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大學計算機讀書筆記

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第一篇:計算機書籍讀書筆記

大學計算機讀書筆記

讀書筆記

第一篇 css精粹之佈局技巧

1. 若有疑問立即檢測。

在出錯時若能對原始代碼做簡單檢測可以省去很多頭痛問題。w3c對於xhtml與css都有檢測工具可用,請見請注意,在文件開頭的錯誤,可能因為不當的結構等因素造成更多錯誤;我們建議先修正一些最明顯的錯誤之後重新檢測,這樣也許會讓錯誤數量爆減。

2.使用浮動功能時記得適當清除指令 。

浮動是個危險的功能,未必會產生您所期望的結果。如果您遇到浮動元素延伸到外圍器的邊框或者其他不正常情況,請先確定您的做法是正確的。

3.邊界重合時利用padding或border來避免。

您可能會為了一點不應該出現的空間而焦頭爛額,或者您需要一點點空間時,怎樣都擠不出來。如果您有用到margin,那麼很容易產生邊界的重合;andy budd在他的網站上解釋了可能的做法。

4.嘗試避免同時對元素指定padding/border以及高度或寬度。

windows版ie經常導致width與height的計算問題。有些方法可以解決此問題,但如果母元素需要指定高度與寬度時,最好能夠在母元素之內的子元素套用margin,或者當子元素需要指定高度與寬度時,在母元素套用padding以達效果。

5.不要依賴min-width/min-height。

windows版ie並不支援兩種語法。但是在某種程度下,windows版ie可以達到相當於min-width/min-height的效果,所以只要對ie做點過濾功能,即可達到您想要結果。1

第二篇 何為一個“豐滿”的設計

1.“豐滿”的含義並不代表將一個版面撐滿。

每個設計都必須含有一個點子,點子以“產品特性”、“目標消費羣”及“賣點”所支撐。整個設計圍繞其而發展,統一與一箇中心,環環相扣,由淺入深或由深化淺,循序漸進,有規律,有節奏,有重點,才不失為一個“豐滿”的設計。

2.做一個“不浪費”的設計

大多數設計由圖片及文案兩部分組成。設計之前必須充分理解文案,讀懂讀通,再開始下一步工作。因為你所需要達到的最理想結果(就設計本身而言)就是將圖片和文案完美結合。只有這樣才能不使廣告目的偏移,不使文案內容變質,發揮寸“字”寸金的廣告文案的原汁原味。廣告不允許你有任何浪費(貴)。

第三篇 頁面空白空間的魅力

設計的意思就是策劃,設計的過程就是從混亂和隨意中找到條理,條理有利於讀者,他們可以很輕鬆地理解一個條理清楚的信息。斯蒂温-阿-克里蒙特的《建築歷史》雜誌評論中寫到:“不要把時尚和風格混淆起來。風格是在社會和顧客的實際需要中形成的。時尚則是個些急於表現優雅或老練的人所表現出的一種膚淺的狀態”。

這些必須通過和諧的排印、有效地利用圖畫和空白空間,有節制的利用(字行)來完成... ...多次重複,在視覺上形成必然聯繫可以引導視線和幫助讀者快速瀏覽。設計中,留出大量空白空間作為空白表現領域,使標題“突出”,大的圖畫得到視覺上的延伸。

頁面空白空間的最佳使用能夠幫助信息易於瀏覽,而不僅僅只是使頁面看上去漂亮,那是自然而然的結果。關鍵在於提高頁面的可理解性。

第四章 導航設計與信息架構

大部分時候我們講導航,講的是導航對內容和結構的一種表現。就是説我們在討論導航的時候,更多的去關注怎麼與之交互,以及視覺上是怎麼好看。但是導航,不僅僅侷限於交互方式和視覺形式。

