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商業項目計劃書【精品多篇】

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:1.72W

商業項目計劃書【精品多篇】

商業項目戰略計劃書 篇一

創業者們,商業計劃書是你們找vc的敲門磚。沒有一塊有分量的敲門磚,怕你們敲不開vc的大門。這世界上永遠是來要錢的人多,能給出去的錢少,僧多粥少,融資是有門檻的。如果沒有一份有分量的商業計劃書,你根本就進不了vc的門。而每一個vc的桌子上都有堆積如山的商業計劃書,所以你的機會是有限的,你面臨着巨大的挑戰,關鍵是你要能夠脱穎而出。

不客氣地説,相當一部分創業者過分自信,他們並不瞭解投資人的思維方式,以為vc都是些盲目來送銀子的冤大頭,只要去侃、去忽悠就能搞到錢來。不是嘛,每天我電腦的郵箱裏收到的商業計劃書當中,相當一部分不外乎以下三大類型:

a)大排檔類

估計是在網吧裏花了一刻鐘完成的,寒磣到了極點,白底黑字的ppt,總共不超過10頁,除掉第一頁標題和最後一頁以外,有7頁是從網上拷貝和粘帖的關於將改變我們大家的生存方式預測到20__年,中國的市場規模將達到5000個億。.。.。.我們將成為中國的最大的門户。.。.。.”外加一頁需花5000萬元錢的消費清單。插入了商業計劃書的附件之後,創業者在郵件裏又補充了幾句“之前沒有寫過商業計劃書,在網上搜索了一下,説是商業計劃書裏面還要對公司目前的財務狀況和人員構成做詳細介紹,我們目前還處在籌劃階段,資金一到位,我們馬上可以啟動,是否下星期一上午我們可以和你面談?”

兄弟們呀,不是我不喜歡簡潔的風格、不是我不願和你們見面,只是你不給我足夠的有用信息,我沒法判斷這個項目是不是適合我們投資,要是每個創業者寫個白條過來就要立刻見面,我的辦公室大概也會擠成了勞動局的上訪室了,從早到晚都接待不過來。

b)八股文類

用某個律師或財務顧問掛在網上招攬客户的那類“商業計劃書模板”,寫上洋洋80-100頁的文字。.。.。.可以想象創業者們在發出郵件前的那副得意的樣子:“這份商業計劃書寫得夠認真了吧?我花這麼多工夫,你不好意思不從口袋裏摸錢出來了吧?”花了半天時間讀完,我發現自己還是一頭霧水,不知道商業計劃的核心內容在哪裏?

溪不在深,有魚則清。一份商業計劃書寫得好壞不在文字的多或少,即使你把每一個章節都寫得面面俱到,但是關鍵內容含糊其辭,恐怕到頭來還是白忙乎。我相信有那麼一部分創業者是報着僥倖心態來碰運氣的,以為文字多、篇幅長、貌似態度認真就可以矇混過關忽悠到vc的錢?

c)精心包裝的實心饅頭類

還有些商業計劃書是請了平面設計師精心設計排版的,粗看一眼會為之眼睛一亮,但是反覆看了幾遍,除了精美的ppt畫面以外,還是找不到實質性的內容。就像肚子餓的時候有人端上一客熱氣騰騰的肉包子,吃了半天發現原來裏面全是實心的,肉在哪裏呀?!

我相信每個vc都是非常認真來對待每一個有潛力的項目的。極少會有一個vc在商業計劃書階段上當受騙,vc犯錯誤,多半是投資以後的風險管理,而不是投資前的分析和判斷。vc的看家本領就是看商業計劃書,你在講述實實在在的商業機會還是在瞎編瞎扯,vc個個都是火眼金睛的。

還是一句話,商業計劃書要把一個項目的要點講清楚,不必在乎排版、美術設計和巧言花語,把正事交代清楚為重。

簡單地説,vc在商業計劃書裏要看出三大要點及其證據:

1、驗明正身,你到底是誰(who)?

2、你要做什麼(what)?--你的產品或服務到底有什麼價值;

3、怎麼做(how)?--你是不是有執行能力和成功的把握。

沒人會要求你把商業計劃書必須寫得十全十美,但是字裏行間,vc一眼就能看出你是否誠心誠意認認真真,是否功夫做盡、佐料加足。當然,你不是職業投資人,你可能會漏掉某些要點,有些你也許認為不重要的東西,對我可能很重要。只要vc對你的項目有興趣,即使你的計劃書裏缺些什麼,大部分的vc會來和你溝通、甚至設法幫助你。為了提高大家的工作效益,創業者們要理解和尊重vc的工作方式,努力寫出一份十全十美的商業計劃書,不要玩 的貓捉老鼠遊戲。

我敢説,絕大部分vc都是品行端正的正派專業人士。為什麼vc不願意籤所謂的“保密協議”,原因很簡單:這個vc桌子上有5份太陽能的項目計劃書,如果和a簽了保密協議,結果投資了b的項目,a到時候會不會把這vc送上法庭給告了?

21)怎樣才能知道vc對我的項目是否有興趣?

問得好!教你一個小訣竅。你準備三個釣vc的誘餌:一。項目簡介;二。 十六頁的商業計劃書;三。 完整的財務預測計劃。

垂釣步驟:

(a)根據你回家作業中找到的對口vc名單,寫一封簡短的郵件,包括一、兩句甜言蜜語,附上你的“項目簡介”發出去;

(b)如果vc馬上有回信,問你有沒有更加詳細的商業計劃書,你應該興奮地立刻把十六頁的那份商業計劃書發出去;

(c)在你發出商業計劃書之後,vc又主動和你聯繫,問你有沒有詳細的財務計劃,你應該興奮地立刻把詳細的財務計劃發出去,並獨自一人去哈根達斯買一杯最好吃的冰淇淋自我暗地裏慶祝一下,瞧,你商業計劃書所花的工夫見效了!你應該開始做好準備,很可能這vc過幾天就會來主動邀請你去他(她)辦公室面談。

(d)如果在兩個星期以內vc對你的“項目簡介”沒反應,你可以再次發郵件,包括一、兩句甜言蜜語,並附上你的“商業計劃書”;

(e)如果該vc有正面回覆,請把(c)的動作重複一遍。如果在兩個星期內該vc對你的商業計劃書沒反應,你不妨主動再發一郵件詢問一下他(她)對你的商業計劃書的反饋。如果還是沒有反應,你不必再浪費誘餌了,這池子裏沒魚。

