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服裝軟文【精品多篇】

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:1.91W

服裝軟文【精品多篇】

服裝軟文營銷文章 篇一

編制的原則為了提高服裝產品策劃書撰寫的準確性與科學性,應首先把握其編制的幾個主要原則;

(一)、邏輯思維原則。

策劃的目的在於解決企業營銷中的問題,按照邏輯性思維的構思來編制策劃書。首先是設定情況,交代策劃背景,分析服裝產品市場現狀,再把策劃中心目的全盤托出;其次進行具體策劃內容詳細闡述;三是明確提出解決問題的對策。

(二)、簡潔樸實原則。

要注意突出重點,抓住企業營銷中所要解決的核心問題,深入分析,提出可行性的相應對策,針對性強,具有實際操作指導意義。

(三)、可操作原則。

編制的策劃書是要用於指導營銷活動,其指導性涉及營銷活動中的每個人的工作及各環節關係的處理。因此其可操作性非常重要。不能操作的方案創意再好也無任何價值。不易於操作也必然要耗費大量人、財、物,管理複雜、顯效低。

(四)、創意新穎原則。要求策劃的_點子_(創意)新、內容新、表現手法也要新,給人以全新的感受。新穎的創意是策劃書的核心內容。

策劃書按道理沒有一成不變的格式,它依據產品或營銷活動的不同要求,在策劃的內容與編制格式上也有變化。但是,從服裝產品營銷策劃活動一般規律來看,其中有些要素是共同的。因此,我們可以共同探討服裝產品營銷策劃書的一些基本內容及編制格式。封面>策劃書的封面可提供以下信息:

①策劃書的名稱;

②被策劃的客户;

③策劃機構或策劃人的名稱;

④策劃完成日期及本策劃適用時間段。因為服裝產品營銷策劃具有一定時間性,不同時間段上市場的狀況不同,營銷執行效果也不一樣。產品營銷策劃策劃書的正文部分主要包括:

(一)、服裝產品營銷策劃目的要對本服裝產品營銷策劃所要達到的目標、宗旨樹立明確的觀點(如:提高市場佔有率;擴大產品知名度;樹立規模、優質、專業、服務的良好形象),作為執行本策劃的動力或強調其執行的意義所在,以要求全員統一思想,協調行動,共同努力保證策劃高質量地完成。企業營銷上存在的問題紛繁多樣,但概而言之,也無非六個方面:企業開張伊始,尚無一套系統營銷方略,因而需要根據市場特點策劃出一套服裝產品行銷計劃。

企業發展壯大,原有的營銷方案已不適應新的形勢,因而需要重新設計新的服裝產品營銷方案。企業改革經營方向,需要相應地調整行銷策略。企業原營銷方案嚴重失誤,不能再作為企業的行銷計劃。市場行情發生變化,原經銷方案已不適應變化後的市場。

企業在總的營銷方案下,需在不同的時段,根據市場的特徵和行情變化,設計新的階段性方案。如:首先強調_服裝產品的市場營銷不僅僅是公司的一個普通產品的市場營銷_,然後説明服裝產品營銷成敗對公司長遠、近期利益對長城系列的影響的重要性,要求公司各級人員及各環節部門達成共識,完成好任務,這一部分使得整個方案的目標方向非常明確、突出。

(二)、分析當前的服裝產品營銷環境狀況對同類產品市場狀況,競爭狀況及宏觀環境要有一個清醒的認識。它是為指訂相應的營銷策略,採取正確的營銷手段提供依據的。_知己知彼方能百戰不殆_,因此這一部分需要策劃者對市場比較瞭解,這部分主要分析:

1、當前市場狀況及市場前景分析:

①產品的市場性、現實市場及潛在市場狀況。

②市場成長狀況,產品目前處於市場生命週期的哪一階段上。對於不同市場階段上的產品公司營銷側重點如何,相應營銷策略效果怎樣,需求變化對產品市場的影響。

③消費者的接受性,這一內容需要策劃者憑藉已掌握的資料分析產品市場發展前景。

2、對產品市場影響因素進行分析。主要是對影響產品的不可控因素進行分析:如宏觀環境、政治環境、居民經濟條件,如消費者收入水平、消費結構的變化、消費心理等,對一些受科技發展影響較大的產品(如:計算機、家用電器等產品)的營銷策劃中還需要考慮技術發展趨勢方向的影響。

(三)、市場機會與問題分析服裝產品營銷方案,是對市場機會的把握和策略的運用,因此分析市場機會,就成了服裝產品營銷策劃的關鍵。只是找準了市場機會,策劃就成功了一半。

