第一篇:大學生社團文化節策劃書總方案
引言
秉承辦綜合性高校的宗旨,伴隨着繁榮文化的旋律,奮進的連雲港職業技術學院社團聯合會眾志成城、團結一心,為繁榮同學們的校園文化生活,開拓我校學生的視界,展現我校良好學風,保持我校學子在課後的文化建設熱情,我學院將舉辦以社團文化展示為主的大型文化節。此次文化節形式多樣,主題深刻,為同學們提供了更多學習與鍛鍊的機會,作為職大學生課後活動重中之重的學生組織,屆時文化節將面向整個校園開展,並邀請學校相關部門領導光臨指導。活動將推陳出新,盡展學子風采,繁榮校園文化,為廣大學子獻上豐富的精神大餐。
一、活動主題:
展社團風采,顯青春魅力
二、指導思想:
本次社團文化節旨在展現學校社團風采及成果,面向全校所有同學。通過社團集中開展活動和發展風采展示,弘揚學校豐富的社團文化。
三、主辦單位:連雲港職業技術學院團委
策劃承辦單位:連雲港職業技術學院社團聯合會
協辦單位:連雲港職業技術學院各學生社團
贊助單位:、安徽房產網
四、活動時間:
xx年4月15日 ——— xx年5月20日
五、活動地點:
連雲港職業技術學院
六、活動對象:
連雲港職業技術學院全體師生
七、活動內容:
1 、開幕式
2、 各社團根據所授相關主題旗幟展開相應活動,活動方式必須積極、
健康。(具體活動內容由各社團自己策劃,社聯監督)
3 、在活動期間社團聯合會在活動集中區設立諮詢點,收集活動信息,
在各個公寓張貼欄設置活動信息箱,收集同學們寫的相關文息,以便
靈活機動的做出相應指導,提高活動質量。
4 、在社團文化節期間,對已展開的活動進行討論總結成功與失敗之處,並表彰優秀社團。總結前半節活動經驗優化後半節文化節質量。
5 閉幕式暨總結表彰大會
八、活動流程:
(一)、社團文化活動節開幕式
活動時間:xx年4月15日
活動主辦:學生社團聯合會
活動地點:大學生會堂
活動簡介:通過社團文化節開幕式展現社團風采,並標誌第六屆
社團文化活動節的開幕。
注: 活動具體實施祥見《連雲港職業技術學院第六屆社團文化節開幕式策劃》
(二)、社團文化節期間活動內容
1、學術技術放光芒
活動時間:xx年4月15日——5月20日
活動主辦:學生社團聯合會
活動承辦:各學生社團
活動簡介:通過開展一些學術科技類的活動或競賽,展現學校學術科技文化的光彩。
活動方向:房屋模型製作大賽、攝影 大賽、網頁製作大賽、計算機程序設計大賽、演
講大 賽、文學大賽、辯論大賽等,
注:活動具體開展詳見各社團活動策劃
2、理論研究顯水平
活動時間:xx年4月19日——5月17日
活動主辦:學生社團聯合會
活動承辦:各學生社團
活動簡介: 通過開展理論研究類的社團活動,展現學校社團理 論研究水平
活動方向:社團骨幹培訓班、大型學術講座、社團論壇、黨團精神理論宣講等
注:活動具體內容詳見各社團活動策劃
3、文體娛樂好豐富
活動時間:xx年4月19日——5月 17日
活動主辦:學生社團聯合會
活動承辦:各學生社團
活動簡介:通過開展文體娛樂類活動,豐富學生校園生活,彰顯青春風采。
活動方向:模特大賽、主持人大賽、校園歌手大賽、相聲小品大賽、戲劇表演大賽、大型籃球(足球、排球)比賽、長跑比賽、電影展播、書法大賽、棋牌大賽等
注:活動具體內容詳見各社團活動策劃
4、實踐公益顯文明
活動時間:xx年4月19日——5月17日
活動主辦:學生社團聯合會
活動承辦:各學生社團
活動簡介:通過開展公益或實踐活動,彰顯大學學生的奉獻精神,
提高學生實踐能力。
活動方向:大型義務家教、清理城市牛皮癬、關愛留守(失學)兒童、關愛孤寡老人等
注:活動具體內容詳見各社團活動策劃
5、社團風采大比拼
活動時間:xx年4月19日——5月17日
活動主辦:學生社團聯合會
活動承辦:各學生社團
活動簡介:通過比拼,展現學校社團風采及社團文化。
活動方向:社團風采大賽、社團風采集中展示、社團發展歷程回顧展、精品社團(活動)展等
注:活動具體內容詳見各社團活動策劃
(三)、社團文化活動節閉幕式暨總結表彰大會
活動時間:xx年5月17日
活動主辦:學生社團聯合會
活動簡介:總結社團文化節開展情況,評選表彰年度優秀社團、院系、指導老師及個人
具體內容:活動內容詳見《連雲港職業技術學院第六屆社團文化活動節閉幕式暨總結表彰大會策劃》
九、經費預算:
1、開幕式 xx元
2、具體活動 5000元
3、閉幕式 3000元
總計: 10000 元
附件一:
《社團文化節宣傳方案》
背景:
目前學生社團工作已在學校受到高度重視,社團地位也在逐漸提高,社團質量也在逐漸提高,廣大學生也紛紛加入到各個社團之中,社團活動此起彼伏,一年一度的社團文化節更是學校社團的盛事,是社團展示的舞台。由此,做好社團工作的宣傳,特別是社團文化節的宣傳就顯得尤為重要。
