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學校校運會活動方案(精品多篇)

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學校校運會活動方案(精品多篇)

學校校運會活動方案 篇一

一。賽事背景:

在武漢城市運動會即將舉辦之際,在08奧運來臨之際,在這秋高氣爽的金秋十月,舉辦此此運動會,具有特殊的意義。該屆運動會由武漢科技學院主辦,校學生會體育部承辦的全校性綜合性運動會,是全校範圍內規模影響最廣的大型賽事。此次比賽共設x餘個參賽項目,共產生x個名次。比賽從11月x日到11月x日,地點為陽光校區操場。舉辦賽事的目的是為了促進我校競技體育綜合實力和水平的提高,為《奧運爭光計劃綱要》的全面落實作貢獻。通過賽事的舉辦,可以深化體育體制改革,選好苗子,打好基礎,發現、輸送合格的優秀體育後備人才,提倡重在參與,堅持比賽公平、公開、公正的原則,注重競賽效益,賽出風格,賽出水平,樹立誠信體育形象,為繁榮和發展我市體育事業,創建體育強市而努力。

二、指導思想

通過以大一新生為主體的競技體育比賽,檢驗我校體教結合的訓練成效,鍛鍊後備隊伍,培養優秀體育後備人才;為我校參加全市體育大會選拔人才,增強全民的體育意識和健康素質,提升體育在同學們生活中的地位,深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

三、舉辦單位

主辦單位:武漢科技學院

承辦單位:校學生會以及各院系體育部

四、舉辦時間

200x年11月x日——11月x日

五、舉辦地點

我校陽光校區

開、閉幕式及所有參賽項目都在校操場舉辦。

六、活動主要內容:

(一)開幕式進場儀式(以班為單位單獨評獎)

1、評比內容及標準:

(1)、隊列隊形(佔60%):各班進場人數20人,男、女不限,隊伍整齊,步伐整齊、步調一致。

(2)、精神文明(佔20%):精神面貌好,有朝氣、有活力。

(3)、.服飾(佔20%):服裝整齊美觀,富於特色。

2、隊伍不得在主席台前停超過20秒,否則扣分。

3、進場時兩個班並列行進(各班成兩路縱隊行進,每路縱隊走一條跑道)。

4、評委:學校行政、各級長。

(二)體育項目競賽

本屆校運會設男、女單項各x項,集體娛樂項目x項,分田徑場、籃球場、升旗區3個場區進行。

(三)閉幕式:1、集合。2、頒獎。

七:具體方案:

包括:1、組織項目及時間安排2、前期報名及時間安排3、比賽期間工作安排4、比賽後工作注意事項5、系部獎勵(一)、系部領隊、教練及工作人員領隊:教練:(老師)指導老師:主要負責人:主要負責部門:學生會體育部參加工作部門:團總支學生會全體部門(二)、組織項目及時間安排

第一項:開幕式活動程序安排(11月x日上午)

1.07:30~07:45:全體工作人員到崗,各工作組檢查準備工作(各組長負責)。

2.07:30~07:45:各班進行活動前教育(各班主任負責)。

3.07:45:各班學生到指定位置就座。各儀仗隊和各班代表隊在教學樓前空地排隊準備進場(由各隊指揮老師負責)。

4.08:00:領導、嘉賓上台就座。

5.08:00:開幕式正式開始。

宣佈各隊伍入場

進場順序:國旗校旗鼓號隊彩旗隊

6.08:30~09:00

(1)全體肅立、奏國歌、升國旗。

(2)宣佈運動會開幕、致開幕辭()。

(3)裁判員代表宣誓()

(4)運動員宣誓()。

(5宣佈大會紀律()。

7.09:00各隊退場,競賽開始。

8.工作人員安排(注:各工作組姓名下劃橫線的老師為組長)

趣味運動會活動策劃書 篇二

第一部分:活動簡介

活動名稱:

趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);

活動目標:

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

活動安排:

比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;

參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。

第二部分:可行性分析

xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏鋭而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

xx理工大學軟件學院是全國首批國家示範性軟件學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

10月26日4時至5時。

賽前準備階段:

10月19號進行活動通知。

10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

10月5號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1、本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

2、參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。

3、初賽遊戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。

(三)“瘋狂跑酷”規則:

1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2、返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3、跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脱手。

比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

(四)“夾球跑酷”規則:

隊員組成:5人(三男二女)

比賽規則:2名隊員站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最後到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)

(五)分組情況:

1、每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。

2、分組及跑道情況:(只是隨便改)

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

跑道6

跑道7

第一場

13(卓越班)

第二場

教工組

第三場

無或現場觀眾組隊

決賽

第一場勝出組

第一場勝出組

第二場勝出組

第二場勝出組

第三場勝出組

第三場勝出組

(六)流程:

時間

內容

工作人員工作

備註

15:40-15:50

1、準備佈置現場

安排大家進場,維持現場秩序

2、通知各班參與人員

調試麥克風

15:50-16:00

1、工作人員清點到場的參賽者

主持人1人

到場的參賽者要開始準備

清點人員2-3人

16:00-16:10

主持人介紹初賽及其規則説明分組狀況

工作人員各就各位

16:10-16:35

初賽開始

比賽監督者4人

淘汰賽3場,每場7組

16:35-16:40

主持人介紹決賽及其規則説明分組狀況

工作人員準備佈置賽場

16:40-16:50

決賽開始

比賽監督者3人

決賽1場,6組

16:50-17:00

1宣佈比賽結果

支持人宣佈結果

給冠亞季軍頒發獎品

2、頒發獎品

給教工發紀念品

17:00以後

清場

所有工作人員

第四部分:活動經費及預算

物品

用途

數量

資金

獎品及紀念品

獎勵獲勝者及教工紀念

5到8份

130元

氣球

用於初賽

三袋

40元

傳單

通知各班班長

40

4元

大號瓶裝水

用於決賽

10

20元

一次性碗

用於決賽

一袋

15元

合計

220元

第五部分:申明

華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

趣味運動會活動策劃書 篇三

一、活動背景:

在第七週順利閉幕後,同學們對趣味運動會沒有投入太多激情,舉辦此次長江傳媒學院趣味運動會,以對同學們對運動的激情有所提高。

二、活動時間:

xx年11月中旬

三、活動地點:

北區操場

四、活動主題:

我運動,我快樂

五、活動目的:

增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。

六、主辦方:

長江傳媒學院學生會

七、活動方案:

1、活動前期準備:

(1)主席團向學院申請場地

(2)宣傳部進行活動宣傳

(3)準備活動必需品及活動器材

(4)安排裁判人員及攝像人員。

2、趣味運動會開始前準備

(1)提前清理好活動場地

(2)把活動器材按規定擺好

(3)檢查活動器材的問題

(4)主持人及裁判員做好準備

3、幕式流程

(1)各個班級在12:00之前到場

(2)領導代表發言

(3)趣味運動會正式開始

4、趣味運動項目介紹:

1、拔河

參賽人數:15(10男5女)

比賽規則:比賽開始前,雙方隊員站於中線兩側,手持繩,裁判將繩的中點置於中線,裁判發令,比賽開始,以一方越過對方的基準線作為判定輸贏的標準,此項比賽採用3局2勝制,最終排出前三名。(注:1、比賽過程中其他人員不得進入場地干預比賽;2、比賽對陣由抽籤形式產生;3、比賽產生奇數隊則由抽籤輪空或復活)

2、袋鼠跳

參賽人數:10人(6男4女)

比賽規則:每支隊伍平均分成2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向b隊〔〕前進,中途布袋不得脱離雙腿,至b隊時脱去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環直至最後。