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系統設計報告多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.6W

系統設計報告多篇

【第1篇】大學生實習報告範文:系統設計實習

摘要:20xx年1月x日,由於學習需要我進入到xx廣告公司進行了為期兩個星期xx系統設計的實習活動,進行學習。在xx,xx廣告公司屬於典型本土小公司。其公司主要有環境及節慶裝飾,廣告設計等幾部分業務組成。

作者:

實習目的:

通過社會實踐,可以把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所有用武之地。以便能夠達到拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加個學的理論知識人在社會競爭中的經驗,鍛鍊和提高自己的能力。

實習時間:

20xx年1月x日——1月x日

實習地點:

xx廣告公司

實習內容:

20xx年1月x日,由於學習需要我進入到xx廣告公司進行了為期兩個星期xx系統設計的實習活動,進行學習。在xx,xx廣告公司屬於典型本土小公司。其公司主要有環境及節慶裝飾,廣告設計等幾部分業務組成。

xxxx廣告設計有限公司本着創意領先的原則,引進國外廣告公司全新理念,並結合本土廣告公司作業優勢,探索出一套獨特而有效的廣告公司運作模式,是一家集管理、人才、技術於一體的專業廣告公司。同時,以“為客户提供一流設計、協助客户塑造良好企業形象”為目標,“誠信為本、服務至上”為原則,本着踏實、勤奮、勇於探索的精神,多層次、全方位為客户提供滿意而有效的服務。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我參與對可口可樂廣告海報的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。

很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛鍊一下自己。但由於經驗不足,我在開始的時候,未能做出很好的設計方案。後來通過設計主任的指導和同事們的幫助,再加上學校所學的專業知識,做出了較好的方案。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由於實際鍛鍊的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對於客户的要求並不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客户提出要求,然後設計主任根據客户的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客户滿意,更加吸引消費者的眼球。

經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客户直接接觸,我們工作的目的就是要讓客户滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是説,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費羣,進行市場定位,然後確定項目的核心,一切設計行為都圍繞着核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

實習總結:

在為數不多的幾天時間裏,我觀看了許多廣告方面的書籍和影視廣告,在廣告創意方面有了一些瑣碎的思考。廣告並不是一個容易的行業,其實廣告人是孤獨而被遺忘的。廣告是在反映人生,而許多不可能的現象,在以後回頭來看,都是非常巧妙創意。可口可樂案例:1.可口可樂在1960年該做的廣告都做了,然後開始進行推廣通路:如何讓每一個地方,想喝可樂時就有可樂喝。2.可口可樂根據不同的渠道去調整配送方法。當渠道都有了,該如何去做和消費者有意義的相關廣告活動或節目。像是在聖誕節時,可口可樂把聖誕老公公的衣服從原來的黃色,轉變成大家熟悉的紅色,這才是品牌創意在生活上所帶來的意義。一個好的創意去激發人對環境的熱情與幽默,一個產品所帶來的廣告,絕對超越你的想象。作一個廣告最基本的是知道它的目的是什麼,不是讓自己的公司出名,這是最後的步驟。更重要的是把商品賣掉,要做一個專業的廣告人,要尋找的應該是這個東西。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

短暫的實習生活過去了,心情很複雜,可以説是喜悦加留戀。喜悦的是很快就要回到學校見到可愛的同學們,留戀的是xx公司的同事和朋友們。

回顧實習生活,感觸是很深層的,收穫是豐碩的。回頭總結我的實習報告,感到十分的欣慰。它使我在實踐中瞭解了社會,學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野、增長了見識,為我即將走向社會打下堅實的基礎,更達到了學校為我們安排這次實習的目的

以上是我在實習過程中的一些感悟,這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校我要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗,更加努力學習專業知識。在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一大步!

