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互聯網調查報告【精品多篇】

欄目: 調查報告 / 發佈於: / 人氣:2.76W

互聯網調查報告【精品多篇】

互聯網調查報告 篇一

對於薪酬調查報告數據的應用功能,可以從以下方面進行參考。

1、根據公司的經營目標和戰略,制定公司的薪酬策略和行業薪酬定位。

結合公司的經營目標和市場定位,所處的發展階段、薪酬支付能力、公司文化特點等,確定公司在同行業中的薪酬水平。公司處於不同發展階段可以採用不同的薪酬策略和參考不同的薪酬口徑。在同一個公司組織內,也可能存在多種薪酬策略。

2、確定公司薪酬給付結構

薪酬結構是指總體薪酬中各種成分的比例關係,包含職位的基本工資、各項補貼、變動獎金、中長期激勵、各項福利等。通過薪酬調查報告可以瞭解市場上現行的薪酬結構,以及行業中普遍的薪酬給付理念。結合公司的自身的薪酬策略來設定不同職位的薪酬固浮比例,起到薪酬激勵的作用。

3、參考薪酬偏離度分析,保證薪酬內部公平和外部的有效競爭

薪酬偏離度分析的作用,在於通過對員工的實際薪酬和其職位等級對應的薪酬迴歸值進行對比,瞭解公司對該職位員工的薪酬給付是否合理,內部偏離度反應內部薪酬給付的相對公平性,外部偏離度反應職位在市場上薪酬給付的競爭力,進而梳理公司的職位價值體系,即使同一等級的員工,由於個人能力或職位價值的不同,會體現出薪酬差異性,所以偏離度會存在大小,正負的'差異,由此反映出各職位間的價值差異。職位偏離度的大小與職位的薪酬何其所在等級密切相關,公司對於偏離度絕對值較大的職位應該重視和適當進行調整優化。

4、職位薪酬水平分析

薪酬調查報告中,職位薪酬水平分析是重要的一部分,可以將公司各部門中不同基準職位的薪酬福利數據進行詳細的展示,每個職位都會包含調研樣本量、平均年齡、平均工作經驗年限、學歷信息,以及相關職位職責描述等,可以為公司進行招聘和內部人員培養計劃時,為衡量候選人及在崗人員提供了有效的職位資格行業信息參考依據。

不同薪酬主口徑包含的一進步各相關的薪酬細項,以分位值的形式展現不同職位在市場中的薪酬福利水平以及給付額度,公司可以根據在職位對照組中的定位、職位對企業貢獻度的大小、市場中相同職位人才的供求關係制定不同的薪酬福利參考分位值。並着重考量市場中其它公司普遍提供的各種職位津貼、福利項目的水平為多少。結合公司自身實際情況補充、優化薪酬福利細項的設置情況。

責和本企業的崗位職責一樣的基礎上,這樣的調查才有意義。最好的辦法就是讓被調查的企業提供崗位説明書。

2、調查的薪酬信息不全。這個薪酬信息不全主要表現在只統計對方的基本工資,忽略了對方的獎金,福利,股票期權等等。也就是説我們統計的薪酬必須是全面的薪酬,甚至連對方的薪酬結構我們也要進行了解。對一些與薪酬有關的比如調薪的幅度,調薪的週期,還有一些非貨幣性的薪酬如提供住房,培訓,保險等等都需要去關安徽橋樑工程師注。這樣才會有比較和借鑑的意義,否則光一個基本工資是無法全面覆蓋薪酬信息的。

3、調查選擇的方式上過於單一。(當然最好的薪酬調查方式就是找專門的商業調查公司或人力資源諮詢公司進行調查,但成本比較高。)大多數的企業都是自己去進行薪酬調查,這個時候就容易出現薪酬調查方式過於單一的情況,安徽橋樑工程師比如僅僅靠發放調查問卷,或者靠hr之間相互調查。這樣得出的可能數量不夠,信息不全或者可能出現對方為了應付,隨便編的一些數據。這個時候,建議企業開闢多種薪酬調查的渠道。