不要為了導航而導航,前面一個導航是指表現形式,後面一個導航是指實際的導航系統。

對於導航的設計,信息架構比交互方式、視覺形式更加的重要。

導航不僅僅是內容的一種分類,也包括類似交互操作的分類。導航的目的是為了讓使用者高效的完成任務、達成目標。

情景式導航有可能是導航設計的一種發展趨勢。

第五篇 css六大密技

字體簡寫規則 2.同時使用兩個class

通常我們只為屬性指定一個class,但這並不等於你只能指定一個,實際上,你想指定多少就可以指定多少

中邊框(border)的默認值

當編寫一條邊框的規則時,你通常會指定顏色、寬度以及樣式(任何順序均可)。 4.!important會被ie忽略

在css中,通常最後指定的規則會獲得優先權。然而對除了ie以外的瀏覽器來説,任何後面標有!important的語句將獲得絕對的優先權

5.圖片替換的技巧

使用標準的html而不是圖片來顯示文字通常更為明智,除了加快下載還可以獲得更好的可用性。但是如果你決心使用訪問者的機器中可能沒有的字體時,你只能選擇圖片。

盒模型hack的另一選擇

css盒模型hack被用來解決ie6之前的瀏覽器顯示問題,ie6.0之前的版本會把某元素的邊框值和填充值包含在寬度之內(而不是加在寬度值上)。

第六篇 根據時段自動切換你的站點css風格

同樣是切換風格。不過他做了點小小的調整。站點會根據當時的時間自動調整站點風格。作者為站點製作了早上、下午、夜晚三套皮膚,主要是分別製作了背景。12點以前系統會使用早上的皮膚,過了12點,站點會自動替換成下午的風格,5點後則替換成夜晚的風格。

第七篇 list-style-type的用法

語法:

list-style-type : disc | circle | square | decimal | lower-roman | upper-roman | lower-alpha | upper-alpha | none | armenian | cjk-ideographic | georgian | lower-greek | hebrew | hiragana | hiragana-iroha | katakana | katakana-iroha | lower-latin | upper-latin

取值:

disc :css1 默認值。實心圓circle :css1 空心圓square :css1 實心方塊decimal :css1 阿拉伯數字lower-roman :css1 小寫羅馬數字upper-roman :css1 大寫羅馬數字lower-alpha :css1 小寫英文字母upper-alpha :css1 大寫英文字母none :css1 不使用項目符號

armenianl :css2 未支持。傳統的亞美尼亞數字cjk-ideographic :css2 未支持。淺白的表意數字georgian :css2 未支持。傳統的喬治數字lower-greek :css2 未支持。基本的希臘小寫字母hebrew :css2 未支持。傳統的希伯萊數字hiragana :css2 未支持。日文平假名字符hiragana-iroha :css2 未支持。日文平假名序號katakana :css2 未支持。日文片假名字符katakana-iroha :css2 未支持。日文片假名序號lower-latin :css2 未支持。小寫拉丁字母upper-latin :css2 未支持。大寫拉丁字母

第二篇:計算機仿真讀書筆記

致的瞭解。 計算機仿真讀書筆記首先,要對計算機仿真的定義,學科發展狀況,研究的範圍和方法有一個大

閲讀張英等的《現代計算機仿真技術》一文,知道並理解到一下方面:計算機仿真是計算機技術與仿真技術的結合 產生的一門學科,在本文中計算機仿真進行如下定義:計算機仿真是實體尚不存在或實體存在但在實體上不易處理,通過考察相關參數,結合相關研究領域,建立數學模型,然後編程實現在計算機中實現,通過改變相關參數和內外環境變化,達到全面瞭解考察實體的特性。這裏的數學模型,本人認為還應當擴大模型的概念,還要包括物理模型和一些非描述的模型。

文中提到仿真技術的發展過程,包括三個階段,模擬階段,只能依靠實物進行仿真,缺點不能進行精細化仿真,成本還很高;模擬數字階段,部分使用了數字技術,改善了一些模擬階段的缺點;數字階段,沒有實物介入,完全數字化,可以精確完成很多大型非實時性的仿真過程,仿真的可靠性提高。

對於仿真的步驟,文中提到:首先獲得相關領域的專業知識,再根據研究目的確定相關的參數和特徵值,依據以上這些建立一個初步的數學模型,經過多次試驗,調整參數,得到一個改進的模型,這是一個二次建模的過程。

文章的最後説明了計算機仿真技術應用範圍廣泛,在軍事,交通、國民經濟各行各業中都有廣泛的應用,並強調計算機仿真關鍵是建立數學模型和提高仿真的可靠性。

之後,我閲讀了徐庚保等寫的《計算機仿真系統述評》,對於在計算機仿真技術的指導下計算機仿真系統有了一個大致的瞭解。

計算機仿真系統是基於計算機仿真技術構建的仿真系統實驗工具。計算機仿真系統按空間分佈主要分為以下三種類型:集中式、分佈式、嵌入式。: 集中式仿真系統與仿真系統發展相類似,經過了模擬仿真系統、混合式仿真系統、數字仿真系統三個里程碑式的發展過程。體系結構上經過了主機—終端結構、現在向客户機—服務器模式、集中—分佈模式發展。

