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辦比賽搞活動方案策劃多篇

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:2.16W

辦比賽搞活動方案策劃多篇

辦比賽搞活動方案策劃篇1

一、活動宗旨

為了讓同學們有一個展現自己風采,展現自己的舞台。提高同學們的演講水平,為了促進我校學生深入詩文朗誦,豐富校園文化生活,陶冶學生的思想情操,培養學生的競爭意識,激發學生朗誦詩歌、演講、創作詩歌、文章的興趣,提高學生口語交際水平和合作學習的能力。我校學生會學習部特辦此小型活動。

二、比賽形式

1、各班組織學生參加,每班1—2個節目參加。

2、學生會部門組織參加,每部門1—2個節目。

3、節目形式、主題不限(可以是演講,也可是詩詞朗誦表演等)

4、各參賽人員朗誦、演講的內容要盡顯出的意境美、情感美、文字美、韻律美。

5、活動地點:上操場三樓電教室,時間:xx年11月21日星期三、下午4:00

三、比賽要求

1、每個節目朗誦時間不超過6分鐘。

2、參賽人員儀表大方、自然、得體,普通話標準,語音準確。

3、內容要健康豐富,積極向上,感情真摯,具有感染力。

四、競賽評獎辦法

1、採用評委現場打分的方式

2、本次活動設:

一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名。

五、各班可以有學生在現場觀看加強氛圍,學生會各部門部長、副部長、會員必須到會參與。

六、活動過程前後由紀檢部、組織部管理好現場秩序,做好安全工作。

七、評分標準

1、表情生動,口語表達流利。(3分)

2、儀表大方,服裝整潔,對於形象不好的可酌情扣分。(2分)

3、感情豐富,抑揚頓挫,朗誦、演講有較強的感染力。(2分)

4、吐字清晰、詩詞發音準確。(2分)

5、熟悉文章,用時適宜。(1分)

6、脱稿朗誦(附加分期分0.5分)

7、記分時,去掉一個最高分,去掉一個最低分,算出平均值,排出名次。

八、比賽程序

1、主持人致詞

2、介紹評委及部長入場

3、全體奏唱共青團歌

4、主持人宣佈比賽規則並介紹各比賽選手。

5、比賽環節。選手可在演講前先介紹自己。

6、評委點評並進行打分。

7、統計結果,主持人宣佈結果;同時比賽結束。

九、活動組織

1、評委:鄭雪、喻嬌、劉晶晶、勾文雪、吳曉雪、劉嘯

主持人:劉x

記分員:劉x

2、學生組織:學生會

會場佈置:文藝部 人力資源部

中華文化經典是中華民族文化的重要載體,是愛國主義教育的不朽教材,是中華民族悠久文化的瑰寶。誦讀中華經典美文,是我們從小了解民族文化傳統、接受優秀文化薰陶的捷徑。讓我們從小紮根在自己的民族優秀傳統文化之中,是愛國主義教育的具體體現。在誦讀古詩文活動中,可以陶冶品行、加強修養,起到兒時誦讀終身收益之功效。因此,請各位參加的同學們做好準備。

辦比賽搞活動方案策劃篇2

一.活動背景:在當今社會中,隨着電腦、打印機等設備的普及,需要人們動筆書寫的機會越來越少,許多人出現了提筆忘字、亂用別字錯字的'現象,許多人書寫的字體也很不規範,有時甚至難以辨識,這不僅容易產生歧義繼而影響日常的工作效率,而且不利於華夏民族千年優秀文化的傳承。鑑於此種情況,國務院先後頒佈《國家通用語言文字規範化工作指導與使用手冊》等一系列規範標準推動規範漢字的使用。作為新時代的大學生,我們不僅應該會使用電腦打字同時也應該會寫規範字,能寫“漂亮”字。

二.活動目的和意義:通過比賽激發同學們對硬筆書法的興趣,使其重視自己的書寫質量,從而有效改善整體書寫欠佳的狀況;同時,這也是繼承我國優良的文字文化傳統的活動,在豐富同學課餘文化生活的同時也給他們一個展現自我的舞台。三.活動時間與地點:

時間:xx年x月x日(週末)19:00--20:00地點:xxx

四.參賽對象:全校自願參加的同學;

全院大一、大二各班需選派兩名選手參加。五.活動開展:

1.宣傳階段(於活動正式舉辦前兩週開始宣傳工作)

(1)在學校內懸掛宣傳橫幅。(內容有比賽主題、參賽時間以及聯繫方式)

(2)通知其他各學院聯繫人,邀請他們選派選手參加比賽。(3)在全校各相關qq羣中發佈有關信息。

2.比賽形式和要求

(1)學生報名參加,參賽者要在規定日期內(即截至日期前)上交一份硬筆書法作品,否則無效。

(2)要求參賽者使用鋼筆或是黑色簽字筆書寫,不得使用塗改工具,書寫工具由參賽者自備,稿紙由承辦方提供。

(3)作品要求整潔、美觀、大方,使用規範標準簡化漢字書寫,不得有錯字、別字,不得添字、漏字,不得塗改。

3.比賽評獎

(1)比賽結束後由學生會全體幹部共同評選獲勝者。

(2)本次比賽設一等獎2名,二等獎5名,三等獎6名,分別發放獎品。

(3)比賽結束之後製作宣傳板,將優秀作品公開展覽。附:評分標準:

1.內容(25分):要求書寫規範準確,不寫錯別字,若出現錯別字每字扣5分;

2.字體(45分):要求書寫字體規範、美觀、勻稱、大小適中。美觀大方、有風格,間架結構合理,行筆流暢、力度適中;3.卷面(30分):要求版面設計、佈局合理,注重整體整齊美觀效果;參賽者保持卷面整潔,儘量不做塗改,每塗改一處扣5分。六.經費預算:

1.活動宣傳:製作宣傳橫幅,預計50元

印製宣傳單,預計30元共:80元2.比賽稿紙:每位參賽選手一至兩張,預計200張共:40元3.比賽獎品:預計500元

4.比賽之後進行公開展覽:展板製作預計150元

合計:770元七.注意事項

1.活動準備期間應確保比賽所需用品完備,教室或是報告廳借用手續完成。

2.由於沒有提前報名,比賽時應多準備稿紙,以備不時只需。3.大力度做好宣傳工作,使更多的同學參加到活動中來,使獲得更好的效果。

辦比賽搞活動方案策劃篇3

一、活動名稱:“春天”杯象棋比賽

二、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌。

三、活動目的:

象棋—————智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

為進一步豐富我係廣大學生的課餘生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我係生活部牽頭舉辦本次活動。

四、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;

切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

五、活動時間:xx年4月2日——xx年4月14日

六、活動地點:綜合樓320、321室

七、活動對象:採礦工程系10、11級全體同學

八、活動流程:

第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑑裁判1名。)

時間:4月2日—4月7日

第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。)

時間:4月8日17∶00—18∶30

4月9日17∶00—18∶30

第三階段:複賽階段(優勝的13個班級進行復賽,競選處優勝班級7個。)

時間:4月12日17∶00—18∶30

第四階段:決賽階段(複賽階段中優勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優秀選手5名,優秀裁判2名。)

時間:4月13日17∶00—18∶30

第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)

時間:4月14日17∶00—18∶30

九、比賽規則:

(1)基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(2)時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

(3)對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。

(4)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

a、帥(將)被對方將死;

b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

c、被困斃;

d、同一局棋技術犯規兩次判負;

e、自己宣佈認輸。

(5)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

a、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

c、雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;

d、符合自然限着的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

辦比賽搞活動方案策劃篇4

一、活動目的

為了構建健康、文明的企業文化氛圍,豐富員工的業餘生活,提高員工的全面素質,增進集團子公司及各部門間友誼,促進和諧的企業文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,特舉辦此次秋季籃球比賽活動。

二、活動主題

xx集團20xx年第xx屆秋季籃球賽

三、活動宗旨

增進各部門之間的交流,增強集體榮譽感及凝聚力。

四、活動時間

暫定20xx年x月x日(星期xx)~xx月xx日(星期x)