(1)通過行業協會,比如你公司是高新技術企業,可以通過高新技術協會那裏獲取一些薪酬信息。

(2)同行之間的相互信息共享,天下沒有免費的午餐,欲取之,必先予之。所以相互交換信息不失為一個好的辦法。

(3)通過政府部門公佈的一些薪酬數據進行採集。政府部門每年都會公開發布一些薪酬數據的,而且這些信息是比較權威的。

(4)收集一些專門的學術團體,機構等發佈在網絡或者雜誌的信息。

(5)網絡上的一些信息,比如一些論壇裏面經常會有一些人曬工資福利,也有一些網絡專門針對行業進行薪酬的非正式的調查,當然這類薪酬信息可能可信度不是很高。可以僅作為一個參考和印證的途徑。在整個在調查的過程中如果發現有疑點的地方,需要向被調查者核實信息,有可能是對方弄錯了,如果不是弄錯了,也需要了解薪酬過高或者過低的真實原因。最後把以上這些信息進行整理和篩選,同時,對這些信息的可信度進行排序,比如政府公佈的信息一般是信度最高的。一般幾個不同數據裏採用信度更高的。

互聯網調查報告 篇二

新浪科技訊 11月20日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發佈《中國互聯網絡熱點調查報告》。此次熱點調查報告包括網站短信息和寬帶兩部分內容。這是CNNIC,乃至全國首次發佈有關內容的調查報告。經過兩年多的發展,我國互聯網短信和寬帶業務有了長足的進步,但是本次調查結果的卻顯示,目前我國互聯網短信和寬帶業務上仍有相當大的市場空間,這對業界來説不啻是個好消息。

CNNIC每年發佈兩次《中國互聯網絡發展狀況調查報告》已成慣例,但主要是從宏觀的角度,概括性地描述我國互聯網的發展狀況。而此次開展對網站短信息和寬帶服務的專項調查,則是對互聯網市場上出現的新業務、新應用的專項調查,使得調查能夠更深入、更具體地反應互聯網發展過程中的熱點問題。兩份報告互為補充,相得益彰。據悉,CNNIC對此投入了大量人力物力,從調查方法設計、樣本的抽取、數據的採集、整理以及報告的撰寫均與每年兩次的《中國互聯網絡發展狀況調查報告》相同,由此,其工作量可見一斑。

報告顯示,網站短信息服務用户平均每週使用網站發送短信息10.9條,58.4%的用户每月使用網站短信息服務的花費不超過10元。另外,70.8%的寬帶用户是通過ADSL方式接入的,絕大多數家庭寬帶用户採用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用,其每月所支付的包月費用平均為92.3元。

調查顯示,對於網絡短信息,在使用網絡短信息的人羣中,18-24歲的用户所佔比例最高,達到32.8%;其次是25-30歲的用户,為29.1%;31-35歲的用户佔15.8%;35歲以上的用户佔16.6%;可以看出,網站短信息服務用户大部分集中在18-30歲的年輕人,他們使用網絡短信息主要是為了與朋友溝通。

另外,本次調查還就網站短信息使用者的基本特徵、網站短信息服務使用情況、用户滿意度以及非網站短信息服務用户不使用網站短信息服務的原因等進行了分析。比較有意思的是,對於擁有手機但是不使用網站短信息服務的互聯網用户,其原因多種多樣:因為"不需要"而不使用的`人最多,達到34.6%;其次是"沒有感興趣的內容"、"不知道怎麼使用"以及"收費太貴",分別有13%、12.2%和11.6%的用户選擇;因為"工作太忙,顧不上"、"操作繁瑣"、"不瞭解該服務"、"上網不方便"等原因而不使用的用户各佔5%左右;3.7%的用户擔心"不安全/不可靠";"沒想過"、"不習慣/不喜歡"、"內容太亂/不真實"、"擔心網絡病毒"、"手機無此功能"等也是用户不使用網站短信息服務的原因。這讓我們一方面感覺到網絡短信息的市場容量還遠遠沒有飽和,另一方面,在網絡短信的市場開拓與市場培育方面還有很多工作要做。

