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創新策劃方案(精品多篇)

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.88W

創新策劃方案(精品多篇)

創新策劃方案 篇一

20xx年清水五中青少年科技創新大賽

活動方案

一、指導思想

在全面推進素質教育的方針指導下,進一步促進科技素質教育,培養少年兒童的科技創新意識,激發少年兒童對科技創新活動的興趣,通過科技創新活動提高學生的科學素養,使他們從小樹立“愛科學、學科學、用科學”的良好觀念。

二、活動目的

(1)豐富校園文化生活,普及科學技術知識,弘揚科學精神,提高科學文化素養。

(2)充分挖掘學生內在潛力,提高學生綜合能力,培養學生創新精神和實踐能力,展示學生特長,促進 學生全面發展。

三、活動主題

愛科學、學科學、用科學;科學在心中,創新在手中。

四、參加對象

全校學生及相關教師。

五、活動項目

本次青少年科技創新大賽設四個項目:小發明、小製作、科技論文、科技創新繪畫。

六、活動時間按排

1、宣傳動員階段:20xx年10月1日—20xx年10月11日;

2、活動競賽階段:20xx年10月11日—20xx年10月31日;

3、總結表彰及成果展示階段:20xx年11月1日—20xx年11月10日。

七、組織機構

1、成立20xx年清水五中科技創新大賽活動小組,統一領導協調科技創新大賽的各項工作。

組委會組長: 趙建明

組委會副組長:馬記明 田建國 王彥榮

組委會成員:王彬 王佔林 高 旗 張喜同 白君孝 陳 均

2、項目主負責人及主輔導老師

(1)小發明 主負責人:汪 洋

主輔導老師:各班班主任、理化生科任教師

(2)小製作 主負責人:樊小江

主輔導老師:各班班主任

(3)科技論文 主負責人:張新棟

主輔導老師:理化生科任教師

(4)科技創新繪畫 主負責人:董國強

輔導老師:美術教師

八、科技創新大賽活動要求

1、全員參與、點面結合。既要讓每個學生在活動中得到鍛鍊,在活動中得到發展,又要注意參賽項目的質量。

2、體現特色、突出個性。各班在組織科技活動時,要根據學生實際、注重實效,充分調動每個學生參與的積極性、創造性、能動性,突出每個班級的個性特色。

3、分工負責、責任明確。各班要宣傳到位、發動有力、體現協作精神。各個項目的負責人要盡職盡力,有始有終。確保本次科技活動圓滿成功。

4、教師要發揮自身特長,積極輔導學生參加科創活動,通過本次科技活動,提高教師的科技輔導能力,逐步發展、形成科技特色項目。

5、凡不按要求、數量完成作品的班級,將在全校給予通報批評。

九、參賽作品要求

參賽作品必須由作者本人自主選題、設計、製作和創作(可在教師指導下進行),作品符合學生年齡特點。要堅持“三自”(自己選題、自己探索和設計、自己製作和撰寫)、“三性”(科學性、先進性、實用性)的原則,要突出創新意識和科技含量,作品要求做工精細。

(一)小發明

學生根據已有的科學技術知識和實際能力,在日常學習、生活、工作和勞動中,對那些使用不方便、不稱心的東西,加以改進、改革和創新。

參賽作品要求:

1、新穎。作品是前所未有的或前所未知的,不是仿製或重述已有的東西。作品是原創的或在原有作品上有較大的創新改進的實物。

2、科學。小發明的構思、設計、製作和成果符合科學原理,使用無損於健康和道德;充分體現科技含量:材料上更節省,性能上更優越,使用上更方便,副作用更少;有的作品雖然沒有同類物品可比較,但可以從技術原理體現出更簡單,更美觀,更省料,更方便使用;充分利用新方法、新技術創作作品。

3、小巧。小發明是中國小學生身邊的科學,是改進日常生活中經常接觸到的東西,不是去搞高深的、尖端的、難以辦到的科技發

明項目。作品要體現小、巧、簡、易的特點。

4、實用。小發明的目的是為了應用更方便,作品應儘可能接近生活、生產實踐,能夠解決實際問題,有可預見的經濟效益和社會效益。

(二)小製作

學生應用科學的原理,把身邊普通的材料、物品、廢品或新材料、新產品加工製作成有新價值的實物。

參賽作品要求:

