一、項目名稱:
畢業牆,又稱翻越勝利牆
二、項目時間:
70—80分鐘
三、項目道具:
四米高牆、海綿墊若干
四、項目場地:
户外操場
五、項目操作指導:
1、培訓師需先帶領全體學員做好準備運動,充分熱身;
2、培訓師將學員分成兩組,每組給予十分鐘分鐘熟悉隊友和做任務策劃;
3、正確操作:上面的隊員拉下面的隊員時,必須互握手腕;下面的隊員相互扛時,要注意馬步下蹲,肩部展開;下面的隊員踩時,要注意先踩大腿的根部,然後踩肩膀。
六、項目目的:
(1)、培養成員密切合作,團結一致的團隊凝聚力和整體意識;
(2)、體會在巨大的困難面前,只有團結起來才能獲得成功的道理。
生死逃離
時間:5~10分鐘
人數:不限
道具:一根長繩子。繩子一端有個可以移動的結(繩子呈圓形套索狀),繩子的長度取決於參加人數的數量。
概述:這是一個適合在培訓之初開展的遊戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。
目的:
1、培養團隊精神。
2、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1、將繩子放在地上圍繞成圓形,要求繩圈足夠大,所有隊員站到裏面後,地方仍很充裕。
2、讓隊員們站在你身邊。
3、他們的任務是進入繩圈,但不能接觸繩子。要求雙腳都落在繩圈內,全部着地。
4、開場白示例如下:
想象一下,大家正在一個規模宏大的化工廠徒步參觀。行到半路。忽然有人看到一種液體正從一個巨大的容器中噴射出來,你們很快就被液體包圍了。一名工人向你們大喊道。地上的化學物質具有高度腐蝕性。如果有一滴液體濺落在腳或者腿上,整個肢體將被侵蝕掉。他還嚷道,你們面前恰好就是一塊安全區域,四周由排水溝環繞。因此化學物質不能流入裏面。排水溝看起來像普通繩子,但實際上是一種很複雜的設備。它唯一的缺點是容易碎裂,因此如果有人碰到排水溝。它就會破裂失去保護功能,化學物質將擴散到你們站立的地方。所以大家最好立即逃入安全區。祝你們好運!
5、所有隊員都進人繩圈後,再讓他們走出來。
6、然後利用談話的時間,拉動繩子的滑動端,減小繩圈直徑。雖然他們能在此地倖免於腐蝕性化學物質的傷害,但是現在又被困在工廠的另一個地方,安全區變小了。
7、要求隊員按同樣的規則進入繩圈。
8、他們進去之後,再出來。然後,繼續拉動繩子的滑動結兒,減小繩圈。
9、重複以上步驟,直到隊員們必須擠進繩圈,互相扶持為止。
討論問題示例:
·有人認為該遊戲使他感到不自然嗎?為什麼?
·大家對個人的身體空間有什麼感覺?
·處於不同文化背景的人們對個人的身體空間有不同認識嗎?
·這對我們以後將要開展的遊戲有什麼影響?
安全:
不允許隊員跳人人羣中或者靠抓住別人的肩膀來平衡自己。
變通:
1、遊戲期間,整個團隊須保持沉默。
2、蒙着眼睛做遊戲會更有趣,可以讓一個看得見的隊員指揮其他蒙着眼罩的隊友該如何做
主題增進領導力。
任務
全體隊員站在由水泥墩支起的塊厚木板上並保持平衡。
準備
培訓師站在木板上給隊員佈置任務。可以給學員們做示範,只要重心有一點點偏移就使木板變成蹺蹺板,從而使木板的一端觸地。10分鐘的討論之後,全隊必須在地面上標有“v”字的標識區域登上木板;然後再從同樣的地方下來——在此期間木板的任何一端不可以接觸地面、給團隊2次機會。第一次可以作為練習。第二次可以在木板的兩端各放一個雞蛋,以激勵團隊達到零失誤。
規則
10分鐘的討論時間到了之後,或者當團隊越過起點線之後,就不允許再説話。
學員們只能在水泥墩前方地面上標有一個倒置的“v”字的區域內上下木板。
全體學員必須在木板上保持5秒鐘的平衡之後才能下木板。
全體學員離開木板後,任務才算完成。
木板接觸地面越少,完成的任務質量就越高。
時間10分鐘討論,15分鐘操作。
器材2塊10英尺x2英寸x8英寸的用膠帶捆在一起的木板。一個水泥墩。膠帶。
安全
該遊戲最好選擇在户外平坦的草地上進行。一塊10英尺長的木板,並能承受住12~13個正常成年人的體重。
監控好整個團隊。對上了年紀的、身體不夠協調的隊員,應至少安排2個人保護。
提醒學員們,假如他們馬上要失去平衡時,應該果斷地走下木板。學員們的腿相互絆住,或者不顧一切地堅持將會使其他學員摔倒。
跳離木板是不可取的,因為這樣做可能會使木板旋轉並且使其他學員摔倒。
知識遷移
與其他遊戲相比,這項活動更需要領導力的體現。當團隊學員踏上木板的時候,他們無法看清楚自己應該向木板的哪一邊移動才能使木板保持平衡。需要有一個學員用手和胳膊作信號來指揮。通過提問下述問題來説明這一點:
為了完成任務,團隊是如何分工組織的?