在寬帶方面,報告對我國的寬帶使用、發展情況進行調查分析。調查顯示:寬帶服務用户中,男性、30歲及以下、受教育程度在大專及以下的用户佔據相對主要地位,而學生、專業技術人員、企事業單位管理人員和商業/服務業人員所佔比例相對較高。使用最多的寬帶上網方式是ADSL,所佔比例為70.8%。而絕大多數家庭寬帶用户採用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用;使用計時付費的家庭寬帶用户大部分每月寬帶上網花費不超過100元,採用包月或者包年制的家庭寬帶用户每月所支付的包月費用平均為92.3元。另外,針對現在寬帶服務,有一半的非寬帶服務用户未來一年內肯定會或可能會使用寬帶服務,因此我國寬帶服務的前景比較樂觀。

專家稱,該調查報告從普通用户的角度來反映對網站短信息和寬帶服務的看法和使用情況,將為政府和提供此種服務的企業提供參考數據,從而促進網站短信息服務、寬帶服務乃至我國的互聯網產業更加健康、快速的發展。

另外記者從CNNIC獲悉,今後CNNIC將繼續關注互聯網熱點問題,並展開相應調查,向公眾公佈相關數據,為中國互聯網的發展提供準確、全面、深入的統計信息。

互聯網調查報告 篇三

在過去,由於信息的封閉和技術的匱乏,消費者只能被動的接受企業的信息,企業則利用消費者這種行為路徑(AIDMA),通過廣告來引起人們的注意和興趣(Attention、Interest),激起人們的慾望(Desire),不斷的重複廣告以加深人們對產品的記憶(Memory),從而讓人們記住產品,最後做出購買決策(Action),但是,這種模式在移動互聯時代,已經完全失效了,為什麼呢? 注意(Attention)

在移動互聯網時代,消費者的生活處在多屏、多APP、多社交媒體不斷跳躍的動態下,他們的時間完全被分割,即消費者的時間已成碎片化,他們沒有過多的時間去聽長篇大論,因此他們需要快速地獲取信息來滿足需求。一般的只有能吸引他們注意力的信息,消費者才會將注意力時間發在你身上,如果你的產品信息在他們0.2秒內不能產生吸引力,再好產品也不會被他們接收,因為人獲取外界的信息80%以上是通過眼睛接收,信息的處理則經過大腦識別,這一過程很短。如果你的信息能激起消費者右腦的情緒區域,喚醒其興奮的意識,那麼你的信息就會被他們注意並進一步得到他們的加工。接下來,消費會繼續瀏覽這是否是我感興趣的信息了。

興趣(Interest)

興趣存在於人們的右腦中,是一種感性的,愉悦的東西。當你的產品信息被消費者繼續注意的時候,可能你的產品激起了他們的興趣,此時人的。右腦會自動識別,在興趣管理區內匹配信息,這是否是我喜歡的?是新產品嗎?…。如果你的產品看上去能使消費者感到舒服、安全,是他們的潛在需求產品,那麼你的產品信息會存在消費者的短時記憶區內,並會產生較為興奮的情緒,而如果你產品不能使他們感到興趣而是厭惡,那麼他們則會把你拉到大腦黑名單。

搜索(Search)

當消費者對你產品產生了興趣,則可能會對你的產品進行購買。但通常如果你的產品是消費者從未購買過的,或者是新產品,消費者不會輕易做出購買決策,因為消費者都是趨利避害的,風險對於他們來説是一種心理上的打擊。因此,他們會通過移動搜索工具即時在網上搜索產品的評價、價格、體驗報告、產品信息、購買地址等等信息,消費者會通過其他消費者使用評價、媒體的報道、意見領袖的體驗報告作為產品購買的輔助,做到風險最小化,做出合理決策。

消費者在搜索中發現你的產品是他的需求產品時,而且口碑不錯,那麼他們會為自己的決策購買風險,願意消費你的產品。此時你的產品則進入消費者的體驗階段,這將是一個很大的考驗。通常消費者在消費你的產品時會有2個體驗:

1、購買體驗。

購買體驗是消費者購買的整個產品過程,從進入購買、支付、售後結束,整個過程體驗將是消費者的一次使用前的心理體驗,而整個過程如果體驗不好,消費者會主動終止購買行為,此前所做的一切都變得毫無意義。

2、使用體驗。

產品購買成功後,消費者則會體驗產品帶來的愉悦感,通常這是消費者體驗前的期望效果。如果消費者在體驗前的不能達到他的預期效果或是臨近預期效果(與網上評價體驗不一致),那麼這對於他們來説,他們損壞是很慘重的,重要的是傷透了他們的心;而如果消費者體驗中得到他們的預期體驗效果或超出他們的預期體驗效果,那麼他們會告訴他們身邊的好友,看我買的東西多好。所以這一主動,通常人們會在社交媒體告訴他們的好友了。

移動互聯網下的消費者行為路徑可以説發生了根本性變化,消費者不會像以前一樣被動的接受企業推送的信息,消費者可以通過多種工具去證實企業產品的真偽和評價以給自己做出最好的購買決策,當然你得產品首先能引起消費者的注意和興趣。

互聯網調查報告 篇四

我們已經看到,網絡對大學生產生積極影響的同時,也對大學生的思想品德、學業、身心、人際關係、情緒情感、興趣愛好等多方面帶來不少負面影響,個別學生達到網絡成癮的程度,問題十分突出。對此,我們必須高度警覺,加大對大學生網絡問題的研究力度,積極探索應對大學生網絡問題的策略方法,引導大學生走健康的網絡之路,以實現高校人才培養目標,這是新時期高校面臨的嶄新課題。

一、大學生網絡問題的調查分析

(一)正面影響

隨着信息網絡技術的發展,互聯網成為了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的思維方式和行為模式都產生了極大的積極影響。

1、網絡為大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識佔52%;有更多的事可做,更充實佔27%;浪費不少時間佔7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。

2、網絡為大學生的學習打開了方便之門

如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,為大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助於大學生開闊視野、促進學業;網絡可以為大學生提供一種自由、輕鬆、沒有壓力的學習環境,有助於大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在着許多新鮮和未知的事物,有助於開發大學生的潛力。方便大學生查閲資料,解決學習上的難題。在“你認為網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的佔75%;有一些的佔25%;沒有人認為沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量佔33%;上網求助佔63%;自己獨立解決佔4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有着積極的作用。

3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高

網絡最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的迅捷通道。現實中人與人之間的關係是相對封閉的,對自己的行為舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,並充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑鬱,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。

4、網絡為大學生指導就業,描繪事業藍圖

如今就業問題日趨嚴峻,就業越來越困難。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證並上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘範圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘瞭解到企事業單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩遊戲”36%;看招聘信息12%。

(二)負面影響

凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環境往往較為複雜並缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現了種種問題,(如沉迷網絡、網絡遊戲上癮,生活過分網絡化等等)。

1、網絡可能使大學生的現實情感萎縮和溝通能力退化

在現實生活中,人際關係相當複雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會為大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平台,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。於是大學生強烈的交往慾望促使其迷戀於網絡虛擬社會的溝通方式。

學習人際交往和處理人際關係需要時間的投入。但是大學生對於網絡虛擬社會的溝通方式的。迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的願望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關係淡化,導致大學生只滿足精神需求而脱離現實的現象出現。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感。相比之下,對現實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不為世情所動的牴觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關係障礙。

2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化

現實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同於虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的侷限性便在於太過感情化、膚淺化和片面化,現實理性思維的話題往往涉及太少。

大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而並沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的現象,缺乏用理性的視覺來審視問題和現象的鍛鍊,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。

3、大學生溺網

大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩遊戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處於人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下佔25%;1-2小時佔37.5%;2-5小時佔29.2%;5小時以上佔8.3%。結果表明長時間上網的人雖佔少數,但也説明了大學生溺網的現象的存在。