1、科學。作品在設計、技術上符合科學原理。製作要體現科技含量,充分利用新技術和新方法。

2、藝術。作品在選題、設計、製作、美工上有較高的藝術水平,可視性強,有一定的收藏保存價值。

3、創意。作品體現動手能力,體現作者想像力和創造性,作品立意新穎。

4、節約。充分利用廢舊物品、材料製作作品,作品體現節約思想和環境保護意識。

(三)科技論文

1、論文必須切合主題,採用的資料與數據要詳實可靠,原理與概念要清晰準確,論證要文字簡明、通俗易懂。 2、參賽論文可以以日常生活中的科學現象、課堂科技實踐課、課外科普知識、社會科技動態等為依據。可寫觀察動、植物的發現,可以寫探索奇特自然現象,景觀的奧祕,也可以寫自己的一些奇思妙想和研究小問題的過程。必須是自己親手操作,親自觀察,親筆記錄及書寫。內容可以自然活潑,清新易讀。道理深入淺出,易懂有趣。

3、論文字數一般在800字以上,最多不超過3000字。論文應包

括論文題目、正文、參考文獻、作者簡介等。

4、參賽者所提交論文必須為個人獨立完成,不得抄襲他人作品,否則一經發現,取消參賽資格。

(四)科技創新繪畫

1、本次科普繪畫比賽將根據省市比賽的特點,採用“繪畫形式多樣化”的比賽方法,作品幅面不小於A3紙,繪畫形式可以是油畫、國畫、水粉畫、水彩畫、鋼筆畫、蠟筆畫、剪紙畫、粘貼畫、電腦畫或綜合技法畫等多種技巧、風格、材質表現(但不包括非畫類其它美術品與工藝品)。

2、參賽作品要求整潔,並在反面右下角註明:作品題目、作者班級、作者姓名、指導教師等。

3、作品要具備想象力、科學性、繪畫水平(設計、色彩、技巧)、真實性(必須自己原創,不得臨摹或抄襲他人作品)。作品應充分體現科學幻想的宗旨。構思巧妙、大膽,內容新穎。

十、作品提交要求

1、小發明和小製作項目

(1)每班兩項合計至少有3件作品參賽;(2)每件參賽作品同時要填寫《參賽作品信息表》。(3)參賽作品上需粘貼標籤,寫明作品名稱、作者姓名、班級、類別(小發明或小製作)、指導老師等;

(4)各件參賽作品主創人員一般為1人,最多為3人,指導教師不多於2名;(5)參賽作品統一交到教導處。

2、科技論文每班選送3篇,A4紙打印,由各班由理、化、生科任老師選出後統一交教導處。郵件標題為“班別+作者+論文標題”。

4、科技創新繪畫每班3件以上,統一交教導處。

創新策劃方案 篇二

一、指導思想

為推動我校校園文化建設,弘揚科學精神,豐富學生課外生活,激發青少年學生學科學、愛科學、用科學的興趣,形成“樂學致用、活學致遠”的學風,特舉辦祁陽二中創意大賽。

二、活動主題:

創新 體驗 成長

三、活動口號:

“動腦動手,快樂無窮”、“創意大賽,我展風采”

四、參賽對象:

全校高一、高二年級及國中部在校學生

五、活動時間:

20xx年12月28日至20xx年2月12日

六、組委會機構

主 任:校長 副主任:業務副校長

執行部門:教科室

成 員:全體行政人員、全體教研組長、高一高二年級及國中部班主任

七、活動項目安排

1、科技展板

每班限交1塊科技教育宣傳展板(作品規格:4開390mm×543mm)。展板專門介紹科普常識或最新科技動態,以專題形式出現,如“納米技術的應用”、“科技創新與環境保護”等。展板須由學生製作(可以合作製作),文字部分要求學生手抄,圖片可用照片或打印,但不得在廣告公司統一噴繪。要求圖文並茂、美觀大方,有科技特色。

2、科技小製作、小發明

每班至少交1件作品,每件作品須用A4紙寫一份説明,簡單介紹作品的三性(科學性、創新性、實用性),作品要原創。

3.科學幻想繪畫

每班限交1-3件作品參賽(作品規格:4開390mm×543mm)。

4、科技小論文

每班限交1-3件作品參賽(A4紙打印,字數600字以上),論文要緊貼生活、緊扣實用,嚴禁抄襲或網絡下載。

5、科技實踐活動

每班限交1-3件作品參賽。材料應具備的條件:①明確的選題目的。②完整的實施過程(活動計劃、進度安排、組織方法、實施步驟和總結評價)。③完整的原始材料(活動計劃、活動紀錄:內容、時間、地點、參加人、人數。照片或錄像、新聞報道材料等)。④確切的實施結果。⑤實際收穫和體會。

八、要求及評獎

1、各班廣泛宣傳、積極行動。各班委會要專門成立“創意競賽小組”,並作為寒假作業分配到人,評獎結果將納入班級考核。

2、作品要求做到:“三自”(自己選題,自己設計,自己研究、製作和撰寫)、“三性”(科學性、先進性、實用性)的原則,突出創新意識和科技含量,杜絕抄襲(如有作假,取消參賽資格)。