學員們之間有沒有按照身高和體重配對?
附加問題
領導力是否有所體現?
隊長做了那些有助於成功完成任務的事情?
團隊是否過早地歡慶了勝利?
有時出現這樣的情況:在團隊的最後一名學員登上木板的時候,全體學員就鼓掌歡呼並跳離木板——他們忘記了任務的另一部分,即,離開木板時也不可以讓木板的任務一端觸地。假如這樣的事情發生了,那麼這是一個非常好的機會讓團隊討論一個理念:有始有終。團隊是怎樣看待“不壓碎任務一個雞蛋”這個目標的?對目標的關注程度對完成任務有何影響?
在平時的工作中,“雞蛋”象徵着什麼?
個人筆記
本書不止一次地提到,一個團隊平時的工作情況會在課程中得到表現。在一個組織中,管理傾向於微觀操縱往往會受到普遍地抱怨。在某次活動中,一位由團隊推薦的隊長指揮他的團隊上下木板,直到第一對學員走下木板,一切進展順利,雞蛋沒有被打破,勝利在望。這位隊長注意到有些人需要更多地幫助才能下來。於是,他移動過去,以便幫助每一個下去的人。站在隊長身後的一個隊員看到因為沒有人來指揮剩下的隊員走下木板,已經使木板的兩端像磽磽板一樣開始晃動起來。他試圖提醒隊長,但因為不允許説話,而隊長又背對着他,所以他很快就放棄了努力。在最後2個隊員準備下來的時候,雞蛋破了!在回顧時,大家意識到,只要管理能提供一個宏觀的指導,團隊就可能達到一個最好的結果。過於微觀化的管理,即使有最好的願望,但假如沒有宏觀指導,也不會有很好的效果。無論是指揮人員還是團隊學員,都意識到他們需要改進信息溝通和反饋的方法。
1、城堡攻防
講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的説話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶着俘虜迴歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始遊戲。當一方全體被俘或者遊戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續遊戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
2、盲人闖雷陣
教具:實心球若干個。
場地佈置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。
方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。
規則:
1、不允許睜眼睛看。
2、不許出聲或其他暗示。
3、碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。
要求:練習人注意開始的前後間隔,以免碰撞。
3、萬花筒
比賽項目:50人混合團體比賽
比賽規則:
所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:
牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,遊戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花”時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到“水仙花”時,要結成7個人的圈,“牽牛花”就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裏剩下的為贏家。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大遊戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
獎勵方法:等到圈內剩餘人數到5人左右,遊戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。遊戲時間:每輪15分鐘左右
遊戲人數:每輪遊戲人數30-50人
獎品數量:每輪遊戲獎品數量根據實際而定(10份以下)
4、抓手指
[目的]集中注意力。
[方法]學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發出“原地踏步走”的口令後,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規則]
1、搶口令者抓住無效。
2、手掌不張開,抓住無效。
5、萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰。
2、遊戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-.。.。.。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動結束可以請人談談感受。
6、強渡金沙江
模擬背景:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的`是他們的渡江工具並不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間遊戲中,包含着豐富的團隊管理思想
活動目標:
體驗統一的目標和行為規範對於團隊績效的重要性;
領導能力和創新精神的訓練;
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;
強化團隊溝通和團隊合作意識;
迴歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名。。
任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、製作兩座相同的橋,並以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、製作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。
渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然後把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來
7、盲人運球
任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。
規則:(以15人為例)
15人中選1人為隊長,站在指定位置;
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;
其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,矇住雙眼。
在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;
在每組人側前1米處放置兩組工具。
在副隊長和隊長中間的位置放置兩隻藍桶。
所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。
道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)
8、龍馬傳奇
模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一羣來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周羣山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水他們嚮往湖中那座神祕的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一隻竹筏,作為登島的交通工具
活動目標:
體驗統一的目標和價值觀對於團隊績效的重要性;
培養員工的創新精神;
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;
培養員工團隊溝通和合作技巧;
迴歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、製作一隻竹筏,並用自制的竹筏劃過規定的航道,所用原材料和工具較少、製作及划行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。
曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中瀰漫
安營紮寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上
篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒
9、解釦
一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得鬆開,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會變成兩個圈。
