop view 視圖名。

數據庫系統的三級模式分為:概念模型、內模型、外模型。

軟件開發環境或軟件工程環境是全面支持軟件開發全過程的軟件工具集合。

關係代數的運算對象和運算結果都是關係。

算法的基本特徵包括:可行性(執行後能夠得到滿意的結果)、確定性(每一個步驟多必須有明確的定義)、有窮性(算法的運行時間是有限的)、擁有足夠的情報。

二叉樹的性質3:度為0的節點總比度為2的節點多一個。

遍歷:不重複的訪問二叉樹的節點,分為前序遍歷、中序遍歷、後序遍歷

1、前序:訪問根—按前序遍歷左子樹—案前序遍歷右子樹

2、中序:按中序遍歷左子樹—訪問根—按中序遍歷右子樹

3、後序:按後序遍歷右子樹—訪問根—按後序遍歷左子樹

dfd圖(數據流圖):只反映數據在系統中的流動和處理過程。

過程設計的工具有:盒式圖(n-s圖)、問題分析圖(pad圖)、pdl(偽碼)

e-r圖中:矩形表示實體集,菱形表示關係,橢圓表示屬性。

在vf中,需要實現定義的變量有:全局變量、局部變量、數組變量。

設置參照完整性的目的是:在插入、更新、刪除數據時確保已定義的關係。

sort和index的區別:sort將排序結果放入一個新建的表中,index不會生成一個新的數據表。vf在sql方面支持的功能有:數據定義、數據查詢、數據操縱和數據控制。

報表設計器中的標籤控件是用來設置説明性文字和標題文本。

冒泡排序法最壞的情況要n(n-1)/2次;堆排序法o(nlog2n)次;希爾排序法o(n1.5). 模塊設計準則:提高模塊獨立性;模塊規模適中;深度、寬度、扇出和扇入適當;是模塊的

作用域在模塊的控制域中;減少模塊的接口和界面的複雜性;設計成單入口

和單出口的模塊;設計功能可預測的模塊。

軟件生命週期分為:軟件定義、軟件開發(概要設計、詳細設計、實現和測試)、軟件運行

保護。

數據獨立性是指數據與程序間互不依賴性,即數據庫中數據獨立於應用程序而不依賴應用程

序。

軟件調試的目的是改正錯誤。

傳送參數和接受參數排列順序和數據類型必須一一對應。

從用户菜單返回系統菜單的命令是:set sysmune to dufault

表格控件中指定數據來源的屬性是: recordsource

視圖的數據可以來源於數據庫表、自由表和其他視圖。

字段選項卡對應select語句,指定所要查詢的數據;聯接選項卡對應join on語句,用於編輯聯接條件;篩選選項卡對應where語句,用於指定查詢條件;排序依據選項卡用於對應order by語句,用於指定排序的字段和排序的方法;分組依據選項卡用於對應grop by和having 語句,用於分組;

public用於定義全局變量;private用於定義私有變量;local用於定義局部變量。 創建快速表單時,基帶區包括:頁標頭、細節和頁註腳。

vf的工作方式:命令菜單交互式、程序執行方式。

行-記錄-元組;列-字段-屬性

增加字段:alter table+表名+add+字段名+類型+寬度

更改名稱:alter table 表名 rename 舊字段名 to 新字段名

更改寬度和類型:alter table 表名 alter 舊字段名+類型+寬度

刪除字段名:alter table 表名 drop 字段名

複製表結構:copy structure to 新表名

插入新的空白記錄:insert blank

當前記錄前面插入一條新記錄:insert before

repleace all 年齡 with 年齡+10 for 性別=”女”