3、作者姓名、指導教師、班級等信息統一寫在作品背面。

4、上交時間:20xx年2月12日前。遞交地點:教科室。聯繫人:徐老師

5、評獎程序:分別成立學生評審團和教師評審團給每件作品評分;視作品數量各項擬設一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名,並分別以20、15和10分計入各班總分。獲獎作品送縣、市參賽。

6、獎勵:

(1)團體獎:以班為單位按總分從高到低,擬設一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名,發獎狀、獎品。

(2)個人獎:五個單項一、二、三等獎獲得者及指導老師,發證書、獎品。

創新策劃方案 篇三

一、大賽介紹

為認真貫徹“創業帶動就業”戰略,激發大學生創業熱情,

營造校園創新創業氛圍,引導同學們樹立創新創業理想,多形式地為有創新意識和創業能力的學生提供實踐訓練平台,舉辦本次大賽。

大賽導師和評委團由具有豐富教育經驗和創業實踐經驗的老師和專家組成,參賽選手在展現自我的同時,還可以得到老師全面地指導,進一步深化創業認知,增強創業勇氣、信心和能力,為實現自己的創業夢想奠定良好的基礎。

二、創新創業大賽的主題、目的

大賽主題: “ 激情創業成就夢想 ” 大賽目的 :

創新創業大賽也為省內各高校間的溝通起到了橋樑的作用,更拉近了大學生與企業間的距離。使高校學生對企業有了一個更新的、更全面的認識,結合企業對人力資源的要求,努力學習,為以後就業打下更為堅實的基礎。培養同學們的創業意識。為了能夠更好的團結和組織全院有志青年學習和交流創業知識,活躍校園氣氛,提高學院文化品位,給廣大在校學生提供展示自身才華的舞台和鍛鍊的空間,同時也是為了從另一個角度推行大學生素質拓展計劃。

三、活動組織單位及人員任務分工

1、組織單位:山西財經大學國際貿易學院

2、人員任務分工:

四、報名時間

20xx年10月27日 — 20xx年10月28日

五、報名事宜

(一)報名對象:國際貿易學院 11、12、13級同學 (二)報名方式:

自主報名:大學生可自由組隊(每隊4人), 無班級 年級限制。聯繫人:劉同學 15834058024 陳同學:18335192518

(三)報名材料:

1、參賽隊伍選手報名表。電子版,紙質版1份。

2、《創業計劃書》(可參考評分標準製作),每隊需提交電子版1份,紙質版根據評委老師人數決定,評委老師人手一份。參賽隊伍自備。屆時通知具體幾份。

報名表與計劃書模板屆時發到共郵。

六、賽事安排

(一)初選:

根據報名選手遞交的創業計劃書,從創新意識、經營思路、商業模式等方面對小組進行初選。初選合格的隊伍通知參加大賽培訓。

(二)培訓:

聘請有實際創業經驗的公司CEO或專家對選手進行一次創業政策和創業形式等方面的集中培訓。

(三)預賽(三十個隊伍以上) (四)決賽:

七、比賽具體事宜

一:參賽須知 1、參賽作品類型:

參賽隊可根據專業選擇以下幾種參賽作品類型: (1)創業計劃書 (2)產品營銷方案 2、現場比賽流程安排:

主持人致歡迎辭 介紹到場領導、評委、嘉賓 介紹各參賽團隊 宣佈比賽規則 比賽開始進行 評委老師和觀眾提問

宣佈結果,進行頒獎

3、比賽規則

(1)大賽通過抽籤決定各參賽隊的出場順序。

(2)作品演示:各參賽隊應在10分鐘時間內闡述有關作品的主要情況。

答辯:各參賽隊在5分鐘時間內回答評委及現場同學提出的有關作品的問題。

評選:評委根據參賽作品及參賽隊員的現場表現,對各參賽隊進行打分。

(二)大賽籌備

1、大賽宣傳:懸掛條幅,宣傳板宣傳,廣播宣傳,校園網絡平台宣傳等。

2、賽前準備:

(1)提前一週各參賽隊要將參賽文案准備好,並在賽前規定時間內上交交大賽組委會。

(2)賽前後勤人員提前一小時到達佈置場地、調試設備。 (3)組織各參賽隊提前半小時到場簽到。

(三)評分標準

陳述觀點:30分 文案製作:30分 回答提問:15分

創新策劃方案 篇四

(一)以愛之名——廣場舞的逆襲

本項目以“改造廣場舞”為主題,打造全新意義上的廣場舞——集藝術性、健身性、娛樂性於一身,同時注重提高參與人員的人文素養和舞蹈修養。以此來顛覆社會大眾眼中對於廣場舞動作不美觀、擾民佔地等不良現象的看法和偏見。

