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早會互動小遊戲《語言傳遞》精品多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:6.25K

早會互動小遊戲《語言傳遞》精品多篇

團隊晨會互動遊戲《我們是最棒的團隊》早會小遊戲 篇一

遊戲名稱:我們是最棒的團隊

我們是最棒的團隊是一個應用於開場或者是增強團隊士氣,且能激活所有人活力的一項團隊遊戲,對於人數不多的企業或團隊,在晨會時進行一次‘我們是最棒的團隊遊戲’,不僅能提高大家的士氣,而且能增強大家工作熱情。

遊戲規則

1、讓所有參加遊戲的人圍成一圈,等待主持人喊遊戲開始;

2、遊戲開始後,每個人先雙手拍你左面人的肩膀一下,並且喊“一”,然後拍你右面人的肩膀一下,再喊“一”,然後彎腰拍手,喊“我”;

3、然後,再拍你左面人的肩膀兩下,同時喊“一、二”,接下來拍你右面人的肩膀兩下,同時喊“一、二”,然後再彎腰拍手兩下,同時喊“我們”;

4、依此類推,拍三下喊“我們是”,到第八下喊完“我們是最棒的團隊”後,舉手攥拳喊耶,並跳起來;

5、如果人數較多,可以10人一組,像上面的視頻中一樣,兩組進行比賽。

晨會遊戲(Hadthegame)

通過晨會遊戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然後通過多人晨會遊戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會遊戲中形成公司特有的企業文化活動。

開早會口頭小遊戲 篇二

早會小遊戲一:大風吹

1、場所:室內,人數不限

2、道具:椅子(數量比參加人員少一把)

3、隊形:圍成圓圈隊形

4、遊戲規則:

1)參加早會遊戲的人員先選出一個發號令的人,此人在場中站着,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。

2)遊戲開始時,由發號令的人向參加人員説:“大風吹”,參加人員答:“吹什麼”,發號令的人可答:“吹穿裙子的人”,則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發號令的人伺機搶位子坐,最後沒搶到座位的人,代替已經搶到座位的人繼續發號令。

3)連續三次發號令的人,表演節目。

4)這個遊戲還有加入“小風吹”和“颱風吹”的增強版。

如果説:小風吹,就按照所説意思反着進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。

如果説:颱風吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。

5、遊戲點評:

該遊戲非常適合在早會破冰或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

早會小遊戲二:三隻小豬

相信大家都聽過三隻小豬蓋房子的故事,在故事中三隻小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,並最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本遊戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子

遊戲規則和程序

1、培訓者將學員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。

2、發給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。

3、規則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然後規定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。

4、然後讓大家聯合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,並且一定要看上去比較漂亮。

相關討論

1、對第一個任務和第二個任務分別進行比較,哪一個任務較易完成,為什麼?

2、在完成第二個階段的任務的時候,大家會遇到什麼困難?你們是如何解決的?

總結

1、在每一個組完成自己的任務時,是相對比較容易的,但是當需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得複雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什麼部 位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。

2、要做好這個遊戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個座標系進行行動,這樣才便於指揮,也可以防止場面的混亂。

3、兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們日常的工作和學習中亦要如此。

參與人數:分成3組,每組5人左右

時間:20分鐘

場地:空地

道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米

應用:

(1)幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性

(2)加強學員對於團隊合作精神的理解

(3)訓練學員對於結構變動的適應能力

早會小遊戲三:《如此默契》

遊戲名稱:如此默契

參加人數:每隊5人

遊戲道具:白板、紙、筆

遊戲規則

1、遊戲前準備一些成語,將其以每個字為一個單元揉成一個小紙團;

2、遊戲開始後,每隊4個成員需要從同一個成語的4個紙團中抽一個,不能讓別人看見,然後將紙團中的字畫到白板上,不能寫,只能畫;

3、然後,每隊的最後一個人需要根據自己4個隊友給出的畫來猜測這個成語是什麼;

4、答題時間1分鐘,最後,那隊成功猜出成語就獲勝。

遊戲的時候一定要注意保密,不要讓別人看到自己抽到的字,最好是能給每個紙團提前編一個序號,畫的時候可以依次上去,這樣會相對的。減少難度,畫的時候不能畫字的樣子,要有寓意或相對抽象點。

早會小遊戲四:挑戰數數字

這是個簡單的遊戲,但又是絕對具有挑戰的遊戲。

人數:5-10人

道具:無

適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽

規則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

2、比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

補充説明:

這是我2003年10月在浙江臨安參加一個培訓時培訓師帶我們的一個遊戲,發現我們四個組基本上都只能數到20,練習幾次以後,數到35已經很費時間了,但是如果數到50的時候,已經是我們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數出來的。。。。。。

如果你知道了遊戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果

早會小遊戲五:新型時裝秀

一、活動名稱:新型時裝秀

二、活動目標:

1、促進成員間的多人合作概念。

2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。

三、活動過程 :

1、每組出五人,並進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計並製作全套的服裝

3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。

四、説明:

1、時裝評判標準:新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性

2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開

五、道具:

報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

早會小遊戲六:合力吹汽球

藉着分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

遊戲方法:

1、分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

2、主持人請每組每人抽籤。

3、首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

早會小遊戲七:猜牙籤

春節過年回家,相約幾個小時候的老同學在一塊敍敍舊,於是我們就在酒桌上玩起了一個遊戲,叫猜牙籤。覺得很不錯的遊戲,適合在酒桌上玩,所以我就把這個遊戲介紹給大家,相信大家以後用得着。

適合人數:5-10人

道具:比人數多一隻的牙籤數只。

遊戲步驟:

1、以7個人為例,請準備8個牙籤。首先由一人擔任遊戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙籤放在手上,當然,不可以給其他人看到。

2、然後莊家就讓其他的玩家猜一個數字。這個數字是1-8之間的任意的一個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙籤。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。

3、舉個例子,七個人一起玩,假設莊家拿了5根牙籤在手中,然後莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因為沒有猜中,所以第一個玩家就不用喝酒。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那麼這個人只能猜剩下6個數字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是説5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環,知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。

4、如果有人輸了,就罰酒,並由喝酒的人重新擔任莊家,這樣遊戲就一直進行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會喝,運氣不好就會喝很多啦。幸好本人近年運氣好,只喝了3次,否則就會出洋相的。

早會小遊戲八:紅臉蛋

要求:口紅,鉛筆,積分牌

規模:大小團隊

過程:依據參加者的人數,你可以找幾個助手來幫助完成這個遊戲。在遊戲開始以前助手拿一個口紅藏在手中或口袋裏。他們假裝在最後一刻加入到遊戲中。這有助於他們發現站在他的旁邊他們喜歡的人。所有參加者站成一條直線,肩並肩,指示他們不得轉頭,必須向前看。告訴他們你正在玩“紅臉蛋”的遊戲,並且每個人都必須重複你做的但是不能移動。給他們一個例子如,輕輕捏一下右邊鄰居的面頰並且説:紅臉蛋。你應該站在排頭。以下每個人都按照此法向下進行直到末尾。這個時候,你要偷偷的把口紅擦在手上。當完成紅臉蛋之後,從頭開始指着鼻子説:大鼻子。還可以説:尖下巴,肥耳朵,呆腦殼。每次抹口紅時不要讓他們注意到。

早會小遊戲九:英雄救美

每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然後每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前後順序進行。打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。

早會小遊戲十:七拼八湊

此遊戲適合晚會最後,掀起高潮。

要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組

道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將遊戲規則告知大家

每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片、糖果、一毛錢

聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

我們做過一次,最刁的主持選擇最後是一根白頭髮,結果老總的腦袋遭了殃…。

早會互動小遊戲 篇三

一、猜五官

1、兩人面對面或者團隊站成2排隨機指人。

2、先隨機由一人先開始,指着自己的五官任何一處,問對方:“這是哪裏?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指着自己的鼻子問這是哪裏的話,同伴就必須説:這是鼻子。同時同伴的手必須指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、此遊戲非常有趣主要可以鍛鍊大家的反映能力和注意力。在遊戲過程中錯誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節目等等。

二、大西瓜、小西瓜

1、同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人可以根據遊戲規定進行懲罰,遊戲速度越快越好玩。堅持到最後幾個人者勝出。

三、正話反説

1、主持人從每組學員中各請一位選手上台排成一列面對大家。

2、主持人講解遊戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“説曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹説”等等,反應遲鈍或唸錯者直接罰下。

3、告知選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

4、三輪過後留存選手及其小組勝出。

5、主持人請領導頒獎。

四、認識他嗎

1、自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人説XX旁邊的自己的名字,第三個人説XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次説一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重複一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特徵,增加難度和印象。

2、這個遊戲特別適合公司招聘新人的時候,這樣可以加深印象,並且可以快速記住所有人,以後共同進步。

五、英語測試

1、找一個女生,説是測試她的英文能力。由你説一個單詞,女生説這個單詞的第二個字母。開始時隨便説幾個,接着好戲開始。

先説husband,女生會説u(you);再説wife,女生會説i(I);反覆。最後可以讓大家探討下學習英語的必要性和認識。

六、坐地起身

1、這是一個讓大家明白合作重要的遊戲,適用人數為4到20個人都可以一塊玩。

2、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。{坐的意思是屁股貼地,正常來説一個坐在地上的人,是無法手不着物的站起來的}四人手橋手{手臂交疊},然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一

同站起來,那難度就會較高了。

早會互動小遊戲 篇四

遊戲1、循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時説令詞,在説最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

遊戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來説比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

遊戲3、官兵捉賊

用具:分別寫着“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

遊戲4、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

遊戲5、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裏的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1—5的序號。如果該人出的牌和自己的'序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

缺點,對桌子不利

遊戲6、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人説出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要説:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你説:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着説:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,説:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

遊戲7、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

遊戲8、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

遊戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

遊戲9、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

遊戲10、踏板運水接力(共48人)

1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;

2、比賽流程:

1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;

2)裁判宣佈”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回;

4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;

5)下一組開始;

6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八……一,停(鳴鑼)!

3、規則:

1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;

3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;

4)倒水時可以雙腳離開踏板;

5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;

6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;

8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;

《小鳥翩翩飛》早會互動小遊戲策劃 篇五

遊戲名稱:小鳥翩翩飛

參加人數:不限

遊戲道具:口哨

遊戲規則

首先,所有參加遊戲的人員編號並需要圍成一個圓圈,發給每人一個口哨,然後主持人先任意指定一人為小鳥,這個人則需要迅速的`吹響口哨,然後念一段小鳥飛的口則,而站在這個人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動,站在他右邊的人則伸出右臂煽動,接下來小鳥便指定另一人作為小鳥,重複同樣的遊戲過程,如果有人錯誤則需要接受懲罰。

比如,主持人指定了3號小鳥,則3號小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號,和5號必須伸出“翅膀”煽動,此時3號需要唱響口號“3號小鳥飛,3號小鳥飛,3號小鳥飛完7號小鳥飛”,然後,7號小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時6號、8號小鳥需要做配合。

早會

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議。早會集全日的管理於10—20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為,提高核心競爭力。