1、針對產品目前服裝產品營銷現狀進行問題分析。一般營銷中存在的具體問題,表現為多方面:企業知名度不高,形象不佳影響產品銷售。服裝產品質量不過關,功能不全,被消費者冷落。服裝產品包裝太差,提不起消費者的購買興趣。服裝產品價格定位服裝產品結構不當。銷售渠道不暢,或渠道選擇有誤,使銷售受阻。促銷方式不務,消費者不瞭解企業產品。服務質量太差,令消費者不滿。售後保證缺乏,消費者購後顧慮多等都可以是營銷中存在的問題。

2、針對產品特點分析優、劣勢。從問題中找劣勢予以克服,從優勢中找機會,發掘其市場潛力。分析各目標市場或消費羣特點進行市場細分,對不同的消費需求儘量予以滿足,抓住主要消費羣作為營銷重點,找出與競爭對手差距,把握利用好市場機會。

(四)、服裝產品營銷目標營銷目標是在前面目的任務基礎上公司所要實現的具體目標,即服裝產品營銷策劃方案執行期間,經濟效益目標達到:總銷售量為×××萬件,預計毛利×××萬元,市場佔有率實現××。通過市場分析,找出市場機會,提煉自身優勢,確定銷售目標。例如確定的目標市場:以行業銷售為主(利潤和穩定市場)、渠道銷售為輔(提高知名度,擴大市場佔有率);行業主要主要係指工礦,交通,建築,消防,製造,工廠等有一定採購規模的目標客户;渠道銷售主要係指區縣級的加盟或者代理商。

(五)、服裝產品營銷戰略

1、服裝產品營銷宗旨:一般企業可以注重這樣幾方面:以強有力的廣告宣傳攻勢順利拓展市場,為產品準確定位,突出產品特色,採取差異化營銷策略。以服裝產品主要消費羣體為產品的營銷重點。建立起點廣面寬的銷售渠道,不斷拓寬銷售區域等。

2、服裝產品策略:通過前面產品市場機會與問題分析,提出合理的產品策略建議,形成有效的4p組合,達到最佳效果。

1)服裝產品定位。產品市場定位的關鍵主要在客户心目中尋找一個空位,使產品迅速啟動市場。

2)服裝產品質量功能方案。產品質量就是產品的市場生命。企業對產品應有完善的質量保證體系。

3)服裝產品品牌。要形成一定知名度、美譽度,樹立消費者心目中的知名品牌,必須有強烈的創牌服裝產品知識意識。

4)服裝產品包裝。包裝作為產品給消費者的第一印象,需要能迎合消費者使其滿意的包裝策略。

5)服裝產品服務。策劃中要注意產品服務方式、服務質量的改善和提高。

3、價格策略。這裏只強調幾個普遍性原則:拉大批零差價,調動批發商、中間商積極性。給予適當數量折扣,鼓勵多購。以成本為基礎,以同類產品價格為參考。使產品價格更具競爭力。若企業以服裝產品價格為營銷優勢的則更應注重價格策略的制訂。

4、銷售渠道。服裝產品目前銷售渠道狀況如何對銷售渠道的拓展有何計劃,採取一些實惠政策鼓勵中間商、代理商的銷售積極性或制定適當的獎勵政策

5、廣告宣傳。

1)原則:

①服從公司整體營銷宣傳策略,樹立產品形象,同時注重樹立公服裝產品開發計劃書司形象。

②長期化:廣告宣傳商品個性不宜變來變去,變多功能了,消費者會不認識商品,反而使老主顧也覺得陌生,所以,在一定時段上應推出一致的廣告宣傳。

③廣泛化:選擇廣告宣傳媒體多樣式化的同時,注重抓宣傳效果好的方式。

④不定期的配合階段性的促銷活動,掌握適當時機,及時、靈活的進行,如重大節假日,公司有紀念意義的活動等。

2)實施步驟可按以下方式進行:

①策劃期內前期推出產品形象廣告。

②銷後適時推出誠徵代理商廣告。

③節假日、重大活動前推出促銷廣告。

④把握時機進行公關活動,接觸消費者。

⑤積極利用新聞媒介,善於創造利用新聞事件提高企業產品知名度。

6、服裝產品營銷具體行動方案根據策劃期內各時間段特點,推出各項具體行動方案。行動方案要細緻、周密,操作性強又不乏靈活性。還要考慮費用支出,一切量力而行,儘量以較低費用取得良好效果為原則。尤其應該注意季節性產品淡、旺季營銷側重點,抓住旺季營銷優勢。

(六)、服裝產品策劃方案各項費用預算這一部分記載的是整個營銷方案推進過程中的費用投入,包括服裝產品營銷過程中的總費用、階段費用、項目費用等,其原則是以較少投入獲得最優效果。

(七)、銷售增長預測與效益分析該部分對營銷行動方案投入實施後的效益分析,包括服裝產品營銷後未來1-5年的銷售增長、利潤與收益分析、現金流分析、投資回報率等。

(八)、服裝產品營銷方案調整這一部分是作為服裝產品策劃方案的補充部分。在方案執行中都可能出現與現實情況不相適應的地方,因此方案貫徹必須隨時根據市場的反饋及時對方案進行調整。