(二)博山琉璃“新西治”——互聯網時代下城市名片塑造

“新西治”理念是在互聯網+的戰略下所形成的線上線下同期帶動發展的操作模式。線下進行琉璃創意研發、傳統琉璃技藝的保護與琉璃文化的藝術普及;線上我們將建立首個網絡新媒體互動琉璃資訊平台,使外界更多的瞭解琉璃、更好的接觸博山琉璃。

琉璃兼具實用與審美兩方面的價值,在生活實用的同時,不僅僅有利於提高人文的審美水平,同時建設“新西治”還可以增加當地就業率,提高當地人的生活水平。

(三)瑤鄉情,粵魅力

學生處於緊繃、課業繁重、應試壓力強大的學習環境,渴望在自由、輕鬆的環境中釋放壓力。加上學生有個體的冒險精神需求、接觸新事物的心理需求、人際交流的需求以及消遣購物的需求等,這些需求隨着生活水平的提高以及生活費的增加逐漸得到實現的機會,促成了學生旅遊市場的產生。本項目將以廣州大學城為主要測試推廣點,以連南地區的瑤族文化旅遊作為依託,進行大學大學生教室短途出遊設計,同時形成可複製性強的旅遊模式進行推廣,讓瑤族文化在短途旅行中形成一張連南鮮明的“城市文化名片”。

(四)“造夢虎門”——服裝設計比賽

隨着虎門服裝行業欣欣向榮的發展,對成千上萬的幕後英雄——外來工的關懷也變得重要。“造夢虎門”項目欲創辦一個面向虎門服裝流水線工人的服裝設計比賽,突出特色,以製作微欄目秀出決賽成果;再輔以獲獎工人人物訪談節目提升虎門工人形象;藉助服裝交易會T台發佈獲獎設計、促成交易;與知名服裝品牌合作,將金銀獎作品投入生產銷售,打造“追夢”系列服飾;與虎門服裝技術創新中心合作服裝設計課程,開放“追夢”教室。

(五)壯祖布洛陀情滿田陽城——田陽縣城市文化名片

布洛陀文化是壯族文化的核心,同時也是壯族的文化命脈,透過布洛陀文化,人們能夠很清晰地看到壯族文化的構成、流向,從而瞭解和認識整個民族。目前我們主要是針對壯族學生開展活動,如今壯族學生被漢化的現象越來越普遍,因此,此項目主要是通過“壯族之根”布洛陀文化引導壯族學生明白“根”在何處,激發他們對壯族文化的需求與渴望,從而傳承以布洛陀文化為代表的壯族文化,促進多民族文化的發展。

(六)疆南紅城·熱血百色——廣西百色市城市文化名片推廣方案

針對當下百色紅色景區參與性、娛樂性、創新性活動的不足,同時為了將百色融入全國發展紅色旅遊的熱潮,項目選取當地最具特色的紅色革命作為打造城市名片的文化底藴,基於7。1、8。1節慶對紅色旅遊系列活動進行策劃推廣,力圖將百色打造成一個兼具革命精神和創新精神的熱血城市。

(七)中國(潛江)曹禺文化周——曹禺戲劇節

曹禺戲劇節是下設在曹禺文化周的一場戲劇演出及普及活動,以話劇及其他戲劇藝術形式展演為主要活動形式,輔以戲劇教室,大師交流互動等活動,主要目的是希望加深中國(潛江)曹禺文化周的文化內涵,樹立潛江市“曹禺故里”的城市文化名片。

(八)花香靚影飄橫州——廣西橫縣的城市文化名片

或許很多人都不知道中國的茉莉花之都就是廣西橫縣,來到橫縣,就是來到了茉莉花的世界,隨處可見的茉莉花被橫縣人民稱為幸福之花。通過此次的攝影展增強人們對橫縣茉莉花文化的深入瞭解,通過展示出來的圖片,向更多的外來遊客展示橫縣的人文歷史以及“時尚。中華文化。橫縣傳播”這一概念。

(九)千帆競渡疍家人,百年海灣僑港情——廣西北海僑港鎮疍家文化節

本項目立足於北海旅遊現有的旅遊資源和文化資源,經過文化節的加工宣傳和雕琢,使北海僑港旅遊單體資源和文化資源完美的結合,促進僑港旅遊業的發展。

利用現代科技網絡技術大力推廣北海僑港疍家節慶活動,促進歷史文化的保護、開發,有利於更好地發展文化旅遊業,提高僑港在北海以及全國的知名度與影響力。打造“僑港疍家文化”名片,使更多人瞭解北海僑港旅遊業,吸引更多的人來此旅遊,並參與到廣西北海僑港鎮疍家旅遊節慶活動中來。同時是對作為我國極具特色的疍家文化傳承與保護,推進社會主義文化建設進程。最重要是擴大僑港影響力,吸引更多的參觀者,擴大影響力。