優秀項目商業計劃書 篇二

一、產業背景

中國動畫界正面臨國內有史以來的發展時機。

20xx年4月25日,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》。(簡稱《意見》)。

在意見中,明確提出了我國動漫產業的指導思想、基本思路和發展目標。從組織結構上,首次“建立扶持動漫產業發展部際聯席會議制度。部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產業部、商務部、税務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負責同志參加,辦公室設在文化部l。”並提出了對動漫企業的相關資金扶持、税收減免等具體政策措施。

緊接着,廣電部日前又頒發了《廣電總局關於進一步規範電視動畫片播出管理的通知》,該通知規定,9月1日起,全國各級電視台所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批准。這些政策對國內動漫產業的從業人員來説,無疑是非常振奮和積極的消息。

近年來,多家境內外民營資本紛紛以大規模資金介入中國原創動畫領域。投資範圍之廣、類型之多前所未有。

與活躍的投資市場相對應的,是動畫播出平台的迅速擴大。

20xx年3月,廣電總局批准北京、上海、湖南三電視台在年內開通上星的動畫頻道。

中國動畫有90年曆史,但自上世紀90年代初產量與質量均明顯滑坡。20xx年,在中央電視台的收視調查機構——索福瑞媒介研究有限公司監控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內地頻道只有4個。

大多數70年代後出生的中國孩子,實際上是看着日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、聖鬥士星矢、一休和小葉子、花仙子,當時的每個孩子幾乎都能説出一串這樣的動畫片主人公名字。之後歐美動畫片出現在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。

而讓孩子們留有印象的國產動畫片,只有齊天大聖、黑貓警長、九色鹿這些遙遠的記憶。

這就提出一個問題,隨着動畫產業開放,播出平台的迅速擴大?是否有足夠的動畫片填滿節目時間?而製作商們又能讓孩子們看到什麼樣的動畫片?

動畫片生產週期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅製作就需要一年。政策規定,熒屏上播出的國產動畫片必須佔60%以上。老片和引進片所能佔到的播出量畢竟有限,如何儘快找的新創的動畫片源,成為各個預備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。

二、市場空間與行業現狀

目前,國產動畫最主要的生產者為中央電視台動畫部、上海美術電影製片廠和湖南三辰影庫三家。

到目前為止,央視自己製作的動畫片只有三部。第一部《西遊記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反覆播出,而剛剛招標結束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預計將在20xx年播出。

1993至1995年,上海美術電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片並非都是精品。20xx年以來,隨着政府加大投資力度,也只達到年產約6000分鐘。全年銷售額約2000多萬元。

由三辰影庫製作的長篇動畫片《藍貓》,已經播出5年,成為世界上集數最長的動畫片。

但這遠遠不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視台的少兒節目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應該是22.5萬分鍾。而20xx年全年國產動畫上報的產量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質量要求不足20000分鐘。

目前動畫片市場的前景是相當廣闊的,就國內而言:中國目前少年兒童的人數是三億八千萬人,人均擁有國產動畫片僅為0.0012秒,而在日本,這個數字為5-8分鐘。

從世界範圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的製作強國。在美國和日本等國家,動畫產業在國民生產總值中佔有非常重要的地位。日本的動畫產業更是進入了前6名,成為六大支柱產業之一。在這些國家裏漫畫、動畫、電影、圖書、音像製品和特許經營產品等形成了一整套“產業鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產業鏈”之中。

20xx年8月26日,迪斯尼中國網站正式開通。而前不久,美國的娛樂業調查委員宣佈,美國漫畫業繼續萎縮,去年的漫畫銷售額僅為2.5億美元。正是由於美國、日本的國內的動漫市場趨於飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的動畫片進入中國市場賣給電視台通常是極低的價格,有的甚至每分鐘不超過5元人民幣。

最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片。這部美國孩之寶玩具公司白送給中央電視台的動畫片,卻從該動畫片相關產品中賺走了中國兒童近50億元。而放眼暑期街頭,精品店裏的Kitty貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點,他們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型。甚至越來越多的成年人快樂地加入卡通一族。

美國作為全球的娛樂產品輸出國,其文化產品銷售額約佔全球40%。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部是美國的動畫大片。迪斯尼的《獅子王》票房達3.5億美元,音像製品和衍生產品等相關業務的利潤總和已經高達10億美元,是動畫片有史以來收益之最。

再看日本。它是世界上產量最豐沛的動畫大國,動畫業在日本號稱“無煙重工業”,在國家支柱產業中位居第六,年度營業額約90億美元以上,每年國內票房的55%來自動畫片。向北美的出口產品中,其動畫營業額超過汽車和電腦。最近,宮崎駿的《千與千尋》(近400億日元票房)獲得柏林電影節金熊獎,就是日本動畫實力的一個表徵。

韓國也在不長時間裏連續超過眾多對手,成為全球動畫市場中的新鋭,年產值位居全球第三。

這三個動畫大國,給中國動畫業帶來前所未有的壓力。

習慣精雕細琢的國有動畫企業,面對洶湧而來的國外競爭者,資金、經驗一概缺乏,一時根本拿不出50集、100集的系列長片在產量、質量上與鋪天蓋地的外片抗衡。外商的“狂轟濫炸”,使稚嫩的中國動畫片元氣大傷。

首先是我國動畫產品及其衍生產品市場被侵佔。播映市場被外商佔據最嚴重時,外國動畫片的比例一度竟高達90%。

其次,我國動畫產業發展基本被扼殺在搖籃之中。外商採取交換、低價出售甚至免費贈送的戰略,輕鬆拿下我們的市場,還在價格上造成所謂“約定俗成”的後果:國產片在國內電視播映市場的收購價每分鐘只有10元左右,而實際成本則高達1萬—2萬元,所得“只佔成本的千分之一”。投資沒有回報,國產片市場進入一個“有錢的不願拍,有才的沒錢拍”的狀態。已經投資的“打了水漂”,想投資的也被“嚇跑”。

我國百餘家國有動畫片製作公司資金嚴重不足,民營公司已經從十來家下降到兩三家,基本談不上利潤,必須靠外來加工補貼生計。“越拍越賠”的惡性循環,使動畫產業每年急需的數十億投資,只能落實幾千萬元;全國動畫從業者至今才8000人左右,只及韓國的1/3。