二叉樹屬於非線性結構。

算法的空間複雜度是指算法在執行過程中所需要的計算機存儲空間。

軟件設計中劃分模塊的一個準則是“高內聚低耦合”。

結構化程序設計原則的是自頂向下、模塊化、逐步求精。

數據庫管理系統是在操作系統支持下的系統軟件。

報表的數據源包括:視圖,自由表,數據庫表。

查詢保存在查詢文件中。

視圖可以刪除。

第五篇:科技論文讀書筆記

讀書筆記之微生物燃料電池

摘要

在能源短缺和環境污染的雙重壓力下,微生物燃料電池以其獨特的高效、清潔、適應性強的優點而得到人們青睞,併成為當前能源領域的研究熱點[1] 。本文綜合了五篇有關微生物燃料電池原理及應用的核心論點,結合自己的思考,討論瞭如何提升微生物燃料電池的功率密度。最後還展望了微生物燃料電池在開發新能源和醫療環保方面的應用前景。

關鍵詞:微生物燃料電池,功率密度,傳質效率,能源,環保

1.我對這個課題感興趣的原因

由於能源問題和環境保護問題越來越受到人們的關注,十八大提出的要建設生態文明國家深刻地影響着每一個人,我也不例外,於是才開始查找既能產生能源又能解決環境污染的新科學技術。最終我找到的是微生物燃料電池,簡稱mfc,是集污染處理和發電於一體的綠色高效產能技術,具有非常好的發展前景,可用於發電、產氫、污水處理、傳感器、生物修復等方面[2]。

2.閲讀過程中發現的問題以及我的思考和對策

在我閲讀的五篇論文中,主要講述了mfc的工作原理以及在產電、污水處理方面的應用,五篇論文關於mfc的工作原理大同小異,現摘抄如下。環保生物燃料電池的工作過程分為幾個步驟:在陽極區,微生物利用電極材料作為電子受體將有機底物氧化,這個過程要伴隨電子和質子(nadh)的釋放;釋放的電子在微生物作用下通過電子傳遞介質轉移到電極上;電子通過導線轉移到陰極區,同時,由nadh釋放出來的質子透過質子交換膜也到達陰極區;在陰極區,電子、質子和氧氣反應生成水,隨着陽極有機物的不斷氧化和陰極反應的持續進行,在外電路獲得持續的電流[3]。

論文中提到現今mfc還未能大規模地應用於工業生產上面的主要原因是mfc的功

率密度很低,實用價值不高。雖然微生物利用有機物的效率是比較高的,但是影響功率密度的因素卻非常多,導致最終mfc的功率密度很小。在這一方面作為功能之源的微生物確實對產電能力有很大影響,但我們都知道,一眼泉水流量多大關鍵還是要靠渠道的大小,所以我覺得要提高mfc的功率密度,應該重點解決如何提高電子、質子的傳遞速率。其中最主要的因素有電極材料、電極距離與面積、緩衝溶液、質子交換膜,下面我將詳細討論一下如何改變這些影響因素來提高電子、質子傳遞速率。

首先是電極材料、電極距離與面積。陽極材料應具有良好的導電性、較強的耐腐蝕性、較大的比表面積和較高的生物相容性等特點[1]。由於碳材料價廉且兼具上述特點,故而應用得較廣泛,但是碳材料卻沒有電催化活性,而且比表面積也不大,若採用納米技術,不僅可以大大增加碳材料的比表面積,還能在碳材料表面的微孔結構形成活性中心或者在微孔裏面加入催化劑,這樣就能有效地提高電子傳遞速率。對陰極材料的要求類同於陽極,但以氧氣為陰極電子受體時,陰極表面常需負載pt等貴金屬催化劑以提高氧氣的還原效率[1]。同樣地,陰極材料也可採用納米技術,此外,尋找更高效、便宜、安全無毒的催化劑也是一種可行的方法。