(十)“樂遊明仕,不虛此行”

以休閒娛樂為依託,以釋放天性為目的的休閒娛樂項目,受眾人羣主要是在校大學生。大學生空閒時間較多,卻深受就業和學業等各種壓力的困擾,在校壓抑太久,急需一個釋放的途徑來放鬆自己,迴歸本真。本項目旨在將明仕田園打造成一個瘋狂的解壓樂園,釋放天性,創造或引進多款國內外知名互動遊戲,讓大學生的內心迴歸本真,釋放壓力,更好的投入到工作和學習中。

創新策劃方案 篇五

如何不斷創新開好年會,達到更好的效果?這個問題讓每一個年會籌辦者都煞費苦心。今年讓你們的年會不要再是簡單的把酒言歡,不再是短暫的歌舞昇平了,讓我們加入更多專業的項目和新穎的元素,讓年會達到一個全方位目標吧!

一、休閒年會方案(A:一日 B:二日)

二、拓展年會方案(A:一日 B:二日)

三、運動年會方案(A:一日 B:二日)

四、特色燒烤年會方案(A:一日 B:二日)

五、温泉休閒年會方案(A:一日 B:二日)

休閒年會方案

休閒年會

【主旨】所有人身穿休閒裝,帶着輕鬆快樂的心情,到郊外度假村舉辦一次悠閒的年會。保齡球、沙狐球、籃球、羽毛球、健身、乒乓球、網球。在餐枱前小酌,一派輕鬆自在的場面。年會晚宴後,圍聚在篝火旁歡歌笑語,騰空而起的焰火將年會的主題推向高峯!

【特色】會議+娛樂+晚宴+焰火

拓展年會方案/趣味運動年會方案

拓展年會方案/運動年會1日方案

主旨:甩掉西服革履,穿上運動衣褲,攜手到運動場上誓比高低。場上分隊競技、釋放青春的活力,場下拉拉隊為勝利歡呼雀躍,悄然間,所有人感受到了競爭、協作、榮譽、團結等種種內涵。比賽結束後,留下了汗水與歡笑,也留下了來年再掙高下的約定。大家帶着新的使命,團結協作,共創輝煌!

特色:會議+運動比賽+年會晚宴

燒烤年會方案

燒烤年會1日方案

主旨:烤肉飄香、紅酒誘人,圍坐在炭火旁大快朵頤。推杯換盞間約定新年目標,你言我語中留下深厚友誼。員工小節目為本來火熱的氣氛增添了更多激情,年會在紅紅火火中結束,給公司來年的業務帶來了吉祥之照。

温泉年會1日方案

温泉年會1日方案A

主旨:在寒氣襲人的冬季,泡個温泉浴,洗去一身疲憊。温泉娛樂、衝浪競技,彷彿將我們帶到熱帶海灘。員工歌舞晚會更是將激情徹底釋放!

特色:温泉+燒烤晚宴、年會狂歡、湖邊美景

部門年會創新策劃方案三

20xx年12月31日下午14點00分至21點30分

一、會議時間:14:00——17:30

二、晚宴時間:18:00——21:30

三、年會地點

xxx酒店一層多功能宴會廳

四、年會參會人員

公司全體職工

五、年會流程與安排

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一)年終大會議程安排

13:50 全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始;

14:00—15:30 大會進行第一項,各部門及各項目負責人上台分別做年終述職報告。

15:30—15:45 大會進行第二項,由行政人事部負責人上台宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。

15:45—16:00 大會進行第三項,副負責人宣讀20xx年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上台領賞,負責人為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與負責人合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

16:00—17:30 大會進行第四項,負責人做總結性發言。

17:30 大會結束,員工散會休息,酒店佈置晚宴會場

(二)晚宴安排

18:00 晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝願公司的明天更加美好。使用創意沙畫視頻作為公司年會晚宴背景視頻和音樂

18:00—19:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

19:00—21:00 娛樂時段:

文藝節目(2—3個節目)

遊戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

遊戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘後,箱子內省的球最少的勝出;

文藝節目(2—3個節目);

遊戲2:搶凳子; 用具:5把椅子,圍成一圈;

遊戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍着椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶着的輸;

文藝節目(2—3個節目)

遊戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

遊戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴裏叼一隻筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最後一個人的筷子上,為贏。

遊戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;

遊戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手裏6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手裏的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

遊戲5:踩氣球;用具:100個氣球

遊戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘後,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個