三、藍貓經驗

3.1卡通製作基地

三辰影庫於1998年開始原創的科普卡通片《藍貓淘氣3000問》已被列入國家“十五”重點音像出版工程。湖南卡通製作基地擁有員工1000餘人,採用國內全程無紙化電腦製作、網絡集成,形成藝術生產流水線,日產動畫片1集15分鐘,年產量居全國首位。截止到20xx年6月,湖南製作基地已經完成《藍貓淘氣3000問》卡通片1600多集,包括《幽默天地》《星際大戰》《恐龍時代》《海底探險》等系列。它連續3屆獲得中國電視金鷹大獎,全部製作完成為3000集。如果電視台每天播出一集,可以連續播出幾年,將陪伴一個低幼兒【】童渡過人生最重要的成長期。

《藍貓淘氣3000問》卡通片的成功,首先在於它的“知識卡通”定位。中國父母對美日純娛樂卡通多有牴觸情緒,“藍貓”的寓教於樂既吸引孩子,也贏得了家長的歡心。其次“藍貓”的生產規模,則得益於湖南卡通製作基地的藝術生產流水線。“藍貓”在國內率先實現卡通“無紙化作業”,從錄入端開始全程計算機繪畫、網路集成,極大地提高了製作速度,降低了製作成本。目前國內動畫製作成本約為10000元/分鐘,藍貓製作成本已低於3000元/分鐘。三辰卡通從傳統的手工繪畫到計算機繪畫和網絡集成,使卡通片的生產從傳統的小生產方式向大工業方式躍進了一大步,不僅是一場技術的革命,也是一場管理的革命。

三辰卡通把動畫片的製作從策劃、文學創作到原畫、二維、三維、編輯合成分解成上百個高度專業化的工作環節,根據計算機網絡特有的資源共享與隨時修改的功能,使近千名員工中的每一個人既是獨立創作、各顯其能的一個藝術源頭,又是整個流程中相互配合的一個齒輪。專業化的分工合作訓練了全體員工的團隊意識,在每道工序的創作組內部,在不同工序的上下游之間,都配合默契、緊密合作。這樣的團隊精神和組織效率,保障了整個製作機器的高速運轉,為卡通的規模化生產提供了可能。這種文化產品的流水線作業和批量生產,不僅在中國動畫界、而且在中國文化界都是首次成功的實踐。三辰卡通在傳統的勞動密集型、資本密集型之外,開拓了一種知識勞動密集型的生產方式。《經濟日報》在評述“藍貓現象”時引用一位資深業內人士的話:“如果説福特的工業生產流水線和泰勒的管理模式導致20世紀的工業革命,那麼三辰卡通的藝術生產流水線將有可能推動一場21世紀的產業革命。”

技術和制度的創新,保障了三辰卡通源源不斷地生產出高質量的動畫藝術作品。這種“文化的產品”,正是三辰卡通新型產業鏈的“第一環”,也正是三辰卡通後續衍生產品開發及品牌塑造賴以依託的原動力。

3.2電視播出網絡

目前,兩岸三地800餘家電視台同步播出《藍貓淘氣3000問》系列。每天累計播出藍貓卡通片長達500小時,隨片廣告20小時,從而使藍貓成為中國4-14歲少年兒童中最有影響的國產卡通形象。

播出藍貓卡通的電視台有:中央電視台、中國教育電視台、北京電視台,以及河南、寧夏、甘肅、山西、內蒙、吉林等7家衞視台,共計800餘家電視台。

藍貓已分別在香港ATV(亞洲電視台)和台灣東森YOYO電視台播出,同時在台灣拷貝藍貓專賣店營銷模式。台灣最的動畫公司西基公司欲與我方合作,製作動畫電影。

“藍貓”已在海灣地區7國播出,與美國、日本、法國和法語地區的播出洽談正在進行中。韓國動畫協會會長三次造訪北京藍貓卡通產品銷售公司,尋求合作。

龐大的電視播出網絡是三辰卡通新型產業鏈的“第二環”。

3.3卡通產業鏈

北京藍貓卡通產品銷售公司借鑑和嫁接迪斯尼形象授權、沃爾瑪連鎖經營、耐克帶設計理念的採購加工(ODM)的先進商業模式,現已建成全國的兒童產品加工網絡和銷售網絡。公司員工150餘人。

“藍貓”以卡通片為龍頭,從音像、圖書到玩具、文具、服裝、日用品、電子產品、飲料等系列產品,打造出一條“藝術形象-生產供應-整合營銷”的“產業鏈”,將精神文明轉化為物質文明,成為21世紀一種新的產業形態。

藍貓衍生產品現有4000多種,每個月還在不斷推出新品種。其中“藍貓”VCD和圖書一年多時間銷售8000萬元碼洋,創造國內音像製品單品銷售紀錄。藍貓童鞋3個多月銷售100萬雙,從市場份額看已經成為中國第一童鞋品牌。

目前,三辰已在全國建立以藍貓為品牌的專賣店2400家,專賣店覆蓋全國95%的地市,平均每個地市開店7家(截至到20xx年1月15日的統計數據)。20xx年北京藍貓卡通產品銷售公司的銷售實洋9個億。這是三辰卡通新型產業鏈的“第三環”

3.4三辰卡通企業集團架構

目前三辰影庫卡通項目已經形成企業集團架構,包括十幾家公司:20xx年初由三辰影庫控股成立的湖南三辰影庫卡通節目發展有限公司,暨20xx年6月成立的北京藍貓卡通產品銷售有限公司,下轄北京三辰藍貓玩具有限公司、北京藍貓淘氣飲品營銷有限公司、北京藍貓保健品開發有限公司、北京三辰音像出版社、上海三辰卡通服飾有限公司、上海藍貓襪業有限公司、上海三辰卡通日化用品有限公司、温州藍貓鞋業有限責任公司、汕頭三辰藍貓產品發展有限公司、深圳藍貓鐘錶有限公司、香港新創意企業有限公司(食品)、藍貓主題公園開發有限公司(籌)等。

目前三辰影庫卡通項目已經形成大中華地區的產業佈局:

北京——策劃營銷和藝術創意以及技術中心

湖南——卡通及影視節目原創中心

上海周邊的長江三角洲——產品開發中心和物流中心

香港——資本運作中心

四大中心由企業資源管理系統(ERP)實現零距離管理。

3.5經驗與缺陷

1、創新精神的缺失:藍貓卡通項目從教育產品發展而來,在國內率先提出知識卡通的概念,並且發展出一套獨具特色的無紙化卡通工藝流程,以及與之相配套的管理機制,10多年來取得了一定的成績,但是也暴露出創新精神的缺失,藍貓已經制作1千多集,知識與藝術、知識與娛樂相結合的問題始終未能得到很好解決;藍貓的製作技術、工藝流程在95、96年即以基本定型,至今未有大的進步,多年來計算機圖形技術飛速發展,藍貓的製作技術與工藝已經老化,目前人均動畫日產量約在1秒,與國內同行相比並無明顯優勢,只是規模龐大而已。