4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化網絡是一個虛擬的世界,對於個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間裏與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,並以説謊為樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利於大學生道德意識的形成和道德行為的培養,勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。甚至有些大學生為了表現自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數據信息系統的違法行為,造成大學生“互聯網犯罪”的事件。

二、建議

瞭解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意並解決問題。在些羅列幾點建議:

1、自我節制

(1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。

(2)培養廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現實在參加更多的休閒活動,加強人與人之間的交流。

(3)尋求外在真實的協助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理諮詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮鬥取得好成績,以滿足心理需要等。

2、擺正心態

一個人的生活態度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇於面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現實生活障礙和困難的時候,將其視為考驗自我、戰勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上的真誠釋放的心態延續到現實中,剔除虛偽和扭曲的心性,就不至陷入無端鬱悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄託於虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。

理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮鬥不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那麼多網絡問題了。

3、加強管理

高校管理是一個十分重要的外部環境因素。比如,高校可以多設一些相關的網絡教育課程,加強網絡安全和網絡道德規範教育,可以在本科低年級就及時抓好這方面的管制工作。同時,適當地限制大學生們的上網時間,從而有節制地利用網絡。

三:調查總結

以上調查結果説明,大學生上網的目的主要是為了娛樂和消遣,當然這和大學生在課餘時間上網有關,也與在網吧上網的環境有關。但關鍵是學校沒有給學生製造利用網絡學習的氛圍,教師沒有培養學生利用網絡學習的興趣。

要想改變這種現狀,把大學生引到網絡學習中去,學院必須重視這方面的工作,把微機室、電子閲覽室完全向學生開放,並加以有效地管理。教師要向學生推薦健康的教育、學習網站。讓大學生上網是為了或瀏覽大型的圖書網站,或利用網絡下載學習資料,或寫博客,或在論壇裏發表自己的見解。如果大學生能把上網的目的放在這些方面,那麼網絡也就能真正地發揮了它的傳播作用,大學生的學習也將是輕鬆加愉快的學習了。

網絡像是無邊的森林,裏面藏着非常豐富的寶藏,但願大學生們,都能找到通向寶藏的路徑,而不是陷在泥潭裏。

互聯網調查報告 篇五

據外媒報道,全球最大的CDN服務公司Akamai Technologies發佈的最新《互聯網現狀》調查報告顯示,20xx年第四季度全球的平均網絡連接速度已經達到了7Mbps,同比增長26%。值得一提的是,韓國的網速在全球居首,平均網速高達26.1Mbps!

這份基於Akamai智能平台數據的報告提供了全球網絡相關的各種統計數據,包括連接速度,寬帶採用狀況,著名的網絡中斷事件,IPv4地址枯竭和IPv6的部署。印度的平均網速為5.6Mbps。

“網絡連接速度在全球各地持續顯示出積極的長期趨勢,所有寬帶採用指標同比增長均格外強勁,”《互聯網現狀報告》編輯大衞·貝爾森説。“當Akamai在20xx年首次發佈該報告時,我們對高速寬帶的定義是5Mbps或以上,九年前它的全球採用率是16%。現在我們看到,15Mbps的全球採用率已經達到25%。這種上升趨勢令人鼓舞。”

該報告的。其他發現還包括:

全球平均連接速度和全球寬帶採用率

——全球平均網速去年第四季度環比增長12%,至7Mbps,同比增長26%。

——韓國平均網速再次排名全球第一,第四季度達26.1Mbps。

——全球4、10、15、25Mbps寬帶採用率同比分別增長15%、31%、37%和45%。

移動方面

——平均移動連接速度方面各國差距較大,英國達26.8Mbps,委內瑞拉為2.9Mbps。

——有30個受調查的國家或地區平均移動連接速度達到或超過10Mbps大關,多於第三季度的24個。58個國家或地區的平均移動連接速度達到或超過4Mbps的寬帶水平。