【第2篇】2100字電子系統設計實習報告範文

2100字電子系統設計實習報告範文

實訓任務一:温度顯示系統電路原理圖pcb版圖繪製

一、設計目標

1.完成温度顯示系統的設計,完成接收處理温度信號和控制八段數碼管顯示兩部分功能電路的設計;

2.使用protel繪製電路原理圖和pcb版圖

二、設計任務

1.完成電路原理圖繪製,此部分包括

單片機部分:單片機最小系統(即時鐘(晶振)和復位電路)、串口電路

温度採集輸入:傳感器電路、運算放大電路、ad轉換電路

顯示輸出:譯碼電路、數碼管電路

版圖繪製

所有原理圖的器件必須有封裝,才能完成版圖繪製。

三、設計要求

繪製電路原理圖及pcb版圖的過程中選用51系列單片機為核心為處理器。整體系統分三部分進行設計,分別為信號採集部分、單片機系統部分和顯示部分。系統框圖如圖1所示。

四、使用軟件

1. protel dxp——電路原理圖及pcb版圖繪製軟件;

五.繪製結果

1.電路原理圖

版圖繪製

六.故障分析

原理圖pcb板繪製過程中的故障分析:

1. 部分芯片在protel軟件芯片庫中找不到,需要單獨繪製原理圖庫及pcb庫。

2. 由原理圖生成pcb版圖過程中需要編輯自己繪製的芯片將其對應的封裝加入圖庫,否則pcb版圖芯片顯示不完全。

3. 在轉換成pcb版圖時命名重複的元件不會被顯示需要將元件重新命名。

4. 根據自己的需要設計pcb版圖的大小,經濟上可以節約。

實訓任務二: 凌陽61開發版功能開發

一、設計目標

在知識競賽、文體娛樂活動(搶答活動)中,能準確、公正、直觀地判斷出搶答者的功能。

八個按鍵表示八位參賽者所處位置以及其順序編號,通過搶答者所處位置的數字顯示篩選出第一搶答成功者。

1. 搶答器同時供8名選手或8個代表隊比賽,分別用8個按鈕s1 ~ s8表示。

2. 設置一個系統清除和搶答控制開關s。

3. 搶答器具有定時搶答功能。

4. 參賽選手在設定的時間內進行搶答,搶答有效,顯示器上顯示第一搶答成功選手的編號。

二、設計方案

1. 系統框圖

2. 系統工作原理本文由實習報告收集整理

輸入8個開關,序號為1、2、3、4、5、6、7、8

按下1時,編碼器輸出1 按下2時,編碼器輸出2……按下8時,編碼器輸出8

從編碼器輸出即可知道按下的是哪個開關,

搶答器是時間優先編碼器,兩人或多人在一定時間內同時按下開關,只能第一搶答成功者有效。對八個開關設置優先級,所用時間最短的選手優先級最大,多個開關同時按下時,輸出優先級高的那個開關的序號。

3. 器件選型

凌陽61開發板,led鍵盤模組,排線,串口接線,電源

三、控制程序

1. 單片機控制數碼管顯示部分

(1) 流程圖

(2) 源代碼

#define p_ioa_data (volatile unsigned int *)0x7000

#define p_ioa_buffer (volatile unsigned int *)0x7001

#define p_ioa_dir (volatile unsigned int *)0x7002

#define p_ioa_attrib (volatile unsigned int *)0x7003

#define p_iob_data (volatile unsigned int *)0x7005

#define p_iob_buffer (volatile unsigned int *)0x7006

#define p_iob_dir (volatile unsigned int *)0x7007

#define p_iob_attrib (volatile unsigned int *)0x7008

#define p_watchdog_clear (volatile unsigned int *)0x7012

#define led_seg 0x00ff //iob0~iob7控制數碼管或燈的狀態

#define led_dig 0x3f00 //iob8~iob13分別控制6個數碼管

#define led_lights 0x4000 //iob14控制led燈

#define key_all 0xff00 //使用ioa8~ioa15作為鍵盤輸入口

const unsigned char digcode[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};

//0~9十個數字的led編碼

unsigned getkey(void)

{

unsigned keyvalue; //初始化ioa的相應端口為上拉輸入

*p_ioa_dir&=~key_all;

*p_ioa_attrib&=~key_all;

*p_ioa_buffer|=key_all; //等待有鍵按下,即有端口變為0

while(!((*p_ioa_data&key_all)^key_all))

{

*p_watchdog_clear=1;