2、管理的粗放:藍貓卡通製作基地由總導演、編輯部、7個正片部、三維部、後期合成部以及其他教育軟件部、圖書音像部等相關部門組成,其中正片部達上百人編制,每個正片部每週生產1集,生產過程中並未引入量化管理機制,加上工藝、技術上的侷限,造成人均生產效率低下。同樣,管理的粗放、模糊在營銷環節中也大量存在,每天近20小時廣告時間銷售很不理想,造成資源浪費;物流環節跟不上銷售進度,近3000家加盟店良莠不齊,盜版、假貨衝擊,甚至專賣店售假,給企業的經營管理造成巨大的損失。

3、內部矛盾:三辰卡通集團是由北京三辰影庫音像電子連鎖租賃有限責任公司和湖南東方卡通節目製作有限責任公司合併而成,兩家企業在地域、文化、理念上的差異始終未能很好融合,前期創業階段,兩方分工明確,即北京管營銷,湖南管制作,播出由雙方協作,隨着企業的發展,矛盾逐漸顯現,更致命的是,雙方領導人,也既是企業股份的主要持有人性格和利益的衝突,造成企業發展停滯不前。

四、項目概念、價值

簡單地説,動畫產業化的基礎構成離不開三大方面,即:經營、創作、生產。

經營是指將產品商品化,根據市場的需求和自身創作、生產能力確定產品樣式和數量,組織資金完成製作,再將產品推向市場,回收資金並獲取利潤。

創作是指根據市場需求、經營需要、現有生產工藝水平和自身實力,對產品進行能動地藝術化設計處理,儘可能加大產品附加值,使之為多數的消費者所歡迎。

生產是指運用一定的工藝、技術,在一定的規模和管理模式下,按照規定的質量、數量和成本要求使創作成為產品。

經營、創作、生產三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現溝通障礙,都會直接影響產品及行業的整體水平。

同時,動畫業是一個人才密集的行業,動畫人才的培養從長遠來看是關係企業發展的根本所在,而動畫人才的培養有一個較長的過程,教育與產業的結合,一方面,教育不斷地為企業培養優秀人才,另一方面,企業也不斷地將先進的技術、理念回饋給教育機構,同時為教育打下更好的物質基礎,形成產學相長、持續發展的良性循環。

星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術、網絡技術,集合國內優秀的動畫產業、技術人才,以先進的動畫產業化理念,開發青少年卡通娛樂市場。

1、打造星暉動漫品牌

隨着國內動畫產業的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛湧入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創新,技術創新、體制創新、產品創新。

技術創新:充分利用先進的計算機圖形技術、網絡技術,短時間內形成一套獨具特色的無紙動畫生產、培訓體系,達到人均日生產動畫5秒(國內人均日生產動畫不足1秒),每分鐘動畫生產成本低於3000元(國內動畫生產成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視台製作成本均高於30000元/分鐘)。

體制創新:動畫產業是一個人才密集的產業,企業的主要財富就是人才,星暉動漫應該引入先進的股份制管理機制,將企業的長遠發展與核心管理層的個人前途緊密結合,建立起現代化企業管理制度,同時也為企業下一步進入資本市場打下良好基礎。

產品創新:長期以來,國內動畫業的落後,也表現在觀念的落後。對教化、宣傳功能的過分強調,以及產品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經成為動畫片的主要消費者(現在正主要消費日本產品),他們最活躍,最挑剔,消費量也,開發出適合他們(12-30年齡段)並受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產動畫產品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業具有形成良性循環的可能。

2、增值產品的開發

除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產品,即:與動畫片相關的音像製品、漫畫書籍、網絡卡通以及無線增值業務(如彩信、3G手機增值業務)。

2.1圖書音像出版

日本把動畫片和漫畫統稱為“動漫”,一般先“漫”後“動”,也有先“動”後“漫”。《流星花園》卡通片出版後,圖書僅在日本就發行2400萬套。漫畫雜誌《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。

台灣阿貴FLASH系列之《不要説髒話》在網上有百萬人傳閲,圖書出版後在一週內銷量破萬。大陸《藍貓淘氣3000問》卡通片的圖書和VCD發行碼洋超過1億元,創造單品銷售紀錄。

2.2網絡卡通與遊戲

隨着互聯網技術的發展,特別是以Flash為代表的矢量動畫技術的日益成熟,網絡電視的逐漸普及,網絡已成為卡通產品重要的播出媒體。

2.3無線增值業務

中國擁有近3億的手機用户,是全球的移動電話市場。

手機短信技術1994年開始推廣,自20xx年開始贏利。20xx年短信的發送量約1000億條。其中約30%通過網站發送。目前國內短信發送前五位網站月平均收入過千萬(移動夢網合作SP:新浪、網易、空中網、搜狐、TOM)。

手機彩信自20xx年10月推廣,目前彩信手機每台約3000-8000元,價位仍偏高。國內已註冊彩信手機用户約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預計20xx年彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。

目前彩信流量前3位的是空中網、新浪、TOM。

隨着3G技術的投入商業運營,移動通訊運營商對卡通內容的需求將呈爆炸性增長。

3、衍生產品授權

在星暉動漫創出品牌後,廣泛開展形象產品授權(ProductLicense),發展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。

開展星暉動漫促銷授權(PromotionLicense),將網絡卡通形象應用於餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。

4、星暉動漫盈利模式

a)卡通產品從個體創作到工業化流水線生產的可行性。卡通產品只有引入流水線生產,才能在作品數量、生產效率、製作成本、週期上,保障市場的持續大規模供應。

b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜誌、圖書、VCD以及互聯網、無線增值業務收入,第三輪收入是形象衍生授權。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產品版權、形象出讓權以及衍生產品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達到1:4以上)。

c)以卡通品牌進行大跨度產業整合、全面佔領青少年消費品市場的可行性。複製和超越藍貓商業模式,形成以卡通形象為龍頭的產業鏈。

五、經營團隊、組織結構

有10餘年從業經驗,曾經成功操作過藍貓卡通產業和三辰教育多媒體產業,從人才儲備、商業理念、技術優勢和渠道資源上,可以複製並超越藍貓產業。

1、流水線的技術和工業化的管理

●作為三辰集團技術總監,為“藍貓”設計了中國卡通界的的一條數字藝術生產流水線

●從錄入端開始全程計算機作業、網絡集成,用工業化的數據庫管理動畫素材,無限生成新畫面。

●流水線上1000名大專生按照動畫片的十幾個環節,進行專業化分工、工業化製作。

●目前,湖南三辰公司日產動畫片30分鐘,年產1萬分鍾,現已生產動畫片1500集、動畫教學片400集。年產量超過中央電視台和上海美術電影製片廠,佔國產動畫的50%以上。