目的:
宣傳學校社團工作及活動開展情況,讓更多人瞭解學校社團的相關情況,特別是新生,讓更多的人蔘與到社團工作和活動中來。擴大社團工作的知名度,提高社團的地位,為社團文化節的成功舉辦添加保障。
具體方式:
本次社團文化節的宣傳工作分前期樹立形象、中期打造聲勢、後期突出效果三個階段進行,具體如下:
一、前期樹立形象。
此階段主要為社團文化節的開展做好輿論和思想準備,讓更多的同學瞭解社團文化節,並積極參與其中。
(1)、社團文化節正式開始前半個月,通過校園廣播站對社團文化節進行宣傳。
(2)、在社團文化節開始前一週在學校西食堂門口宣傳板上粘貼 “社團文化節倒計時牌”,並由指定人員每天做好更新。在學校大量粘貼海報、懸掛橫幅,宣傳社團文化節的開展。
(3)、在校園網和社團聯網站上對社團文化節的開展進行公告。
二、中期打造聲勢。
此階段主要是文化節開展期間,對所舉辦的活動進行及時報導。通過懸掛橫幅、張貼海報等平面宣傳,以及校園廣播站、校園網、社團聯合會網站,甚至省市的電視台等媒體宣傳,以突出社團文化活動的豐富多彩。在宣傳正在開展的活動的同時,也做好對即將開展活動的社團的預告,讓同學們瞭解文化節的信息,並做好參與活動的準備。在此階段,由廣播站每天誦讀幾篇社團文化節的通訊稿,讓大家參與文化節的報道。在社聯網站上進行及時報導,及時更新專題博客內容。
三、後期突出效果。
此階段主要是社團文化節閉幕式的前一週和後兩週,主要是對活動節整個的開展情況作系統的宣傳,並對所取得的成果進行集中展示。
(1)、將文化節期間的優秀活動製作展板或海報,西食堂門口、東西教學樓等地方集中展示。
(2)、將文化節期間的精彩瞬間製作成flash或vcr在多媒體播放。
(3)、對文化節的閉幕式進行系統宣傳。
(4)、閉幕式後,對獲獎社團進行風采展示,對先進個人事蹟進行宣傳。
附件二:
《社團文化節贊助方案》
為給社團文化節準備充分的活動資金,並給同學們一個參加實踐的機會,將社團活動推向社會,提高學校社團影響力,本次文化節面向校外企事業單位尋求贊助合作伙伴。具體情況如下:
本次活動的贊助方式分為全程贊助和部分贊助兩種,即商家既可以對文化節整個進行贊助,也可以選擇部分活動進行贊助。
一、全程贊助
此種贊助要求贊助單位必須為文化節提供 元以上的贊助資金,由學校給予單位文化節冠名權,如“xxx杯連雲港職業技術學院第六屆社團文化節”,邀請單位負責人出席文化節的所有活動,並在開、閉幕式上講話。學生社團聯合會在不違反學校相關管理要求的前提下,對贊助單位進行大型且系統的宣傳,或為其推銷一定數量的商品。在所有宣傳海報、橫幅、展板上標上該單位的標誌或宣傳標語,但不能超出學校限定的範圍。
此贊助方式的具體事宜由學生社團聯合會與贊助單位進行協商確定。
二、選擇贊助
此贊助主要是由贊助單位選擇文化節的某一項或幾項活動進行贊助,資金額度根據實際情況確定。對於單位選擇的活動,給予單位該活動冠名權,具體事宜由贊助單位與承辦單位進行協商確定。
注:本次贊助的所有內容必須符合《連雲港職業技術學院社團活動贊助管理辦法》的相關要求。
附件三:
《社團文化活動節成果固化方案》
隨着學校社團的日漸發展,各類社團活動逐漸開始規範化。所以,對社團文化的成果固化也顯得重要起來。對社團活動的成果進行固化,既能反映社團工作的開展情況和社團的發展,也能讓我們從中吸取經驗教訓,以便今後進一步提高社團活動水平。
本次社團文化節的成果固化辦法具體如下:
一、成果固化形式。
本次社團文化節的成果,根據活動的形式不同,採用不同的形式。
1、表演、競賽類活動。可攝製視屏,拍攝照片,最後刻製成光碟,以形象、直觀的體現活動內容。
2、學術科技、實踐公益類活動。可拍攝照片,最後以出版刊物的方式形成活動成果固化。如果有相關的作品,也要保存好活動中的作品。
二、成果固化上交方式。
本次活動節中,所有活動在結束後到社團聯網站上下載《連雲港職業技術學院社團活動資料彙總表》,按要求填寫好,並在一週之內將相關固化成果上交至社團聯合會。固化的成果將作為社團文化節評優的重要材料。
第二篇:大學生校園手機文化節策劃書
一.活動背景:
在我們可愛的校園裏,經常可以看到這樣的情景:一聲短信提示音後,一張甜蜜的笑臉;一首悦耳的手機鈴聲後,一次幸福的交流。。。。。。而這一切的美好,都是手機——這迷人的寶貝兒帶來的,手機緊密了我們和父母親人,連通了昔日舊友,更方便了我們的日常生活,手機——是我們生活不可分割的一部分,手機文化已成為校園文化的重要組成部分,作為大學生的我們,有太多的故事想對你説……