分佈式仿真系統出現的比較晚,在20世紀80年代才慢慢發展起來,以基於

高層體系結構(hla)的分佈交互式系統(dis)為主發展較快,但對於高層體系結構研究還有很多的不足之處。

嵌入式仿真系統具有小型化、便於攜帶的特點,一般通過軟硬件相結合來實現仿真。軟硬件劃分的方法的優劣直接決定了嵌入式仿真系統的性能,當前對於軟硬件劃分方法還處於初級階段,如何分配軟硬件,提出的有蟻羣算法、模式匹配等方法。

最後本文提到了一些計算機仿真系統的發展動態,包括:多層次使用技術,將使用技術劃分為5個層次,有基礎技術、元、部件技術、系統級技術、應用級技術,還有集成綜合仿真環境技術;邏輯靶場的概念,主要在軍事上模擬演練發展中建立起來的,其核心思想是將各仿真系統和技術集成結合進行綜合評估。

最後又讀了張鋒的《計算機仿真技術與應用》一文,加深對於計算機仿真技術發展、步驟、核心技術和應用的認識。

通過閲讀前面兩篇文章,已經對於計算機仿真技術及計算機仿真系統有一個大致的瞭解,在閲讀本文中又有以下心得體會

計算機仿真是系統仿真的一個分支,系統仿真是通過分析系統的運行和行為,來得到系統動態過程和運行規律,系統仿真實際模擬的是一個實際情景的動態過程,分析實物動態運行機制,得到實物動態運行規律。計算機仿真是在系統仿真中使用了計算機技術,利用計算機軟件模擬實際環境進行科學實驗的技術。綜合前文,可以這樣對計算機仿真進行定義:計算機仿真是以數學理論為基礎,利用計算機和其他物理設備為實驗工具,用系統仿真模型模擬實物或設想的系統試驗仿真研究的一門綜合性的學科,它具有經濟、可靠、安全、靈活、可多次使用的優點。

對於仿真技術發展的表述,此文描述與第一篇文獻表述有所差別,綜合以上兩文,我認為可以這樣來説明:仿真技術分三個階段,第一階段,模擬階段,仿真技術是利用數學模型或物理模型下在具體試驗物上進行仿真試驗。第二階段,混合階段,將模擬仿真技術與數字仿真技術結合起來,但這裏的數字仿真技術不完善,不宜懂得,數字仿真只侷限於數據和列表,可讀性差。第三階段,數字仿真階段,此階段任在不斷髮展中,數字化中加入了圖形圖像的處理和表達,還增加了虛擬現實技術,增加了一些特殊設備,如3d眼鏡,觸摸儀器,模擬效果更

加逼真,更能讓人感到如同身歷其境。

計算機仿真的實現步驟中,建立數學模型常常使用到的方法有:演繹法、歸納法、綜合集成法等。要建立一個好的數學模型,確定所研究特定領域的目標和邊界,獲得所用到的先驗知識。

本文最後簡要介紹了計算機仿真在國民經濟中各行各業的應用。

這樣通過上述三篇文獻的閲讀,對於計算機仿真技術概念,發展、實施步驟及廣泛應用有了一定地瞭解,下一步就要用這些原理方法進行實際的應用。

第三篇:計算機讀書筆記

讀《尖子生的祕訣》有感

陳翔

[原文]

獲得高分最可靠的因素是懂得怎樣開發本人的潛力。研究表明:“尖子”生名列前茅的技巧其他人並不難學到手。根據美國教育專家和尖子生自己的意見,主要有以下十項:

1、以學為先在他們心目中,學習是正事,正是理應先於娛樂。

2、隨處學習每天練跑途中記憶詞語。在盥洗池旁貼一張詞彙表,每天刷牙時熟記一個生詞;無論怎樣各具特色,有一點他們是一致的:保證學習時間,堅持不懈。

3、講究條理把常用的與學習有關的東西都放在伸手可及的位置,將重要的學習用品和資料用一個紙箱或抽屜裝好,避免用時東翻西找。

4、學會閲讀學會快速閲讀,提高單位閲讀量,學會讀一本書的目錄、圖解和插圖,為提前瞭解本書內容,獲取更有效的信息;當積極的讀者--不斷的提問,直到弄懂字裏行間的全部信息為止。

5、合理安排再晚也勉勵自己當天完成作業。

6、善做筆記強調記筆記的功夫,尖子生往往一邊聽課一邊記重點。有的在筆記本中間華一道線,半邊摘錄課文概要,另半邊記下老師補充的東西。

7、書寫整潔。

8、及時提問。

9、學習互助學生經常一起討論家庭作業中的難題,使用不同的解題

方法並相互交流心得。

10、自我測查記筆記時,對自認為可能會考的知識點格外注意,課下根據這些知識點自編模擬題,並在考試前夕做出書面答案。如果哪裏答的不圓滿,就回過頭來在複習。

除此以外,絕大多數尖子生還有一條無密可言的“祕訣”,那就是:家長的影響。他們的父母誘導孩子從小熱愛讀書,並提出合理標準和嚴格要求,千方百計激勵孩子刻苦學習。其教子之方用一句話概括是:向孩子灌輸責任感,讓孩子自己化責任感為行動。