●作為技術實驗,開發手機彩信1000集,分為12生肖系列和喃無三系列等,在空中網、新浪等網站提供下載;與BTV-10合作,開發實驗性動畫短片和公益廣告短片近100集。

2、品牌的策劃和營銷

●先後參與策劃和組織藍貓招商、“電影課”、三辰“中國小音像電子館”、“鄉村電子信息館”、中國小網絡教學平台、鑫諾衞星教學節目、社區寬帶VOD點播等項目

●參與《綠手套》環保卡通52集、《藍貓數理化演義》100集、《十二生肖中華成語歷史大闖關》360集等“藍貓”升級產品的策劃和劇本創作,創作者包括《寶蓮燈》《我為歌狂》編劇,接單歐洲卡通片的深圳風動畫公司,作品登上美國禮品目錄的畫家、知名網絡寫手

●擅長概念營銷、價值營銷,通過政府特許進入壟斷性的市場,一舉建立全國的音像產品發行體系、教育軟件產品銷售體系、兒童消費品生產加工體系和營銷網絡。

3、組織結構

星暉動漫實行董事會領導下的總經理負責制。

藝術總監:負責企業動畫製作過程中藝術風格的把握,指導各工作室創作工作。

製作總監:制定工藝流程、人員調配,確保工作進度、質量。

技術總監:動畫製作各環節技術保障,指導後期合成與三維動畫部門工作。

營銷總監:負責制定並執行企業市場營銷計劃,前期主要負責開拓播出市場以及廣告時段的營銷。包括動畫產品的商標註冊、作品登記和專利申請。通過相關的法律法規,獲得動畫創作和動畫品牌的知識產權保護,並限度地利用知識產權獲取利潤。

財務總監:負責企業財務預算,監督收支,並制定與企業發展相適應的資金計劃。

人力資源:負責制定企業內部的績效考核、培訓,以及與教育機構銜接的用人計劃。

工作室:動畫產品製作部門,包括腳本創作、原動畫、聲效等,實行導演負責制。

4、人員編制、進度安排

企業計劃編制人員120人,其中動畫製作人員80人,編導創作人員20人,管理、市場營銷、技術、行政人員20人。預計用時2個月完成人員招聘,場地安排,設備採購、安裝、調試,同時開展人員培訓,工藝流程的磨合,產品的選題、磨合,預計6個月後正式達產,以100名動畫創作人員計,量產後,人均日產動畫5秒,企業年均生產動畫2400分鐘。

項目商業計劃書 篇三

第1章:電影項目摘要

1.1 電影項目概況

1.1.1 項目背景

1.1.2 項目簡介

1.2 電影項目優勢分析

1.3 電影項目融資與財務分析概況

1.3.1 項目融資方案概況

1.3.2 項目財務分析概況

第2章:電影項目公司介紹

2.1 公司發展簡況

2.2 公司組織架構

2.3 公司管理模式

2.4 公司經營情況

第3章:電影行業及目標市場分析

3.1 電影行業發展現狀與市場前景分析

3.1.1 行業發展歷程

3.1.2 行業發展現狀

3.1.3 行業市場前景預測

3.2 電影項目目標市場分析

3.2.1 政策、經濟、技術和社會環境分析

3.2.2 市場規模分析

3.2.3 盈利情況分析

3.2.4 市場競爭分析

3.2.5 進入壁壘分析

3.2.6 市場分析總結

第4章:電影項目產品/服務分析

4.1 電影項目產品/服務簡介

4.1.1 項目產品/服務名稱

4.1.2 項目產品/服務特徵

4.1.3 項目產品/服務性能用途

4.2 電影項目產品生產經營計劃

4.2.1 項目產品生產方式

4.2.2 項目產品生產設備

4.2.3 項目品質控制和質量改進

4.2.4 項目產品成本控制

4.3 電影項目產品/服務前景分析

4.3.1 項目產品/服務競爭優勢

4.3.2 項目產品/服務市場前景

第5章:電影項目研究與開發

5.1 現有技術開發資源以及技術儲備情況

5.2 項目團隊對外合作情況

5.3 項目研發團隊技術水平

5.4 項目研發投入計劃

5.5 項目研發團隊激勵機制與措施

第6章:電影項目市場營銷策略

6.1 電影項目營銷戰略

6.2 電影項目市場推廣方式

第7章:電影項目融資和資金退出

7.1 電影項目資金需求用量與期限

7.1.1 項目總投資

7.1.2 固定資產投資

7.1.3 流動資金

7.2 電影項目資金籌集方式

7.2.1 項目資本金籌措

7.2.2 項目債務資金籌措

7.2.3 項目融資方案分析

7.3 電影項目資金籌集方式

7.4 電影項目資金使用規劃

7.5 電影項目投資回報計劃

7.6 電影項目資金報酬與退出

7.6.1 股票上市

7.6.2 股權轉讓

7.6.3 股權回購

7.6.4 股利

第8章:電影項目財務預測

8.1 財務評價基礎數據

8.2 電影項目銷售收入預測

8.3 電影項目成本費用估算

8.4 電影項目財務評價報表

8.4.1 項目現金流量表

8.4.2 項目損益表

8.4.3 項目利潤分配表

8.5 電影項目財務評價結論

第9章:電影項目投資風險與控制

9.1 政策風險與控制

9.2 資源風險與控制

9.3 市場不確定性風險與控制

9.4 市場競爭風險與控制

9.5 研發與生產風險與控制

9.6 成本控制風險與控制

9.7 電影項目財務風險與控制

9.8 電影項目管理風險與控制

9.9 電影項目破產風險與控制

第10章:根據實際項目的不同特徵,可進行適當調整

項目商業計劃書 篇四

引言

在生活中,電影是一種文化,它把永不停息的時間和無窮盡的生活固化為一段段的影像,成為瞬間和永恆對話的中介。忙碌了一天,坐在舒適的影廳裏欣賞一部好看的影片,不僅放鬆了一天的緊張心情,而且得到了美的享受。

電影是一個從上個世紀發展起來的文化產業。電影的核心就是演繹人文社會中人們常見的社會現象,並借用這種現象來表達作者的一些思想情感,讓世人都知道並且了 解作者的想法。