此次活動以文化為載體,樹立移動的品牌形象,在泉州紡織服裝學院內宏揚“手機文化、溝通文化、和諧文化”等先進性文化方向,最終達到豐富我院大學生生活和促進終端銷售的目的。
以超大型簽名活動、我最感動的手機短信、手機背後的故事、文明用手機為主題的徵文活動、挑戰困境——團隊挑戰賽、手機廣告設計大賽、手機使用情況調查大賽幾大活動為主體來開展本次文化節。
二.活動主題:泉州紡織服裝學院首屆手機校園文化節
三.主辦單位:泉州紡織服裝學院商貿協會
四.活動地點:泉州紡織服裝學院全院範圍內
五.活動時間:11月中旬
六.活動形式:
1、首屆手機校園文化節新聞發佈會;
2、手機就業講座;
3、最受校園歡迎的十大手機評選及相關調查;
4、手機背後的故事徵文;
5、最佳手機廣告短信徵集大賽;
6、手機校園展覽;
7、文化節頒獎兼閉幕大型晚會。
七.可行性分析:
1、科技的不斷髮展,我們的手機產業也在發生巨大革命。
2、大學生數量在不斷擴大,已經成為一巨大消費市場。目前很多在校大學生人手一手機已經不是一新鮮事,對手機的追求也越來越高。
3、校園內存在巨大手機文化,等待我們去發掘。
4、舉辦此次活動既是一個科技的展示,同時也是宣傳挖掘手機文化內涵的一個過程。
5、這麼非常時尚前沿的東西加我們活動內容的互動性很強將非常受大學生們的歡迎。
6、校園手機文化節,目的是為了構建一個溝通的平台,讓手機廠商、經銷商、服務商走進校園,在校園進行品牌宣傳、產品推廣、企業文化傳播以及對企業潛在客户資源的開拓,同時也通過舉辦這個活動,讓同學們瞭解更多的手機知識,健康消費。
八.校園手機文化節系列活動包括:
1. 校園手機論壇
簡介:採用就業專題講座的形式,為大學生提供就業諮詢,同時也為同學創造一個與企業接觸的平台。具體的是:
邀請知名的手機廠商、經銷商或者運營商的知名人士,舉辦3-4個有關手機及就業方面熱點問題的講座,講解有關手機與通訊方面的熱點問題,同時可以對參與主講的企業進行深入的宣傳。
2.泉紡學院學生手機消費傾向有獎調查暨學生最喜愛十佳的手機評選
評選內容包括:功能要求、實際使用性、大家普遍使用手機的要求等,我們的目的是通過這些調查幫助業內人士及消費者更清楚地瞭解 目前手機市場的發展特點與趨勢,促進手機行業的快速、健康發展。
3.校園手機展
擬邀請五家以上的手機廠商或者經銷商進入校園開展手機展示活動,可有在以後每週定期進行手機展,把最新的手機產品傳遞給學生。非常受同學歡迎。
4.手機廣告大賽及手機背後故事徵文
具體參賽選手以我院的學生為主,推選優秀作品,在優秀作品中評選最佳給予獎勵。其中徵文活動也非常具有吸引力。
5.大型頒獎晚會。
就是我們最後一個活動,通過一個月的活動,我們將給那些獲獎的同學頒獎,包括優秀組織獎勵。這場晚會獻給所有的人們……
九.活動合作案:
1.我方可以提供的資源和合作:
(1)提供首屆手機文化節的冠名權;
(2)分享我們市場調查報告,瞭解大學生手機消費動向;
(3)利用講座與大學生互動,發現潛在人才,就如一次校園招聘;
(4)發放印有貴公司標記的相關紀念品;
(5)文化節期間,可以在學校指定的地方做宣傳;
(6)在宇宙商貿網、相關的網站與bbs、博客論壇上一圖文並茂形式報道此次活動最新情況,擴大和加深貴公司的社會影響;
(7)提供首屆手機文化節系列活動所需場地。
2.需要公司的支持和合作:
(1)冠名企業活動贊助金額為 元;
(2)校園手機展場地費為 元;
(3)冠名企業領導受邀作為特邀嘉賓參與首屆手機文化節並邀請相關人士進校園舉辦大型講座;
3.總冠名企業特別回報:
(1)首屆手機文化節的冠名權,如“泉州紡織服裝學院首屆xx校園手機文化節”;
(2)在活動開展過程中均以名字和形式出現;
(3)評選結果將以冠名形式在我院宣傳欄上公佈;
(4)企業主要負責人將被邀請以特邀嘉賓身份出席首屆手機文化節新聞發佈會;
(5)到我院舉辦專題講座;
(6)專題網站和紀念品都以貴公司標識出現;
(7)總之根據公司要求確定相關方面的事務;
以上僅為基本回報,具體方案將根據貴公司的特點,經雙方商定後,適當增減,以協議書形式確定。
十.冠名企業預期的宣傳效果:
1.我們的新聞發佈會,及相關實際活動,能為貴公司在我院樹立良好的企業形象,從而進一步擴大銷售額及推動貴公司校園市場的拓展;
2.我們的權威市場調查,最佳手機的評選將使公司把握學生最新消費動態,調整市場策略從而增加業績。
3.我們的大型公益晚會可以使參加活動的學生對公司記憶猶新;
4.通過一些講座,是同學們對公司有更多瞭解,吸引優秀人才參與到我們的企業當中,招募實習方面的人才等。
十一.一般參展商回報:
1.設置櫃枱展示宣傳本公司有修產品,現場預售等宣傳工作。