然後是緩衝液,很顯然,緩衝液對電子、質子的傳遞效率影響很大,若緩衝液選擇不恰當,那麼電子將很難由微生物表面轉移到電極上,質子也難以從陽極區轉移到陰極區。所以,選擇合適的緩衝液很重要,攸關整個mfc的效率,這方面就只能依靠研究人員不斷地探索尋找合適的緩衝液了。不過我想到的是,既然緩衝液對電池影響那麼大,如果不用緩衝液的話,那不就能大大地加快傳質速率了嗎?我覺得可以把微生物附着在電極上,微生物的膜直接與電極相接觸,要做到這種程度,電極材料必須與微生物有良好的相容性。所以,若是能開發出一種生物電極,能夠與微生物完全地相容,那麼不就能免去電極材料與緩衝液的電子交換,以及緩衝液與微生物間的電子交換這兩個階段,亦即可以不用緩衝液,傳質速率將會有飛躍性提升。

接着是質子交換膜,膜的主要功能是讓質子(或其他陽離子和陰離子)通過,形成電流,同時阻隔陰極室和陽極室,防止陰極氧化劑和陽極燃料直接接觸,提高庫侖效率。膜應具有良好的離子通透和物相分隔性能,同時具備交換容量大、內阻小和抗腐蝕性強等特點[1]。質子交換膜對mfc的影響和緩衝液是一樣的,不過它還具有隔離陰陽兩極室,防止氧化劑與燃料的接觸,增加膜面積是提高傳質效率的一種手段,但我的想法還是和緩衝液的處理方法一樣,捨去質子交換膜,既能提高電池效率,又能節省資金開銷。

微生物燃料電池中的質子交換膜大大提高了其運行成本並降低系統的發電效果,而且膜大大限制了微生物燃料電池在廢水處理中的應用[3]。在這方面已有進展了,liu等用無質子交換膜的mfc處理污水時發現,當去掉pem後,減少了內阻,功率密度上升到494mw/m2,為有質子交換膜的5倍,無膜mfc在近年得到很大發展[4]。jang等開發出無膜mfc併成功應用在富集電化學活性微生物並將有機污染物轉化為電能的研究中,引起了很多人對mfc的關注[4]。無膜的mfc可以通過降低投資、削減膜購買及維持的費用來提高廢水處理工藝的經濟可行性。

3.應用領域的展望

以上種種跡象表明,要提高mfc的效率,應發展電池一體化技術,即捨去緩衝液和質子交換膜,把微生物和陰陽極直接關聯,才能最大限度地提升mfc的功率密度,同時還能節省大量材料、金錢,另外,這一技術對於mfc微型化有很大的幫助。例如可將mfc植入人體中作為起搏器電源,直接以人體內的有機物為燃料,只要不損壞,幾乎能夠終生使用。提到燃料電池,不得不提一下氫燃料電池,眾所周知,氫燃料電池的發展瓶頸在於氫氣的產生及儲運困難,且易燃易爆,比較危險。倘若能夠聯合mfc和氫燃料電池,利用mfc產生氫氣,那麼關於氫氣的產生及儲運就可以一次性解決,危險性也大大降低,同時mfc的總利用效率也將大大提高,這是非常誘人的想法。當然,這些都只是個人的臆想,沒有那麼容易就能夠實現,需要靠科研工作者的艱辛勞動才能一步一步走向實用階段。

垃圾處理也是現今引起各國關注的環保問題,以前一般是將垃圾埋在地下堆肥,不過隨着土地資源的日益枯竭以及堆肥帶來的一系列問題如重金屬污染、微生物污染,越來越多的國家着手處理垃圾污染,其中mfc在處理污泥方面大放異彩。以剩餘污泥作為微生物燃料電池的燃料,是一種新的剩餘污泥資源化利用方法,既處理了剩餘污泥,又能將污泥中的化學能直接轉化成電能,從而實現污泥的穩定化與資源化利用,對解決全球能源短缺和污泥處理過程中能耗較高等問題具有重要的參考價值[5]。

4.總結

總之mfc的發展前景是非常巨大的,隨着能源、環境問題日趨嚴峻,有關mfc的研究也必定會越來越熱門,直至投入實用化的時候,將帶來可觀的收益以及更美好的生

活。

參考文獻

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[3] 陳丁丁.環保生物燃料電池的研究現狀與前景[j].綠色科技,2014,8:207—209.

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