[感想]

這是一篇關於學習習慣、行為習慣養成對學習促進的文章這是一篇學習成績優秀的學生身上優點的概括

讀來對我、對學生都有所啟迪

我們不追求人人都做尖子生

但我們國小的育人目標理應往這個目標靠攏

因為相比較分數而言

這則祕訣才是學生終身發展、可持續性發展的依據

教育要因人而異,激發興趣,培養習慣、傳授學習方法

如果一個孩子能在國小畢業階段心中有這樣的良好的習慣我想今後他不管在哪個環境中求學都能成才

第四篇:計算機二級讀書筆記

軟件測試的目的是儘可能的發現程序中的錯誤。

模塊的內聚程度要儘量高,且模塊間的耦合程度要儘量弱。

軟件是程序、數據與相關文檔的集合。

要建立參照完整性,其父表設立主索引,子表設立普通索引。

主索引和候選索引在指定字段和表達式中不允許出現重複值。

可以在表設計器中為字段設置默認值的表是數據庫表.

sql 的delete 命令在刪除數據庫表中的記錄之前,不需要用use 命令打開表。而傳統的delete,在刪除記錄之前是需要用use命令打開表的。

數據庫表與自由表的區別:數據庫表可以設置字段有效性規則,而自由表不可以設置字段有效性。

數據獨立性是數據與程序間的互不依賴性,即數據庫中的數據獨立於應用程序而不依賴於應用程序。 數據的獨立性一般分為物理獨立性與邏輯獨立性兩種。

數據庫系統組成:硬件系統、數據庫集合、數據庫管理系統(核心)及相關軟件、數據庫管理員和用户。

數據庫系統的特點:實現數據共享,減少數據*餘;採用特定的數據模型;具有較高的數據獨立性;有統一的數據控制功能。

棧是特殊的線性表,只能在一端插入元素,而在另一端刪除元素,先進後出。

一個邏輯數據結構可以有多種存儲結構,且各種存儲結構影響數據處理的效率。 軟件工程的主要思想是強調在軟件開發過程中需要應用工程化原則。

在軟件設計中,屬於過程設計工具的是有pdl(過程設計語言) 、pad 圖

、n-s 圖。

軟件交付使用後還需要再進行維護。

數據庫設計的根本目標是要解決數據共享問題。

報表的數據源可以是表、查詢或視圖。

如果添加到項目中的文件標識為“排除”,表示生成應用程序時包括此類文件,用户可以修改

“項目管理器”的“運行”按鈕用於執行查詢、表單或程序.

以純文本形式保存設計結果的設計器是查詢設計器.

視圖保存在數據庫文件中

無論是永久聯繫還是關聯,子表一定有索引

a)類是對一類相似對象的描述,這些對象具有相同種類的屬性和方法

b)屬性用於描述對象的狀態,方法用於表示對象的行為

c)基於同一類產生的兩個對象可以分別設置自己的屬性值

在visual foxpro 中,要運行查詢文件,用do

查詢2014 年1 月1 日後簽訂的訂單,顯示訂單的訂單號、客户名以及簽訂日期,正 確的sql 語句是select 訂單號,客户名,簽訂日期 from 訂單 join 客户;

on 訂單.客户號=客户.客户號 where 簽訂日期>{^2014-1-1}

查詢沒有簽訂任何訂單的職員信息(職員號和姓名),正確的sql 語句是select 職員號,姓名 from 職員where 職員號 not in(select 職員號 from 訂單)

有如下sql 語句:

select 訂單號,簽訂日期,金額 from 訂單,職員;

where 訂單.職員號=職員.職員號 and 姓名="李二"

與如上語句功能相同的sql 語句是select 訂單號,簽訂日期,金額 from 訂單 where

exists(select * from 職員 where 職員號=訂單.職員號 and 姓名="李二 ")

從訂單表中刪除客户號為“1001”的訂單記錄,正確的sql 語句是delete from 訂單 where 客户號="1001"

將訂單號為“0060”的訂單金額改為169 元,正確的sql 語句是update 訂單 set 金額=169 where 訂單號="0060"