每個人手裏有一張帶數字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。

最後主持人邀請全體職工上台合影留念

六、年會準備及相關注意事項

(一) 年會的通知與宣傳:公司辦公室於今天向機關各部門及各項目部發出書面的《關於20xx年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二) 條幅的製作:紅底黃字字幅,具體文字內容:“北京大龍七分公司20xx年度年終總結會”(條幅規格: )

(三) 物品的採購:抽獎禮品、生肖禮品、遊戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場佈置所需氣球、拉花、花籃;遊戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類乾果小食品。

(四) 現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。

網友們,部門年會創新策劃方案就到此為大家介紹完畢了,在這裏祝大家都能早日寫出一篇好的文章。

創新策劃方案 篇六

一、活動名稱

科技創新大賽

二、活動背景

邁入新世紀,世界的目光聚焦科技,知識經濟正向我們走來。21世紀是知識的時代,是信息高速發展的時代,更是科技騰飛的時代。在這樣一個時代中,科學技術充當了一個極其重要的角色,它的發展推動了時代前進的車輪。在同一片天空下,在同一條起跑線上,我們和世界其他國家面臨着同樣的機遇與挑戰。面對機遇,我國的科技應該創造自己的巔峯時代;面對挑戰,中國新一代的大學生們應該成為擔負起這一重任的勇士!挖掘潛能,發揮才智,創造財富,成就大業,己成為多少莘莘學子的夢想!

到了08年夏天,全中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,

更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的願望。科技奧運,人文奧運,更彰現出現代奧運會的時代特色。科技已經成為了中國發展的主旋律。

為此,我們大學生應“時刻都在準備着”。現在,給你的夢想插上翅膀的機會來了!我學院為了進一步引導大學生了解普及科技文化知識,豐富學生業餘生活,響應學校科技文化藝術節的號召,特別策劃這次科技製作創新大賽。

三、活動目的

1、培養同學的動腦動手及團隊協調能力,進一步帶動全校學生對科技創新的興趣,促使他們積極參加各類科技活動及比賽,提高科技創新能力。

2、為同學們提供展示自我和發揮自我能力的平台,鞏固和強化同學們的專業知識和專業技能,激發創新意識。

3、通過相互之間的交流和學習,積累更多的知識,共同發展和進步。

4、宣傳科技文化的相關知識,豐富學生的科技文化知識,加強學校社區各學院的文化交流,開拓學校文化交流途徑,同時對樹立贊助企業形象,傳播企業文化,介紹產品信息起宣傳作用。

四、活動時間

初賽:

決賽:

五、活動地點

大學生第一活動中心

六、活動負責人

實踐創新協會:韓兆順

七、活動課題

一、重量問題:利用筷子搭建木架能使之承受重量。承受量越重獲勝機率越大。

二、雞蛋破碎問題:利用筷子或其他物件搭建木架裝入雞蛋後,從一定高度扔下使雞蛋不會破碎。

八、活動內容

本次活動是針對全校學生的一次科技創新活動,利用身邊一切可以利用的材料,以及所學的相關物理化學原理(如槓桿原理等),製作出具有一定科技含量的小發明小製作,通過現場操作演示,展示自己的作品,評出一二三等以及最佳創意獎。

我們主要是鼓勵大學生自主創新,利用所學所知,把理論與實踐相結合起來。

九、活動流程

(一)前期安排

(1)前期活動宣傳

1)作為科技類活動,在前期的宣傳活動中,我們主要以海報和宣傳單的方式使廣大同學知道、瞭解我們的科技活動。

2)在各小區設定專門的報名點,以方便同學們報名和擴大活動的影響力。

3)報名點時間為期一週,以保證同學們有充足的時間報名。在這期間,我們會製作專題展板,展示其他院校學生的科技製作成果,並配以相關文字,對作品的產生思路、製作過程及作品意義做簡潔介紹,使同學們對科技製作有正確全面的認識。

4)在各個宿舍區以張貼海報進行活動宣傳,同時懸掛橫幅加強宣傳。

(2)報名事項

以每個學院班長為單位,每班參加的同學由班長統計,再報各個負責人處,彙總後上交承辦單位團,也可以直接到報名點報名。

(3)作品追蹤報道

在各參賽隊製作準備階段,我們會對每支參賽隊進行追蹤報道,並督導他們在規定時間內完成高水平作品,並同時給予一些力所能及的幫助。

(4)嘉賓邀請

以請帖的方式邀請相關領導和老師作為嘉賓和裁判。

(二)比賽流程

(1)初賽

1)簡單場地佈置,各參賽隊提前到位,做好賽前準備。

2)各參賽隊按事先抽取的編號依次上場展示作品。

3)由協會派出的初賽委員會評定最後晉級的參賽隊伍。

(2)決賽

1)領導致辭

2)團隊show:對自己團隊做一個簡介,説出自己作品名稱。

3)正式演出:向觀眾做不超過5分鐘的介紹,對自己作品原理,思路來源和簡單創作過程,然後正式比賽。(語言應通俗易懂,使大家能夠明白其中的奧妙)