}

keyvalue=(*p_ioa_data&key_all)^key_all; //等待按鍵抬起

while((*p_ioa_data&key_all)^key_all)

{

*p_watchdog_clear=1;

}

return keyvalue;

} //獲取按鍵地址的複函數

void ledlights(int bitvalue)

{

*p_watchdog_clear=1; //初始化iob為同相輸出

*p_iob_dir|=led_lights+led_seg;

*p_iob_attrib|=led_lights+led_seg;

*p_iob_data=led_lights; //選中led燈

*p_iob_data|=bitvalue; //顯示bitvalue指定的值

【第3篇】網上購物商店系統設計報告

網上購物商店系統設計報告

一、設計目的

隨着互聯網技術的迅速發展,網絡已逐漸深入人心,更是成為繼報刊、電視、廣播 等傳統媒體之後而興起的一新傳媒介質,網絡宣傳已成為眾多宣傳手段的重中之重,各 種各樣的網站也就應運而生:為宣傳企業而製作的公司網站、可進行網上購物的電子商 務網站、能及時瞭解到天下事的新聞網站、方便學習的教育網站,還有學校、團體、個 人等等各大各小的網站,充斥着我們的`視野,滿足着我們的需要。網站的規劃與建設, 已悄然被許多人擺到了首要的迫在眉睫的位置上。

21 世紀是信息化的社會,互聯網實現了世界範圍的網絡間的互聯和信息共享,並 已全面介入人類生產生活的方方面面,帶動着人類社會的飛速發展。當今的企業,如果仍然依靠傳統的方式宣傳自己企業的形象和文化、採購自己企業所需的原材料和配套部件、推銷自己企業的產品,則顯得十分落後而且難以適應激烈的市場競爭。我這次課程設計主要研究的就是網上購物商店設計。

二、設計系統主要主要功能與模塊介紹:

(1)網站前台功能

用户信息管理:用户登錄、註冊

商品信息:商品編號、名稱、圖片,簡介、價格等

購物車:選擇商品-確認購買-填寫收貨人信息--選擇付款方式--提交訂單 訂單信息管理:註冊用户id、收貨人姓名、收貨人詳細地址、收貨人郵政編碼、收貨人聯繫電話、送貨方式、付款方式、訂單狀態、下單時間

(2)網站後台功能:

管理員信息管理:管理員id、管理員用户名、管理員密碼、管理員類型 商品信息管理:商品編號、名稱、圖片,簡介、價格等 用户信息管理:用户評價信息 銷售信息管理:銷售數量。

網上購物商店系統設計報告

【第4篇】大學寒假廣告導視系統設計實習報告範文

以下是一則大學寒假廣告導視系統設計實習報告範文,提供給大家參考一下,希望大家舉一反三,可以結合自己的情況寫出自己的實現報告。

根據《陝西省人民政府關於印發城鎮社區專職工作人員管理暫行辦法的通知》(陝政發〔xxxx年〕27號)和《陝西省實施〈退役士兵安置條例〉辦法》(xxxx年省政府令第163號)規定,有下列情況的應聘人員,按相應標準筆試成績予以加分:

實習目的:

通過社會實踐,可以把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所有用武之地。以便能夠達到拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加個學的理論知識人在社會競爭中的經驗,鍛鍊和提高自己的能力。

在短短的9天裏,我們開展了許多活動,如給國小生支教,對雙龍莊進行社會調研,與當地村幹部座談等。在農村裏,我們也學到了好多書本上學不到的東西,同時也看到了一些問題。這是我們第一次如此關注於孩子的教育問題和農村的經濟問題。現將此次活動的有關情況報告如下。

實習內容:

xxxx年x月x日,由於學習需要我進入到友尚廣告公司進行了為期兩個星期導視系統設計的實習活動,進行學習。在蘇州,友尚廣告公司屬於典型本土小公司。其公司主要有環境及節慶裝飾,廣告設計等幾部分業務組成。