數據管理技術發展過程經過人工管理、文件系統和數據庫系統三個階段,其中數據獨 立性最高的階段是數據庫系統 。

算法複雜度主要包括時間複雜度和空間複雜度。

在進行模塊測試時,要為每個被測試的模塊另外設計兩類模塊:驅動模塊和承接模塊(樁模塊)。其中,驅動模塊的作用是將測試數據傳送給被測試的模塊,並顯示被測試模 塊所產生的結果。

一棵二叉樹第六層(根結點為第一層)的結點數最多為32個。

數據結構分為邏輯結構和存儲結構,循環隊列屬於存儲結構。

在visual foxpro 中,數據庫表中不允許有重複記錄是通過指定主關鍵字或候選關鍵字來實現的。

在visual foxpro 中,數據庫表中的通用型字段的內容將存儲在備註文件中。

在visual foxpro 中,可以使用exit語句跳出scan ... endscan 循環體外執行

endscan 後面的語句。

在sql 的select 查詢中使用distinct子句消除查詢結果中的重複記錄。

在visual foxpro 中,如果要改變表單上表格對象中當前顯示的列數,應設置表格的 columncount屬性值。

在visual foxpro 中,使用sql 的select 語句將查詢結果存儲在一個臨時表中,應 該使用 into cursor子句。

在visual foxpro 中,使用sql 的create table 語句建立數據庫表時,使

用primary key子句説明主索引。

在visual foxpro 中,使用sql 的create table 語句建立數據庫表時,使

用check子句説明有效性規則(域完整性規則或字段取值範圍)。

在sql 的select 語句進行分組計算查詢時,可以使用having子句來去掉不滿 足條件的分組。

設有s(學號,姓名,性別)和sc(學號,課程號,成績)兩個表,下面sql 的select 語句檢索選修的每門課程的成績都高於或等於85 分的學生的學號、姓名和性別。 select 學號,姓名,性別 from s;

where not exists (select * from sc where sc.學號=s.學號 and 成績<85)__

模型耦合有內容耦合、控制耦合、數據耦合、公共耦合、標記耦合、外部耦合、非直接耦合。 面向對象方法的主要特徵有標識唯一性、多態性、封裝性、模塊獨立性、繼承和多態性好。 關係數據庫的檢索操作的基本運算包括連接、選擇、投影。

數據庫中每個數據表都是獨立的物理文件。

結構化複合索引文件可以在增加、刪除、更改記錄時自動維護索引的索引

應用程序文件只能在vf的環境下能運行。

自由表不屬於任何數據庫。

算法的有窮性是指算法必須在執行有限個步驟後終止。

序言性註釋包括程序標題、程序功能説明、主要算法、接口説明、程序位置、開發簡歷、程序設計者、複審者、複審日期和修改日期。功能性註釋一般嵌在源程序體中,用於描述其後

的語句或程序的功能。

數據庫管理系統的三級模式由外模式、模式和內模式組成。(第二套選擇題第五題)