2.開展招聘會,招募實習生等。
十二.活動宣傳方案:
1、新聞媒體宣傳
新聞發佈會將邀請相關媒體參與:邀請石獅日報、宇宙商貿網等媒體的現場參與報道。讓全國媒體知道、瞭解泉州紡織服裝學院首屆手機校園文化節開展情況。
2、調查結果宣傳
泉(請你收藏好 範 文,請便下次訪問)紡學院學生手機消費傾向有獎調查暨學生最喜愛的手機評選結束後,向主要媒體提供活動調查、評選結果。
3、活動當天户外宣傳
(1)噴繪:目前校園比較流行的宣傳手段,鮮豔吸引人的眼球。
(2)橫幅: 這是在校園內內最衝擊人的視覺的宣傳方式,橫幅懸掛擬持續時間5天左右,擬選地點均為校園人流量最大的位置,目標是讓大學校區內所有同學以及大部分的老師知道首屆手機文化節活動的舉辦。
(3)海報傳單:活動當天在我院範圍內張貼海報,力求大部分的同學知道活動相關方面信息,具體是到每宿舍派發傳單,傳統但有是到位的宣傳。
5、校園媒體宣傳
校園bbs、活動當天廣播通知等。
第三篇:大學生校園遊戲文化節活動策劃書
【活動主題】:“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節【活動主辦】:我看看中文網 瀋陽高校各電子競技協會及文學協會
參與媒體:cgz—數字遊戲地帶青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 瀋陽大學生網 當代大學生網 電腦報 瀋陽晚報 參與媒體仍在徵集中
參與遊戲廠商:晶合時代、北京遊戲蝸牛網絡技術有限公司
產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》等(參與遊戲廠商仍在徵集中)
【活動背景】:
一、隨着網絡在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網絡遊戲已經在市場上佔據着越來越重要的地位,中國網絡遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。
二、在網絡遊戲的玩家中,在校大學生佔着很大的比例,大學校園的網絡遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的羣體對網絡遊戲的理解,以及普通大學生對於網絡遊戲的態度見證着網絡遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網絡的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網絡遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
四、大學校園文學在大學生課外生活佔據着很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。
【活動目的】:
一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。
二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。
三、宣傳網絡遊戲廠商的遊戲品牌。
四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯繫。
【活動線下宣傳內容及實施方案】:
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。
二、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為遊戲文化、遊戲與文學,網絡遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情製作)。
3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯繫成為簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。
5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
【活動的網上宣傳與操作】:
1 由我看看網配合線下內容設計全新徵文平台,供用户投稿.
2 由我看看網負責網上宣傳.
3 做網絡調查:包括以下專題
xx年為什麼被稱為"國產網絡遊戲年"
原創網絡遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)
2d為王還是3d為王
國產遊戲的開發實力