蘇州友尚廣告設計有限公司本着創意領先的原則,引進國外廣告公司全新理念,並結合本土廣告公司作業優勢,探索出一套獨特而有效的廣告公司運作模式,是一家集管理、人才、技術於一體的專業廣告公司。同時,以 “ 為客户提供一流設計、協助客户塑造良好企業形象 ” 為目標, “ 誠信為本、服務至上 ” 為原則, 本着踏實、勤奮、勇於探索的精神,多層次、全方位為客户提供滿意而有效的服務。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我參與對可口可樂廣告海報的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。

很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛鍊一下自己。但由於經驗不足,我在開始的時候,未能做出很好的設計方案。後來通過設計主任的指導和同事們的幫助,再加上學校所學的專業知識,做出了較好的方案。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由於實際鍛鍊的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對於客户的要求並不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客户提出要求,然後設計主任根據客户的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客户滿意,更加吸引消費者的眼球。

經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客户直接接觸,我們工作的目的就是要讓客户滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是説,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費羣,進行市場定位,然後確定項目的核心,一切設計行為都圍繞着核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

實習總結:

在老師的鼓舞下,我的手漸漸有了感覺,雖然沒有老師的那麼熟練,但還是讓我高興不已。除此之外,老師還教會了我如何使用胎心檢測器並能準確聽出正常胎心音的位置;還教會了我如何開啟供氧器為缺氧的孕婦供氧,不斷豐富了我在見習期間所能夠看到、學到的內容。

“ 沒有實踐,就沒有發言權”,只有親身經歷過才會有那種超乎平常的感覺。今年自己的暑假和去年有所不同。其實學校要求我們積極參加社會實踐 , 無非是想讓我們提前接觸社會 , 瞭解社會 , 這樣才不會在真正走上社會的時候找不到生活的重心,於是我才決定今年要真正的去接觸社會 , 品嚐社會的酸甜苦辣。

有一個廣告公司做的不錯。它們負責客户的廣告戰略、品牌、策劃的整體重要步驟。具體的流程操作如調查、產品分析測試由一些別的主管廣告前期準備的公司完成。策劃、設計等由一些側重於設計、策劃的公司完成。實施和媒體發佈也有相應專業的着落。在這裏,實現了多贏的局面。

在為數不多的幾天時間裏,我觀看了許多廣告方面的書籍和影視廣告,在廣告創意方面有了一些瑣碎的思考。廣告並不是一個容易的行業,其實廣告人是孤獨而被遺忘的。廣告是在反映人生,而許多不可能的現象,在以後回頭來看,都是非常巧妙創意。可口可樂案例: 1. 可口可樂在1960年該做的廣告都做了,然後開始進行推廣通路:如何讓每一個地方,想喝可樂時就有可樂喝。 2. 可口可樂根據不同的渠道去調整配送方法。當渠道都有了,該如何去做和消費者有意義的相關廣告活動或節目。像是在聖誕節時,可口可樂把聖誕老公公的衣服從原來的黃色,轉變成大家熟悉的紅色,這才是品牌創意在生活上所帶來的意義。一個好的創意去激發人對環境的熱情與幽默,一個產品所帶來的廣告,絕對超越你的想象。 作一個廣告最基本的是知道它的目的是什麼,不是讓自己的公司出名,這是最後的步驟。更重要的是把商品賣掉,要做一個專業的廣告人,要尋找的應該是這個東西。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

短暫的實習生活過去了,心情很複雜,可以説是喜悦加留戀。喜悦的是很快就要回到學校見到可愛的同學們,留戀的是友尚公司的同事和朋友們。

回顧實習生活,感觸是很深層的,收穫是豐碩的。回頭總結我的實習報告,感到十分的欣慰。它使我在實踐中瞭解了社會,學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野、增長了見識,為我即將走向社會打下堅實的基礎,更達到了學校為我們安排這次實習的目的

以上是我在廣告公司實習過程中的一些感悟,這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校我要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗,更加努力學習專業知識。在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一大步!