軟件需求規格説明書作用:1、便於用户和開發人員交流;2、反映出用户問題的結構,可以用於軟件開發工作的基礎和依據;3、作為確認測試和驗收的依據。

軟件工程的三個要素:方法,工具,過程。

軟件開發階段包括:需求分析、總體設計、詳細設計、編碼、測試。

線性表(線性結構):有且只有一個跟節點,每個節點最多一個前件也最多一個後件的非空數據結構。

耦合度是模塊間互相連接的緊密程度的度量,內聚度是一個模塊內部各元素間彼此結合程度的度量。

線性表的順序存儲結構特徵:邏輯上相鄰的元素在物理結構上也相鄰。

白盒測試法也稱結構測試或邏輯測試,主要有邏輯覆蓋測試和基本路徑測試。

數組元素的下標下限是1,數組創建後系統給每一個數組元素賦值為邏輯假。

數據庫概念設計目的是分析數組間內在的語義關聯,在此基礎上建立一個數組的抽象模型 線性表的存儲結構:順序存儲結構和鏈式存儲結構。

軟件需求的分析工作:需求獲取、需求分析、編寫需求規格説明書、需求評審。需求分析能準確的確定軟件系統必須做什麼和軟件必須具備哪些功能。

數據庫的故障恢復由數據庫管理員來執行恢復。

數據模型描述的內容是數據結構、數據操作、數據約束。

打印或預覽的命令是:report form <報表名>

查詢是一個預先制定好的sql select命令;視圖不是真正的數據,而是一個虛表。 “項目”菜單的“執行文件”命令功能的:執行選定的查詢、表單和程序。

自由表不能創建字段有效性規則和規則。

視圖可以查詢表,也可以更新表。刪除視圖的命令是:drop view 視圖名。

數據庫系統的三級模式分為:概念模型、內模型、外模型。

軟件開發環境或軟件工程環境是全面支持軟件開發全過程的軟件工具集合。

關係代數的運算對象和運算結果都是關係。

算法的基本特徵包括:可行性(執行後能夠得到滿意的結果)、確定性(每一個步驟多必須有明確的定義)、有窮性(算法的運行時間是有限的)、擁有足夠的情報。

二叉樹的性質3:度為0的節點總比度為2的節點多一個。

遍歷:不重複的訪問二叉樹的節點,分為前序遍歷、中序遍歷、後序遍歷

1、前序:訪問根—按前序遍歷左子樹—案前序遍歷右子樹

2、中序:按中序遍歷左子樹—訪問根—按中序遍歷右子樹

3、後序:按後序遍歷右子樹—訪問根—按後序遍歷左子樹

dfd圖(數據流圖):只反映數據在系統中的流動和處理過程。

過程設計的工具有:盒式圖(n-s圖)、問題分析圖(pad圖)、pdl(偽碼)

e-r圖中:矩形表示實體集,菱形表示關係,橢圓表示屬性。

在vf中,需要實現定義的變量有:全局變量、局部變量、數組變量。

設置參照完整性的目的是:在插入、更新、刪除數據時確保已定義的關係。

sort和index的區別:sort將排序結果放入一個新建的表中,index不會生成一個新的數據表。vf在sql方面支持的功能有:數據定義、數據查詢、數據操縱和數據控制。

報表設計器中的標籤控件是用來設置説明性文字和標題文本。

冒泡排序法最壞的情況要n(n-1)/2次;堆排序法o(nlog2n)次;希爾排序法o(n1.5). 模塊設計準則:提高模塊獨立性;模塊規模適中;深度、寬度、扇出和扇入適當;是模塊的

作用域在模塊的控制域中;減少模塊的接口和界面的複雜性;設計成單入口

和單出口的模塊;設計功能可預測的模塊。

軟件生命週期分為:軟件定義、軟件開發(概要設計、詳細設計、實現和測試)、軟件運行

保護。

數據獨立性是指數據與程序間互不依賴性,即數據庫中數據獨立於應用程序而不依賴應用程

序。

軟件調試的目的是改正錯誤。

傳送參數和接受參數排列順序和數據類型必須一一對應。

從用户菜單返回系統菜單的命令是:set sysmune to dufault

表格控件中指定數據來源的屬性是: recordsource

視圖的數據可以來源於數據庫表、自由表和其他視圖。

字段選項卡對應select語句,指定所要查詢的數據;聯接選項卡對應join on語句,用於編輯聯接條件;篩選選項卡對應where語句,用於指定查詢條件;排序依據選項卡用於對應order by語句,用於指定排序的字段和排序的方法;分組依據選項卡用於對應grop by和having 語句,用於分組;

public用於定義全局變量;private用於定義私有變量;local用於定義局部變量。 創建快速表單時,基帶區包括:頁標頭、細節和頁註腳。

vf的工作方式:命令菜單交互式、程序執行方式。

行-記錄-元組;列-字段-屬性

增加字段:alter table+表名+add+字段名+類型+寬度

更改名稱:alter table 表名 rename 舊字段名 to 新字段名

更改寬度和類型:alter table 表名 alter 舊字段名+類型+寬度

刪除字段名:alter table 表名 drop 字段名

複製表結構:copy structure to 新表名

插入新的空白記錄:insert blank

當前記錄前面插入一條新記錄:insert before

repleace all 年齡 with 年齡+10 for 性別=”女”

二叉樹屬於非線性結構。

算法的空間複雜度是指算法在執行過程中所需要的計算機存儲空間。

軟件設計中劃分模塊的一個準則是“高內聚低耦合”。

結構化程序設計原則的是自頂向下、模塊化、逐步求精。

數據庫管理系統是在操作系統支持下的系統軟件。

報表的數據源包括:視圖,自由表,數據庫表。

查詢保存在查詢文件中。

視圖可以刪除。

第五篇:大學生計算機基礎讀書筆記

計算機基礎知識讀本學習筆記

計算機應用基礎

(一)計算機的工作特點

l、運算速度快(pentium運算速度可以達到4億次/每妙;計算機運算速度是由cpu主頻決定的)

2、計算精度高(計算機運算的精度是由cpu的位數決定的)

3、通用性強(應用領域廣)

4、工作過程自動化(通過程序控制完成,不需人工干預)