4)評委打分:由評委老師根據評分細則直接打出分數,但為了避免影響後面參賽選手比賽,所以先不公佈分數,在下一組比賽完成後,由主持人公佈上一組作品的分數。

5)評獎:當場評分並頒發一、二、三等獎。其中一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,最佳創意獎一名。

6)領導做總結

7)場地整理

(3)賽後

賽後總結,成果展示。對獲獎選手及其作品拍照,並把相片上傳到校網,使活動影響力上升到極點。

十、活動其他具體安排

(1)宣傳工作:

1)宣傳部(海報、展板:科技創新協會宣傳部)

(2)場地申請,拖線板,桌椅及音響的借用:技能部

創新策劃方案 篇七

一、彩車巡遊展

(一)活動時間:2月8日—10日(正月十四至正月十六)。

(二)活動地點:新區城區。

(三)活動要求:街道辦事處、街道籌建辦、街道籌建辦,協調轄區內各大企業製作彩車,各辦事處協調製作彩車數量不得少於6輛,花車內容應反映新區的發展建設成果。

二、大型羣眾匯演

(一)活動時間:2月8日(正月十五)9:0012:00。

(二)活動地點:廣場。

(三)活動要求:街道辦事處、街道籌建辦、街道籌建辦各組織一支羣眾隊伍參加匯演;新區各單位、各大企業要編排15個節目,人數較少的單位可聯合其他單位共同編排節目參加匯演;節目單務於1月22日前報送新區社會事業管理局。

三、農民文藝晚會

(一)活動時間:正月十五(2月8日)18:30—19:50。

(二)活動地點:廣場。

(三)活動要求:由街道辦事處負責組織編排農民文藝晚會,節目內容於春節前編排完畢。

四、大型焰火晚會

(一)活動時間:2月8日(正月十五)20:00。

(二)活動地點:廣場。

(三)活動要求:新區社會事業管理局負責焰火晚會安全操作監控;新區公安分局及綜合 五、濃情元宵贈湯圓活動

(一)活動時間:2月8日(正月十五)18:30至19:30。

(二)活動地點:廣場。

(三)活動要求:新區社會事業管理局負責指派專人為現場參與羣眾免費發放元宵。

六、組織領導和職責分工

為加強組織領導,確保新區20年元宵節羣眾文化活動圓滿成功,特成立元宵節羣眾文化活動領導小組,成員名單如下:

工作職責:新區公安分局、綜合 七、保障措施和要求

(一)本次活動由新區社會事業管理局總牽頭,各相關單位配合,各單位要加強組織領導、高度重視,對各項工作提早部署、認真研究,制定工作預案,確保活動期間各項工作萬無一失。

(二)公安、交警、消防等部門要制定活動治安、消防、保衞、交通管制方案,確保各項活動的安全;宣傳部門要積極宣傳報道,及時準確播發活動預告,讓廣大羣眾踴躍參加。

(三)新區各街道辦事處、各單位、各大企業要組織本轄區羣眾,本單位幹部職工、企業員工積極參與各項活動,營造喜慶、祥和、濃烈的節日氛圍。

科技創新活動實施方案 篇八

一、指導思想

通過開展豐富多彩的科技創新活動,激發全鎮國小生參與科技創新活動的濃厚興趣,展示他們的實踐能力,培養他們的創新精神和科學素養,在全鎮廣大學生中普遍形成愛科學、學科學、講科學、用科學的良好風氣,促進全鎮國小科技教育的深入開展,整體提升素質教育的實施水平。

二、活動主題 創新體驗成長。

三、活動安排 本次科技創新活動共分為三個階段進行。

第一階段:活動啟動 各校結合學校實際,制定了具體活動實施方案,分解任務,認真宣傳發動,積極動員廣大師生主動參與科技創新活動,篩選題目。

第二階段:組織實施 結合綜合實踐活動及國小科學等課程,積極開展科學觀察、科技製作、小設計、小論文、電腦製作、飛機航模、科幻繪畫等多種類型的科技創新活動,真正做到“班班有活動,人人都參與”。