“ 沒有實踐,就沒有發言權”,只有親身經歷過才會有那種超乎平常的感覺。今年自己的暑假和去年有所不同。其實學校要求我們積極參加社會實踐 , 無非是想讓我們提前接觸社會 , 瞭解社會 , 這樣才不會在真正走上社會的時候找不到生活的重心,於是我才決定今年要真正的去接觸社會 , 品嚐社會的酸甜苦辣。

【第5篇】數字系統設計綜合實驗報告

數字系統設計綜合實驗報告

實驗1 加法器設計

1) 實驗目的

(1) 複習加法器的分類及工作原理。

(2) 掌握用圖形法設計半加器的方法。

(3) 掌握用元件例化法設計全加器的方法。

(4) 掌握用元件例化法設計多位加法器的方法。

(5) 掌握用verilog hdl語言設計多位加法器的方法。

(6) 學習運用波形仿真驗證程序的正確性。

(7) 學習定時分析工具的使用方法。

2) 實驗原理

加法器是能夠實現二進制加法運算的電路,是構成計算機中算術運算電路的基本單元。目前,在數字計算機中,無論加、減、乘、除法運算,都是化為若干步加法運算來完成的。加法器可分為1位加法器和多位加法器兩大類。1位加法器有可分為半加器和全加器兩種,多位加法器可分為串行進位加法器和超前進位加法器兩種。

(1)半加器

如果不考慮來自低位的進位而將兩個1位二進制數相加,稱半加。實現半加運算的電路則稱為半加器。若設a和b是兩個1位的加數,s是兩者相加的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規則可以得到。

(2)全加器

在將兩個1位二進制數相加時,除了最低位以外,每一位都應該考慮來自低位的進位,即將兩個對應位的加數和來自低位的進位三個數相加,這種運算稱全加。實現全加運算的電路則稱為全加器。

若設a、b、ci分別是兩個1位的加數、來自低位的進位,s是相加

的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規則可以得到:

3)

(1)

(2)

(3) 實驗內容及步驟 用圖形法設計半加器,仿真設計結果。 用原件例化的方法設計全加器,仿真設計結果 用原件例化的'方法設計一個4為二進制加法器,仿真設計結果,

進行定時分析。

(4) 用verilog hdl語言設計一個4為二進制加法器,仿真設計結

果,進行定時分析。

(5) 分別下載用上述兩種方法設計4為加法器,並進行在線測試。

4)設計

1)用圖形法設計的半加器,如下圖1所示,由其生成的符號如圖2

所示。

2)用元件例化的方法設計的全加器如圖3所示,由其生成的符號如圖4所示。

圖三:

圖四:

5)全加器時序仿真波形如圖下圖所示

6)心得體會

第一次做數字系統設計實驗,老師給我們講了用圖形法設計的全過程。在這次過程中,我進一步加強對理論知識的學習,將理論與實踐結合起來。實驗過程中遇到了一個小問題是生成半加器符號,後來發現缺了file/create default這一步。通過這一次的失誤,我明白了做事要認真!最後將實驗做出來了,體味了成功的喜悦!通過這次實驗我複習了加法器的分類及工作原理,

並掌握了用圖形法設計半加器的方法,掌握了用元件例化法設計全加器的方法,掌握了用元件例化法設計多位加法器的方法,掌握了用verilog hdl語言設計多位加法器的方法,學習了運用波形仿真驗證程序的正確性,學習定時分析工具的使用方法。

【第6篇】大學寒假廣告導視系統設計實習報告

大學寒假廣告導視系統設計實習報告範文

實習目的:

通過社會實踐,可以把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所有用武之地。以便能夠達到拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加個學的理論知識人在社會競爭中的經驗,鍛鍊和提高自己的能力。

實習內容:

20xx年x月x日,由於學習需要我進入到友尚廣告公司進行了為期兩個星期導視系統設計的實習活動,進行學習。在蘇州,友尚廣告公司屬於典型本土小公司。其公司主要有環境及節慶裝飾,廣告設計等幾部分業務組成。

蘇州友尚廣告設計有限公司本着創意領先的原則,引進國外廣告公司全新理念,並結合本土廣告公司作業優勢,探索出一套獨特而有效的廣告公司運作模式,是一家集管理、人才、技術於一體的專業廣告公司。同時,以 “ 為客户提供一流設計、協助客户塑造良好企業形象 ” 為目標, “ 誠信為本、服務至上 ” 為原則, 本着踏實、勤奮、勇於探索的精神,多層次、全方位為客户提供滿意而有效的服務。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我參與對可口可樂廣告海報的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。