目的:非常類似兒時的翻繩遊戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的羣策羣力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
10、極地求生
模擬背景:1943年初春的一天,由於一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶着一本由美國國防部編撰的關於這一地區的信息彙總,除此之外,你們一無所有氣温只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地
活動目標:
團隊決策、團隊合作的訓練;
團隊信任的訓練;
團隊溝通的訓練;
領導能力和創新精神的訓練;
迴歸自然,放鬆身心,增進感情。
內容梗概:
當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由於天氣原因滯留在此的,這一情況的直接後果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了
經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關於如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。
你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的範圍內,你們必須藉助某些工具才能拿到它,而你們並沒有這些工具B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急
當然,你們的麻煩絕對不止這些
h起來,並投入活動中即可
無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、遊戲時間:10分鐘左右
五、詳細遊戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本遊戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
信任背摔
一、遊戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1。6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個遊戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、遊戲人數:12-16人
三、場地要求:高台最宜
四、需要器材:束手繩
五、遊戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
齊眉棍
一、遊戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心杆將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、遊戲人數:10—15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、遊戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害?? 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起着至關重要的作用。
驛站傳書
一、遊戲類型:團隊協作型
二、遊戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、遊戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中。當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪。在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束。
四.遊戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話。
2。不能回頭
3。後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前後標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為後)
4。當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間。
5。不能傳遞紙條和仍紙條 。
6。項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7。第一輪時間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時間,然後回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用。
9。不能傳遞和扔任何物品。
10。第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然後回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用。
12。第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然後回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13。前三輪所有方法不可用。 14。屁股不可以離開地面
15。第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然後回來
PK盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗着勝利的喜悦。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力。
時間:
5~30分鐘(各個團隊之間差別很大)。
人數:
不限。人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5—7個人組成的小組。
道具:
·8個木樁或金屬樁。
·2個長2米,截面為5釐米×10釐米的木板。
·一條稍長於8米和一條稍長於25米的繩子。
·一把斧頭。
·一個捲尺。
概述:
使隊員發揮團隊合作精神並培養多角度思考問題的能力。
目的:
1、使隊員們開展一個需要團隊合作才能完成的遊戲。
2、倡導多角度思考問題。
準備:
(xxxxxx為了保護著者的勞動,和活動操作的安全性。大自然拓展訓練營進行了部分操作內容的省略xxxx )
討論問題示例:
·遊戲過程中你們花了多長時間想辦法?
·這是你們到達城堡的唯一途徑嗎?
·你們是如何到達城堡的?
·在日常工作中該如何借鑑?
安全:
保證木板的邊緣平滑而不是稜角分明。
仔細觀察隊員,保證他們不被地上的標樁絆倒。
變通:
1、這個遊戲不僅可以在室外開展而且可以在室內進行。把遊戲場地佈置在室內時,只需在地板上鋪粘膠帶代替繩子和標樁,佈置護城河時要發揮你的想象力。
2、採用一個完全不同的開場白,但要富有創意。
答案:
如圖所示搭建木板。
課程簡介
將團隊成員以5-8人為一組分成若干個公司,各公司確立自己的名稱和每個人的職位。活動地址分為市場區和雷區。
為體現換位思考意識,公司的各個等職位不能由實際崗位上的人擔當,每人必須扮演其他角色。如:經理扮演後勤角色,後勤扮演銷售角色,銷售扮演經理角色。
若干個虛擬公司在XX元初始資金的狀態下,在嚴格遵循10條經營規則的前提下,在一個模擬市場中進行經營,目標是“使本公司盈利最大化”。
課程規則
培訓師將扮演政府、銀行、股市、門票經營者、雷區觀察、消息發佈等多個角色。每個企業必須嚴格遵守企業運作規則,經過決策和運營(穿過雷區),想盡辦法從中獲利。
各企業可以允許修建4個建築物並以此建築物獲利,但任何一隊不得重複修建相同的建築物。(聽從培訓師安排)
每組有3次向“銀行”貸款的機會,每次最高額不得超過XX元。
每組經輪轉經過本組大本營時可獲“政府”補貼500元,其他組進入不是本組大本營時應強制支付300元於此大本營所在組。
課程目標
面對市場變化和角色分配,學會適應而不是抱怨
建立共贏的觀念
建立信息共享的有效方式,以最小的成本發揮信息的價值
及時準確把握信息,突破思維定式
體驗在“商戰”過程中信任與合作的建立過程
課程總結
商場如戰場,都是要在有限的資源條件下,最大化利用資源並採取最優戰略去達成一定的目的。因此都會涉及到人、財、物、時間、空間等要素,這就需要最佳的戰略思維、最佳的換向思維、最佳的團隊精神,才能使得這些要素最大化發揮它們的作用。
因此從戰略的角度説,企業的這一功能是相同的。他們都涉及到組織管理的基本功能,涉及計劃、組織、領導、控制等等。