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趣味運動會集體比賽項目(新版多篇)

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趣味運動會集體比賽項目(新版多篇)

趣味比賽活動方案 篇一

比賽形式:

羽毛球比賽廣泛實踐與大中小型企業, 私營企業以及大學校園,特別是校園研究所內舉辦的羽毛球比賽,更能提升集體的凝聚力,激發大家的熱情,讓彼此的關係更親近,讓所內的氣氛更和諧,進而使大家在科研上有所作為。

此次比賽是借鑑咱們所四月份成功舉辦羽毛球比賽的基礎上策劃實施的,秉着“全民參加,快樂至上”的原則,此次比賽進行的是多方位、多元化、多視角、的團體比賽,每一項比賽都關乎團體的最終成績。在所內所有人員融洽相處,彼此瞭解的基礎上,純競技比賽已經不能完全滿足大家需要的刺激性,所以本次比賽添加了趣味比賽的元素,讓比賽更有懸念,更有趣味性,來滿足大家的心理需求。

本次比賽原則是各隊選派選手,分別進行男單、女單、男雙、女雙、混雙、師生對(混雙)各兩場,每場均採用三局兩勝,每局21球。每贏一場積一分。除非在沒有人的情況下,否則不能重複參加比賽。

為了提高本次活動的娛樂性,設趣味活動7項,在每項比賽之間穿插進行。不參加比賽者必須參加趣味活動,餘者自願。趣味活動參加人員由各組自行安排。每項活動優勝者個人頒發獎品。

趣味活動項目:

1.有的放矢

兩隊,每隊派5名選手(三男兩女),每位選手用羽毛球拍將10個球儘可能多的打入面前5米處放置一個塑料桶。在一分鐘內用拍子把球打到桶裏,進球多的隊獲勝。過界擊球者屬於犯規,所擊的球不計入成績。

所需設備:50個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線4米,獎品5份。

所需人才:裁判兩名

2.楚河漢界

兩隊,每隊各派5名主力上場比賽,以羽毛球場地內圈為界,踢毽子過網,在每一回閤中每隊可以兩次觸毽子機會(分別為不同的人,也可以一腳踢過去)毽子落在對方界內,得分,踢毽子出界,或毽子落地,對方得分。得分方發球,發毽子觸網不必重發,不能用手接球,在比賽死球時候,取得裁判同意裁判後可以任意的換人。一共分為三局,每局11個球,三局兩勝制。

所需設備:毽子2個。

所需人才:裁判兩名

3.禮尚往來

分兩隊,每隊8人(六男兩女),同時在兩個場地進行比賽,每隊在一個場地兩邊分別安置四個人,以羽毛球場外圈為界,選手必須站在發球線以後,在網兩邊按順序擊球,從第一個人打球,到最後一個人接球,為一輪,一輪結束後,最後一個人再將球擊回給第一個人,開始下一輪,時間為5分鐘,打的輪數多的隊獲勝。在比賽過程中,陣型可以自己擺,必須按順序接球,如有球落地或者人出界情況,本輪從第一個人發球重新開始。

所需設備:羽毛球2個,獎品8份

所需人才:裁判四名

4.隔河傳物

分兩隊,每隊5人(四男一女),4個人不斷的發球,每人10個球,另一個人在10米遠的地方用一個紙簍接球(可移動)。用兩條線限定雙方距離,接、發球方都須站在線後(腳不過線,身體探過不犯規)。如果有越界情況,本球不計入總成績。規定時間為5分鐘,最後紙簍裏面球多方獲勝。

所需設備:紙簍2個,羽毛球40個,獎品5份

所需人才:裁判兩名

5.假手羽毛球

每隊派六個人分別參男雙,女雙,混雙的比賽,慣用右手的改左手拿拍子,慣用左手的改右手拿拍子,能左右開弓的不參加,每小組比賽一局定勝負,為11個球,最後大比分領先者獲勝。正常羽毛球雙打規則比賽。

所需設備:羽毛球2個,獎品6份

所需人才:裁判兩名

6.聚寶盆

每隊10人(至少兩名女生參加), 2人一小組,接力賽形式,兩人在起點用頭夾氣球走到終點,將氣球準確的放進桶中,再跑回起點,下一組選手才可以出發,中途氣球掉落要從起點重新開始,直到最後一組選手返回起點時,計時結束,用時少的隊伍獲勝。

所需設備:氣球若干,大桶1個,獎品10份

所需人才:裁判兩名

7.環環相扣

分兩隊,每隊10人,在賽場設置10個障礙物,障礙物每邊站5個人,進行接力賽,每個隊員都要拿着羽毛球拍託着乒乓球穿插着走過障礙物,最後用時間短的隊伍獲勝。在交接時用手將球放好再繼續比賽,如果中途有選手碰到障礙物或者球落地的情況,此選手回到起點重新開始。

所需設備:障礙物10個,乒乓球1個,獎品10份

所需人才:裁判兩名

此次比賽有人員參加項目次數的限定,所以對排兵佈陣有很高的要求,所有比賽兩隊負責人負責協調本隊的報名情況,於比賽前一個工作日提交到組委會(華博),名單一旦確定,只有在雙方都同意的情況下在可以更改,請謹慎佈陣。

本次比賽的賽程安排為:

熱身結束後,正式開始本次比賽。

1、男單比賽開始,出裁判四名。

2、趣味比賽1

3、女單比賽開始,出裁判四名。

4、趣味比賽2

5、師生混雙比賽,出裁判四名。

6、趣味比賽3

7、男雙比賽開始,出裁判四名。

8、趣味比賽4

9、女雙比賽開始,出裁判四名。

10、趣味比賽5

11、混雙比賽開始,出裁判四名。

12、趣味比賽6

13、趣味比賽7

預算:場地費400元,羽毛球250元,團體冠軍獎品500元,團體亞軍375元,趣味比賽獎品50份,大約300元,大桶一個,紙簍兩個,線4米,障礙物10個可在所內徵集。預算共計1825元。

趣味比賽活動方案 篇二

1、目的

為了構建健康、文明的企業文化氛圍,豐富員工的業餘生活,提高員工的全面素質,增進公司各部門間友誼,促進和諧的企業文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,促進和諧的管理氣氛,特舉辦此次籃球比賽。

2、口號

團結、奮進、拼搏、進取。

3、宗旨

勇於挑戰、友誼第一、展現活力、追求夢想。

4、參賽隊伍

共計有6支隊伍參加:分別是製造一廠代表隊、製造二廠代表隊、製造三廠代表隊、製造四廠代表隊、製造五廠代表隊、機關代表隊

5、比賽形式

5.1 每場上場5名球員,每隊有5名替補,總計10名球員。比賽中可以換人,換人次數不限,但必須經過當值主裁判允許方可上場。

5.2 比賽分上下半場,各20分鐘,中場休息10分鐘,加時賽為5分鐘。每隊上下半場各有2次暫停機會,每次暫停時間為1分鐘。

5.3 參賽隊6支,分成A、B兩個小組,每個小組3支球隊,進行小組內單循環賽,每隊進行2場比賽,戰績最好的前兩名出線。若兩隊戰績相同則根據兩隊相互間的比賽結果,勝者出線;若出現兩隊以上戰績相同,且形成循環套,則根據每隊相互之間比賽的淨勝分。

5.4 淘汰賽階段,由A1對陣B2,A2對陣B1,勝利的一方進入決賽,失利的一方進入三四名決賽。比賽決出一二三名,頒發獎盃或獎金。賽事的`跨度為10個比賽日(共10場比賽)。

5.5 一名參賽隊員犯規滿6次(侵人犯規加技術犯規)或2次技術犯規則被罰下場,技術犯規實行一罰一擲。

5 .6 比賽中所有隊員不得辱罵毆打裁判、對方參賽隊員及工作人員,一經發現,其所在球隊將被取消參賽資格。

5.7 比賽用服裝要求為正規籃球比賽服,各代表隊自行負責,注意顏色的區分。

6、比賽賽程及人員安排

6.1賽程安排

5月10日舉行籃球賽開幕式,揭幕戰18:30~19:30舉行;5月11~13日18:00~19:00共進行3場小組賽;5月16、17日18:00~19:00進行最後2場小組賽;5月18、19日18:00~19:00進行2場淘汰賽;5月20日18:00~19:00進行三四決賽;5月21日17:00~18:00進行冠軍爭奪戰,然後舉行閉幕式,18:30~19:30舉行公司領導(具體人員由團委組織部落實)與各部室明星聯隊的友誼賽。因天氣原因無法比賽的提前通知並延後舉行比賽。

6.2人員安排

每場比賽裁判2個(主裁1個,邊裁1個),計時員、記錄員各一個,翻分員兩名(每隊1名),每支參賽隊伍教練及領隊各1名,每場比賽必須有一個團委管理人員在場(開會決定),裁判員也需開會確定。

7、比賽地點

公司籃球場

8、賽前準備工作:

a.賽前通知各參賽隊和裁判員準時參賽。

b.團委宣傳部和各部室宣傳部共同負責賽前宣傳。

c.籃球協會負責佈置場地,並維持現場秩序。

d.籃球協會組織好隊員提前進入賽場。

9、現場規則:

a.禁止在賽場上打架鬥毆。

b.禁止用不文明的言語辱罵裁判及參賽球員。

c.裁判員必須公正嚴明,參賽球員無條件服從裁判員。

d.安排人員負責計時翻分和記錄比賽數據。

10、比賽規則

10.1 比賽的開始:比賽開始10分鐘前,各隊隊員需要在記錄台進行簽到。

10.2 比賽的結束:比賽在計時員發出比賽結束終了信號時由主裁宣佈結束。

11、評比與獎勵:

全部比賽結束後,根據比賽勝負成績確定前三名。

12、比賽預算:

a、運動員及裁判飲用水。

b、紙杯

c、宣傳橫幅及其他宣傳工具費用

d、聘請裁判員費用

13、需要物品

記錄台桌椅,替補席長凳,記分牌1個,口哨2個,計時器2個,籃球2個。

趕“豬”跑 篇三

項目介紹:趕"豬"跑趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目

項目方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"豬"趕向"豬欄",在第二個球進"豬欄"一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽按跑道分。(現場抽取40人蔘加)

項目規則:

1、在趕"豬"途中,只要有任何一球滾出跑道,當即取消比賽資格

2、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

3、以時間多少排列名次,時間少者名次列前。