很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛鍊一下自己。但由於經驗不足,我在開始的時候,未能做出很好的設計方案。後來通過設計主任的指導和同事們的幫助,再加上學校所學的專業知識,做出了較好的`方案。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由於實際鍛鍊的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對於客户的要求並不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客户提出要求,然後設計主任根據客户的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客户滿意,更加吸引消費者的眼球。

經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客户直接接觸,我們工作的目的就是要讓客户滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是説,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費羣,進行市場定位,然後確定項目的核心,一切設計行為都圍繞着核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

實習總結:

在為數不多的幾天時間裏,我觀看了許多廣告方面的書籍和影視廣告,在廣告創意方面有了一些瑣碎的思考。廣告並不是一個容易的行業,其實廣告人是孤獨而被遺忘的。廣告是在反映人生,而許多不可能的現象,在以後回頭來看,都是非常巧妙創意。可口可樂案例:

1 可口可樂在1960年該做的廣告都做了,然後開始進行推廣通路:如何讓每一個地方,想喝可樂時就有可樂喝。

2 可口可樂根據不同的渠道去調整配送方法。當渠道都有了,該如何去做和消費者有意義的相關廣告活動或節目。

像是在聖誕節時,可口可樂把聖誕老公公的衣服從原來的黃色,轉變成大家熟悉的紅色,這才是品牌創意在生活上所帶來的意義。一個好的創意去激發人對環境的熱情與幽默,一個產品所帶來的廣告,絕對超越你的想象。 作一個廣告最基本的是知道它的目的是什麼,不是讓自己的公司出名,這是最後的步驟。更重要的是把商品賣掉,要做一個專業的廣告人,要尋找的應該是這個東西。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

短暫的實習生活過去了,心情很複雜,可以説是喜悦加留戀。喜悦的是很快就要回到學校見到可愛的同學們,留戀的是友尚公司的同事和朋友們。

回顧實習生活,感觸是很深層的,收穫是豐碩的。回頭總結我的實習報告,感到十分的欣慰。它使我在實踐中瞭解了社會,學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野、增長了見識,為我即將走向社會打下堅實的基礎,更達到了學校為我們安排這次實習的目的

以上是我在廣告公司實習過程中的一些感悟,這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校我要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗,更加努力學習專業知識。在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一大步!

【第7篇】消防水系統設計中的問題及改進建議工作報告

消防水系統設計中的問題及改進建議工作報告

摘要:文章根據作者長期從事消防工程設計實踐的體會,提出消防設計中存在和值得注意的問題及處理意見。

關鍵字:消火栓控制 按鈕 自動噴淋系統 預留噴淋主管

1 消火栓箱按鈕啟泵的設計

大消防設計中,消防泵的啟動一般有三種方法。第一種方法:就地手動控制,即消防泵和其控制櫃(控制櫃上的轉換開關有三個位置:手動、停止、自動)均位於地下水泵房內,可按控制按鈕直接啟泵;第二種方法:遠程啟泵,即從水泵房控制櫃布管穿線到至消防中控室聯動台,可遠程啟泵;第三種方法:自動啟泵,即大樓內各層均安裝有幾個消火栓箱,箱內設有自動動作按鈕。將按鈕線路相連至消防泵控制櫃,任一個按鈕動作均可自動啟泵。

需要説明的是:第一種方法中濾布,轉換開關應位於手動位置。第二、第三種方法中,轉換開關應置於自動位置。

就第三種啟泵方式而言,多年來有兩種設計方法。第一種方法:需要將每一個消火栓箱內按鈕的電氣線路串聯後,直接接入消防水泵的控制櫃線路中(一個40000m2左右的大廈,就約有100個消火栓箱)。如此多的按鈕串聯在一起,運行和維護中就容易出現問題。