在服務方面國產原創與代理運營的對比
4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審
5 由我看看遞交最終活動調查報告.
【關於獎品設置】:
共計 6500元
一等獎xx 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
【高校宣傳費用】:
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.
原作者:阿龍 策劃書由“”整理
第四篇:大學生校園遊戲文化節活動策劃書
大學生校園遊戲文化節活動策劃書
【活動主題】:“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園
【活動主辦】:我看看中文網瀋陽高校各電子競技協會及文學協會
參與媒體:cgz—數字遊戲地帶 青螳螂都市文學網吻雪文學
參與遊戲廠商:晶合時代 、北京遊戲蝸牛網絡技術有限公司產品:《航海世紀》sohu《刀劍》 等(參與遊戲廠商仍在徵集中)
【活動背景】:一、隨着網絡在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網絡遊戲已經在市場上佔據着越來越重要的地位,中國網絡遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。
二、在網絡遊戲的玩家中,在校大學生佔着很大的比例,大學校園的網絡遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的羣體對網絡遊戲的理解,以及普通大學生對於網絡遊戲的態度見證着網絡遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網絡的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網絡遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的
磨合點。
四、大學校園文學在大學生課外生活佔據着很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。
【活動目的】: 一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。
二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。
三、宣傳網絡遊戲廠商的遊戲品牌。
四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯繫。
【活動線下宣傳內容及實施方案】:
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。
二、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為遊戲文化、遊戲與文學,網絡遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情製作)。
3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯繫成為簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。
5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
【活動的網上宣傳與操作】:
1 由我看看網配合線下內容設計全新徵文平台,供用户投稿. 2 由我看看網負責網上宣傳.
3 做網絡調查:包括以下專題
05年為什麼被稱為"國產網絡遊戲年"
原創網絡遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)2d為王還是3d為王
國產遊戲的開發實力
在服務方面國產原創與代理運營的對比
4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審
5 由我看看遞交最終活動調查報告.
【關於獎品設置】:
共計 6500元
一等獎2014 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
【高校宣傳費用】:
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.