但是電影只是一種傳播的介質。電影獨具的圖像與聲音是任何傳播介質都無法比擬的。現代這個社會電影已經轉變成了商業的模式運轉,並且還是利 用故事的核心思想以及設置的場景來表達一個社會現象或者是一個人的人生經歷。隨着人們生活水平的上升,電影逐漸產生了電影文化,電影質量的要求也越來越 高,電影產業也隨之帶動起來了。

在我國曆史背景的影響下,五千年文化歷史的文明古國,人口眾多,生存形態各異,幅員遼闊,多姿多彩。改革開放之後,與世界的交流在逐步擴展。近年來,歐美各 國形成了“中國熱”,全世界的人們都有興趣瞭解中國人的生活、情感、文化、國情等等方面的內容,電影是最好的交流方式之一。可是目前電影創新卻相當薄弱, 給人們的印象有些陳舊,迂腐,成為了影響中國發展的障礙。只有不斷地開拓視野,不斷地創新,不斷地進取,才能是電影迴歸到人性多方位的本質特點上,把我給予,運用技術媒體代替傳動宣傳方式,為觀眾呈現出更為優秀的作品,他們迴應的廣大觀眾的真心喜愛,電影市場也會繁榮昌盛,並且逐漸形成有中國特色的電影風 格,奠定中國電影在世界影壇上的地位。

一、項目概況

1、項目簡介

xxxx電影院項目投資2800萬元,佔地14300平方米。影城有代表當今電影工業最高放映技術的數碼放映廳,經常放映原汁原味的外國原版電影(配以中文字幕),八號廳的豪華程度被冠以“電影頭等艙”的美名,這裏有高雅舒適的環境,賞心悦目的視聽效果,奢華的座椅,可以預約開家庭聚會及生日聚會等包場點映。 飲料食品免費。

影城更多地注入了高科技含量,十個電影廳都採用了國際最先進的視聽設備,如美國strong牌放映機、目前最先進的 2KBARCO高清晰度數字放映機,最好的杜比數碼SRD、DTS等系統還音設備,英國進口銀幕等。影城的觀影條件也應用了與國外先進影廳接軌的方式,採 放了高坡度無遮檔、低視點及寬排(120cm)距座椅設計。

2、組織架構

3、項目優勢

設備先進、地理優越、環境舒適、口碑良好、服務到位

二、市場預測

1、行業現狀

電影的發行是從電影的發行公司通過各大院線發行,同一個地區也許有幾個院線,這就意味着有幾家電影院。

假設一個地區只有一家電影院那市場的開發力度則是固定 的,市場的行動方向則是剛性的,只需要通過一些發行方發佈的最新電影影訊就能滿足信息更新的需要,就能產生影視效益,也就不存在競爭。但如果一個地區有幾 個院線(院線總和>=2)時,此時市場就不是一個剛性的市場了,存在一定的市場彈性,也就存在競爭。因此,在市場營銷的分析上,着重把握消費者的心 理動向,增強消費觀念,在有保有增的原則下更大的瓜分地區的巨大蛋糕。

從片源供應的角度來看,自2002年開始,中國國產電影產量保持高速增長的態勢。2011年全年故事影片產量達到558部,比2010年的526部增長6.08%。在電影產量持續走高的同時,進入院線上映的影片數量增速較慢。2011年院線放映國產影片約154多部,超過三分之二以上影片未能在院線上映。電影產量和上映數量的矛盾依然存在,中國電影產業在數量和質量的平衡上仍然有待加強。

從放映市場供應的角度來看,影院數量和銀幕數量快速增長,影院數量由2005年的1,243家增長到2011年的2,803家,增長了1.26倍;電影銀幕數量由2005年的2,668 塊增長到2011年6,256塊,增長了2.48 倍。但相比於國內電影市場旺盛的需求相比,影片產量、影院和銀幕的數量仍然偏少。以美國等電影成熟市場,銀幕數量的絕對數和人均銀幕仍然都相對較少,市場空間巨大。2009年,美國銀幕數量就達到了39,171塊,是中國銀幕數的8.29 倍;百萬人口銀幕密度,中國僅為7.3塊,遠遠落後於2009年美國的129.8塊。

2、市場前景分析

隨着我國文化體制改革的不斷深入,電影市場的開放程度也必然不斷提高。目前,民營電影發行和放映企業的整體發展水平已經獲得了長足的進步;未來外資的政策限 制也將會逐步寬鬆。更多新競爭主體的進入,必會在一定程度上改變市場現有競爭格局,影院投資成本和運營成本有所增加,從而有可能降低行業的平均利潤水平。

2011年,影院規模的快速擴張導致單銀幕收益減少,從而降低行業的平均利潤水平。2010年年均單銀幕票房收入為155.83萬元,2011年度為133.87萬元,比上年減少21.96萬元,減幅14.09%。

隨着影院投資熱情的釋放,影院和銀幕數量的快速增長趨勢會得到一定的緩解,單銀幕產出將會有所回升。同時國內電影市場的長期旺盛,以及放映技術的不斷革新將 確保院線發行和電影放映企業在較長的時間內保持較高的利潤水平。而且,隨着我國電影整體市場環境的不斷改善和日趨成熟,市場資源向大型電影發行和放映企業 傾斜的趨勢將更為明顯,這使得具有規模優勢的行業領先者的盈利能力在競爭加劇的市場環境中仍能在較長時間內保持較高水平。

3、競爭對手介紹

4、SWOT分析

三、項目運營

1、營銷模式

2、推廣策略

3、產品策略

4、銷售策略

在商品經濟環境中,企業要根據市場情況,制定合格的銷售模式,爭取擴大市場份額,穩定銷售價格,提高產品競爭能力。因此,在計劃書中,要對市場營銷模式進行詳細研究。

四、財務預算

1、總投資及資金使用計劃

項目預計總投資額為2800萬元。

2、項目總成本費用估算

3、銷售收入及銷售税金估算

4、損益及利潤分配估算

5、財務總結

經計算,本項目各項財務盈利能力指標較好,總投資收益率為51.62%,項目資本金淨利潤率為62.3%,所得税前及税後全部投資財務內部收益率分別為52.61%和41.71%,均高於設定12%及8%的行業財務基準收益率。不確定性分析顯示本項目具有一定的抗風險能力。本項目財務可行。

五、發展戰略

六、風險控制

項目在建設和運營過程中,能否實現預期經濟目標,存在着許多風險影響因素,其來源於法律法規及政策、市場供需、資源開發與利用、技術的可靠性、工程方案、融資方案、組織管理、環境與社會、外部配套條件等一個方面或幾個方面。經分析識別,本項目的主要風險來自於:市場風險。