IPv4和IPv6

——20xx年第四季度,連接到Akamai智能平台的IPv4地址數達到近8.07億個,同比下滑0.4%。

——IPv4地址分配活動顯著減少,第四季度共分配了640萬個IPv4地址,而第三季度達1600萬個。

——Akamai平台收到的內容請求有47%來自IPv6。在IPv6採用方面,比利時繼續在全球保持領先,採用率環比增長了20%。

互聯網調查報告 篇六

互聯網發展從“量變”轉向“質變”手機終端應用持續升温

1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發佈第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,互聯網普及率為45.8%。其中,手機網民規模達5億,繼續保持穩定增長。手機網民規模的持續增長促進了手機端各類應用的發展,成為中國互聯網發展的一大亮點。

網民規模增長進入平台期發展主題從“量變”轉向“質變”

《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,全年新增網民5358萬人。互聯網普及率為45.8%,較底提升3.7個百分點。綜合近年來網民規模數據及其他相關統計,中國互聯網普及率逐漸飽和,互聯網發展主題從“數量”向“質量”轉換,具備互聯網在經濟社會中地位提升、與傳統經濟結合緊密、各類互聯網應用對網民生活形態影響力度加深等特點。

手機網民數量持續增長高流量手機應用成亮點

截至12月,中國手機網民規模達到5億,年增長率為19.1%,繼續保持上網第一大終端的地位。網民中使用手機上網的人羣比例由底的74.5%提升至81.0%,遠高於其他設備上網的網民比例,手機依然是中國網民增長的主要驅動力。

在3G網絡進一步普及、智能手機和無線網絡持續發展的背景下,視頻、音樂等高流量手機應用擁有越來越多的用户。截至12月,我國手機端在線收看或下載視頻的用户數為2.47億,與底相比增長了1.12億,增長率高達83.8%,在手機類應用用户規模增長幅度統計中排名第一。用户上網設備向手機端轉移、使用基礎環境的改善和上網成本的下降三方面是手機端高流量應用使用率激增的主要原因。

社交類綜合平台持續升温網絡遊戲終端競爭加劇

《報告》顯示,微博、社交網站、論壇等互聯網應用的使用率較有所下降。類似即時通信等以社交元素為基礎的平台應用則發展穩定:在,整體即時通信用户規模在移動端的推動下提升至5.32億,較底增長6440萬,使用率達86.2%。與傳統及時通信工具、社交網站相比,以社交為基礎的綜合平台不僅擁有更強的通信功能,還增加了信息分享等社交類應用,併為用户提供了諸如支付、金融等內容的綜合服務,最大限度地增加了用户粘性,保證了用户規模的持續增長。

與之相比,中國網絡遊戲用户增長速度明顯放緩。《報告》顯示,網民使用率從的59.5%降至54.7%。網絡遊戲用户規模為3.38億,增長數量僅為234萬。與網絡遊戲市場整體增長乏力現狀形成鮮明對比的是,手機網絡遊戲用户的增長十分迅速:截至12月,我國手機網絡遊戲用户數為2.15億,較底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。傳統的PC端網絡遊戲增長乏力,面臨手機網絡遊戲高速增長的挑戰。

網購團購規模增速明顯企業電商應用尚待提升

《報告》表明,以網絡購物、團購為主的商務類應用保持較高的發展速度。,中國網絡購物用户規模達3.02億,使用率達到48.9%,相比增長6.0個百分點。在商務類應用中,團購市場的。增長最為迅猛:團購用户規模達1.41億,團購的使用率為22.8%,相比增長了8.0個百分點,使用率年增速達54.3%,成為商務類應用的最大亮點。

對比高速增長的網絡購物和團購類商務應用,企業電子商務應用仍然存在提升空間。,中國企業在線採購和在線銷售的比例分別為23.5%和26.8%,利用互聯網開展營銷推廣活動的企業比例為20.9%。不同行業的電子商務應用普及率差距較大,其中製造業、批發零售業電子商務應用化較為普遍。在企業電子商務應用的規模方面,與大中型企業相比,微型企業對電子商務的應用普及還需要進一步加強。