由於消火栓箱內的按鈕完全靠玻璃壓下,安裝時,稍一使勁,玻璃就會破碎;稍一鬆動,按鈕就會彈起。由於產品質量、安裝質量等方面的`因素,幾百個按鈕隨時都有可能因誤動作引發啟泵。如果是由於玻璃破碎而引起的啟泵,較易查找排除;但如果僅是由於玻璃鬆動而引起的啟泵,壓濾機濾布管理人員查找起來就會非常困難。需將幾百個按鈕逐個打開玻璃片檢查線路才可找出故障點。而且消防泵會因頻繁啟動而影響水泵電機壽命。又因為水泵電機每次啟動時電流較大,頻繁啟動,電機過熱會將電機燒壞。更嚴重的是:此時消火栓系統管網處於密閉狀態,無出水處,管網壓力增大,嚴重的會因管網承壓過大而爆裂,導致系統癱瘓。

當真有火情發生時,通常會出現較混亂狀況,且人羣中絕大多數都是未經培訓的非專業人員,不可能區別手動報警器的報警功能和破碎按鈕的啟泵功能。即使是打碎了玻璃,按鈕彈起,消防泵已啟動,也不可能知道如何打開消火栓槍和水帶,無法控制壓力在0.30mpa左右的消火栓栓槍。此時,管網仍面臨壓力驟增,引發事故的危險。

為了避免上述問題,近年來幾乎所有的設計和施工均把同一層面的消火栓箱按鈕連接在一個模塊上,每一個模塊設一個地址碼。通過系統總線接入消防中控室主機。當任一個按鈕劫,無論是誤動作還是人為啟動,消防中心收到該地址碼的信號後,都能很容易找到報警的層面和位置,經專業人員判定實際情況後,再採取相應措施。為樣既避免了誤動作所引起的危險,也可以在發現真的火情時,通知專業人員處理。

實踐證明這是一種較好的控制方法。但目前一些建設較早並已投入使用的大樓,仍沿用着第一種控制方式,建議應極早改造。

2 消防噴淋系統設計

每一個建築物的建設需幾年時間,而由於其使用功能和最終用户的不確定性,在初步設計時,各個系統均採用預留的辦法。而預留的條件受到初期開發規模、開發商的投資計劃、設計人員的經驗等多種因素的影響,其預留條件的優劣直接影響後期的建設、施工及使用功能的實現。噴淋系統的設計是很典型的一例。

一般而言,在辦公樓中,最初設計時,辦公樓層的格局是無法確定的。所以,各層的辦公區域均按大開間考慮。

當環狀噴淋幹管僅設計為dn80,支管為dn50時,對於大開間辦公室來説,本層的總噴數約為65個,是滿足設計要求的。但當大樓的用户根據工作需要重新確定辦公格局,將大開間分割成小氣辦公室,則本層總安裝噴頭數將要大於100個,dn50的支管將多於14個噴頭。這們,環狀幹管dn80和支管dn50就不能滿足消防的要求。

由於增加許多噴頭,導致了預留噴淋主管管徑偏小的問題。管徑偏小則不能滿足裝修變化和改動後的消防用水量。噴濟增加,使部分管網系統阻力增大,主要影響到管網末端。如樓頂上最高的兩層,使管網系統的最不利點的工作壓力不能滿足於消防的要求。這種情況在工程中普遍存在。

實際工程中可採取以下幾處理辦法:其一,更換主管,改為更大直徑的管路。但因噴淋主管在前期均已安裝完成,返工拆除再重新安裝,工程量極大;其二,重新進行消防水泵的選型,加大投資;其三,依據實際改動情況,重新進行噴淋系統管網水力計算,校核原設計所選消防水泵的流量、揚程能否滿足要求。若能滿足管網最不利點的壓力,可以不用換泵。但部分噴淋支管的管道流速將大大增加,管網系統是不合理的。

根本的解決方法是:根據消防規範,結合具體情況,初步設計時,就充分考慮到最不利情況下噴淋系統各層所需的噴數量,按此預留管理管徑。儘管這樣在初期增加了一些投資,但比後期再返工改造管網系統、重新更換水政治問題要省時經濟,同時避免了帶歷隱患的運行,保證了噴淋系統管網安全、可靠、合理。