5、具有邏輯判斷能力

(二)計算機發展過程

世界上第一台計算機eniac於1946年誕生在美國賓夕法尼亞大學。它使用了1800個電子管,每秒可以進行5000次加減法運算。

根據電子元器件劃分,計算機發展過程可以分為四代:

第一代電子管時代(1946-50年代中期

第二代晶體管時代(50年代中期-60年代後期)

第三代集成電路時代( 60年代中期-70年前期)

第四代大規模集成電路時代(70年代初)

根據cpu劃分,計算機發展過程可以分為六代:

第一代intel 4004的4位處理器

第二代intel 8008/8080的8位處理器

第三代intel 8086/80286的16位處理器

第四代intel 80386/80486的32 位處理器

第五代intel 80586/pentium ⅱ處理器

第六代pentium ⅲ/pentium ⅳ處理器

(三)計算機發展趨勢

巨型化、微型化、網絡化、多媒體化、智能化

(四)計算機應用領域

科學計算、數據處理、生產自動化、輔助設計、計算機模擬、計算機輔助教育、計算機輔助管理、人工智能

(五)計算機系統組成

完整的計算機系統由硬件系統和軟件系統組成。如下圖:

(六)計算機的硬件系統

以存儲程序原理的馮諾伊曼結果的計算一般有五大部件組成:運算器、控制器、存儲器、輸入設備、輸出設備。

運算器是計算機的核心部件主要完成信息或數據的加工和處理;

控制器是計算機的控制部件,主要是用於控制各部件協調工作的;

存儲器是計算機存放程序和數據的部件;

存儲器分類:

(七)計算機軟件系統(分類見上圖)

(八)計算機的工作過程(三步循環:取指令、分析指令、執行指令)

(九)計算機的工作原理(馮諾伊曼原理或存儲程序原理)。原理內容:(三層表述)

1、計算機由運算器、控制器、存儲器、輸入設備、輸出設備組成;

2、計算機工作時的指令和程序在計算機內採用二進制表示;

3、計算機的工作過程採用存儲程序原理控制的,即指令和程序是在計算機內存中執行。

(十)二進制運算

十進制轉二進制:(口訣)整數除2取餘,由下而上;小數乘2取整,由上而下。(解釋:dec表示十進制,bin表示二進制)

例如:8(dec)=1000(bin),9(dec)=1001(bin);7.125(dec)=111.001 二進制轉十進制:(口訣)以2為基,按位權展開求和。

例如:1100.001(bin)=1×23+1×22+1×2-3=12.125(dec)

(十一)計算機主要硬件及常用設備

主板

(1) 主板構成:

cpu插槽:插cpu;

ide接口:接硬盤、光驅;

軟驅接口:接軟驅;

agp插槽:插顯卡;

dimm插槽:插內存;

串口(com口):接鼠標或modem;

並口:接打印機等;

鍵盤接口:接鍵盤;

isa或pci擴展槽:接isa或pci標準的各種板卡;

usb接口:接usb設備;

1394口:接1394設備;

電源接口:接電源;

cmos芯片;

bios芯片(basic in/out system);

其它芯片。

(2) 主板類型:

1)socket 7主板(pentium mmx,amd k6,cyrix 6x86)

2)slot 1主板(intel 賽揚、pentiumⅱ/pentium ⅲ)

3)slot a和socket a主板(amd k7,athon xp,duron)

4)socket 370主板(intel 賽揚370/ pentium ⅲ)

5)socket 478主板(pentium ⅳ,賽揚ⅳ)

(3)主板的芯片組:

intel (英特爾)

via(威盛)

sis(矽統科技)

cpu(centerprocess unit)中央處理器

(1)cpu廠商(intel、amd、via-cyrix)

(2)cpu主頻

內存條(dip、simm、dimm[sdram]、ddr)

鍵盤

(1)鍵盤發展:(83鍵發展到101/102鍵到104鍵(win95)到108鍵(win

98))

(2)鍵盤通常分四個區域:打字鍵區(字母字符區)、編輯控制區、功能鍵區、小鍵盤區

(3)鍵盤常用鍵:

(4)鍵盤分類:(普通鍵盤、多媒體鍵盤、人體工程學鍵盤、無線鍵盤、筆記本鍵盤)

鼠標:(機械鼠標/光電鼠標,兩鍵鼠標/三鍵鼠標,串口鼠標/ps/2鼠標/usb鼠標/無線鼠標)

顯示器:

(1)分類:單色/彩色,14”/15”/17”/21”,crt/lcd

(2)技術指標:

點距:0.28

分辨率:640×480;800×600,1024×768{4/3}

刷新率:逐行掃描/隔行掃描

顯示器的尺寸:17”主流

顯示卡:

打印機

軟盤與軟盤驅動器

硬盤與硬盤驅動器

光盤與光盤驅動器

(十二)計算機病毒

(一)概念:具有破壞性的程序,通過寄生在其他程序上達到破壞的目的。

(二)特徵:傳染性、潛伏性、可激發性、破壞性、隱蔽性

(三)病毒分類:

1.按照計算機攻擊的操作系統分類:

由於計算機操作系統分為:dos、windows、uinix、os/2,所以計算機病毒分為攻擊dos的病毒、攻擊windows的病毒、攻擊uinix的病毒、攻擊os/2的病毒。

2.按照病毒攻擊的計算機機型分類,分為攻擊微型計算機、小型機、工作站、網絡服務器等幾類病毒。

3.按照病毒入侵途徑分類,可以分為源碼型病毒、嵌入型病毒、外殼型病毒和操作系統病毒

4.按照病毒破壞情況分類,可以分為良性病毒和惡性病毒。

5.按照激活時間分類,可以分為時間型病毒和隨機性病毒。

6.按照傳播介質分類,可以分為單機病毒和網絡病毒。

7.按照寄生方式分類,可以分為引導型病毒和文件病毒。

(四)病毒防治:制度預防、防病毒卡、網絡防火牆、防病毒軟件[瑞星、金山毒霸、kv3000、kill]

二、windows98

(一)windows98概述

windows95操作系統是1995年上市,windows98是1998年推出繼windosw95後升級版本,是建立在多任務、多線程、32位圖形界面的操作系統,是當今社會廣泛使用的操作系統。

(二)windosw98的啟動

計算機啟動方式:冷啟動、熱啟動、復位啟動。(具體操作:冷啟動是計算機直接開機;熱啟動是按下ctrl+alt+del組合鍵;復位啟動是按下主機上的reset鍵)

(三)文件夾、文件、磁盤操作

1.創建文件及文件夾

(1)文件夾實質上就是目錄

(2)常見文件類型:

.txt文本文件

.docword文檔

.bmp位圖格式的圖片文件

聲音文件

3mp3格式的聲音文件

(3)文件查找是可以使用通配符,*表示多個任意字符,?表示單個任意字符,舉例説明:

a?表示文件名是三個字符,且第二個字符是任意字符的擴展名是的所有文件

a*.*表示以字符a開頭的任意文件

*表示擴展名是txt的所有文件

*.*表示所有文件

??a.*表示前兩個字符使任意字符,第三個字符是a的所有文件

三、計算機網絡

(一)網絡的系統組成

網絡操作系統:unix、linux、windows2014、windows nt網絡軟件 網絡協議或通訊軟件:tcp/ip、ipx/spx

網絡管理及網絡應用軟件

網絡設備:路由器、網卡、集線器、交換機、調制解調器

網絡硬件

網絡傳輸介質:雙絞線、同軸電纜、光導纖維、無線介質

(二)網絡功能

1.數據通信

2.資源共享

3.遠程傳輸

4.集中管理

5.實現分佈式處理

6.負荷均衡

(三)網絡分類

1.按照規模大小和延伸範圍分類,分為局域網、城域網、廣域網。

2.按照網絡拓撲結構分類,分為星型網絡、樹型網絡、總線型網絡、環形網絡、 4

網狀網絡。

(四)internet概述

1.概念及名詞術語

internet:又名因特網,也稱國際互聯網。

www:又稱萬維網,或3w或web。是基於超文本方式的信息檢索服務工具。 html:即超文本標記語言,是www的描述語言。

2.網址與域名

(1)ip地址:是一組由32的二進制數據組成的,分為4段,每段8位,一般我們用十進制表示,每段數值範圍是0-255,例如:

本地計算機網絡表示固定ip地址是:

(2)域名:又稱dns,是域名管理系統,域名一般結構是:

計算機名.機構名.網絡名.頂級域名

機構名舉例:com 商業機構;gov政府機構;net網絡經營管理機構

地理性頂級域名舉例:cn中國;hk香港;tw台灣

3.internet接入方式

仿真終端方式、撥號上網方式、局域網接入方式

4.中國internet四大骨幹網

中科院技術網絡、中國教育和科研網絡、中國公用計算機互聯網、中國金橋信息網

5.internet的主要應用

信息檢索、電子郵件、網絡聊天、下載和上傳文件、遠程登錄、電子公告欄(bbs)、電子商務、遠程教育