五、活動地點

xx籃球場

六、活動方案

(一)籃球比賽組織方案

1、考慮各子公司及部門的實際人數情況,擬在公司內部組成男子組6隊。

2、每隊參賽人數不少於8人且不多於12人;所有參賽人員必須是本公司正式員工,且所有參賽隊伍不可互換人員和請外援。

3、各隊須於20xx年x月x日前將參賽人員名單報給行政人事部,由xx負責登記並核查球員身份,過時不報名或補報均視為無效(x月x日以後入職人員無報名資格)。

4、比賽分二階段進行:第一階段為循環賽,第二階段為淘汰賽。

5、第一階段比賽實行循環積分制,每贏一場積3分,輸一場積1分,棄權0分;若兩隊積分相同比較兩隊間勝負;兩隊間勝負相同比較兩隊間得失分。積分前四名的進入第二階段比賽爭奪冠、亞、季軍。

6、第二階段半決賽、決賽:採用淘汰制。第1名vs第4名、第2名vs第3名,根據半決賽比賽結果,勝出者進入決賽(冠、亞軍爭奪),淘汰者爭奪季軍。

7、比賽規則:

(1)雙方球隊須按規定時間提前15分鐘到達比賽場地併到統計台簽到,遲到15分鐘者被視為自動棄權,則本場比賽以20:0計到場方獲勝並進行積分。

(2)比賽時間:比賽分上、下半場,每個半場2節,每節12分鐘;若4節比賽得分平,則進行加時賽,時間為5分鐘,依此類推。(3)每節比賽間隙休息3分鐘,中場休息5分鐘。

(4)一支球隊每節可叫暫停2次,第四節比賽可叫暫停3次,每次暫停時間為1分鐘(暫停不計入比賽時間)。

(5)比賽時間內可隨時換人,但需先到技術台報統計員,出現死球后並以裁判的哨聲為準,且替換動作須在20秒內完成。

(6)單個隊員全場共有5次犯規機會,第6次犯規將被罰下場且不能再參加本場比賽;全隊每節犯規累計達4次後,第5次犯規將由對方罰球,犯規以裁判的判罰為準(判罰參考國際籃球判罰標準)。

(7)在整個比賽過程中實行“進攻3秒、5秒、8秒、24秒”違例規則。

8、籃球裁判:xx、xx。

9、具體的比賽賽程見附件1。

10、比賽獎項:冠軍隊1名,亞軍隊1名,季軍隊1名,分別給予3000元、20xx元、1500元獎勵並頒發錦旗。

(二)注意事項:

1、友誼第一、比賽第二、尊重裁判、尊重對手。

2、一切服從裁判,如有辱罵、毆打、恐嚇裁判者,取消參賽資格。

3、原則上比賽隊伍需着統一的隊服,隊服號必須是4-15號不能隨便亂取。

4、隊員要發揮頑強拼搏的精神,不許干擾參賽隊員比賽。5、參賽隊員要提前作好準備活動,避免一切傷害事故

(三)比賽將於xxxx年xx月xx日下午舉行開幕式,於20xx年xx月xx日下午舉行

頒獎儀式。

(四)活動籌備組成員

1、籌備組組長:xx、xx負責活動的整體規劃、協調。

2、籌備組副組長:xx、xxx負責協助活動的整體規劃及督導執行。

3、籌備組組員:技術統計:xx、xx;

現場解説:xx、xx;計時/計分:xx、xx;攝影:xx、xx;電器設備:xx、xx;安全保障:xx、xx;後勤服務:xx、xx。

(五)具體比賽賽程,由人力資源部統一編制和通知。

辦比賽搞活動方案策劃篇5

為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,併為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。

一、活動項目:

跳棋、象棋、鬥地主。

二、活動時間:

20年9月上旬(具體時間另行通知)

三、活動地點:

機關後勤樓(具體地點另行通知)

四、活動對象:

網絡部全體員工

五、報名方式:

個人報名,填寫報名表

六、承辦單位:

網絡部工會

七、活動宗旨:

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

八、活動內容與比賽規則:

活動內容包括跳棋、象棋與鬥地主,均採用最常規,通俗的規則進行比賽。

1、象棋和跳棋採用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”採用循環積分賽制。比賽選手將以抽籤的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽採用一局一勝制;第二輪淘汰賽起採用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,採用循環積分制。積分:採用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。

2、鬥地主採用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局後每組取分數最高者晉級,並繼續3人一組進行比賽,最後分數高者獲勝。比賽選手將以抽籤的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)

九、獎項設置:

一、二、三等獎各一名,並頒發獎品。其他參與者為鼓勵獎。