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三創賽策劃書【新版多篇】

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.65W

三創賽策劃書【新版多篇】

創賽策劃書 篇一

一、比賽背景

隨着我國電子商務支撐環境不斷完善、應用模式不斷拓展、創業浪潮持續高漲,電子商務的創業實踐進入學校電子商務的教學活動中。從20年開始,舉辦以“創意、創業、創新”為主題的全國電子商務大賽,掀起了一股學“三創”的熱潮。

根據權威調查顯示,20年大學應屆畢業生約為750萬人,已經達到近年增長峯值,未來幾年大學畢業生數量將保持相對穩定,就業形勢不容樂觀。

結合我國電子商務發展和應用的現狀,在鞏固學生理論知識的前提下,加強學生的'實踐能力,提高我國電子商務人才素質。教育部高等學校電子商務教學指導委員會特意開展“三創賽”活動。這是一個放飛夢想的舞台,一個展現與挑戰自我的良機,這是一個塑造成功形象的開始。

二、比賽目的

1、響應黨提出的“創業帶動就業”的口號,推動全國電子商務教學高水平、深層次、全方位發展。

2、提高大學生就業觀念教育和創業教育水平。

3、引導和培養大學生的創意思維、創新意識、創業能力和協作精神。

4、培養大學生的綜合素質,能更好的建設理論聯繫實際的學風。

三、參賽方式

1、參賽對象:全日制在校本科生,每支隊3—5人(鼓勵跨,跨學院)

2、比賽時間:20年12月5日

3、比賽地點:(待定)

4、受邀嘉賓:(待定)

四、比賽內容

1、推薦選題:包括但不僅僅限於以下的選題範圍:

網絡營銷與搜索技術

電子金融與電子支付

電子商務物流與供應鏈

電子商務安全與信任

互聯網信息服務於增值服務

網頁遊戲與互動平台

移動商務與泛在網絡應用

數據挖掘與商務智能

金融危機下的電子商務風險監管防範

互聯網經濟下的商業創新模式

面向行業的電子商務應用

農村電子商務

新一代電子商務

2、項目報告要求:

五、活動流程

1、主持人開場白。

2、受邀嘉賓進行簡短的講話,並宣佈比賽開始。

3、各參賽隊伍用ppt展示(10~15分鐘),並且對自己的作品進行分析講解(10~15分鐘);

4、評委對各參賽隊伍進行提問與點評,對參賽團隊的狀態以及表現進行打分;

5、統計分數,篩選出一定數量的隊伍進入決賽。

6、由評委宣佈最終進入決賽隊伍的名單。

7、主持人進行小結,並宣佈比賽圓滿結束。

六、比賽注意事項

1、參加比賽選手須提前30分鐘到達並進入比賽地點。

2、要求各參賽人員按比賽流程參加比賽,比賽中聽從主持人安排。

3、比賽過程中,選手應注意自己的言行舉止,不得出現與當代文明大學生身份不相符的情況,一旦出現取消此次比賽參賽資格。

4、參賽選手應衣着得體,顯示其良好的精神風貌。

5、進出場要維持一定的次序,顯示新一代大學生的文明風貌。

6、宣編部寫好報道、總結,上交活動照片,並上傳到微博,博客,社團空間。

七、比賽獎項設置:

一等獎,設獎總數不超過有效報名作品總數的5%;

二等獎,設獎總數不超過有效報名作品總數的15%;

三等獎,設獎總數不超過有效報名作品總數的35%。

八、經費預算

礦泉水30元

書80元

總計:110元

創賽策劃書 篇二

一、比賽背景

隨着我國電子商務支撐環境不斷完善、應用模 式不斷拓展、創業浪潮持續高漲,電子商務的創業實踐進入學校電子商務的教學活動中。從20年開始,舉辦以“創意、創業、創新”為主題的全國電子商務大賽,掀起了一股學“三創”的熱潮。

根據權威調查顯示,20年大學應屆畢業生約為750萬人,已經達到近年增長峯值,未來幾年大學畢業生數量將保持相對穩定,就業形勢不容樂觀。

結合我國電子商務發展和應用的現狀,在鞏固學生理論知識的前提下,加強學生的實踐能力,提高我國電子商務人才素質。教育部高等學校電子商務教學指導委員會特意開展“三創賽”活動。這是一個放飛夢想的舞台,一個展現與挑戰自我的良機,這是一個塑造成功形象的開始。

二、比賽目的

1、響應黨提出的“創業帶動就業”的口號,推動全國電子商務教學高水平、深層次、全方位發展。

2、提高大學生就業觀念教育和創業教育水平。

3、引導和培養大學生的創意思維、創新意識、創業能力和協作精神。

4、培養大學生的綜合素質,能更好的建設理論聯繫實際的學風。

三、參賽方式

1、參賽對象:全日制在校本科生,每支隊3—5人(鼓勵跨,跨學院)

2、比賽時間:20年12月5日

3、比賽地點:(待定)

4、受邀嘉賓:(待定)

四、比賽內容

1、推薦選題:包括但不僅僅限於以下的選題範圍:

網絡營銷與搜索技術

電子金融與電子支付

電子商務物流與供應鏈

電子商務安全與信任

互聯網信息服務於增值服務

網頁遊戲與互動平台

移動商務與泛在網絡應用

數據挖掘與商務智能

金融危機下的電子商務風險監管防範

互聯網經濟下的商業創新模式

面向行業的電子商務應用

農村電子商務

新一代電子商務

2、項目報告要求:

五、活動流程

1、主持人開場白。

2、受邀嘉賓進行簡短的講話,並宣佈比賽開始。

3、各參賽隊伍用ppt展示(10~15分鐘),並且對自己的作品進行分析講解(10~15分鐘);

4、評委對各參賽隊伍進行提問與點評,對參賽團隊的狀態以及表現進行打分;

5、統計分數,篩選出一定數量的`隊伍進入決賽。

6、由評委宣佈最終進入決賽隊伍的名單。

7、主持人進行小結,並宣佈比賽圓滿結束。

六、比賽注意事項

1、參加比賽選手須提前30分鐘到達並進入比賽地點。

2、要求各參賽人員按比賽流程參加比賽,比賽中聽從主持人安排。

3、比賽過程中,選手應注意自己的言行舉止,不得出現與當代文明大學生身份不相符的情況,一旦出現取消此次比賽參賽資格。

4、參賽選手應衣着得體,顯示其良好的精神風貌。

5、進出場要維持一定的次序,顯示新一代大學生的文明風貌。

6、宣編部寫好報道、總結,上交活動照片,並上傳到微博,博客,社團空間。

七、比賽獎項設置:

一等獎,設獎總數不超過有效報名作品總數的5%;

二等獎,設獎總數不超過有效報名作品總數的15%;

三等獎,設獎總數不超過有效報名作品總數的35%。

八、經費預算

礦泉水30元

書80元

總計:110元