服裝軟文 篇二

《六龍爭霸3d》的世界就如同遊戲的名字一般霸氣十足,視野十分開闊。不論是曠野、山林、村莊還是主城,無一不是建模精緻,貼圖細膩,cg動畫的與4k電影畫質的畫面並無二致,打破了許多玩家對於手遊畫面的慣性思維。畫面整體的適配與優化做得相當出色,細緻入微的人物、大氣精緻的場景、流暢爽快的動作、主機級逼真光影特效,配上古風悠揚的背景音樂,讓人對這款手遊一下好感倍增,用户體驗極佳。

遊戲內現在能夠選擇的共有四個職業,擅長近身物理進攻的破軍、遠程物理支援的九曜、還有慣用近身法術的蒼龍和遠程法術的天煌。各個職業之間相輔相成,配合之後的傷害不容小覷。這麼多的選擇,總有一個能滿足你的喜好。

操作方面,《六龍爭霸3d》採用了目前動作手遊中非常流行的一套系統,左下方是虛擬搖桿來控制方向,右下方是各個功能鍵進行組合攻擊。人物的視角能夠進行隨意轉換,移動時系統會輔助星的自動幫助判定方向,這樣的設定既能多角度觀看戰局,也方便玩家快速選取對象。

在攻擊上面,技能設定還是值得肯定的,各式各樣的招數、技能表現得十分酷炫。遊戲攻擊的打擊感非常強,每釋放一個技能,怪物還會有相應的動作迴應。不過,就這幾個技能也不是很簡單就能變身大神,大俠還需勤加苦練。

總體來説,《六龍爭霸3d》這款熱血國戰手遊給了我們不少驚喜。3d畫面和主機級的視覺效果以及流暢的遊戲體驗都為這款遊戲帶來了很好的口碑。遊戲將帶你進入全新的手遊國戰時代,通過等級提升、裝備精煉、技能升級、招募武將、加入幫會等,一步步成長為一騎當千霸氣的將軍。還等什麼?趕緊一起前往那段英雄還未成英雄的歲月,見證傳説的誕生吧!

此篇遊戲行業軟文是一篇評測型的軟文,對從未接觸過《六龍爭霸3d》的讀者來説,這樣的評測軟文能讓讀者對《六龍爭霸3d》建立初步的認識,確定遊戲的類型。

屆時,讀者可以根據自己的喜好來判斷是否進入遊戲嘗試。而對在玩《六龍爭霸3d》的讀者來説,這樣的評測軟文可以讓讀者從中獲取認同感以及自己還不知道的知識性內容。此篇軟文雖然文字並不是很多,但是它全面地介紹並以圖文並茂的寫作手法展示出《六龍爭霸3d》的畫面質感、遊戲人物、操作簡單、攻擊招數多、遊戲升級路線,讓讀者能簡單地通過文字和圖片的展示,將《六龍爭霸3d》快速瞭解了一番。

軟文撰寫者在撰寫評測型遊戲行業軟文時,最好是運用圖文並茂的手法來展現全文的內容,這樣既能增強讀者的閲讀體驗,又能增強內容的闡述,讓讀者能快速、形象地瞭解遊戲的內容、畫面。

以上就是媒介盒子給大家分享的全部內容了。

服裝軟文 篇三

縱觀兩版軟文,一篇為黑白色,整版均為黑白,沒有什麼特色,造成“軟文”不能凸顯出來;而第二篇為套紅色,整版為彩色,紅色的大粗黑標題和紅色大“降”字在整版中顯得特別醒目、搶眼,有極強的視覺衝擊力,廣告軟文好“色”也就不足為怪了。因為抓住“色”彩,你就“紅”!以下是軟文廣告在市場實際操作中的執行策略與細節,現總結下來,僅作參考:

1.紅標題比黑標題好。

軟文也需要設計與色彩的搭配。硬廣告講求圖文並茂,而軟文則以“軟”見長,以“文”為主,尤其是突出大標題顯得更為重要。靠標題先把讀者吸過來,然後再引進去,引導讀者看內文,標題起承上啟下的作用。

紅色是吉祥的象徵。第二篇軟文大標題“治療高血壓可以不用藥”,不但標題含義可以引起患者的興趣,而且紅色又可以與高血壓聯繫在一起(高血壓屬於心腦血管疾病範疇,可以讓人聯想到血與血管),可謂一舉兩得。再加上在整個版面中非常醒目突出,比黑標題當然要好許多,何況又符合廣告設計的視覺傳播規則——彩色的比黑白的效果好。因此,帶“色”的標題就是好,能帶紅“色”帶紅色,能帶彩“色”帶彩色。

2.標題寬的比窄的好。

…… …… 餘下全文