1、科普知識宣傳:通過科技板報(隊報),科技主題班(隊)會,讀科普書籍,看科普影視,舉辦科普報告會等形式,廣泛開展科普知識宣傳活動。

2、科學考察活動:觀察自然現象、環境污染、動植物生長髮育過程,動植物和微生物培育等,並形成科學觀察日記或科技小論文。

3、科技實踐活動:以小組、班級為單位,以學校、社會為實踐對象,進行科技實踐,並形成具有真實性、示範性、教育性、完整性的科技實踐論文。

4、科技製作發明:立足於生活實際,充分發揮廣大師生的聰明才智,開展技術改造、創新與科學探究等小發明小製作活動。

5、電腦科技創作:包括電腦繪畫、電腦動畫、科幻畫、電腦製作網頁和其他數字化作品。

6、成果展示評比:各校要對科技創新活動進行總結,評選優秀作品參加全校聯評與展示活動。

第三階段:成果展評 1、鎮級展評 各校將優秀作品貼上標籤,分類造冊,附上説明上交到中心校。

四、活動要求

(一)高度重視組織到位。充分認識科技創新活動的重要意義,加強領導,成立相應組織機構,積極發動,廣泛宣傳,大力營造濃厚的活動氛圍,使科技創新新理念深入廣大師生心中。

(二)制定方案,措施到位。根據學校實際,創新活動形式,進一步擴大科普宣傳的覆蓋面,推動班級經常性科技活動的深入開展。

(三)精心組織,注重實效。增強科普活動針對性和有效性,精心組織,講求實效。增強科普活動形式的互動性,提高國小生的參與熱情,充分體現科普活動的時代特點,凸顯科技與人文的相互交融。

(四)認真總結,積累經驗。注重總結科技活動過程中的成功做法和典型經驗。

創新策劃方案 篇九

根據區委、區政府關於創建全國科普示範區的要求,結合全區素質教育工程,為了培養了青少年發現問題和用科學的方法解決問題的能力,使青少年在體驗和感受生活過程中有所發現、有所思考、有所創新,親身感受科技活動的魅力,喚起青少年學科學、愛科學、用科學的熱情,培養一批科技活動的積極分子和科技人才的幼苗,參照長沙市科技創新大賽競賽項目和競賽規則,區科協、區教委、區科委、區計生委、區體育局決定,擬於20xx年9月至12月舉辦嶽麓區第一屆青少年科技創新大賽。

一、嶽麓區青少年科技創新大賽的競賽宗旨

“嶽麓區青少年科技創新大賽”作為一項大型的具有示範意義的青少年科學競賽,其根本宗旨在於推動青少年科技活動的蓬勃開展,培養青少年的創新精神和實踐能力,提高青少年的科技素質,鼓勵優秀人才的湧現。

二、嶽麓區青少年科技創新大賽的主辦單位

嶽麓區青少年科技創新大賽是由嶽麓區科學技術協會、嶽麓區教育委員會、嶽麓區科學技術委員會、嶽麓區人口和計劃生育委員會、嶽麓區體育局主辦,嶽麓區少年宮具體承辦。

三、嶽麓區青少年科技創新大賽領導小組

。.。.。.

四、嶽麓區青少年科技創新大賽的參賽範圍

凡現就讀於嶽麓區各中國小(包括職業中學、民辦學校)的青少年,有發明創造成果、科學研究論文、信息技術應用成果以及在探究性學習過程的優秀研究項目者,均可參加比賽。在此基礎上,推薦一定數量的優秀項目參加長沙市科技創新大賽。

五、嶽麓區青少年科技創新大賽的競賽內容

包括競賽活動和展示活動兩個系列,競賽活動是青少年的科技創新成果競賽,其作品形式包括在科技實踐活動中以及探究性學習過程中產生的發明創造作品和科學研究論文等。展示活動有科技實踐活動、少年兒童科學幻想繪畫。

六、評選及獎勵

參賽作品評選由大賽領導小組聘請專家、科技工作者、科技輔導教師組成的評審委員會負責評選。評審委員會按國小組、國中組、高中組及個人項目和集體項目,根據不同的學科、類別分別評選,評選出優秀項目的一、二、三等獎。

嶽麓區青少年科技創新大賽的獎勵以精神鼓勵為主,物質獎勵為輔。獲獎者將榮獲主辦單位頒發的獎章、證書或獎金、獎品。

大賽設優秀科技創新成果項目獎,優秀科技實踐活動獎,優秀少兒科幻畫獎,優秀科技輔導教師獎、優秀組織工作獎。

七、實施步驟

1、活動動員:20xx年9月初在全區中、國小下發活動通知,召開動員工作會,安排科技教師培訓時間。

2、20xx年9月中旬,組織全區各校科技教師培訓(2次)

3、20xx年11月中旬各校上交作品

4、20xx年12月初組織專家評審小組進行評審

5、20xx年12月下旬公佈比賽結果進行表彰,佈置參加長沙市青少年科技創新大賽工作

6、20xx年1月,組織獲獎項目參加長沙市青少年科技創新大賽的報名工作。