原作者:阿龍
第五篇:策劃書——大學生科技文化節之校園尋寶
主辦單位:襄樊學院物電學院團委·學生會 承辦單位:物電學院
襄樊學院五四科技文化文化節“校園尋寶”策劃書校 園 尋 寶 策 劃 書0811電子信息工程班
二零一零年四月十日
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一、活動宗旨
為了豐富大學生的業餘生活,鍛鍊良好的身心體魄,營造了全民健身的理念,由於活動線路貫穿整個襄樊學院,所以能讓同學更好的瞭解襄樊學院的具體及細節。讓襄院學子在課餘放鬆身心,增強體質,培養參與者的團隊合作精神。可以説此次活動是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機,尤其對剛剛入學的新生來説更是有挑戰性和吸引力。同時參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。
二、負責單位
主辦單位:襄樊學院物電學院團委·學生會
承辦單位:襄樊學院物電學院0811電子信息工程班
三、組織會成員:
指導老師:張增常陳富民劉科
總負責人:徐勝亮李周洋
組 織 者:張宇航彭洋毛可鑫
四、活動安排:
活動對象:全校各院學生
集中宣傳時間:4月15——4月21日
報名及諮詢時間:4月23——4月25日
活動舉辦時間:4月28日13:30——17:30
五、前期宣傳
活動宣傳:傳單宣傳及上面提及的班級宣傳,營造良好的娛樂氛圍,調動大家的積極性。
海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道橫幅宣傳:在學校主幹道、活動現場
或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。創造絕對的宣傳效果
六、活動細則:
●比賽報名:以團隊形式報名
●組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生
●組織機構設置:
1前期活動宣傳人員
2活動現場報到處人員及維持秩序人員
3比賽現場計時人員
4比賽各點工作人
5設攤宣傳處工作人員
●比賽線路:
1、 比賽分為三條線路
2、 每條線路的長短基本接近
3、 每條線路的起點和終點都為卧龍廣場
4、 每條線路分別有3箇中間遊戲點
●比賽規則:
1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖
2、各隊將在規定時間從卧龍廣場出發(例提示“故鼎革新”則需前往淡泊湖找下處檢查點)
3、比賽過程中參賽選手須在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個提示,參賽選手從中推斷尋找下處地點。
4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員回到卧龍廣場工作點,比賽方算完成。
5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。
●關卡遊戲具體內容
1幸運大家猜:傳統繼承了幸運52的遊戲模式,但不同之處是一人比劃兩人猜,猜中可繼續,如果答不上來可跳過,但需要等待30秒後才可繼續答題,
猜中則可繼續尋寶。
道具準備:幸運題庫
2恢復:選相同圖案若干,撕成規則32等份,最快恢復原圖的選手可得到提示,可繼續尋寶。
道具準備:大圖案紙50份
3,愛上氣球:必須將氣球在頭上頂了6次以上然後再兩人一組,一人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,爆開則進入等待時間,30秒後繼續,成功獲得終點路線,前往終點。
道具準備:輕氣球100個
4,巧過脈衝激光:實在是恐怖關卡的終結版,由紅線拉成激光網,上面系鈴鐺,觸碰線則“死亡”,3人中有一人成功過關不引發鈴鐺響算通過。 道具準備:紅色棉線500米、鈴鐺50個。
5,獲得過關認證後迅速回到起點,計時員予以準確計時,遊戲結束。
七 、具體時間安排
2014年4月15日——2014年4月21日,開始對活動進行宣傳。
2014年4月23日——2014年4月25日,活動開始進行預選報名。
2014年4月25日當天13:30——17:30進行活動。活動結束後開始進行測評。 2014年5月7日進行成績結果公示,併為相關獲獎同學頒發榮譽證書及獎勵。
八、獎項設置
一等獎:獎品+證書(比賽組數的5%)
二等獎:獎品+證書(比賽組數的10%)
三等獎:獎品+證書(比賽組數的10%)
優勝獎:證書(比賽組數的15%)
另設獎項:為了對本次活動組織者及工作人員設定若干獎項
九、活動經費預算
活動道具 大圖案紙 紅繩 鈴鐺 氣球等200元 宣傳費用 海報 宣傳板 橫幅100元
醫療藥品 50元
獎品及證書200元
通訊交通嘉賓邀請200元
總計:650元
活動期間聯繫人:
張 宇 航(男):
李 周 洋(男):
彭洋(女) :