項目市場風險決定了項目的收益。經過市場預測分析,本項目產品市場需求量較大,市場競爭能力較強,產品價格取預測相對低值,市場定位價格較低,項目經濟計算穩妥可靠。風險發生的可能性程度為低。

結論

(略)

項目商業計劃書 篇五

有建築的地方就有智能家居市場:酒店 廠房 樓宇 住家 小區 學校,甚至養殖場都可以成為家居的目標市場,進入20xx年,行業進入羣雄逐鹿的階段,各種渠道家居如雨後春筍層出不窮,猶如當年的手機市場一樣,可見這塊蛋糕之大,難以想象,接下來中金產業研究網就帶大家來分析行業的現狀。

一、智能家居行業發展現狀

20xx年初,作為消費電子風向標的CES展上智能家居成為了最大的看點。眾多企業開始佈局智能家居市場,互聯網企業、家電企業、地產企業之間更是頻頻跨界合作,使得智能家居行業成為大眾的焦點。

根據智能家居相關報告, 20xx年中國智能家居市場規模將達到3000億元,同比增長31.4%。

20xx-20xx年中國智能家居市場規模走勢

20xx年中國智能電視20xx年銷售量達3400萬台,銷售額達xx50億元,銷售量同比增長30.7%,銷售額同比增長31.5%。截止20xx年年底,中國智能電視保有量達1億台,當年滲透率達73%,較20xx年提高了xx個百分點。

互聯網企業成為競爭主力

智能家居囊括的產業很多,有軟件開發、硬件製造、服務、銷售等等,產業鏈長,產品種類眾多,單一企業難以獨佔市場。各大智能家居平台為增強自身的競爭力,紛紛開放平台吸引各類相關企業來搭建自己的智能家居生態圈,平台化競爭開啟。

互聯網智能化技術尚不成熟

目前,xx億人口的中國擁有1億多潛在智能家居家庭客户,這個羣體相當於大半個歐洲,構成了一個巨大的、時尚的市場。在這個市場中,平均每家每年花費1000元,就有1000億元的市場。事實上,市場調查數據表明,屬於感性和持繼性消費羣體,每年在家居方面的支出人均遠遠不止1000元。

20xx-20xx年中國智能家居行業市場規模及預測

在經歷“十二五”戰略規劃後,相信在20xx年後,智能家居市場能迎來快速發展時期,年複合增長率將一舉突破20%,甚至更高。

二、20xx年智能家居市場發展趨勢分析

1、20xx年智能家居市場整體增長速度略有降低。

智能家居市場整體增長速度走勢

根據智能家居市場現狀,綜合考慮行業發展趨勢及存在的問題,對智能家居市場規模進行了預測。20xx年中國智能家居市場整體規模預計達38xx億元,同比增長27.1%,20xx年將達到6000億元,未來三年市場規模年複合增長率為25.9%。智能電視滲透率即將步入瓶頸,增長速度逐步放緩,而小家電及其他智能家居產品還未進入爆發期,因此總體仍將保持高速增長,但是增長速度在緩慢下降。

2、電視智能化、小家電將市場發展分析

20xx年,智能電視銷量將達到3960萬台,同比增長xx%,滲透率將達84%,較20xx年提升11個百分點。20xx年各大家電企業推出的新產品預計全部都是智能電視,在售的非智能電視也基本都是以前的庫存產品。

隨着電視智能化基本完成,小家電將成為未來智能化的重點。首先,小家電產品功能單一,其本身的自動化程度較高,因此產品智能化較為簡單。其次,小家電產品價格較便宜,即使是智能化之後價格也不會超出消費者的接受能力,因此市場推廣較為容易。再者,因為產品技術難度較低,互聯網企業容易介入,可以通過產品成本化銷售快速打開市場。最後,消費者對小家電智能化期望較高,而且小家電的智能化探索也即將完成,所以小家電將成為未來智能化重點。

3、智能家居服務行業市場分析

20xx年,樂視超級電視銷量達300萬台,位居國內彩電行業第六位。20xx年,樂視超級電視計劃衝刺600萬台目標,搶佔智能電視前三、甚至衝擊行業第一。僅僅3年的時間,樂視從一個典型的互聯網企業成為了彩電行業巨頭,樂視依靠的正是“硬件成本化銷售”模式。樂視超級電視主要盈利點不是硬件,而是來自於內容付費收入、廣告收入和應用分成收入。樂視超級電視的成功突圍給傳統家電廠商帶來了巨大的壓力,也給其他互聯網公司介入智能家居市場帶來了希望。

智能家居是一個系統性的整體,產品之間可以進行互聯互通,能夠全方位解決用户的居家問題。但是目前我國智能家居平台眾多,行業標準繁雜,消費者常常需要使用多款APP來運行智能家居。在沒有統一行業標準的情況下,不同領域、不同企業之間各自為戰、各成體系,更是加深了產品之間互聯互通的難度,系統性智能家居遙遙無期。因此,由單品智能向單品多能轉變,通過一個產品實現多種功能的集成,以達到產品功能的集成化操作將成為智能家居產品發展的趨勢之一。

聯動控制功能開發帶給智能家居的另一個突破點,使控制系統更容易控制家居智能設備及家電,各廠家都按新概念推出的“一鍵控制”“場景控制”“情景控制”“安防報警控制”等,讓使用者在生活當中更容易體驗智能化帶來的好處及便捷。

未來的發展趨勢,雲服務必不可少,增加雲服務可以把智能家居功能擴展到智能自動化、數據存儲、數據分析、視頻存儲等,有部分廠商已經可以跟阿里雲、百度雲、騰訊雲等合作,免去自己架設服務器,按實際需求提供實際的服務。

另外一個趨勢就是語音控制,目前許多解決方案都是智能手機等移動設備或電腦的應用程序進行訪問和控制的,不過,對於許多未來的使用案例來説,這種方式一方面效率不高,另一方面也會有諸多不便。不斷地使用智能手機(即使只是通過一個單一的應用程序接口)來執行最簡單的命令,也會令用户感到麻煩。因此行業需要開發新的智能家居接口技術,而聲音作為人類交互最自然的方式之一,是最容易想到的選擇。

在未來,智能家居技術將能夠在沒有任何人類交互的情況下實現工作;它還將能夠基於一定的規則和外部條件/信息做出自己的決定。但是,總會有些情況用户希望自己與技術進行交互,例如,改變或檢查家中的設置。雖然這些信息可以通過訪問手機App實現獲取,實際上,當用户不在家中時,這仍然是有用的,但是當用户身處家中時,不間斷地訪問手機App則可能成為一種麻煩。如果用户能夠簡單地通過講話來獲得所需的響應,那麼一切就將變得更快更方便。

項目商業計劃書 篇六

一、執行摘要

無論是創業還是要經銷新產品尋找新的利潤增長點,在選擇新產品時首先要明確自己的目標,是準備將產品作為一項長期的事業來發展,還是僅僅作為現有產品的一種補充,或者是其他的一些目的,目的的不一樣決定了自己在此項項目上將投入的資金、時間、精力和操作方式都不一樣,這些因素往往直接影響甚至就決定了該項目的最終命運。

二、項目介紹

經過對網上商店的調查報告。做出以下網上開店的流程:

1、開始並不在網上,而是在你的腦子裏。

你需要想好自己要開一傢什麼樣的,在這點上開網店與傳統的店鋪沒有區別,尋找好的市嘗自己的商品有競爭力才是成功的基石。

2、選擇開店平台或者網站。

你需要選擇一個提供個人店鋪平台的網站,註冊為用户。這一步很重要。

大多數網站會要求用真實姓名和身份證等有效證件進行註冊。在選擇網站的時候,人氣旺盛和是否收費、以及收費情況等都是很重要的指標。現在很多平台提供免費開店服務,這一點可以為您省下了不少金子。

3、向網站申請開設店鋪。

你要詳細填寫自己店鋪所提供商品的分類,例如你出售時裝手錶,那麼應該歸類在“珠寶首飾、手錶、眼鏡”中的“手錶”一類,以便讓你的目標用户可以準確地找到你。然後你需要為自己的店鋪起個醒目的名字,網友在列表中點擊哪個店鋪,更多取決於名字是否吸引人。有的網店顯示個人資料,應該真實填寫,以增加信任度。

開店如何選擇店鋪的“黃金寶地”

4、進貨。

可以從您熟悉的渠道和平台進貨,控制成本和低價進貨是關鍵。

5、登錄產品。

你需要把每件商品的名稱、產地、所在地、性質、外觀、數量、交易方式、交易時限等信息填寫在網站上,最好搭配商品的圖片。名稱應儘量全面,突出優點,因為當別人搜索該類商品時,只有名稱會顯示在列表上。為了增加吸引力,圖片的質量應儘量好一些,説明也應儘量詳細,如果需要郵寄,最好聲明誰負責郵費。

登錄時還有一項非常重要的事情,就是設置價格。通常網站會提供起始價、底價、一口價等項目由賣家設置。假設賣家要出售一件進價100元的衣服,打算賣到150元。如果是個傳統的店主,只要先標出150元的價格,如果賣不動,再一點點降低價格。但是網上競價不同,賣家先要設置一個起始價,買家從此向上出價。起始價越低越能引起買家的興趣,有的賣家設置1元起拍,就是吸引注意力的好辦法。

但是起始價太低會有最後成交價太低的風險,所以賣家最好同時設置底價,例如定105元為底價,以保證商品不會低於成本被買走。起始價太低的另一個缺點是可能暗示你願意以很低的價格出售該商品,從而使競拍在很低的價位上徘徊。

如果賣家覺得等待競拍完畢時間太長,可以設置一口價,一旦有買家願意出這個價格,商品立刻成交,缺點是如果幾個買家都有興趣,也不可能託高價錢。賣家應根據自己的具體情況利用這些設置。

6、營銷推廣。

為了提升自己店鋪的人氣,在開店初期,應適當地進行營銷推廣,但只限於網絡上是不夠的,要網上網下多種渠道一起推廣。例如購買網站流量大的頁面上的“熱門商品推薦”的位置,將商品分類列表上的商品名稱加粗、增加圖片以吸引眼球。也可以利用不花錢的廣告,比如與其它店鋪和網站交換鏈接。

7、售中服務 。顧客在決定是否購買的時候,很可能需要很多你沒有提供的信息,他們隨時會在網上提出,你應及時並耐心地回覆。但是需要注意,很多網站為了防止賣傢俬下交易以逃避交易費用,會禁止買賣雙方在網上提供任何個人的聯繫方式,例如信箱、電話等,否則將予以處罰。

8、交易 。成交後,網站會通知雙方的聯繫方式,根據約定的方式進行交易,可以選擇見面交易,也可以通過匯款、郵寄的方式交易,但是應儘快,以免對方懷疑你的信用。是否提供其它售後服務,也視雙方的事先約定。

三、系統開發計劃

1、系統開發計劃

根據公司創建初期資金缺乏的情況和我們開發小組的實際情況,我們決定選擇虛擬主機的方式來建立我們公司的網站。當然隨着業務的擴大,資金的充裕,我們會考慮建立公司自己的網站。在系統初具雛形後,公司將根據預定的系統功能要求來逐步進行實時測試。系統的完備無疑是一個測試,完善,再測試,再完善的過程,直至系統功能達到公司預期的要求

2、系統邏輯方案

系統邏輯方案是實現電子商城的經營目標,策略和方式的總體框架。下面結合本公司實際情況做出圖解説明六大模塊:系統商務活動流程,系統總體邏輯結構,系統數據分佈,信息處理模塊和安全控制模塊

四、項目小結

1、主要工作完成情況調查

瞭解到廣大大學生朋友的真實需求,而且公司從實現目標,運營機制,項目策略等方面都進行了總體規劃。另外,在系統開發計劃方面,公司也結合我國的實際情況,參閲了大量的關於網站服務方面的文獻,也結合了課堂上所學的電子商務的知識,做出了適合公司的網站運作流程和設計流程,以及適合我們公司的系統邏輯方案

最重要的是,針對目前鮮花市場上適合大學生朋友特殊要求的情況,我們自行設計了一系列服務產品,如短信訂購鮮花,附帶祝福卡片,電話傳情等並且制定了合理的價位。與此同時,我們還設立了論壇,不僅滿足了廣大青年學生等切實需要,也可以滿足社會不同年齡層次消費者的需求

2、不足與困難之處

由於我們企業剛剛開始計劃,資金方面存在嚴重不足,同時由於時間緊迫,整個計劃書難免有些欠缺,不過我們會盡量地去充實,完善之。在網站設計,製作方面,由於我們小組成員對與此相關的知識瞭解得不夠多,致使我們在網站設計時有很大的困難,但是經過我們的共同努力和協作,青鳥花店網站已初具規模,送人玫瑰之手,終久留有餘香。我們相信,在以後的努力中,本網站一定會得到進一步的完善。